Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
5 134 публикации
54 482 боя
27 Авг 2012 - 20:55 пользователь Gyss7001 сказал:

Может ответите !?

В этой теме отчёта нет. Можете попробовать. Только оформите правильно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
202 боя
27 Авг 2012 - 20:55 пользователь Gyss7001 сказал:

Может ответите !?

выкладывай в соответствующую  тему,а там разберутся
Как-то так
Ссылка на комментарий
Игроки
824 публикации
22 389 боёв
Пользователь сказал:

Может ответите !?

А в чем собственно баги? В отображении объектов? Тогда их явно не стоит выкладывать. На даный момент тестируется ТОЛЬКО физика, а за репорты на другие баги вы можете еще и наказанным быть...

 

Пользователь сказал:

 

- Графические артефакты

Просьба не репортить о вышеуказанных проблемах. Отзывы по графике, вылетам клиента, невозможности запуска, изменениям параметров танков, недоработкам, которые не относятся к игровой физике движения танка,  приниматься не будут.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
202 боя
27 Авг 2012 - 20:08 пользователь Shaj_Tan сказал:

За исключением прозрачных 3Д шкурок. Вот за них бан выпишут.

есть прозрачные комуфляжи а не шкурки и бана за них не будет,разработчики просто не приветствуют моды,но не запрещают,иначе не появилась бы папка для модов(есть пару модов за которые дают бан деревья и ещё что то не помню)
Как-то так
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
29 811 боёв
Доброго времени суток танкисты и танкистки. Подскажите пожалуйста почему н аминикарте отображается значок противника а реально я его не вижу?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
27 Авг 2012 - 21:05 пользователь sdfasfasf сказал:

есть прозрачные комуфляжи а не шкурки и бана за них не будет,разработчики просто не приветствуют моды,но не запрещают,иначе не появилась бы папка для модов(есть пару модов за которые дают бан деревья и ещё что то не помню)

Прозрачные камуфляжи - это отключение отображения камуфляжей купленных игроками. Прозрачные 3D шкурки - нечто иное, интересно - гуглите
27 Авг 2012 - 21:07 пользователь Myndropetr сказал:

Доброго времени суток танкисты и танкистки. Подскажите пожалуйста почему н аминикарте отображается значок противника а реально я его не вижу?

- Дальность прямого обзора в игре ограничена (особенность движка), причем на разных картах иногда ограничена еще больше искусственно (Эль-Халлуф например).

- У вас дальность отрисовки не на максимуме в настройках.

Изменено пользователем Shaj_Tan
Ссылка на комментарий
Игроки
824 публикации
22 389 боёв
Пользователь сказал:

Доброго времени суток танкисты и танкистки. Подскажите пожалуйста почему н аминикарте отображается значок противника а реально я его не вижу?

У каждого танка есть Дальность видимости (Обзор), и Дальность действия рации. Как правило рация достает намного дальше, и вы получаете от других игроков данные по положению танков. А вот дальности видимости вам не хватает, так что вы его не видите...

 

П.С. Если честно странно видеть такой вопрос от игрока со столькими боями. Может мы не совсем правильно поняли вопрос?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
7 638 боёв
27 Авг 2012 - 21:05 пользователь sdfasfasf сказал:

есть прозрачные комуфляжи а не шкурки и бана за них не будет,разработчики просто не приветствуют моды,но не запрещают,иначе не появилась бы папка для модов(есть пару модов за которые дают бан деревья и ещё что то не помню)

Прозрачные 3d шкурки - это такая фигня, которая изменяет внешний вид танков так, что вместо танка игрок видит "внутренности" танка - набор модулей, таких как экипаж, боеукладка и т.п. Запрещается разрабами.

Камуфляжи и обычные шкурки, как вы правильно заметили, разработчики менять не запрещают.

 

Кстати на счет прозрачных деревьев. Я когда то пытался запустить танки на ноуте с интегрированной картой и думал об установке этого мода. Чтоб случайно не отхватить бан, спросил техподдержку об лигитимности этого мода. Ответ был - мы не запрещаем установку этого мода.На следующй день вейдер в одном из стримов говорит что за этот мод банят :) мораль - лучше не ставить ни один мод из тех, что не представлены на этом форуме кто бы что ни говорил

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
29 811 боёв
да, но противник подсвечен союзником и я где-то читал, что дальность прорисовки должна быть примерно 700м (более половины карты). Вот и вопрос поконкретнее: как с пантеры стрелять на 500 и более метров если ничего не прорисовывается? В настройках графики стоит максимальная дальность.
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
20 138 боёв

Прикалывает опция невидимости неподвижного танка. Танк успевает выехать, выстрелить, заехать обратно и потом только появляется, или находясь на ровном месте, делает несколько выстрелов и появляется только после уничтожения противника.

26 Авг 2012 - 21:06 пользователь Stanley_Steel сказал:

1. Попробуйте другой сервер, играйте на том, где у Вас пинг минимальный.

2. Если первый пункт не снизил остроту проблемы - значит, у Вас проблемы либо с железом(комп слабый и не успевает отрисовывать противников, решение - снизить настройки на минимум, отключить серверный прицел, поставить улучшенные текстуры от Анимеха и ВОТ-твикер), либо с провайдером/роутером (с провайдером разве что скандалить на эту тему придется)

У других этой проблемы нет.

Пинг минимальный, железо-провайдер в норме,текстуры-твикер стоят - без толку, это такая *** опция в игре, которую сервер не успевает отрабатывать. Вот только расстрелял противника тремя выстрелами с дистанции 66м, он меня так и не увидел, я его тоже видел только при первом выстреле. Бредятина,  реализм в минус, идиотизм в плюс. Ограничения по дальности видимости вполне достаточно. Изменено пользователем KOMKOH

Данный текст не содержит флуда, спама, троллинга, оскорбления пользователей, намеков, домыслов, скрытого смысла.

Только то, что написано, только прямой текст.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
7 638 боёв
27 Авг 2012 - 21:16 пользователь Myndropetr сказал:

да, но противник подсвечен союзником и я где-то читал, что дальность прорисовки должна быть примерно 700м (более половины карты). Вот и вопрос поконкретнее: как с пантеры стрелять на 500 и более метров если ничего не прорисовывается? В настройках графики стоит максимальная дальность.

Возможно между вами и протвником есть какое то препятствие типа холмика

 

27 Авг 2012 - 21:17 пользователь KOMKOH сказал:

Прикалывает опция невидимости неподвижного танка. Танк успевает выехать, выстрелить, заехать обратно и потом только появляется, или находясь на ровном месте, делает несколько выстрелов и появляется только после уничтожения противника.

Это опция не от хорошей жизни введена. Сервер не может пересчитывать видимость танка непрерывно, так как это самая ресурсоемкая операция. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв

Всем доброго времени суток. Играю недавно, возник вопрос.

 

Известно что при выстреле снаряда рассчитывается его бронепробитие как некое случайное число в пределах +/-25% от "паспортного" среднего. (Далее оно падает с расстоянием, но не в этом суть.)

Вопрос в следующем, по какому распределению рассчитывается случайное число в этом случае, по равномерному или по нормальному?

 

Объясняю в чем разница. В первом случае вероятность успешного пробития "в упор" брони, толщина которой превышает "паспортную" пробиваемость снаряда на 10% составит порядка 30%, во втором случае вероятность примерно на порядок ниже.

 

 

P.S. Я прекрасно осознаю, что этот вопрос, по всей видимости, следовало бы адресовать разработчикам, но там чтобы задать вопрос требуют 100 сообщений.

Поэтому, если Вы не знаете "теоретического" ответа на данный вопрос, но готовы поделиться практическими наблюдениями по вероятности пробития брони, толщина которой лежит в пределах 1-1,25 от паспортной пробиваемости снаряда, я эти ответы также выслушаю с благодарностью.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
27 Авг 2012 - 21:30 пользователь WolfTheBlack сказал:

Всем доброго времени суток. Играю недавно, возник вопрос.

 

Известно что при выстреле снаряда рассчитывается его бронепробитие как некое случайное число в пределах +/-25% от "паспортного" среднего. (Далее оно падает с расстоянием, но не в этом суть.)

Вопрос в следующем, по какому распределению рассчитывается случайное число в этом случае, по равномерному или по нормальному?

 

Объясняю в чем разница. В первом случае вероятность успешного пробития "в упор" брони, толщина которой превышает "паспортную" пробиваемость снаряда на 10% составит порядка 30%, во втором случае вероятность примерно на порядок ниже.

 

 

P.S. Я прекрасно осознаю, что этот вопрос, по всей видимости, следовало бы адресовать разработчикам, но там чтобы задать вопрос требуют 100 сообщений.

Поэтому, если Вы не знаете "теоретического" ответа на данный вопрос, но готовы поделиться практическими наблюдениями по вероятности пробития брони, толщина которой лежит в пределах 1-1,25 от паспортной пробиваемости снаряда, я эти ответы также выслушаю с благодарностью.

СерБ говорил, что считается по правилу 3 сигм. Следовательно - по нормальному распределению.

Пардон, он говорил про разброс в круге сведения - весь круг - это 3 сигмы, именно про разброс бронепробиваемости ничего не нашел.

По логике разработчиков, разброс бронепробиваемости и разброс урона должен считаться по одному принципу (+-25% в обоих случаях), следовательно, можно сделать выборку по урону, нарисовать график и посмотреть как он будет выглядеть.

Изменено пользователем Shaj_Tan
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
824 публикации
22 389 боёв
Пользователь сказал:

Вопрос в следующем, по какому распределению рассчитывается случайное число в этом случае, по равномерному или по нормальному?

Боюсь тут тема для новичков, а не для студентов физ-мата 3 курса. Для нас рандом это просто рандом. :Smile_trollface-3::Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
27 Авг 2012 - 21:38 пользователь Shaj_Tan сказал:

СерБ говорил, что считается по правилу 3 сигм. Следовательно - по нормальному распределению.

Спасибо.

 

27 Авг 2012 - 21:39 пользователь KIDelu сказал:

Боюсь тут тема для новичков, а не для студентов физ-мата 3 курса. Для нас рандом это просто рандом. :Smile_trollface-3::Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:

Новичок не равен школьнику. Люди приходят в игру и в 30 лет, и имея стаж научной работы. В чем проблема? По-моему нормальный вопрос от новичка. По-моему, все завсегдатаи раздела должны только радоваться когда задают нормальные вопросы по механике игры, а не в сотый раз: "у меня пропала миникарта, что делать?111". Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
43 877 боёв
Как получается так, что снаряд вылетает за радиус разброса орудия?
ну не может команда состоять из 14 ти оленей ))
Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
27 Авг 2012 - 21:46 пользователь Britiy_Kaktus сказал:

Как получается так, что снаряд вылетает за радиус разброса орудия?

Все мои случаи с вылетом снарядов выглядят так: стоял сведенным, ждал, потом перенес прицел, свелся, выстрелил - снаряд полетел туда, куда раньше был сведен. Вывод - сервер не обработал инфу от моего компа, что я перевел прицел. Потеря пакета с сигналом о повороте. Когда раньше работал одновременно и серверный и клиентский прицел - очень хорошо видно было.
Ссылка на комментарий
Игроки
667 публикаций
26 боёв
27 Авг 2012 - 21:03 пользователь KIDelu сказал:

А в чем собственно баги? В отображении объектов? Тогда их явно не стоит выкладывать. На даный момент тестируется ТОЛЬКО физика, а за репорты на другие баги вы можете еще и наказанным быть...

А мне кажется то что я не могу проехать через маленький бугор это физика!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
7 638 боёв
27 Авг 2012 - 22:02 пользователь Gyss7001 сказал:

А мне кажется то что я не могу проехать через маленький бугор это физика!

Отрепортить это вам никто не запретит. Если разрабы посчитают что бага нет, они просто проигнорят этот репорт и все.

Только опишите проблемму по подробнее, типа где на какой карте и что именно вы считаете багом. не вываливайте скрины без пояснений

Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
43 877 боёв
27 Авг 2012 - 21:52 пользователь Shaj_Tan сказал:

Все мои случаи с вылетом снарядов выглядят так: стоял сведенным, ждал, потом перенес прицел, свелся, выстрелил - снаряд полетел туда, куда раньше был сведен. Вывод - сервер не обработал инфу от моего компа, что я перевел прицел. Потеря пакета с сигналом о повороте. Когда раньше работал одновременно и серверный и клиентский прицел - очень хорошо видно было.

нет, тут получается что я стою, свёлся, выстрелил, смотрю куда прилетит снаряд, не двигаясь, и он вылетает за радиус. при чём хорошо вылетает
ну не может команда состоять из 14 ти оленей ))
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...