Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
705 публикаций
14 816 боёв
14 Дек 2012 - 10:05 пользователь alexnepa сказал:

Всем здравствуйте. У меня есть нубский вопрос по балансному весу команд. Как он считается? По ХП или уровню танков? Например я вышел в бой на квасе. У него ХП 810. Я например настрелял 1500, но нету фрагов. Или 2 фрага, но настрел 1200. В каком из случаев я принес больше пользы? И в том и в другом случае настрел больше, чем мой ХП. Или второй вариант. Настрел 900 без фрагов, но больше чем мой ХП или 1 фраг, но настрел 700 (меньше, чем мой ХП) Где тут больше пользы команде? И по поводу задержек сведения (пой пост выше) я понимаю, что это не только у меня, раз люди писали, что у них тоже самое.

состав команд подбирается именно по балансному весу .Точный балансный вес - секрет разрабов, но тем или иным танкам он подкручен.

пример с настрелом - некорректен. Т.к. и дамажить надо и выносить противика. ну например: в первом случае - недобитки могут слить вашу команду, а во втором могло быть так что на добивание потратили выстрел - который мог бы дамагнуть/критануть более опасного соперника

 

Задержки сведения.... это в снайп.режиме чтоли?

Изменено пользователем lutik04
нет меня
Ссылка на комментарий
Игроки
705 публикаций
14 816 боёв
Вообще.... (не ну я не гуру, совсем не гуру)  Но считаю так. Дамаг равен иль больше твоего ХР, один фраг минимум - вот неплохой бой
нет меня
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
14 Дек 2012 - 10:15 пользователь lutik04 сказал:

состав команд подбирается именно по балансному весу .Точный балансный вес - секрет разрабов, но тем или иным танкам он подкручен.

пример с настрелом - некорректен. Т.к. и дамажить надо и выносить противика. ну например: в первом случае - недобитки могут слить вашу команду, а во втором могло быть так что на добивание потратили выстрел - который мог бы дамагнуть/критануть более опасного соперника

 

Задержки сведения.... это в снайп.режиме чтоли?

По поводу недобитков - это понятно. Минус фраг - это минус ствол у противника. Сам стараюсь не оставлять недобитков. Вопрос, в каком случае больше пользы команде. А задержки именно в снайперском режиме (не всегда). Остановился, а сведение начинается через секунду-две.
Ссылка на комментарий
Игроки
750 публикаций
9 939 боёв
14 Дек 2012 - 10:19 пользователь alexnepa сказал:

По поводу недобитков - это понятно. Минус фраг - это минус ствол у противника. Вопрос, в каком случае больше пользы команде. А задержки именно в снайперском режиме (не всегда). Остановился, а сведение начинается через секунду-две.

Зависит от ситуации. Например если рядом есть ещё дружественные танки я переключаюсь на сл врага а ребята добивают этого.


why, why so serious? смайл плиз! смайл иммидетли!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
14 Дек 2012 - 10:05 пользователь alexnepa сказал:

Всем здравствуйте. У меня есть нубский вопрос по балансному весу команд. Как он считается? По ХП или уровню танков? Например я вышел в бой на квасе. У него ХП 810. Я например настрелял 1500, но нету фрагов. Или 2 фрага, но настрел 1200. В каком из случаев я принес больше пользы? И в том и в другом случае настрел больше, чем мой ХП. Или второй вариант. Настрел 900 без фрагов, но больше чем мой ХП или 1 фраг, но настрел 700 (меньше, чем мой ХП) Где тут больше пользы команде?

Видите ли, польза - это понятие несколько... неоднозначное. Если понимать под пользой совокупность действий, увеличивающих вероятность победы команды, то каждый бой в этом плане индивидуален. Например иногда больше всех пользы команде приносит светляк, не сделавший ни единого выстрела. Или например насчёт фрагов: вы играете на пт с большим дамагом, а где то рядом ошивается союзный ст, который добивает ваших подранков - тут вы больше пользы принесёте надкусывая целых противников, чем добивая подранков со 100хп и нереализуя свой дамаг. Но опять же на этом пт вы остались один против двоих - один из которых целый,и один подранок с 1хп. Тут вы принесёте болше пользы добив подранка, оставляя себе шансы разобраться потом 1х1 с оставшимся противником, пусть и проигрывая ему один выстрел, потраченный на подранка. Вобщем единых рецептов нет, каждая ситуация уникальна. Нужно всё время думать, что с наибольшей вероятностью приведёт к победе.
Пользователь сказал:

И по поводу задержек сведения (пой пост выше) я понимаю, что это не только у меня, раз люди писали, что у них тоже самое.

Попробую объяснить. Это не баг. Дело в том, что отображаемый на экране круг прицела имеет некий максимальный отображаемый размер. Шире которого он не разлетается. Это связано с тем, как движок игры отображает прицелы - вы с мододелами поговорите на эту тему, они подробнее расскажут. Но это чисто визуально, а на самом деле при быстрой езде, да по кочкам, да с вращением башни - вобщем фактический круг разброса может быть больше, чем отображаемый. И вот вы остановились - прицел начинает сводится от реального значения, через какое-то время сведение доходит до максимально отображаемого и продолжает сводится, но это вы уже видите. Вот отсюда задержка. На более косых пушках - например на арте или кв-2 с бревномётом эта пауза заметнее по понятным причинам.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
14 Дек 2012 - 10:05 пользователь alexnepa сказал:

Всем здравствуйте. У меня есть нубский вопрос по балансному весу команд. Как он считается? По ХП или уровню танков? Например я вышел в бой на квасе. У него ХП 810. Я например настрелял 1500, но нету фрагов. Или 2 фрага, но настрел 1200. В каком из случаев я принес больше пользы? И в том и в другом случае настрел больше, чем мой ХП. Или второй вариант. Настрел 900 без фрагов, но больше чем мой ХП или 1 фраг, но настрел 700 (меньше, чем мой ХП) Где тут больше пользы команде? И по поводу задержек сведения (пой пост выше) я понимаю, что это не только у меня, раз люди писали, что у них тоже самое.

Баланс составляется по балансному весу, как отметили выше.

 

По настрелу же нет однозначного ответа. Все зависит от конкретного боя. В принципе и "дамажить" и "добивать" одинаково необходимо для победы. Но, в каждой конкретной ситуации, когда есть выбор в какой танк стрелять нужно исходить из ситуации в конкретном бою, и степени опасности конкретных противников.

 

Если хотите некое "общее правило", то в идеале техника с большой альфой (и долгим перезарядом) должна раздавать урон, а техника с меньшей альфой и быстрой перезарядкой добивать недобитых. Но, это в бою "сферических танков в вакууме", а в реальном бою для победы может потребоваться и обратное.

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
62 184 боя
14 Дек 2012 - 10:19 пользователь alexnepa сказал:

... А задержки именно в снайперском режиме (не всегда). Остановился, а сведение начинается через секунду-две.

Был недавно ответ от разрабов. Пруф искать лень. Можете попытаться найти сами в Вопросы разработчикам -7 (за последние 2-3 недели). Суть такова. На самом деле никакой задержки сведения нет. Просто при движении танка реальное увеличение круга сведения гораздо больше максимально отображаемого в снайперском режиме. При остановке танка круг сведения начинает уменьшаться, и то время, которое необходимо для уменьшения круга до максимально отображаемого, вы и воспринимаете, как непонятную задержку.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
14 Дек 2012 - 10:27 пользователь grayspoon сказал:

Видите ли, польза - это понятие несколько... неоднозначное. Если понимать под пользой совокупность действий, увеличивающих вероятность победы команды, то каждый бой в этом плане индивидуален. Например иногда больше всех пользы команде приносит светляк, не сделавший ни единого выстрела. Или например насчёт фрагов: вы играете на пт с большим дамагом, а где то рядом ошивается союзный ст, который добивает ваших подранков - тут вы больше пользы принесёте надкусывая целых противников, чем добивая подранков со 100хп и нереализуя свой дамаг. Но опять же на это пт вы остались один против двоих - один из которых целый один подранок с 1хп. Тут вы принесёте болше пользы добив подранка, оставляя себе шансы разобраться потом 1х1 с оставшимся противником, пусть и проигрывая ему один выстрел, потраченный на подранка. Вобщем единых рецептов нет, каждая ситуация уникальна. Нужно всё время думать, что с наибольшей вероятностью приведёт к победе.

Попробую объяснить. Это не баг. Дело в том, что отображаемый на экране круг прицела имеет некий максимальный отображаемый размер. Шире которого он не разлетается. Это связано с тем, как движок игры отображает прицелы - вы с мододелами поговорите на эту тему, они подробнее расскажут. Но это чисто визуально, а на самом деле при быстрой езде, да по кочкам, да с вращением башни - вобщем фактический круг разброса может быть больше, чем отображаемый. И вот вы остановились - прицел начинает сводится от реального значения, через какое-то время сведение доходит до максимально отображаемого и продолжает сводится, но это вы уже видите. Вот отсюда задержка. На более косых пушках - например на арте или кв-2 с бревномётом эта пауза заметнее по понятным причинам.

По поводу первого просто заметил, что опыта больше дают, если больше фрагов (при одинаковом настреле). Вот скрины к примеру

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-00451700-1355470493_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-72823200-1355470512_thumb.jpg

Настрел одинаковый, а опыт в два раза отличается. Вот от сюда и вопрос. Выходит, что надо за фрагами гонятся. А по поводу прицела (может это только у меня в голове), но до патча этого не видел. Сведение начиналось сразу после остановки.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
14 Дек 2012 - 10:34 пользователь Invaksel сказал:

Какая программа нужна для тимспика?

К.О. мод он. Тимспик. мод офф.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
506 публикаций
31 853 боя
14 Дек 2012 - 10:37 пользователь Rikirinku сказал:

К.О. мод он. Тимспик. мод офф.

Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =)
Ссылка на комментарий
Игроки
705 публикаций
14 816 боёв
14 Дек 2012 - 10:36 пользователь alexnepa сказал:

По поводу первого просто заметил, что опыта больше дают, если больше фрагов (при одинаковом настреле). Вот скрины к примеру

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-00451700-1355470493_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-72823200-1355470512_thumb.jpg

Настрел одинаковый, а опыт в два раза отличается. Вот от сюда и вопрос. Выходит, что надо за фрагами гонятся. А по поводу прицела (может это только у меня в голове), но до патча этого не видел. Сведение начиналось сразу после остановки.

не стоит так категорично... пишут же люди - по ситуации. да, за фраги дают. но по-уверениям разрабов - мало. может насветили во втором случае или ишшо что.

а про круг.... ну подкину свою версию/слух   это связано с отключением раскачивания в снайп.режиме. Т.е. отключить то отключили (визуально) а время на этот "кивок" всё равно тратиться.

нет меня
Ссылка на комментарий
Игроки
705 публикаций
14 816 боёв
14 Дек 2012 - 10:41 пользователь Invaksel сказал:

Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =)

программа для тимспика???? т.е. программ для программы? масло маслянное.

м.б. плагин нужен? оверлей например?

нет меня
Ссылка на комментарий
Игроки
506 публикаций
31 853 боя
14 Дек 2012 - 10:43 пользователь lutik04 сказал:

программа для тимспика???? т.е. программ для программы? масло маслянное.

м.б. плагин нужен? оверлей например?

Если кароче.. нужна связь с командой не знаю что мне нужно.
Ссылка на комментарий
Игроки
750 публикаций
9 939 боёв
14 Дек 2012 - 10:41 пользователь Invaksel сказал:

Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =)

В поиске ya.ru  вбиваем team speake. Проходим по ссылкам, скачиваем, устанавливаем, вбиваем необходимый сервер тем спика и пользуем.


why, why so serious? смайл плиз! смайл иммидетли!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
14 Дек 2012 - 10:36 пользователь alexnepa сказал:

По поводу первого просто заметил, что опыта больше дают, если больше фрагов (при одинаковом настреле). Вот скрины к примеру

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-00451700-1355470493_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-72823200-1355470512_thumb.jpg

Настрел одинаковый, а опыт в два раза отличается. Вот от сюда и вопрос. Выходит, что надо за фрагами гонятся.

Ещё раз говорю - смотря что понимать под пользой. Если ваша цель набить побольше опыта, то пользу принесут одни действия. Если цель - набить побольше кредитов, то пользу принесут другие действия. Если цель - победить любой ценой  (это моя цел всегда)- то пользу принесут третьи действия.
14 Дек 2012 - 10:36 пользователь alexnepa сказал:

А по поводу прицела (может это только у меня в голове), но до патча этого не видел. Сведение начиналось сразу после остановки.

Ошибаетесь - я 2 года назад сразу после релиза с этим столкнулся, начав ездить на КВ-2 с фугасницей. Просто на более-менее точных орудиях прицел не разлетается дальше отображаемого.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
14 Дек 2012 - 10:37 пользователь Rikirinku сказал:

К.О. мод он. Тимспик. мод офф.

14 Дек 2012 - 10:41 пользователь Invaksel сказал:

Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =)

Перевожу: режим Капитан Очевидность включен для этого нужна программа Teamspeake режим Капитан Очевидность выключен

:)

зы: я в свою очередь пользуюсь обычным скайпом.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
2 757 боёв
Да в принципе это понятно. Ситуация ситуации рознь. И действовать надо согласно данного момента (правда не всегда еще получается :) ,а хочется играть как можно лучше ). Просто я себя считаю еще нубом :) и хотелось услышать совет бывалых. Всем спасибо за ответы.
Ссылка на комментарий
Игроки
705 публикаций
14 816 боёв
14 Дек 2012 - 10:45 пользователь Invaksel сказал:

Если кароче.. нужна связь с командой не знаю что мне нужно.

уточняем у команды: каким видом связи они пользуются

1.1 если внутриигровой - включаем её в настройках, жмём  Q и говорим командиру шо он нуб  :Smile_trollface-3:

1.2. если TeamSpeak - уточняем адрес серврера и нет ли пароля на вход.

1.2.1 Поиском (Гугл, яндекс и т.п.) находим последнюю версию, скачиваем, устанавливаем, регистрирумсчя, заходим, говорим командиру шо он нуб

1.3. если RaidCall -аналогично 1.2. только узнавать надо ID группы или название, не забудьте - командир - нуб

  • Плюс 2
нет меня
Ссылка на комментарий
Игроки
705 публикаций
14 816 боёв
14 Дек 2012 - 10:53 пользователь alexnepa сказал:

Да в принципе это понятно. Ситуация ситуации рознь. И действовать надо согласно данного момента (правда не всегда еще получается :) ,а хочется играть как можно лучше ). Просто я себя считаю еще нубом :) и хотелось услышать совет бывалых. Всем спасибо за ответы.

а для этого нужно сесть рядом с бывалым и посмотреть - как он играет, с его комментарииями. а потом ему показать реплеи, тоже чтоб покомментировал.

а тут.... общие слова, не более, будут

нет меня
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...