Efreitor_ Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 Народ подскажите пожалуйста, почему при попадании Штугу в лоб у меня уже дважды выходил из строя ДВИГАТЕЛЬ? Может я чего-то не догоняю или движок сказочным образом "сползает" к лобовой броне?И второй вопрос народ научите нуба как с 1 выстрела снимать гусли, куда лучше бить? Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 08:58 пользователь Efreitor_ сказал:Народ подскажите пожалуйста, почему при попадании Штугу в лоб у меня уже дважды выходил из строя ДВИГАТЕЛЬ? Может я чего-то не догоняю или движок сказочным образом "сползает" к лобовой броне?И второй вопрос народ научите нуба как с 1 выстрела снимать гусли, куда лучше бить?1. Трансмиссия расположена спереди на большинстве немецкой техники. Она считается частью двигателя в игре, так же содержит масло, так же горит.2. нужно стрелять в ведущий каток или в ленивец (крайние колёсики спереди и сзади) посередине ходовая имеет повышенное количество хп. 1 Ссылка на комментарий
Bufcher Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 20 публикаций 21 106 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 как создать тему? Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 09:18 пользователь Bufcher сказал:как создать тему? А может не стоит? 100% ваша тема повторит уже существующую. Если хотите что то спросить - спрашивайте здесь. А вообще - в нужной ветке нажать кнопку "открыть тему", расположенную в правом верхнем углу. Только у вас сообщений мало - не получится. 1 Ссылка на комментарий
Efreitor_ Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 Ага, значит на Штуге движок размазан по всей машине, браво разработчики, на Хетсере и то проще было он хоть рикошетил чаще, спасибо за ответ, про колесики улыбнуло ) (я в курсе что такое ленивец, направляющий или ведущий каток, 1,5 года изучал в реале ) Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 09:28 пользователь Efreitor_ сказал:Ага, значит на Штуге движок размазан по всей машине, браво разработчики,не только на штуге. А вам это кажется нелогичным? Лично мне кажется, что повреждение трансмиссии приведёт точно к таким же последствиям, что и повреждение двигателя: танк не поедет и может загореться. А расположение модулей внутри танка исторично - ну любили немцы переднеприводную технику - что тут сделать :)08 Окт 2012 - 09:28 пользователь Efreitor_ сказал: спасибо за ответ, про колесики улыбнуло ) (я в курсе что такое ленивец, направляющий или ведущий каток, 1,5 года изучал в реале ) Простите, телепатические способности у меня что то барахлят - простыл наверное. Как то сразу и не понял уровень вашей технической подкованности Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 09:28 пользователь Efreitor_ сказал:Ага, значит на Штуге движок размазан по всей машине, ...И не только на нём, Пантера очень любит гореть от попадания в лоб. З.Ы. Вчера два раза подряд Китайцем Льва поджёг, через плюхи в НЛД. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 (изменено) 07 Окт 2012 - 23:56 пользователь Zm_Hunter сказал:У Лёвы НЛД шушерой шьётся только в путь.Добро бы только в НЛД. Если под "шушерой" понимаются 6-7 уровни техники, то грамотный игрок прибивает Льва почти в любой проекции, т.к. у него много уязвимых мест. Иное дело, что грамотный игрок на такой технике со Львом постарается все же не встречаться. Но, если я на 6-7 технике и можно выбирать с кем встретиться, то я предпочту встретиться со Львом или Т-34, нежели с типом, СП, КВ-5. Изменено 8 октября, 2012 пользователем Гость Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 09:55 пользователь WolfTheBlack сказал:Добро бы только в НЛД. Если под "шушерой" понимаются 6-7 уровни техники, то грамотный игрок прибивает Льва почти в любой проекции, т.к. у него много уязвимых мест. Иное дело, что грамотный игрок на такой технике со Львом постарается все же не встречаться. Но, если я на 6-7 технике и можно выбирать с кем встретиться, то я предпочту встретиться со Львом или Т-34, нежели с типом, СП, КВ-5.Мне нравится один на один со Львом встречаться, но иногда попадётся грамотный человек и тут ни карусели, ни его пробиваемость не помогут, только дёру дать, Лев на скорости проигрывает. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
Efreitor_ Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 09:45 пользователь grayspoon сказал: Простите, телепатические способности у меня что то барахлят - простыл наверное. Как то сразу и не понял уровень вашей технической подкованности Да ваша телепатия тут не причем, собственно разъяснение про "колесики" подняло мне настроение в это хмурое утро. А по поводу трансмиссии, если она там была сухого трения ( диски аналогичные дискам сцепления) там гореть нечему, если же гидромуфта то да, есть чему гореть, только масло, горит вяло, и от случайной искры и даже высоких температур не любит загораться.Но не в этом дело, просто разработчики где-то "забили" на проработку а где-то получается вот прям наизнанку вывернулись ради достоверности. Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 10:04 пользователь Efreitor_ сказал:...только масло, горит вяло, и от случайной искры и даже высоких температур не любит загораться.Это да. Но оно там уже подогретое, а бронебойная болванка с энергией 1.5 МДж это не "случайная искра". Ссылка на комментарий
Efreitor_ Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 (изменено) Но не забудьте вычесть энергию потребную на пробитие слоя брони, подбоя (если есть) корпуса трансмиссии хорошо бы там килоджоули остались. Изменено 8 октября, 2012 пользователем Efreitor_ Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 (изменено) 08 Окт 2012 - 10:24 пользователь Efreitor_ сказал:Но не забудьте вычесть энергию потребную на пробитие слоя брони, подбоя (если есть) корпуса трансмиссии хорошо бы там килоджоули остались.Не буду ничего вычитать, т.к. кинетическая энергия ушедшая на пробитие брони переходит в какую? Правильно, в тепловую. Причем не где-нибудь, а в непосредственной близости от ГСМ. Изменено 8 октября, 2012 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Efreitor_ Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 10:33 пользователь WolfTheBlack сказал:Не буду ничего вычитать, т.к. кинетическая энергия ушедшая на пробитие брони переходит в какую? Правильно, в тепловую. Причем не где-нибудь, а в непосредственной близости от ГСМ.Тут одно из двух или воздух обладает 100% теплопроводностью или корпус трансмиссии одновременно является и броней (правда здорово, чугун хорошая броня почти не пробиваемая ))) Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
Piksin Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 544 публикации 25 965 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 Вопрос про сведение. В вики написано что время сведение указанное в ттх это время за которое прицел сводится до минимума. Например на арте амх13ф3 по ттх указано сведение топ пушки 7,1с. А при довороте корпуса с поворотом ствола полное сведение длится в районе 14 секунд (плюс минус). Или в ттх указано сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе? Да и на других танках есть такое же - круг сведения после полной остановки висит разбросанным еще пару секунд и только потом начиает сводиться. Ни один из членов экипажа не контужен. Как же правильно читать ттх? В частности пункт сведение. Разброс прицела при повороте ствола и довороте корпуса разный? И от чего зависит сведение и повороте ствола/корпуса. Или сведение в ттх это сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе? Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 10:04 пользователь Efreitor_ сказал:Но не в этом дело, просто разработчики где-то "забили" на проработку а где-то получается вот прям наизнанку вывернулись ради достоверности. Вопрос сложности реализации, и баланса между производительностью и достоверностью. Историчное расположение модулей легко реализовать. А вот считать снаряд не материальной точкой, а телом, и обсчитывать по всем законам физики (и не дай бог деривацию забыть!) - и так для сотен тысяч выстрелов ежесекунндно - это уж извините - только если у господа бога сервер арендовать :) 1 Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 27 543 публикации 48 923 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 (изменено) 08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:Вопрос про сведение. В вики написано что время сведение указанное в ттх это время за которое прицел сводится до минимума.Например на арте амх13ф3 по ттх указано сведение топ пушки 7,1с. А при довороте корпуса с поворотом ствола полное сведение длится в районе 14 секунд (плюс минус). Или в ттх указано сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе?Да и на других танках есть такое же - круг сведения после полной остановки висит разбросанным еще пару секунд и только потом начиает сводиться. Ни один из членов экипажа не контужен.Как же правильно читать ттх? В частности пункт сведение. Разброс прицела при повороте ствола и довороте корпуса разный? И от чего зависит сведение и повороте ствола/корпуса.Или сведение в ттх это сведение после выстрела при неподвижных стволе и корпусе?Может дело в рассинхронизации с серваком, пинг не скачет в игре? Попробуйте с серверным прицелом попробовать погонять на арте. Изменено 8 октября, 2012 пользователем saneknuma >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:Вопрос про сведение. В вики написано что время сведение указанное в ттх это время за которое прицел сводится до минимума.Например на арте амх13ф3 по ттх указано сведение топ пушки 7,1с. А при довороте корпуса с поворотом ствола полное сведение длится в районе 14 секунд (плюс минус).где то проскакивала инфа, что это время уменьшения радиуса прицельного круга в 2,7 раза (взяли какой то эталонный танчик).08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:Да и на других танках есть такое же - круг сведения после полной остановки висит разбросанным еще пару секунд и только потом начиает сводиться. Ни один из членов экипажа не контужен.Если смотреть в снайперском прицеле, то есть некий максимальный размер прицельного круга, больше которого не показывается, но реальный разброс после выстрела больше. То есть если вы после выстрела будете смотреть снаружи с аркадной камеры, то увидите плавное сведение. А если будете тот же момент смотреть из снайперского прицела, то кружок не начнёт уменьшаться, пока сведение не дойдёт до максимально отображаемого в снайп прицеле.08 Окт 2012 - 10:51 пользователь Piksin сказал:Как же правильно читать ттх? В частности пункт сведение. Разброс прицела при повороте ствола и довороте корпуса разный? И от чего зависит сведение и повороте ствола/корпуса. при повороте ствола и довороте корпуса разброс разный. Зависит от прокачки наводчика, наличия перков Боевое братство, Плавный поворот башни, наличия модулей: Вентиляция, Усиленные приводы наводки, Стабилизатор вертикальной наводки. Ссылка на комментарий
Efreitor_ Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 238 публикаций 12 886 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 10:58 пользователь grayspoon сказал:Вопрос сложности реализации, и баланса между производительностью и достоверностью. Историчное расположение модулей легко реализовать. А вот считать снаряд не материальной точкой, а телом, и обсчитывать по всем законам физики (и не дай бог деривацию забыть!) - и так для сотен тысяч выстрелов ежесекунндно - это уж извините - только если у господа бога сервер арендовать :)Угу очень сложно сделать чтобы бронебойный снаряд залетевший в смотровую щель механа приводил к серьёзным повреждениям а не к невнятной контузии механика и не снимал ХП вообще. Я понимаю что даже обсчитать полную физику полета снаряда сейчас весьма нелегко а при умножении количества снарядов это вообще практически невозможно, но обидно что меня калечат из-за опупенной достоверности а мои плюхи попадают "под сокращение" Я б вас послал, да вижу вы оттуда. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 08 Окт 2012 - 11:16 пользователь Efreitor_ сказал:Угу очень сложно сделать чтобы бронебойный снаряд залетевший в смотровую щель механа приводил к серьёзным повреждениям а не к невнятной контузии механика и не снимал ХП вообще.а это сделано из соображений баланса и во избежание турбопрокачек. Ведь если так сделать - мс1 с пулемётом наперевес будет спокойно дамажить маус и Е-100. Вы этого хотите? я нет.08 Окт 2012 - 11:16 пользователь Efreitor_ сказал:Я понимаю что даже обсчитать полную физику полета снаряда сейчас весьма нелегко а при умножении количества снарядов это вообще практически невозможно, но обидно что меня калечат из-за опупенной достоверности а мои плюхи попадают "под сокращение" Относитесь проще. Учитесь подводить чужие плюхи под сокращение (есть способы). А если несколько своих плюх попали под сокращение - не стреляйте туда больше, меняйте позицию/место прицеливания/цель. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации