Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Привет, товарищи(господа) Танкисты и Разработчики! Хотел поделиться некоторыми мыслями относительно того, что еще можно привнести в игру. Вполне возможно, что подобное предложение уже рассматривалось ранее, поэтому в данном случае не судите строго…. Хотя, что там, судите… . Покопался на форуме, но подобную тему не нашел. И еще. Я не силен в программировании, поэтому не имею понятия, насколько сложна в исполнении данная задумка с технической точки зрения. Идея пришла на примере 3 игровых кластеров, существующих на данный момент. И как показалось нечто подобное можно спроецировать на предложение описанное ниже. Сразу предупрежу! БукАв будет много). Поэтому если есть сложности в «осилении» данной «телеги», то лучше не осиливайте, а плюньте на это. И вперед в бой. Очень жаль, что не могу предоставить какие-либо иллюстрации, чтобы хоть как-то разнообразить процесс чтения. Ну, извините. Это всего лишь «идея на бумаге»Изложенное ниже обусловлено рандомом, а именно теми случаями, что иногда получается так, что одна команда заведомо слабее, встречается с командой, которая намного скилованней. Это несправедливо. Результат - поражение, даже если и по технике абсолютное равенство. Да и просто, считаю несправедливым, если умеющие играть игроки находятся бок о бок с теми, кто играет «не очень», а хуже всего – это их и устраивает. Данная тема(воплощение её в жизнь) даст возможность раздать, как говорится, всем сестрам по серьгам. Да и возможно поутихнут многочисленные споры и склоки в рандоме, на извечный вопрос «кто прав, а кто виноват» или «кто олень? Я олень?». Начну. Идея заключается в следующем. Давайте представим, что наша игра – это один большой вид спорта. Например, хоккей или футбол. И как принято в спорте – предлагаю поделить(распределить) всех игроков на Лиги. Лиги World of Tanks. Не на 2-3, а как минимум на 4(необходимое и достаточное количество). Каждый из нас знает, что в игре по каждому игроку ведется статистика, отображающая уровень владения боевой техникой в целом и частности. Согласно этой статистике, игроков распределить по лигам, начиная с самой начинающей(песочница) и, какой – нибудь, «Экстра-лигой» или выше. Каждому по его заслугам. Распределение по лигам можно начать в любой момент, с выходом очередного патча, например. Тем более база игроков достаточно велика, как и статистика всех игроков. Все, что здесь будет написано, все это в качестве примера и общей идее. Все цифры можно будет менять, на больше либо меньше. Начальная лига будет включать в себя игроков, которые не откатали еще 500(700, 1000… ит.д.) боев или, например, не прокачались до 6 уровня. Хотя бы в одной из представленных веток развития боевой техники. По мне так, лучшее ограничение – это количество проведенных боёв. И это будет начальная лига. ЛИГА «КМБ». Игрок, который только, что зарегистрировался и сыгравший менее 500(700, 1000… ит.д.) боёв сидит в этой лиге, и не дергается, не помышляет о чем то большем. Проходит КМБ, получает опыт, развивается, показывает результаты. Как только игрок достиг отметки в 500(700, 1000… ит.д.) боев, он автоматически переходит на следующий уровень, считай в новую лигу. А вот в какую? Здесь уже будет учитываться статистика игрока по итогам всех проведенных до этого момента игр.Прежде чем продолжить далее поделю всех игроков на 5 групп. 1группа – новобранцы, они и населяют в основном ЛИГУ «КМБ».2группа – игроки прошедшие ЛИГУ «КМБ» и имеющие статистику менее или равной 49%.3группа – игроки прошедшие ЛИГУ «КМБ» и имеющие статистику в 50% но менее 55%4группа – игроки прошедшие ЛИГУ «КМБ» и имеющие статистику от 55%включительно до 60%(не включая).5группа игроков – игроки имеющие статистику равной или более 60%. Соответственно, игроков разбитых на вышеперечисленные группы можно будет распределить по следующим лигам.Начинающая лига – ЛИГА «КМБ» - новобранцыПервая Лига - ЛИГА «Тундра» - включает в себя игроков с общей статистикой менее или равной 49%.Высшая Лига – ЛИГА «название лиги вакантно» - от 50% до 54%.Экстра Лига - ЛИГА «название лиги вакантно» - от55% до(не включая) 60%.Ну и Лига «Олимп» от 60% По сути все игроки, зарегистрированные сейчас в игре и откатавшие более определенного количества боёв считаются прошедшими ЛИГУ «КМБ»Остановимся на игроках ЛИГИ «ТУНДРА». Они станут примером для понимания механизма распределения по лигам. Эти пользователи будут составлять лигу игроков, которая идет сразу за ЛИГОЙ «КМБ». Напомню, эти игроки имеют статистику не более 49%. Если игрок по итогам игр в «песочнице» имеет такую статистику, он автоматически отправляется в эту лигу, и будет находиться там, пока его статистика не поднимется выше 49%. Он может играть также и в ЛИГОЙ «КМБ». То есть для него открыты две лиги ( как два игровых кластера RU2 и RU1, например).Как выйти из этой лиги? Одним единственным способом – улучшить свои показатели. Как только игрок достигает отметки в 50% побед, он автоматически начинает участвовать в переходном турнире. То есть, для данного игрока открывается возможность попробовать свои силы уже в лиге на ступеньку выше. Но это не постоянно. Переходной турнир для каждого игрока в лиге на ранг выше будет состоять из 100 рандомных боёв, в которых игрок должен будет показать результат не ниже 51% выигранных поединков. Учитывается только переходная статистика 100 боёв. Если такое происходит, игрок остается в новой для него лиге, для него переходной турнир заканчивается. Если, правда, его общая статистика вновь ухудшается, достигает отметки 49% и меньше, он вновь скатывается в низшую лигу. Автоматически. Если же игрок по истечении переходного раунда в 100 боёв показал результат ниже51% побед, он остается в лиге, откуда собственно и пришел. И ждет следующего переходного турнира, который начинается вновь по предложенной схеме.Точно такая же схема действует и в других, более высших лигах. Достигаешь определенной отметки – получаешь право участвовать в переходном турнире. Показываешь необходимый результат (он может отличаться от числа 51% побед) – закрепляешься в новой лиге, не показываешь - остаешься в старой. Что мы получаем? Отсутствие споров. Кто прав, а кто виноват? В любой лиге навсегда отпадет необходимость обвинить другого игрока в некомпетентности, оленеводстве и нубозависимости. В каждой лиге все будут равны друг другу. Более - менее. На ГК действия лиг не распространяется. Это как чемпионаты мира. Европы, ОИ и прочие международные соревнования, где принимают участие лучшие из лучших. Те кланы, которые сформированы остаются в тех же составах. Жизнь клана, общение. Всё это остается на прежнем уровне. Единственное, участники клана могут оказаться в разных лигах. Но это нормально. Напоминаю, на ГК действие лиг не распространяется. Возможности игроков различных лиг. После образования и формирования лиг, игровой процесс не изменится. Останутся те же режимы боев, роты, взводы и прочее. Все останется по - прежнему. Всё это в каждой из лиг. Правда, ограничения возникнут. Так, например, игроки ЛИГИ «КМБ» не могут выйти за пределы своей весовой категории (читай лиги). Шаг влево или вправо для них недопустим. Что и понятно. Однако игроки ЛИГИ «ТУНДРА» имеют право находиться по выбору, как выбирается игровой кластер, в своей лиге, либо откатиться в «ЛИГУ «КМБ». По желанию. Игроки Высшей и Экстра Лиги могут участвовать в боях только внутри своей лиги. Но перманентно стремясь к наилучшим достижениям. Это достаточная группа игроков и им внутри своей ЛИГИ всегда будет комфортно и недостатка в бойцах также не будет. Как и в других лигах тоже.А вот игроки ЛИГИ «ОЛИМП»… А вот игроки этой ЛИГИ будут обладать неограниченными правами на нахождение в той или иной ЛИГЕ. По их собственному желанию и на их усмотрение. Фактически как боги – хочу останусь на небесам, а хочу и на грешную Землю спущусь, а может и ниже. Собственно это всё. Кто-то может сейчас написать «вот это задротство начнется», отвечу. Не начнется. Многие из пользователей высокопарно заявляют, что, мол, статистика для них не главное, а раз не главное, то данный индивид как имел, то, что имеет, так он этим и будет довольствоваться. Те игроки, которые перманентно улучшали свою статистику, и как следствие, свой уровень игры, они и продолжат это делать. Вне зависимости от того будет игра разбита на лиги или нет. Как пример, ты – Петя, у тебя 5000 боев, общая статистика 46%побед, тебя всё устраивает, ты играешь «ради удовольствия»…. Ну так и играй и сиди в ЛИГЕ «ТУНДРА». Не порть нервы тем, кто хоть что-то да стремиться сделать в этой игре. И реально получить удовольствие от игры!!!! Ну, теперь точно все. Комменты, предложения, пожелания…. Раз, два, три пошли! 4 Ссылка на комментарий
4gsabatr Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 3 публикации 12 525 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 На комментарии сил не остаётся. Все уходят на прочтение. Ссылка на комментарий
RenamedUser_1622576 Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 120 публикаций 4 631 бой Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Блин, даже жалко впустую потраченного времени ТС. Писали же разрабы, что делить на оленей и папок не будут никогда, никаких элитных серверов и лиг.Да и предложение к тому же ты запостил во "Впечатления". 1 Ссылка на комментарий
jonny_v Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 66 публикаций 18 051 бой Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 (изменено) такого и подобного этому разделения не будет. Этому есть объективные объяснения, ИМХО: как минимум - клановые тренировки, роты и т.д. В кланах игроки с разной статой, а поэтому все вместе играть не смогут. P.S. рандом - это своего рода ПВЕ, на нем люди просто вкачивают технику, быстрота кача зависит от рук качера, причем все в остаются равных условиях. А стату, как правило, ровняют в ротах. Изменено 22 мая, 2012 пользователем jonny_v Ссылка на комментарий
anonym_F93qWzH0iLuU Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 65 публикаций 26 584 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Бред. Даже если и так, то еще больше появится вторых, третих аккаунтов для нагиба новичков. И игрок с 60% побед будет сидеть час и больше, ждать пока соберется команда таких же как он, и еще с уровнем техники подходящим по уровню. И так можно продолжать и продолжать... Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 27 543 публикации 47 143 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Ох, скока букаф, почитал комменты и понял, что уже обсасывалось не раз!Не будет такого! >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
vanya200002 Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 195 публикаций 25 203 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 как-то сильно замудрёнои ещё, у тебя получается, что игроки из лиги "Тундра" могут участвовать в лиге "КМБ", а если из тундры многие поползут в КМБ то получится такая же ситуация, которую ты описывал вначале "иногда получается так, что одна команда заведомо слабее, встречается с командой, которая намного скилованней." или что-то не так понял?идея не очень хорошая, замудрёно сильно Ссылка на комментарий
an_Imperial_evil Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 49 публикаций 32 694 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Как там у Маяковского:-Поделим на беленьких и черненьких? Ссылка на комментарий
vanya200002 Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 195 публикаций 25 203 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 БРЕД!!!!!!! Ссылка на комментарий
ZA_NAMI_MOSKVA Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 15 публикаций 52 376 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Вскоре, после выхода очередного патча, все переключатся на новые режимы боёв (два вроде?),и будут жить этим, я думаю, оччень долго. Разрабам не до чемпионатов, и не до лиг будет, однако... Ссылка на комментарий
Ren_ Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 778 публикаций 16 066 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Идея в целом здравая, но указанный способ реализации не особо практичен. Зачем заморачиваться с Лигами, когда можно просто балансировать по проценту побед на текущем танке? Древняя-древня идея умножать вес танка на К=(%%побед / %% поражений) Ссылка на комментарий
anonym_VEaj9HbPUhJd Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 111 публикация 1 850 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 В принципе очень хорошо,лови +,но осуществить этот процесс ,я думаю,сложно! Ссылка на комментарий
Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 спасибо всем, кто все же прочел эту "телегу")) и тем более тем, кто откомментил. Я понимаю, всё и еще раз напоминаю, что это всего лишь идея. Ссылка на комментарий
Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 22 Май 2012 - 12:24 пользователь vanya200002 сказал:как-то сильно замудрёнои ещё, у тебя получается, что игроки из лиги "Тундра" могут участвовать в лиге "КМБ", а если из тундры многие поползут в КМБ то получится такая же ситуация, которую ты описывал вначале "иногда получается так, что одна команда заведомо слабее, встречается с командой, которая намного скилованней." или что-то не так понял?идея не очень хорошая, замудрёно сильнода, такое может произойти, но это не так сильно будет прорисовываться, чтоли. В целом начальная лига и за ней идущая следом по скилу не сильно отличаться будут, поэтому все будут находиться примерно в равных условиях) Ссылка на комментарий
Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 22 Май 2012 - 12:27 пользователь Ren_ сказал:Идея в целом здравая, но указанный способ реализации не особо практичен. Зачем заморачиваться с Лигами, когда можно просто балансировать по проценту побед на текущем танке? Древняя-древня идея умножать вес танка на К=(%%побед / %% поражений)согласен, правда такой способ мне кажется сложнее. Ссылка на комментарий
Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 22 Май 2012 - 12:25 пользователь ZA_NAMI_MOSKVA сказал:Вскоре, после выхода очередного патча, все переключатся на новые режимы боёв (два вроде?),и будут жить этим, я думаю, оччень долго. Разрабам не до чемпионатов, и не до лиг будет, однако...тоже думал об этом. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 Вот здесь на закладке "общие результаты" видно примерное численное соотношение игроков по "лигам". Без учета КМБ, кстати. Игроков с 48% 307к, игроков с 55% - 17к, а с 61%+ (суммарно) и 3к не наберется. Причем "олимпийцы" это все больше откровенные клановые твинки. Но это еще ладно, они "боги"... А вот "экстра" станет настоящим адом: 38к в сумме (из которых еще неизвестно, сколько живых) игроков, размазанные по 3 серверам и разным часовым поясам, обеспечат чудное стояние в очередях. Особенно живущим вдали от Дефолт Сити игрокам. Такое вот "достаточное" количество. Плюс при равном уровне игры процент побед неудержимо будет стремиться в 48-49% у всех. Не 50%, да, их тоже заслужить надо - ничьи никто не отменял. Потому что в этом бою один не затащит - против него такие же мастера. В итоге получим большую и уютную тундру, относительно обжитую высшую с постоянной ротацией игроков и твинковую "илиту". Красота, коммунизм в отдельно взятой игре построен - все равны как на подбор. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 22 Май 2012 - 12:27 пользователь Ren_ сказал:Идея в целом здравая, но указанный способ реализации не особо практичен. Зачем заморачиваться с Лигами, когда можно просто балансировать по проценту побед на текущем танке? Древняя-древня идея умножать вес танка на К=(%%побед / %% поражений)То есть штрафовать за хорошую игру? Вот уж воистину, чего только не придумают, лишь бы не учиться играть по-человечески Ссылка на комментарий
Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 22 Май 2012 - 17:45 пользователь anarhoid сказал:Вот здесь на закладке "общие результаты" видно примерное численное соотношение игроков по "лигам". Без учета КМБ, кстати. Игроков с 48% 307к, игроков с 55% - 17к, а с 61%+ (суммарно) и 3к не наберется. Причем "олимпийцы" это все больше откровенные клановые твинки. Но это еще ладно, они "боги"... А вот "экстра" станет настоящим адом: 38к в сумме (из которых еще неизвестно, сколько живых) игроков, размазанные по 3 серверам и разным часовым поясам, обеспечат чудное стояние в очередях. Особенно живущим вдали от Дефолт Сити игрокам. Такое вот "достаточное" количество. Плюс при равном уровне игры процент побед неудержимо будет стремиться в 48-49% у всех. Не 50%, да, их тоже заслужить надо - ничьи никто не отменял. Потому что в этом бою один не затащит - против него такие же мастера. В итоге получим большую и уютную тундру, относительно обжитую высшую с постоянной ротацией игроков и твинковую "илиту". Красота, коммунизм в отдельно взятой игре построен - все равны как на подбор.да, именно таких подсчетов мне и не хватало... не скрою, не опирался на такие данные, но подразумевал их.... все смотрел через идеальную призму. за меня говорило стремление к справедливости. Ссылка на комментарий
Britney_S_Pirsa Опубликовано: 22 мая, 2012 Игроки 382 публикации 11 578 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2012 22 Май 2012 - 17:45 пользователь anarhoid сказал:Вот здесь на закладке "общие результаты" видно примерное численное соотношение игроков по "лигам". Без учета КМБ, кстати. Игроков с 48% 307к, игроков с 55% - 17к, а с 61%+ (суммарно) и 3к не наберется. Причем "олимпийцы" это все больше откровенные клановые твинки. Но это еще ладно, они "боги"... А вот "экстра" станет настоящим адом: 38к в сумме (из которых еще неизвестно, сколько живых) игроков, размазанные по 3 серверам и разным часовым поясам, обеспечат чудное стояние в очередях. Особенно живущим вдали от Дефолт Сити игрокам. Такое вот "достаточное" количество. Плюс при равном уровне игры процент побед неудержимо будет стремиться в 48-49% у всех. Не 50%, да, их тоже заслужить надо - ничьи никто не отменял. Потому что в этом бою один не затащит - против него такие же мастера. В итоге получим большую и уютную тундру, относительно обжитую высшую с постоянной ротацией игроков и твинковую "илиту". Красота, коммунизм в отдельно взятой игре построен - все равны как на подбор.что-то уж мало 17к игроков с 55%..... 51-54 это полный полный диапазон. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации