Перейти к содержимому

Пособие для арты от светляка


Рекомендованные публикации

Игроки
2 060 публикаций
16 238 боёв
22 Май 2012 - 15:28 пользователь 3MeeBuK сказал:

+1

Первый засвет показывает кто куда вообще с той стороны поехал, соотв. корректируется тактика + арта отрабатывает по тяжам, которые еще не доехали до своих позиций. Умная арта при этом заранее сведена в те места, где предположительно появятся танки (типичный пример комарин - арта свелась на мост (заезд на остров), светляк показал танки, арта отработала по мосту, задрежала или вовсе заперла половину вражеского топа в пробку из-за сбитых гуслей, на выходе остров за союзными тяжами.). А гнать на базу за артой - это уже, разумеется потом.

О да! На тяже регулярно попадаю в такие ситуации, уже блин беру фугас в ствол чтоб кресты ломать.

А вот на арте мой трассер обычно единственный из 3х арт кто так стреляет.

Мне раз как на 110 прилетело сразу от трех так я там и остался в корпусе от моста.

Дети, в моем сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония и сарказм.
Танки это не шахматы, танки это нарды - без тактики никуда, но если "дубли не идут" это слив.
Движок игры суров, но это движок.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
22 Май 2012 - 15:28 пользователь 3MeeBuK сказал:

+1

Первый засвет показывает кто куда вообще с той стороны поехал, соотв. корректируется тактика + арта отрабатывает по тяжам, которые еще не доехали до своих позиций. Умная арта при этом заранее сведена в те места, где предположительно появятся танки (типичный пример комарин - арта свелась на мост (заезд на остров), светляк показал танки, арта отработала по мосту, задрежала или вовсе заперла половину вражеского топа в пробку из-за сбитых гуслей, на выходе остров за союзными тяжами.). А гнать на базу за артой - это уже, разумеется потом.

А вам в голову не приходило, что вражеский светляк производит зеркальные действия? Именно из опасения реактивного засвета на первой минуте арта всегда старается сначала свалить в какое-нибудь укромное место, а уже потом смотреть, где что засвечено. Конечно, если у врага нет света, то можно и пальнуть с места, а потом сваливать. Но уж слишком частой бывает ситуация, когда светляки с противоположных респов пролетают мимо друг друга где-нибудь на центральном хребте в Прохоровке (плюнув попутно друг в дружку снарядом-другим) и бегут шукать вражью богиню войны.
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
29 234 боя
16 Май 2012 - 19:56 пользователь qqwka сказал:

свичу сразу па центру!!!!1111

Во-во! Вот таких светляков в рандоме 90%. Арта не то что стрельнуть, она даже зарядиться не успевает, а еще надо позицию занять и свестись! Пользы от такого света для команды почти 0. Да и такие светляки как правило ток за медалькой бегают, а что будет дальше им фиолетово!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
22 Май 2012 - 14:48 пользователь sanek_sanek70 сказал:

а я выберу второе... отойду и подожду еще одну ситуацию где еще раз увеличу команде шансы на победу...

Подеждешь пока арта переедет? (это я и имелл ввиду под 80%)

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
22 Май 2012 - 15:28 пользователь 3MeeBuK сказал:

+1

Первый засвет показывает кто куда вообще с той стороны поехал, соотв. корректируется тактика + арта отрабатывает по тяжам, которые еще не доехали до своих позиций. Умная арта при этом заранее сведена в те места, где предположительно появятся танки (типичный пример комарин - арта свелась на мост (заезд на остров), светляк показал танки, арта отработала по мосту, задрежала или вовсе заперла половину вражеского топа в пробку из-за сбитых гуслей, на выходе остров за союзными тяжами.). А гнать на базу за артой - это уже, разумеется потом.

Совершенно верно ))

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
22 Май 2012 - 14:44 пользователь RVA_Surok сказал:

Опытный светляк доживает до 7ой минуты.

Опытный светляк делает победу для своей команде уже на 2-3 минуте.

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
22 008 боёв
22 Май 2012 - 15:48 пользователь Eugen_Kessel сказал:

Опытный светляк делает победу для своей команде уже на 2-3 минуте.

чушь если только в 1 2 из 10 игр. а в остальных в лучшем случае такой герой бесполезен:-)
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
53 925 боёв
22 Май 2012 - 13:41 пользователь sanek_sanek70 сказал:

если давить в первые минуты на газ... то ничего кроме разведчика не получишь... враг еще в движении и не занял позиции... далеко от ТТ и СТ вряд ли кто попадет... да и арта по движущимся целям не всегда попадет... главная задача светляка в первые минуты боя убрать вражеского светляка... а не засветить самому

Ой да полно... на арте на одних и тех же картах можно сводиться каждый раз в одни и те же точки, причем до смешного, можно даже и без засвета. Далее - по движущемуся тяжу, зная свою арта и время полета снаряда тоже хорошие игроки-таки попадают, если и не попадают то дают дамаг сплешем и ставят на гусли.

По второму - самое забавное что одно (дать первый засвет) другому (функциям контрсвета) совсем не мешают. Как раз-таки навстречу вражескому светляку надо ехать и ехать на всех газах, если не поедешь, а будешь ждать его на своей территории то попросту останешься с носом ибо вражеский свет попросту всех засветит и вернется обратно, то есть свою задачу сделает. А сам и его не убьешь и чужих никого не засветишь. Как раз таки летя вперед ты помогаешь своим танкам и арте избежать первого засвета, а не отсиживаюсь на базе в ожидании.

 

Вообще мне кажется не вес четко понимают что такое контрсвет. Контрсвет это не "убить светляка" а не дать ему засветить. Т.е. встретить его как можно дальше от тех позиций, где он будет светит наш респ.  Лучше светяка прогнать на середине карты, чем дать ему засветить свой респ и только потом растрелять. Потому как в первом случае будет жива арта и тяжи не получат дамаг.

 

22 Май 2012 - 15:35 пользователь Otshelnik85 сказал:

А вам в голову не приходило, что вражеский светляк производит зеркальные действия?

Все зависит от карты. Конкретно на комарине арта не засвечивается светляком, подвечивающим въезд на остров.

А вообще см. выше - как раз-таки самым правильным контрдейтсвием против этих самых зеркальных действий фражеского светляка является именно нестить на всех газах вперед навстречу вражескому свету, а никак не ждать его на своей территории.

Изменено пользователем 3MeeBuK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
53 925 боёв
22 Май 2012 - 15:38 пользователь FoxiLove сказал:

Во-во! Вот таких светляков в рандоме 90%. Арта не то что стрельнуть, она даже зарядиться не успевает, а еще надо позицию занять и свестись! Пользы от такого света для команды почти 0. Да и такие светляки как правило ток за медалькой бегают, а что будет дальше им фиолетово!

Обычно даже на химмельдорфе все кроме т92 успевают зарядиться до пропадания засвета если светляк бежит сразу по центру (правда, при условии, что сами в свете не будут от вражеского засвета). Изменено пользователем 3MeeBuK
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
53 925 боёв
22 Май 2012 - 15:56 пользователь aroYYY сказал:

чушь если только в 1 2 из 10 игр. а в остальных в лучшем случае такой герой бесполезен:-)

Почему же чушь. Грамотный первый засвет - и команда уже знает какие танки куда пошли, соотв. группируются и встречают. А это (грамотно разъехаться с базы) уже полпобеды. Плюс отработка арты по первому засвету (дамага по тяжам и иногда по арте, если свету дали его высветить)...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
22 Май 2012 - 16:09 пользователь 3MeeBuK сказал:

Все зависит от карты. Конкретно на комарине арта не засвечивается светляком, подвечивающим въезд на остров.

Комарин очень своеобразная карта и сравнивать ее с другими сложно. Там действительно арта находится в относительной безопасности большую часть боя. А вот на картах Прохоровка, Степи, Топь и им подобных арта не спрятавшаяся сразу может быть засвечена в первую минуту грамотным светляком или даже нубосветом.

З.Ы. Я не против "круга почета" в начале боя. Сам считаю это признаком хорошего светляка. Но не стоит рассчитывать, что арта кинется тут же отрабатывать засвет. Ей важнее спрятаться и покромсать 4-5-6 танков потом, чем сделать один залп и сдохнуть.

Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
63 035 боёв

ИМХО:

-свет должен действовать по обстановке;

-свет должен умирать последним;

-на картах где можно безопасно дать первый засвет всей команды, неприменно делаем это, при этом маркеруем хотя бы топ;

-не лезем туда где нас ждут, даже если очень хочется и нас об этом сильно просят, думаем как обойти;

-арта не сводит глаз с карты, на время игры артой увеличиваем ее(клавиши каплук и плюс), активно пользуемся правой кнопкой мыши, даже во время свидения можно глянуть другие мишени или трассеры, окончание свидения имеет характерный звук;

-арта после выстрела обязательно меняет место;

-арта должна работать сообща по самым бронированным и толстым мишеням.

P.s. главное мозг способный к саморазвитию и логическому анализу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
53 925 боёв
22 Май 2012 - 16:18 пользователь Otshelnik85 сказал:

Комарин очень своеобразная карта и сравнивать ее с другими сложно. Там действительно арта находится в относительной безопасности большую часть боя. А вот на картах Прохоровка, Степи, Топь и им подобных арта не спрятавшаяся сразу может быть засвечена в первую минуту грамотным светляком или даже нубосветом.

З.Ы. Я не против "круга почета" в начале боя. Сам считаю это признаком хорошего светляка. Но не стоит рассчитывать, что арта кинется тут же отрабатывать засвет. Ей важнее спрятаться и покромсать 4-5-6 танков потом, чем сделать один залп и сдохнуть.

Согласен, что арте не на любой карте будет стоит отрабатывтаь первый засвет с места.. Но со сторны светляка все равно он должен быть почти всегда.
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
7 508 боёв

На многих картах на медленной арте при отработке с места можно не успеть  свестись  и зарядиться на позиции для отработки по направлению, где идут топ ТТ.

 

Кстати тактика ,когда в команде 1-2 арты и когда 3-4 совсем разная ) 2 арты на старте могут и по первому засвету работать

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
22 Май 2012 - 16:18 пользователь Otshelnik85 сказал:

Ей важнее спрятаться и покромсать 4-5-6 танков потом, чем сделать один залп и сдохнуть.

Почему сдохнуть-то?

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
22 Май 2012 - 16:34 пользователь _Malash_ сказал:

-свет должен действовать по обстановке;

-свет должен умирать последним;

Иногда по обстановке можно сдохнуть первому, но оставить противника всего с половиной техники.

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
22 Май 2012 - 16:17 пользователь 3MeeBuK сказал:

Почему же чушь. Грамотный первый засвет - и команда уже знает какие танки куда пошли, соотв. группируются и встречают. А это (грамотно разъехаться с базы) уже полпобеды. Плюс отработка арты по первому засвету (дамага по тяжам и иногда по арте, если свету дали его высветить)...

Слвершенно верно. Свет не только светит цели для выстрела, но и выполняет функцию разведки. Например, своевременно прочекать направление атаки раш-роты, стоит победы.

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
858 публикаций
29 391 бой
22 Май 2012 - 13:10 пользователь Eugen_Kessel сказал:

Ты сам нубло если так говоришь.

На светляке на любой карте надо нажимать на газ на первых секундах. Это не тяжи, которые могут сразу(раш), а могут и потом(пуш).

Ты вообще правильно понимаешь роль светляка?

 

Я то как раз понимаю роль светляка,ибо катаем 2 Арты +свет.

90% ололо света приводит никчему,граммотный свет чем отличается от ололо?И почему если засвечено два-три танка то их разбирают на ура а если 15 то ничего не происходит?Или тебе разведчика надо взять?

Ссылка на комментарий
Игроки
858 публикаций
29 391 бой
22 Май 2012 - 16:34 пользователь _Malash_ сказал:

ИМХО:

-свет должен действовать по обстановке;

-свет должен умирать последним;

-на картах где можно безопасно дать первый засвет всей команды, неприменно делаем это, при этом маркеруем хотя бы топ;

-не лезем туда где нас ждут, даже если очень хочется и нас об этом сильно просят, думаем как обойти;

-арта не сводит глаз с карты, на время игры артой увеличиваем ее(клавиши каплук и плюс), активно пользуемся правой кнопкой мыши, даже во время свидения можно глянуть другие мишени или трассеры, окончание свидения имеет характерный звук;

-арта после выстрела обязательно меняет место;

-арта должна работать сообща по самым бронированным и толстым мишеням.

P.s. главное мозг способный к саморазвитию и логическому анализу.

Золотые слова,плюсую полюбому.

Ссылка на комментарий
Игроки
858 публикаций
29 391 бой

Евген_Кессель специально для тебя.

Играю на Арте и только на Арте и чтобы назвать кого-то нубом надо самому откатать на Топах более 1к боев а не в песочнице,я себя Папкой не мню,так средний показатель :) но у меня попаданий на Арте % такой же как у тебя на танке :).

Не надо тыкать людям кто нуб или не нуб если сам не катаешь ТОП технику.

 

А по теме скажу так раньше катали в рандоме в две Арты без света,можно катать но уже не то так как катаем со светом и % побед повысился.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...