RenamedUser_633476 Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 122 публикации 64 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 Разрешение экрана 1400х1050широкоформатный режим 19:10 Танк Т-54 превращается...превращается в "гуся" с башней от КВ и пухой от от Ис-3 122мм. Косые углы наклона брони уже не кажутся такими острамы, а башня больше не похожа на "собиратель" рекошетов. От чего настильным выстрелом на растоянии 200м можно послать снаряд прямо командиру в лоб через комбашенку. Про КВ-5 я ваще молчу, смеялся долго над его роботроникой в момент трансформации и деформации ***. От чего по уязвимым местам не составляет труда попадать даже с самого косого орудия с разбросом 4м. Внимание разброс...ой, вопрос: данная деформация углов наклона брони, способствующая визуальному пробития косых углов брони танков как повлияет на игровую механику, если допустим "***" КВ стали вдруг не 3-м, а 5-м размером, а маус вообще квадратным домом, у Т-54 поднята ходовая, в которую не требуется времени прицеливания и сведения, т.к. сведение меньше размеров чем растояние от гусли до защиты? При стандартном режиме сведение охватывает половину котка и защиты гусениц. Или это мираж, не влияющий никак и не при каких обстоятельствах на пробитие брони на сервере, где угол наклона брони и бронированность остались неизменной величиной-константой. Так стреляя под углом 45 градусов в башню Т-54 я визуально определил, что должно быть непременно пробитие. Но на самом деле, происходит рекошет, после возвращения в стандарт, видно отчетливо визуально, под таким углом сделать пробитие невозможно. Следовательно, при изменении широкоформатного режима и после превращения Т-54 в "гуся" его технические характеристики остались прежними и казалось, тупой угол 60 градусов (в стандарте 45 градусов) имеет не 60, как это можно определить визуально, а те же 45. Корма Т-54 задрана, и походит на Е-75, от чего появляется желание засадить снаряд прям в хорошо задраную балку, под балку, или в конусообразную башню с огромным затылком.Сталобыть, открывшиеся уязвимые места танков с нанесенными на них шкурками остаются труднодаступными и на первый взгляд их пробитие под углом не принесет ожидаемого эффекта, т.к. к серверу данное соотношение углов наклона не имеет никакого отношения, хотя лоб ИС-7 стал немного квадратнее, от чего и появляется мираж с его пробитием, который потом улетучивается вместе с дымом горящего моего танка, после неверного определения командиром места для пробития танка. 15 Срочный донабор корма в зелень. Свободно 8 коек. С 22 лет. От 60%+. Ник в лс, с вами свяжутся. Зарплата, отпуск гарантия. Ссылка на комментарий
anonym_n70q0HoSDTbY Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 4 980 публикаций 29 204 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 устал читать! 3 Ссылка на комментарий
Tony_Tony_Chopper Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 1 966 публикаций 9 213 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 Поток сознания... 2 Ссылка на комментарий
anonym_6m4mco4OOspN Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 265 публикаций 9 772 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 тс, что вы курили 4 Ссылка на комментарий
anonym_AgeRrUaMMHY4 Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 15 024 публикации 31 442 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 Вопрос то в чем? Ссылка на комментарий
RenamedUser_5304017 Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 1 219 публикаций Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 Без скрина этого "Франкенштейна" не верю! Гони скрин! 2 Ссылка на комментарий
Green_52 Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 665 публикаций 8 460 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 мой мозг течет, взаимо-сзязанные? не, не слышал!!! 2 Германия: Е100, MausСССР: ИС-7, ИС-4. Т-62аАмерика: Т110Е5, Т92, Т110Е4 Ссылка на комментарий
anonym_nu5o4n8IL3Ir Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 834 публикации 24 027 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 Не дочитал, но и не понял к чему это 2 Ссылка на комментарий
anonym_lNWhPkudtClh Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 1 044 публикации 20 210 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 Поменяйте разрешения в Настройках, вкладка Графика. Никакие графические растягивания модели на пол-экрана и под устрашающими углами не изменят углы наклонной брони. Закрыто. 20 Ссылка на комментарий
antonygt1 Опубликовано: 23 апреля, 2012 Игроки 46 публикаций 6 939 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2012 ниче не понял 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации