mirALEX7 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 767 публикаций 18 456 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 Внимание опытные игроки!!!О_П_Ы_Т_Н_Ы_Е !!!!Что можно сделать с этим: http://s019.radikal....8cd988.jpg --- http://s017.radikal....75.jpg ???????P.s я знаю что видео карта слабая но все таки может есть шанс ???P.s P.s Видеоадаптер Intel® G33/G31 Express Chipset Family (256 Мб)Тип ЦП Intel Pentium 4 640, 3200 MHz (16 x 200) Ссылка на комментарий
GTO2011 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 39 публикаций 5 796 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:43 пользователь Desmodus сказал:Вам же сказали:"Танк, даже стоящий в кустах, может быть со слишком низким показателем маскировки (вроде Ягдтигра, Мауса, КВ ит.п.), так что кусты не сильно ему помогают."Кусты могут закрывать с одной стороны, а с другой его светит какая-нибудь мелочь. Если светляк сам закрыт кустами, получается следущее: вы не видите свет... и никто не видит... а он есть! Это не я писал, Вы ошиблись))) Это написал DominioncheG ! Ссылка на комментарий
GTO2011 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 39 публикаций 5 796 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:45 пользователь inddigo1996 сказал:так намного интереснее.Зеркальные команды бели бы ужастно скушны. Это не оправдание разработчиков))А по поводу баланса есть мнение? Ссылка на комментарий
GTO2011 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 39 публикаций 5 796 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:45 пользователь mirALEX7 сказал:Внимание опытные игроки!!!О_П_Ы_Т_Н_Ы_Е !!!!Что можно сделать с этим: http://s019.radikal....8cd988.jpg --- http://s017.radikal....75.jpg ???????P.s я знаю что видео карта слабая но все таки может есть шанс ???P.s P.s Видеоадаптер Intel® G33/G31 Express Chipset Family (256 Мб)Тип ЦП Intel Pentium 4 640, 3200 MHz (16 x 200)Попробуйте погуглить настройки видеокарты, я как-то на nvidia 7300 бюджетный вариант 256 Мб запустил NFS ProStreet путём простой настройки видео в реестре! До изменения настроек игра висла уже на заставке) Ссылка на комментарий
Numone Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 740 публикаций 12 998 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 Опыт и кредиты нам начисляют за урон. Если я снес гусеницу, а корпусу 0 урона, а получу опыт/кредиты эквивалентно урону в корпус, или это не считается? Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:41 пользователь GTO2011 сказал:P.S. А баланс в игре действительно очень плохой, ещё при загрузке карты можно определить, кто победит!Нихрена нельзя 1 Ссылка на комментарий
VelikyChet Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 543 публикации 11 264 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:41 пользователь GTO2011 сказал:ещё при загрузке карты можно определить, кто победит!Сколько раз сливались команды с преимуществом в сетапе, сколько раз побеждали при проигрышных сетапах... Есть только один бог и это смерь, а смерти мы говорим только одно - "Не сегодня"Teyto () сказал: Так радоваться надо. Равноуровневые тяжи гораздо сильнее Т-54. Ну а если ваши тяжи ломанулись в город, как стадо овец по склону Фудзиямы в период цветения вишни, а встречать и останавливать раш вы оставили арту, так это не баланс виноват, а руки. И голова. Ссылка на комментарий
GTO2011 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 39 публикаций 5 796 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:52 пользователь dim396 сказал:Нихрена нельзяМожно! Простой пример карта "Прохоровка" у противника два, а может и три светляка, они будут кататься по центру и обозначать цели, а арта Вас крыть. Вероятность проигрыша высока! Кто попытается вылезти на светляка, сразу получит кучу попаданий. Ссылка на комментарий
Fanko Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 1 056 публикаций 33 072 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:50 пользователь Numone сказал:Опыт и кредиты нам начисляют за урон. Если я снес гусеницу, а корпусу 0 урона, а получу опыт/кредиты эквивалентно урону в корпус, или это не считается?если крит этой гусли первый, то получишь только за неё. Если уже критовали эту гуслю до вас то ничего не получите. 1 Когда не знаешь, что делать, подожди, может, противник ошибется первым. Ссылка на комментарий
Numone Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 740 публикаций 12 998 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 Пользователь сказал:если крит этой гусли первый, то получишь только за неё. Если уже критовали эту гуслю до вас то ничего не получите.Спс, просто создается впечатление, что нифига не платят Ссылка на комментарий
Fanko Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 1 056 публикаций 33 072 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:00 пользователь GTO2011 сказал:Можно! Простой пример карта "Прохоровка" у противника два, а может и три светляка, они будут кататься по центру и обозначать цели, а арта Вас крыть. Вероятность проигрыша высока! Кто попытается вылезти на светляка, сразу получит кучу попаданий.Это если не учитывать скил игроков. Если светляки нубы, то они просто в ололо засвет полетят все втроём и сольются за первую минуту. В данный момент в рендоме 80-90% игроков просто не умеют и не знают как реализовать преимущество своего сетапа. В то же время 3 кв-5 в топе против 3 ис-3/кт это в большинстве своем тотальный слив, т.к. большинство игроков на кв-5 просто не умеют пробивать таких противников, а тем проще пробивать. з.ы.: так что я бы сказал на баланс больше влияет скил игроков. Когда не знаешь, что делать, подожди, может, противник ошибется первым. Ссылка на комментарий
mirALEX7 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 767 публикаций 18 456 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 13:50 пользователь GTO2011 сказал:Попробуйте погуглить настройки видеокарты, я как-то на nvidia 7300 бюджетный вариант 256 Мб запустил NFS ProStreet путём простой настройки видео в реестре! До изменения настроек игра висла уже на заставке)А можно по подробнее Ссылка на комментарий
Fanko Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 1 056 публикаций 33 072 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:05 пользователь Numone сказал:Спс, просто создается впечатление, что нифига не платят с учетом того, что ремонт гуслей около 360 серебра, за их крит получишь сущие копейки. Когда не знаешь, что делать, подожди, может, противник ошибется первым. Ссылка на комментарий
anonym_A0uIGKHb307I Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 65 публикаций 3 521 бой Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 После 0.7.3 какую мне ветку качать, там где ИС-7, или там где ИС-4? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2012/post-5567139-0-01416400-1335784407_thumb.jpg Ссылка на комментарий
inddigo1996 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 1 246 публикаций 7 102 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:12 пользователь Youming сказал:После 0.7.3 какую мне ветку качать, там где ИС-7, или там где ИС-4? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2012/post-5567139-0-01416400-1335784407_thumb.jpgКакую хотите. Как мы можем за вас решать? Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:00 пользователь GTO2011 сказал:Можно! Простой пример карта "Прохоровка" у противника два, а может и три светляка, они будут кататься по центру и обозначать цели, а арта Вас крыть. Вероятность проигрыша высока! Кто попытается вылезти на светляка, сразу получит кучу попаданий.*** там, помню два запомнившихся боя. Первый - Рыбацкая бухта, наша команда - 7 СТ9 и 2 ТТ9 против 9 ТТ9. Победа наша, счёт 15:7. Буквально следующий бой - наша команда - 8 ТТ9 против 6 СТ9 и 2 ТТ9. Победа наша, 15:9. Так что не надо тут Вангу из себя строить, абсолютное большинство боёв решают руки Ссылка на комментарий
mirALEX7 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 767 публикаций 18 456 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:12 пользователь Youming сказал:После 0.7.3 какую мне ветку качать, там где ИС-7, или там где ИС-4? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2012/post-5567139-0-01416400-1335784407_thumb.jpgТы сам решай Что тебе больше нравиться?!!?! Ссылка на комментарий
GTO2011 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 39 публикаций 5 796 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:08 пользователь mirALEX7 сказал:А можно по подробнее Настройки к сожалению уже не помню, хотя у Вас другая видео, но они могли бы сработать. На данный момент могу посоветовать: 1) снизить до минимума настройки графики, хотя вы наверно это уже сделали; 2) поискать патч, который убирает многие эффекты в игре, например дым, пожар и т.п.; 3) можно конечно пережать текстуры, например когда я редактировать графический файл игры (а именно ангар), то PaintNET выдал мне, что файл имеет специальный параметр, который меняет качество в зависимости от дальности - иначе говоря, чем дальше например дерево, тем хуже текстура, и наоборот. Вам можно сделать все текстуры одинакового качества в независимости от дальности, но как изменить все текстуры пачкой, а не в отдельности я не знаю, да и вероятность, что работает 50/50. Можете попробовать этот вариант на одной какой-то карте и в тренировочном бою проверить сработает или нет Ссылка на комментарий
anonym_A0uIGKHb307I Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 65 публикаций 3 521 бой Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:17 пользователь inddigo1996 сказал:Какую хотите. Как мы можем за вас решать?Ну вы сами, какую ветку выбрали бы? Мне по душе когда у орудия крупный дамаг, бронепробиваемость, и когда броня побольше. Ссылка на комментарий
mirALEX7 Опубликовано: 30 апреля, 2012 Игроки 767 публикаций 18 456 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2012 30 Апр 2012 - 14:18 пользователь GTO2011 сказал:Настройки к сожалению уже не помню, хотя у Вас другая видео, но они могли бы сработать. На данный момент могу посоветовать: 1) снизить до минимума настройки графики, хотя вы наверно это уже сделали; 2) поискать патч, который убирает многие эффекты в игре, например дым, пожар и т.п.; 3) можно конечно пережать текстуры, например когда я редактировать графический файл игры (а именно ангар), то PaintNET выдал мне, что файл имеет специальный параметр, который меняет качество в зависимости от дальности - иначе говоря, чем дальше например дерево, тем хуже текстура, и наоборот. Вам можно сделать все текстуры одинакового качества в независимости от дальности, но как изменить все текстуры пачкой, а не в отдельности я не знаю, да и вероятность, что работает 50/50. Можете попробовать этот вариант на одной какой-то карте и в тренировочном бою проверить сработает или нет Спасибо! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации