Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
238 публикаций
12 886 боёв

Народ подскажите пожалуйста, почему при попадании Штугу в лоб у меня уже дважды выходил из строя ДВИГАТЕЛЬ? Может я чего-то не догоняю или движок сказочным образом "сползает" к лобовой броне?

И второй вопрос народ научите нуба как с 1 выстрела снимать гусли, куда лучше бить?

Я б вас послал, да вижу вы оттуда.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Окт 2012 - 08:58 пользователь Efreitor_ сказал:

Народ подскажите пожалуйста, почему при попадании Штугу в лоб у меня уже дважды выходил из строя ДВИГАТЕЛЬ? Может я чего-то не догоняю или движок сказочным образом "сползает" к лобовой броне?

И второй вопрос народ научите нуба как с 1 выстрела снимать гусли, куда лучше бить?

1. Трансмиссия расположена спереди на большинстве немецкой техники. Она считается частью двигателя в игре, так же содержит масло, так же горит.

2. нужно стрелять в ведущий каток или в ленивец (крайние колёсики спереди и сзади) посередине ходовая имеет повышенное количество хп.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Окт 2012 - 09:18 пользователь Bufcher сказал:

как создать тему?

А может не стоит? 100% ваша тема повторит уже существующую. Если хотите что то спросить - спрашивайте здесь. А вообще - в нужной ветке нажать кнопку "открыть тему", расположенную в правом верхнем углу. Только у вас сообщений мало - не получится.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
12 886 боёв
Ага, значит на Штуге движок размазан по всей машине, браво разработчики, на Хетсере и то проще было он хоть рикошетил чаще, спасибо за ответ, про колесики улыбнуло ) (я в курсе что такое ленивец, направляющий или ведущий каток, 1,5 года изучал в реале )
Я б вас послал, да вижу вы оттуда.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Окт 2012 - 09:28 пользователь Efreitor_ сказал:

Ага, значит на Штуге движок размазан по всей машине, браво разработчики,

не только на штуге. А вам это кажется нелогичным? Лично мне кажется, что повреждение трансмиссии приведёт точно к таким же последствиям, что и повреждение двигателя: танк не поедет и может загореться. А расположение модулей внутри танка исторично - ну любили немцы переднеприводную технику - что тут сделать :)
08 Окт 2012 - 09:28 пользователь Efreitor_ сказал:

  спасибо за ответ, про колесики улыбнуло ) (я в курсе что такое ленивец, направляющий или ведущий каток, 1,5 года изучал в реале )

Простите, телепатические способности у меня что то барахлят - простыл наверное. Как то сразу и не понял уровень вашей технической подкованности :Smile-tongue:
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 923 боя
08 Окт 2012 - 09:28 пользователь Efreitor_ сказал:

Ага, значит на Штуге движок размазан по всей машине, ...

И не только на нём, Пантера очень любит гореть от попадания в лоб.

 

З.Ы. Вчера два раза подряд Китайцем Льва поджёг, через плюхи в НЛД. :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
07 Окт 2012 - 23:56 пользователь Zm_Hunter сказал:

У Лёвы НЛД шушерой шьётся только в путь.

Добро бы только в НЛД.

 

Если под "шушерой" понимаются 6-7 уровни техники, то грамотный игрок прибивает Льва почти в любой проекции, т.к. у него много уязвимых мест. Иное дело, что грамотный игрок на такой технике со Львом постарается все же не встречаться.

 

Но, если я на 6-7 технике и можно выбирать с кем встретиться, то я предпочту встретиться со Львом или Т-34, нежели с типом, СП, КВ-5.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 923 боя
08 Окт 2012 - 09:55 пользователь WolfTheBlack сказал:

Добро бы только в НЛД.

 

Если под "шушерой" понимаются 6-7 уровни техники, то грамотный игрок прибивает Льва почти в любой проекции, т.к. у него много уязвимых мест. Иное дело, что грамотный игрок на такой технике со Львом постарается все же не встречаться.

 

Но, если я на 6-7 технике и можно выбирать с кем встретиться, то я предпочту встретиться со Львом или Т-34, нежели с типом, СП, КВ-5.

Мне нравится один на один со Львом встречаться, но иногда попадётся грамотный человек и тут ни карусели, ни его пробиваемость не помогут, только дёру дать, Лев на скорости проигрывает.
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
12 886 боёв
08 Окт 2012 - 09:45 пользователь grayspoon сказал:

 

Простите, телепатические способности у меня что то барахлят - простыл наверное. Как то сразу и не понял уровень вашей технической подкованности :Smile-tongue:

Да ваша телепатия тут не причем, собственно разъяснение про "колесики" подняло мне настроение в это хмурое утро.

 

А по поводу трансмиссии, если она там была сухого трения ( диски аналогичные дискам сцепления) там гореть нечему, если же гидромуфта то да, есть чему гореть, только масло, горит вяло, и от случайной искры и даже высоких температур не любит загораться.

Но не в этом дело, просто разработчики где-то "забили" на проработку а где-то получается вот прям наизнанку вывернулись ради достоверности.

Я б вас послал, да вижу вы оттуда.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
08 Окт 2012 - 10:04 пользователь Efreitor_ сказал:

...только масло, горит вяло, и от случайной искры и даже высоких температур не любит загораться.

Это да. Но оно там уже подогретое, а бронебойная болванка с энергией 1.5 МДж это не "случайная искра".

Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
12 886 боёв
Но не забудьте вычесть энергию потребную на пробитие слоя брони, подбоя (если есть) корпуса трансмиссии хорошо бы там килоджоули остались. Изменено пользователем Efreitor_
Я б вас послал, да вижу вы оттуда.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
08 Окт 2012 - 10:24 пользователь Efreitor_ сказал:

Но не забудьте вычесть энергию потребную на пробитие слоя брони, подбоя (если есть) корпуса трансмиссии хорошо бы там килоджоули остались.

Не буду ничего вычитать, т.к. кинетическая энергия ушедшая на пробитие брони переходит в какую? Правильно, в тепловую. Причем не где-нибудь, а в непосредственной близости от ГСМ.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
12 886 боёв
08 Окт 2012 - 10:33 пользователь WolfTheBlack сказал:

Не буду ничего вычитать, т.к. кинетическая энергия ушедшая на пробитие брони переходит в какую? Правильно, в тепловую. Причем не где-нибудь, а в непосредственной близости от ГСМ.

Тут одно из двух или воздух обладает 100% теплопроводностью или  корпус трансмиссии одновременно является и броней (правда здорово, чугун хорошая броня почти не пробиваемая )))
Я б вас послал, да вижу вы оттуда.
Ссылка на комментарий
Игроки
544 публикации
25 965 боёв

Вопрос про сведение. В вики написано что время сведение указанное в ттх это время за которое прицел сводится до минимума.

Например на арте амх13ф3 по ттх указано сведение топ пушки 7,1с. А при довороте корпуса с поворотом ствола полное сведение длится в районе 14 секунд (плюс минус). Или в ттх указано сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе?

Да и на других танках есть такое же - круг сведения после полной остановки висит разбросанным еще пару секунд и только потом начиает сводиться. Ни один из членов экипажа не контужен.

Как же правильно читать ттх? В частности пункт сведение. Разброс прицела при повороте ствола и довороте корпуса разный? И от чего зависит сведение и повороте ствола/корпуса.

Или сведение в ттх это сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Окт 2012 - 10:04 пользователь Efreitor_ сказал:

Но не в этом дело, просто разработчики где-то "забили" на проработку а где-то получается вот прям наизнанку вывернулись ради достоверности.

Вопрос сложности реализации, и баланса между производительностью и достоверностью. Историчное расположение модулей легко реализовать. А вот считать снаряд не материальной точкой, а телом, и обсчитывать по всем законам физики (и не дай бог деривацию забыть!) - и так для  сотен тысяч выстрелов ежесекунндно - это уж извините - только если у господа бога сервер арендовать :)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 923 боя
08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:

Вопрос про сведение. В вики написано что время сведение указанное в ттх это время за которое прицел сводится до минимума.

Например на арте амх13ф3 по ттх указано сведение топ пушки 7,1с. А при довороте корпуса с поворотом ствола полное сведение длится в районе 14 секунд (плюс минус). Или в ттх указано сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе?

Да и на других танках есть такое же - круг сведения после полной остановки висит разбросанным еще пару секунд и только потом начиает сводиться. Ни один из членов экипажа не контужен.

Как же правильно читать ттх? В частности пункт сведение. Разброс прицела при повороте ствола и довороте корпуса разный? И от чего зависит сведение и повороте ствола/корпуса.

Или сведение в ттх это сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе?

Может дело в рассинхронизации с  серваком, пинг не скачет в игре? Попробуйте с серверным прицелом попробовать погонять на арте. Изменено пользователем saneknuma
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:

Вопрос про сведение. В вики написано что время сведение указанное в ттх это время за которое прицел сводится до минимума.

Например на арте амх13ф3 по ттх указано сведение топ пушки 7,1с. А при довороте корпуса с поворотом ствола полное сведение длится в районе 14 секунд (плюс минус).

где то проскакивала инфа, что это время уменьшения радиуса прицельного круга в 2,7 раза (взяли какой то эталонный танчик).
08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:

Да и на других танках есть такое же - круг сведения после полной остановки висит разбросанным еще пару секунд и только потом начиает сводиться. Ни один из членов экипажа не контужен.

Если смотреть в снайперском прицеле, то есть некий максимальный размер прицельного круга, больше которого не показывается, но реальный разброс после выстрела больше. То есть если вы после выстрела будете смотреть снаружи с аркадной камеры, то увидите плавное сведение. А если будете тот же момент смотреть из снайперского прицела, то кружок не начнёт уменьшаться, пока сведение не дойдёт до максимально отображаемого в снайп прицеле.
08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:

Как же правильно читать ттх? В частности пункт сведение. Разброс прицела при повороте ствола и довороте корпуса разный? И от чего зависит сведение и повороте ствола/корпуса.

при повороте ствола и довороте корпуса разброс разный. Зависит от прокачки наводчика, наличия перков Боевое братство, Плавный поворот башни, наличия модулей: Вентиляция, Усиленные приводы наводки, Стабилизатор вертикальной наводки.
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
12 886 боёв
08 Окт 2012 - 10:58 пользователь grayspoon сказал:

Вопрос сложности реализации, и баланса между производительностью и достоверностью. Историчное расположение модулей легко реализовать. А вот считать снаряд не материальной точкой, а телом, и обсчитывать по всем законам физики (и не дай бог деривацию забыть!) - и так для  сотен тысяч выстрелов ежесекунндно - это уж извините - только если у господа бога сервер арендовать :)

Угу очень сложно сделать чтобы бронебойный снаряд залетевший в смотровую щель механа приводил к серьёзным повреждениям а не к невнятной контузии механика и не снимал ХП вообще.

 

Я понимаю что даже обсчитать полную физику полета снаряда сейчас весьма нелегко а при умножении количества снарядов это вообще практически невозможно, но обидно что меня калечат из-за опупенной достоверности а мои плюхи попадают "под сокращение"

Я б вас послал, да вижу вы оттуда.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
08 Окт 2012 - 11:16 пользователь Efreitor_ сказал:

Угу очень сложно сделать чтобы бронебойный снаряд залетевший в смотровую щель механа приводил к серьёзным повреждениям а не к невнятной контузии механика и не снимал ХП вообще.

а это сделано из соображений баланса и во избежание турбопрокачек. Ведь если так сделать - мс1 с пулемётом наперевес будет спокойно дамажить маус и Е-100. Вы этого хотите? я нет.
08 Окт 2012 - 11:16 пользователь Efreitor_ сказал:

Я понимаю что даже обсчитать полную физику полета снаряда сейчас весьма нелегко а при умножении количества снарядов это вообще практически невозможно, но обидно что меня калечат из-за опупенной достоверности а мои плюхи попадают "под сокращение"

Относитесь проще. Учитесь подводить чужие плюхи под сокращение (есть способы). А если несколько своих плюх попали под сокращение - не стреляйте туда больше, меняйте позицию/место прицеливания/цель.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
×
×
  • Создать...