lutik04 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 (изменено) 14 Дек 2012 - 10:05 пользователь alexnepa сказал:Всем здравствуйте. У меня есть нубский вопрос по балансному весу команд. Как он считается? По ХП или уровню танков? Например я вышел в бой на квасе. У него ХП 810. Я например настрелял 1500, но нету фрагов. Или 2 фрага, но настрел 1200. В каком из случаев я принес больше пользы? И в том и в другом случае настрел больше, чем мой ХП. Или второй вариант. Настрел 900 без фрагов, но больше чем мой ХП или 1 фраг, но настрел 700 (меньше, чем мой ХП) Где тут больше пользы команде? И по поводу задержек сведения (пой пост выше) я понимаю, что это не только у меня, раз люди писали, что у них тоже самое.состав команд подбирается именно по балансному весу .Точный балансный вес - секрет разрабов, но тем или иным танкам он подкручен.пример с настрелом - некорректен. Т.к. и дамажить надо и выносить противика. ну например: в первом случае - недобитки могут слить вашу команду, а во втором могло быть так что на добивание потратили выстрел - который мог бы дамагнуть/критануть более опасного соперника Задержки сведения.... это в снайп.режиме чтоли? Изменено 14 декабря, 2012 пользователем lutik04 нет меня Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 Вообще.... (не ну я не гуру, совсем не гуру) Но считаю так. Дамаг равен иль больше твоего ХР, один фраг минимум - вот неплохой бой нет меня Ссылка на комментарий
anonym_4AeRv0bN4TjF Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 1 651 публикация 2 757 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:15 пользователь lutik04 сказал:состав команд подбирается именно по балансному весу .Точный балансный вес - секрет разрабов, но тем или иным танкам он подкручен.пример с настрелом - некорректен. Т.к. и дамажить надо и выносить противика. ну например: в первом случае - недобитки могут слить вашу команду, а во втором могло быть так что на добивание потратили выстрел - который мог бы дамагнуть/критануть более опасного соперника Задержки сведения.... это в снайп.режиме чтоли?По поводу недобитков - это понятно. Минус фраг - это минус ствол у противника. Сам стараюсь не оставлять недобитков. Вопрос, в каком случае больше пользы команде. А задержки именно в снайперском режиме (не всегда). Остановился, а сведение начинается через секунду-две. Ссылка на комментарий
PlUsHkA85 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 750 публикаций 9 939 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:19 пользователь alexnepa сказал:По поводу недобитков - это понятно. Минус фраг - это минус ствол у противника. Вопрос, в каком случае больше пользы команде. А задержки именно в снайперском режиме (не всегда). Остановился, а сведение начинается через секунду-две.Зависит от ситуации. Например если рядом есть ещё дружественные танки я переключаюсь на сл врага а ребята добивают этого. why, why so serious? смайл плиз! смайл иммидетли! Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:05 пользователь alexnepa сказал:Всем здравствуйте. У меня есть нубский вопрос по балансному весу команд. Как он считается? По ХП или уровню танков? Например я вышел в бой на квасе. У него ХП 810. Я например настрелял 1500, но нету фрагов. Или 2 фрага, но настрел 1200. В каком из случаев я принес больше пользы? И в том и в другом случае настрел больше, чем мой ХП. Или второй вариант. Настрел 900 без фрагов, но больше чем мой ХП или 1 фраг, но настрел 700 (меньше, чем мой ХП) Где тут больше пользы команде? Видите ли, польза - это понятие несколько... неоднозначное. Если понимать под пользой совокупность действий, увеличивающих вероятность победы команды, то каждый бой в этом плане индивидуален. Например иногда больше всех пользы команде приносит светляк, не сделавший ни единого выстрела. Или например насчёт фрагов: вы играете на пт с большим дамагом, а где то рядом ошивается союзный ст, который добивает ваших подранков - тут вы больше пользы принесёте надкусывая целых противников, чем добивая подранков со 100хп и нереализуя свой дамаг. Но опять же на этом пт вы остались один против двоих - один из которых целый,и один подранок с 1хп. Тут вы принесёте болше пользы добив подранка, оставляя себе шансы разобраться потом 1х1 с оставшимся противником, пусть и проигрывая ему один выстрел, потраченный на подранка. Вобщем единых рецептов нет, каждая ситуация уникальна. Нужно всё время думать, что с наибольшей вероятностью приведёт к победе.Пользователь сказал:И по поводу задержек сведения (пой пост выше) я понимаю, что это не только у меня, раз люди писали, что у них тоже самое. Попробую объяснить. Это не баг. Дело в том, что отображаемый на экране круг прицела имеет некий максимальный отображаемый размер. Шире которого он не разлетается. Это связано с тем, как движок игры отображает прицелы - вы с мододелами поговорите на эту тему, они подробнее расскажут. Но это чисто визуально, а на самом деле при быстрой езде, да по кочкам, да с вращением башни - вобщем фактический круг разброса может быть больше, чем отображаемый. И вот вы остановились - прицел начинает сводится от реального значения, через какое-то время сведение доходит до максимально отображаемого и продолжает сводится, но это вы уже видите. Вот отсюда задержка. На более косых пушках - например на арте или кв-2 с бревномётом эта пауза заметнее по понятным причинам. Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:05 пользователь alexnepa сказал:Всем здравствуйте. У меня есть нубский вопрос по балансному весу команд. Как он считается? По ХП или уровню танков? Например я вышел в бой на квасе. У него ХП 810. Я например настрелял 1500, но нету фрагов. Или 2 фрага, но настрел 1200. В каком из случаев я принес больше пользы? И в том и в другом случае настрел больше, чем мой ХП. Или второй вариант. Настрел 900 без фрагов, но больше чем мой ХП или 1 фраг, но настрел 700 (меньше, чем мой ХП) Где тут больше пользы команде? И по поводу задержек сведения (пой пост выше) я понимаю, что это не только у меня, раз люди писали, что у них тоже самое.Баланс составляется по балансному весу, как отметили выше. По настрелу же нет однозначного ответа. Все зависит от конкретного боя. В принципе и "дамажить" и "добивать" одинаково необходимо для победы. Но, в каждой конкретной ситуации, когда есть выбор в какой танк стрелять нужно исходить из ситуации в конкретном бою, и степени опасности конкретных противников. Если хотите некое "общее правило", то в идеале техника с большой альфой (и долгим перезарядом) должна раздавать урон, а техника с меньшей альфой и быстрой перезарядкой добивать недобитых. Но, это в бою "сферических танков в вакууме", а в реальном бою для победы может потребоваться и обратное. Ссылка на комментарий
anonym_k9s006DRNjE1 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 506 публикаций 31 853 боя Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 Какая программа нужна для тимспика? Ссылка на комментарий
anonym_6VcWB1uLSW0T Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 504 публикации 62 184 боя Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:19 пользователь alexnepa сказал:... А задержки именно в снайперском режиме (не всегда). Остановился, а сведение начинается через секунду-две.Был недавно ответ от разрабов. Пруф искать лень. Можете попытаться найти сами в Вопросы разработчикам -7 (за последние 2-3 недели). Суть такова. На самом деле никакой задержки сведения нет. Просто при движении танка реальное увеличение круга сведения гораздо больше максимально отображаемого в снайперском режиме. При остановке танка круг сведения начинает уменьшаться, и то время, которое необходимо для уменьшения круга до максимально отображаемого, вы и воспринимаете, как непонятную задержку. Ссылка на комментарий
anonym_4AeRv0bN4TjF Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 1 651 публикация 2 757 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:27 пользователь grayspoon сказал:Видите ли, польза - это понятие несколько... неоднозначное. Если понимать под пользой совокупность действий, увеличивающих вероятность победы команды, то каждый бой в этом плане индивидуален. Например иногда больше всех пользы команде приносит светляк, не сделавший ни единого выстрела. Или например насчёт фрагов: вы играете на пт с большим дамагом, а где то рядом ошивается союзный ст, который добивает ваших подранков - тут вы больше пользы принесёте надкусывая целых противников, чем добивая подранков со 100хп и нереализуя свой дамаг. Но опять же на это пт вы остались один против двоих - один из которых целый один подранок с 1хп. Тут вы принесёте болше пользы добив подранка, оставляя себе шансы разобраться потом 1х1 с оставшимся противником, пусть и проигрывая ему один выстрел, потраченный на подранка. Вобщем единых рецептов нет, каждая ситуация уникальна. Нужно всё время думать, что с наибольшей вероятностью приведёт к победе.Попробую объяснить. Это не баг. Дело в том, что отображаемый на экране круг прицела имеет некий максимальный отображаемый размер. Шире которого он не разлетается. Это связано с тем, как движок игры отображает прицелы - вы с мододелами поговорите на эту тему, они подробнее расскажут. Но это чисто визуально, а на самом деле при быстрой езде, да по кочкам, да с вращением башни - вобщем фактический круг разброса может быть больше, чем отображаемый. И вот вы остановились - прицел начинает сводится от реального значения, через какое-то время сведение доходит до максимально отображаемого и продолжает сводится, но это вы уже видите. Вот отсюда задержка. На более косых пушках - например на арте или кв-2 с бревномётом эта пауза заметнее по понятным причинам.По поводу первого просто заметил, что опыта больше дают, если больше фрагов (при одинаковом настреле). Вот скрины к примеру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-00451700-1355470493_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-72823200-1355470512_thumb.jpgНастрел одинаковый, а опыт в два раза отличается. Вот от сюда и вопрос. Выходит, что надо за фрагами гонятся. А по поводу прицела (может это только у меня в голове), но до патча этого не видел. Сведение начиналось сразу после остановки. Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:34 пользователь Invaksel сказал:Какая программа нужна для тимспика?К.О. мод он. Тимспик. мод офф. Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
anonym_k9s006DRNjE1 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 506 публикаций 31 853 боя Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:37 пользователь Rikirinku сказал:К.О. мод он. Тимспик. мод офф.Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =) Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:36 пользователь alexnepa сказал:По поводу первого просто заметил, что опыта больше дают, если больше фрагов (при одинаковом настреле). Вот скрины к примеру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-00451700-1355470493_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-72823200-1355470512_thumb.jpgНастрел одинаковый, а опыт в два раза отличается. Вот от сюда и вопрос. Выходит, что надо за фрагами гонятся. А по поводу прицела (может это только у меня в голове), но до патча этого не видел. Сведение начиналось сразу после остановки.не стоит так категорично... пишут же люди - по ситуации. да, за фраги дают. но по-уверениям разрабов - мало. может насветили во втором случае или ишшо что.а про круг.... ну подкину свою версию/слух это связано с отключением раскачивания в снайп.режиме. Т.е. отключить то отключили (визуально) а время на этот "кивок" всё равно тратиться. нет меня Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:41 пользователь Invaksel сказал:Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =)программа для тимспика???? т.е. программ для программы? масло маслянное.м.б. плагин нужен? оверлей например? нет меня Ссылка на комментарий
anonym_k9s006DRNjE1 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 506 публикаций 31 853 боя Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:43 пользователь lutik04 сказал:программа для тимспика???? т.е. программ для программы? масло маслянное.м.б. плагин нужен? оверлей например?Если кароче.. нужна связь с командой не знаю что мне нужно. Ссылка на комментарий
PlUsHkA85 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 750 публикаций 9 939 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:41 пользователь Invaksel сказал:Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =)В поиске ya.ru вбиваем team speake. Проходим по ссылкам, скачиваем, устанавливаем, вбиваем необходимый сервер тем спика и пользуем. why, why so serious? смайл плиз! смайл иммидетли! Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:36 пользователь alexnepa сказал:По поводу первого просто заметил, что опыта больше дают, если больше фрагов (при одинаковом настреле). Вот скрины к примеру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-00451700-1355470493_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-2558452-0-72823200-1355470512_thumb.jpgНастрел одинаковый, а опыт в два раза отличается. Вот от сюда и вопрос. Выходит, что надо за фрагами гонятся. Ещё раз говорю - смотря что понимать под пользой. Если ваша цель набить побольше опыта, то пользу принесут одни действия. Если цель - набить побольше кредитов, то пользу принесут другие действия. Если цель - победить любой ценой (это моя цел всегда)- то пользу принесут третьи действия.14 Дек 2012 - 10:36 пользователь alexnepa сказал:А по поводу прицела (может это только у меня в голове), но до патча этого не видел. Сведение начиналось сразу после остановки. Ошибаетесь - я 2 года назад сразу после релиза с этим столкнулся, начав ездить на КВ-2 с фугасницей. Просто на более-менее точных орудиях прицел не разлетается дальше отображаемого. 1 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:37 пользователь Rikirinku сказал:К.О. мод он. Тимспик. мод офф.14 Дек 2012 - 10:41 пользователь Invaksel сказал:Извините можно по-русски пожалуйста, ниче не понял =) Перевожу: режим Капитан Очевидность включен для этого нужна программа Teamspeake режим Капитан Очевидность выключен:)зы: я в свою очередь пользуюсь обычным скайпом. Ссылка на комментарий
anonym_4AeRv0bN4TjF Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 1 651 публикация 2 757 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 Да в принципе это понятно. Ситуация ситуации рознь. И действовать надо согласно данного момента (правда не всегда еще получается :) ,а хочется играть как можно лучше ). Просто я себя считаю еще нубом :) и хотелось услышать совет бывалых. Всем спасибо за ответы. Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:45 пользователь Invaksel сказал:Если кароче.. нужна связь с командой не знаю что мне нужно.уточняем у команды: каким видом связи они пользуются1.1 если внутриигровой - включаем её в настройках, жмём Q и говорим командиру шо он нуб 1.2. если TeamSpeak - уточняем адрес серврера и нет ли пароля на вход. 1.2.1 Поиском (Гугл, яндекс и т.п.) находим последнюю версию, скачиваем, устанавливаем, регистрирумсчя, заходим, говорим командиру шо он нуб1.3. если RaidCall -аналогично 1.2. только узнавать надо ID группы или название, не забудьте - командир - нуб 2 нет меня Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 14 декабря, 2012 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2012 14 Дек 2012 - 10:53 пользователь alexnepa сказал:Да в принципе это понятно. Ситуация ситуации рознь. И действовать надо согласно данного момента (правда не всегда еще получается :) ,а хочется играть как можно лучше ). Просто я себя считаю еще нубом :) и хотелось услышать совет бывалых. Всем спасибо за ответы.а для этого нужно сесть рядом с бывалым и посмотреть - как он играет, с его комментарииями. а потом ему показать реплеи, тоже чтоб покомментировал. а тут.... общие слова, не более, будут нет меня Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации