Перейти к содержимому

[ALL] ★★★★★ XVM: самый функциональный мод игрового интерфейса (официальная тема)


Nooben

Рекомендованные публикации

Мододел
1 906 публикаций
11 094 боя
Ребята, напоминаю, что данная тема не предназначена для обсуждения статистики в XVM. Здесь обсуждаются только интерфейсные фичи, не связанные со статистикой. Изменено пользователем Nooben
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мододел
1 906 публикаций
11 094 боя
13 Сен 2013 - 12:37 пользователь Dnipro1936 сказал:

Как отключить вот ту огромную карту которая всплывает по средине при нажатии Контрл?

Очень просто: если у вас стандартный конфиг, то открываете файл \res_mods\xvm\configs\@Default\hotkeys.xc и секции "minimapZoom" вместо "enabled": true, пишете "enabled": false,

Так же можно не отключать увеличенную миникарту полностью, а просто перенести её на любую другую клавишу. Например "Caps Lock". Для этого в строке "keyCode": 17 замените цифру 17 на код подходящей вам клавиши. В случае с "Caps Lock" это 20.

Изменено пользователем Nooben
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 публикаций
35 124 боя

как сделать дамаг от совзводных противникам отдельного цвета?????

многофайловый конфиг

фаил markers.xc

{

  "markers": {

"ally": {

  "alive": {

"normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"},

"extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}

  },

  "dead": {

"normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"},

"extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"}

  }

},

"enemy": {

  "alive": {

"normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"},

"extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}

  },

  "dead": {

"normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"},

"extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"}

  }

}

  }

}

файл markersalivenormal.xc

"damageText": {

  "$ref": { "path":"damageText" }

},

"damageTextPlayer": {

  "$ref": { "path":"damageText" }

},

"damageTextSquadman": {

  "$ref": { "path":"damageText" }

как я понимаю это ссылка в начало конфига......

"damageText": {

// false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 0,

"y": -67,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 100,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

  "name": "$FieldFont",    // Font name   / Название

  "size": 18, // Font size   / Размер

  "align": "center",   // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)

  "bold": false,   // True - bold / Жирный.

  "italic": false // True - italic  / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

  "alpha": 100,    // Opacity   / Прозрачность.

  "color": "0x000000", // Цвет.

  "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.

  "distance": 0,   // Offset distance  / Дистанция смещения.

  "size": 6,   // Размер.

  "strength": 200 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 2,

// Maximimum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 40,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "{{dmg}}",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": "Поиграл поцан!"

не нашел я цвета совзводного.........

PS. дамаг просто красный как от союзников.......

Изменено пользователем maxim241803
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
161 публикация
36 596 боёв
Будте добры, подскажите. Встречал в однофайловом XVM фичу - "Появляющиеся иконки когда у танка меньше 25% здоровья", как эту особенность прописать в многофайловом конфиге?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
157 публикаций
27 176 боёв
13 Сен 2013 - 23:21 пользователь maxim241803 сказал:

как сделать дамаг от совзводных противникам отдельного цвета?????

многофайловый конфиг

фаил markers.xc

{

  "markers": {

"ally": {

  "alive": {

"normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"},

"extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}

  },

  "dead": {

"normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"},

"extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"}

  }

},

"enemy": {

  "alive": {

"normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"},

"extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}

  },

  "dead": {

"normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"},

"extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"}

  }

}

  }

}

файл markersalivenormal.xc

"damageText": {

  "$ref": { "path":"damageText" }

},

"damageTextPlayer": {

  "$ref": { "path":"damageText" }

},

"damageTextSquadman": {

  "$ref": { "path":"damageText" }

как я понимаю это ссылка в начало конфига......

"damageText": {

// false - disable / не отображать.

"visible": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 0,

"y": -67,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)

"alpha": 100,

// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)

"color": null,

// Параметры шрифта.

"font": {

  "name": "$FieldFont",    // Font name   / Название

  "size": 18, // Font size   / Размер

  "align": "center",   // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)

  "bold": false,   // True - bold / Жирный.

  "italic": false // True - italic  / Курсив.

},

// Параметры тени.

"shadow": {

  "alpha": 100,    // Opacity   / Прозрачность.

  "color": "0x000000", // Цвет.

  "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.

  "distance": 0,   // Offset distance  / Дистанция смещения.

  "size": 6,   // Размер.

  "strength": 200 // Intensity / Интенсивность.

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 2,

// Maximimum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 40,

// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"damageMessage": "{{dmg}}",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).

"blowupMessage": "Поиграл поцан!"

не нашел я цвета совзводного.........

PS. дамаг просто красный как от союзников.......

вот так http://img854.images...4/4856/62sv.jpg

как тут ник к кому обращаешься вставлять и цитировать только выбранный текст?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
39 публикаций
45 712 боёв

Как настроить, что бы xvm читал данные из OTMData.xml.

пробовал закидывать в:

\res_mods\0.8.8\gui\flash\

\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\

\res_mods\xvm\

 

все равно xvm его не видит ... или поддержка уже не работает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 публикаций
35 124 боя
14 Сен 2013 - 05:45 пользователь slesh68 сказал:

вот так http://img854.images...4/4856/62sv.jpg

как тут ник к кому обращаешься вставлять и цитировать только выбранный текст?

простите, вы меня не поняли, я написал что конфиг многофайловый :sceptic: => редактором конфигов его редактировать нельзя

 

PS,все еще надеюсь на помощь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
771 публикация
5 681 бой
14 Сен 2013 - 08:58 пользователь punnep сказал:

или поддержка уже не работает?

Еще в xvm-4 убрана.

Открой его в редакторе конфигов и сохрани в новом формате.

Скрипт статистики участников форума
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
45 публикаций
5 896 боёв

maxim241803, вам необходимо внести изменения в файл colors.xc

Например: изменить цвет для урона при попадании взводного по врагу на желтый (FFFF00):

строку: "squadman_enemy_hit": ${"def.en"},

изменяем на: "squadman_enemy_hit": "0xFFFF00",

А файле присутствуют комментарии - думаю разберетесь.

Удачи.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
39 публикаций
45 712 боёв
14 Сен 2013 - 09:39 пользователь seriych сказал:

Еще в xvm-4 убрана.

Открой его в редакторе конфигов и сохрани в новом формате.

просто в прошлой версии копировал из папки 8.6 в 8.7 и все работало... а тут ...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 публикаций
35 124 боя
14 Сен 2013 - 09:55 пользователь Skrol1 сказал:

maxim241803, вам необходимо внести изменения в файл colors.xc

Например: изменить цвет для урона при попадании взводного по врагу на желтый (FFFF00):

строку: "squadman_enemy_hit": ${"def.en"},

изменяем на: "squadman_enemy_hit": "0xFFFF00",

А файле присутствуют комментарии - думаю разберетесь.

Удачи.

благодарю
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 публикаций
42 207 боёв

Хочу изменить пару строчек в файлике PlayersPanel.swf

Чем его открыть ? При попытке открыть его НотеПадом, предупреждает, что он бинарный и выдает множество инопланетных символов..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
84 публикации
58 871 бой
14 Сен 2013 - 10:44 пользователь punnep сказал:

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130914/I2Vd39oi.jpg

как убрать отображение живых/убитых танков (значки) которые отображаются в вверху по центру экрана... они мешают, налезают на счетчик побития...

В настройках во вкладке "Игра" сними галочку
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 067 публикаций
34 690 боёв
запилите пожалста мод на старую графу достижений, новая сосвем не айс, заранее спс
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
39 публикаций
45 712 боёв
14 Сен 2013 - 10:56 пользователь kaizersouza сказал:

В настройках во вкладке "Игра" сними галочку

Спасибо!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 464 публикации
34 110 боёв
13 Сен 2013 - 17:26 пользователь Yafffi сказал:

При установки xvm столкнулся с 2мя проблемами.

1) Не работала статистика. Оказалась причина в старом файлике xvm.xc Первое решение банальное до нельзя. Поставить дефектный xvm.xc и далее по инструкции выше. Но при этом решении старый конфиг перестовал работать. Второе решение, это прописать в своем старом конфиге xvm.xc строку которая открывает статистику. Или вернее  копировать ее из файлика rating. (Тут вмешалась моя корявость и я что то копировал не так и не туда, но грамотный товарищ мне помог и статистика заработала). Но будте внимательны, если потом редактировать xvm.xc в редакторе 0.59 на оф сайте xvm прописаная строка исчезает и статистика перестает работать.

2) В ушах не отображались иконки кланов. Проблема была в том, что в старом xvm.xc был прописан неправильный путь к иконкам.

И такой вопрос. Видел в модпаке от Marakasi на миникарте показывается куда смотрит союзная арта. А так же куда смотрят вражеские танки.Эти фишки от xvm? И если да, то как их включить?

Дружище подскажи пожалуйста как конкретно вписал статистику, а то похоже корявость у меня на уровне (

Что то типа этого?:

"wn": [

  { "value": 435, "alpha": "100" },

  { "value": 805, "alpha": "70" },

  { "value": 1200, "alpha": "40" },

  { "value": 1595, "alpha": "10" },

  { "value": 1900, "alpha": "0" },

  { "value": 9999, "alpha": "0" }

]

  }

}

{

  "rating": {

// true - Toggle player statistics on/off. Global setting - without the statistics module, this is always disabled.

// true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.

"showPlayersStatistics": true,

// true - Enable statistics in the user info window.

// true - включить отображение статистики в достижениях пользователя.

"enableUserInfoStatistics": true,

// true - Enable statistics in the company window.

// true - включить отображение статистики при наборе роты.

"enableCompanyStatistics": true,

// true - Enable downloading of data on opponents in the "fog of war".

// true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны".

"loadEnemyStatsInFogOfWar": true,

// true - Enable saving statistics to "xvm-stat.log" file.

// true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log".

"enableStatisticsLog": false

  }

}

хз как тут скобки ставить

Изменено пользователем IG0
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
88 публикаций
17 028 боёв

Парне, нид хелп.

 

Как в новом тестовом хвм'е, сделать, чтоб вместо 2-значного рейтинга, рисовался старый добрый ламповый четырёхзначный РЭ.

 

спасибо за помощь.

  • Плюс 2
Стюардессы очень любят летать на ТУ-134, потому что там можно курить в щелочку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
28 публикаций
4 754 боя

1. в каком файле и какую строчку поправить, чтобы убрать квадрат отрисовки (круг, указку оставить)

2. и если возможно, убрать подписи к танкам, но так, чтобы точки последнего засвета остались (не помню, кажись эти точки подписаны, а вот светящиеся танки нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...