Перейти к содержимому

[ALL] ★★★★★ XVM: самый функциональный мод игрового интерфейса (официальная тема)


Nooben

Рекомендованные публикации

Игроки
1 097 публикаций
42 426 боёв
09 Июн 2013 - 15:41 пользователь Alexlv2 сказал:

Если перешли на xvm 4.0, то онлайн редактор с новой версией xvm пока работает некорректно.

До его обновления, как бы, советуют править ручками.

Или использовать свой настроенный файл конфигурации xvm.xvmconf и, используя приложенный сплиттер, перевести его в формат xvm 4.0.

я к тому что , как мне вот эти 2 файла превратить в один конфиг ....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
55 публикаций
4 037 боёв
09 Июн 2013 - 17:19 пользователь Alexlv2 сказал:

В параметрах HitLogs не предусмотено отдельное отображение размера урона именно без засвета. Или урон отображается строчно, или суммируется. Как-то так пока.

Видимо я не совсем ясно выразился, на данный момент у меня урон нанесенный без засвета вообще в счетчик не добавляется, как будто его и не было совсем, хотя в статистике клиента после боя урон указан полный в том числе и нанесённый без засвета. Я просто хотел узнать возможно ли настроить Hitlog, чтобы он учитывал и такой вид урона или он не может собирать такую информацию? Изменено пользователем Rizo2159
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 097 публикаций
42 426 боёв
10 Июн 2013 - 08:15 пользователь Rizo2159 сказал:

Видимо я не совсем ясно выразился, на данный момент у меня урон нанесенный без засвета вообще в счетчик не добавляется, как будто его и не было совсем, хотя в статистике клиента после боя урон указан полный в том числе и нанесённый без засвета. Я просто хотел узнать возможно ли настроить Hitlog, чтобы он учитывал и такой вид урона или он не может собирать такую информацию?

то есть ты хочешь знать в бою попал ли ты в невидимого врага ? не жирно ли будет ?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 554 публикации
10 337 боёв
10 Июн 2013 - 08:20 пользователь wild0wild сказал:

то есть ты хочешь знать в бою попал ли ты в невидимого врага ? не жирно ли будет ?

Еще бы реактивные снаряды с тепловым наведением...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
55 публикаций
4 037 боёв
10 Июн 2013 - 08:20 пользователь wild0wild сказал:

то есть ты хочешь знать в бою попал ли ты в невидимого врага ? не жирно ли будет ?

Если учесть, что информация о смерти противника убитого мной поступает и без засвета, то информация об уроне по этому противнику не даст какого-то неимоверного преимущества. К примеру запоминание на миникарте последнего засвета противника на мой взгляд куда более дисбалансная функция, а про новую функцию запоминания количества хп последних засветившихся в новой версии xvm и говорить не стоит. Я долгое время играл без xvm так как статистика игроков мне не важна, но сейчас он дает слишком ощутимые преимущества над игроком без мода, чтобы его игнорировать. Изменено пользователем Rizo2159
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 734 публикации
18 427 боёв
10 Июн 2013 - 10:14 пользователь Rizo2159 сказал:

Если учесть, что информация о смерти противника убитого мной поступает и без засвета, то информация об уроне по этому противнику не даст какого-то неимоверного преимущества...

Знаете, это все таки разные вещи - выстрелить наугад и получить инфу об уничтоженном противнике (опа...какая приятная неожиданность, но не более того - просто повезло), и выстрелив наугад в куст получить инфу о том, что противник там действительно есть и Вы нанесли ему повреждение и имеет смысл и дальше обрабатывать этот куст.

Впрочем дальнейшее обсуждение внедрения подобного функционала в XVM бессмысленно, так так его реализация технически невозможна.

Изменено пользователем TurinDeNar
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
55 публикаций
4 037 боёв
10 Июн 2013 - 10:45 пользователь TurinDeNar сказал:

Впрочем дальнейшее обсуждение внедрения подобного функционала в XVM бессмысленно, так так его реализация технически невозможна.

Это всё, что я хотел знать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 734 публикации
18 427 боёв
10 Июн 2013 - 11:00 пользователь aleksblagun сказал:

А куда добавить папку xvm-doc?

Да она по сути ненужна. Единственное что в ней может быть полезно это стандартный конфигфайл в ней находящийся (ну это если будет желание настроить базовый конфиг под себя:) и конфиги других пользователей (можно подобрать наиболее понравившийся), а в остальном там чисто информационные материалы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 700 публикаций
52 824 боя
10 Июн 2013 - 10:45 пользователь TurinDeNar сказал:

Знаете, это все таки разные вещи - выстрелить наугад и получить инфу об уничтоженном противнике (опа...какая приятная неожиданность, но не более того - просто повезло), и выстрелив наугад в куст получить инфу о том, что противник там действительно есть и Вы нанесли ему повреждение и имеет смысл и дальше обрабатывать этот куст.

Впрочем дальнейшее обсуждение внедрения подобного функционала в XVM бессмысленно, так так его реализация технически невозможна.

Насколько я помню, ВарГейминг называл эту ситуацию - читом..... и что такие моды, буде они появятся, будут блокироваться

- Помогите, уменяпробелнерaботaет!
- Нaстоящему_прогрaммисту_пробел_не_нужен!

Тихо на улице, чисто в квартире -
спасибо реактору номер четыре
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
235 публикаций
7 997 боёв
10 Июн 2013 - 08:11 пользователь wild0wild сказал:

я к тому что , как мне вот эти 2 файла превратить в один конфиг ..

Слегка подредактировал, т.к. ОТМ (OverTargetMarkers) более не поддерживается. Включил все, что считаю необходимым, но ничего лишнего.

Миникарту используй из набора xvm 4.0.0_test3

Папка xvm из приложенного архива должна лежвть в /res_mods

Удачи!

xvm.rar

Изменено пользователем Alexlv2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 097 публикаций
42 426 боёв

Спасибо , посмотрю . А то я вчера наморщил ум и все же перегнал свой конфиг в новый формат ... правда новых плюшек там естественно нет  :smile: так что вытащу из твоего  :great:

П.С. маркеры оставил свои - полоска хп + цифры более информативна чем просто цифры ... да и привык уже - видел же с какой версии конфиг тянется  :teethhappy:

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
206 публикаций
19 530 боёв
для тестового сервера есть этот мод? у меня с ним почему-то пой висел на загрузке и все
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 734 публикации
18 427 боёв
12 Июн 2013 - 00:12 пользователь yaiduiskat сказал:

для тестового сервера есть этот мод? у меня с ним почему-то пой висел на загрузке и все

Only for testing.Только для тестирования.XVM-4.0.0-test4:  * адаптация к WoT 0.8.6.CT2  * макросы прозрачности по статистике ({{a:xwn}},...)  * новый формат конфига (теперь конфиг загружается из res_mods/xvm/xvm.xc)  * удалена поддержка устаревшего конфига OTMData.xml  * исправлена редкая ошибка удаления неправильного маркера пропавшего врага на миникарте  * новая опция: hangar/hideTutorial  * фильтр по танкам в своем ангаре в достижениях  * отдельные настройки отлетающего урона для игрока и взвода  * изменена версия конфига на 4.0.0.  * специальное название схемы для тега : xvmres:// - путь относительно папки res_mods/xvm/res	  например: xvmres://icons/foo.png  * фильтр по имени танка в достижениях  * новая опция: userInfo/inHangarFilterEnabled - включить чекбокс "В ангаре" по умолчанию  * переключатель в окне достижений: [показывать] в ангаре, танки игрока, все танки  * мод панели эксперта; смотреть battle.xc  * таблица времени отклика до кластеров н экране логина и в ангаре(ping);	секция "pingServers" в конфиге login.xc и hangar.xc  * hitlog: отображение оставшегося ХП врагов (маркеры которых были видны) по нажатию Alt; hitlog.xc: "hpLeft": "true"  * отображение пинга на экране загрузки; login.xc/pingServers
http://code.google.c...4.0.0-test4.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 234 публикации
30 864 боя

А можно этот апдейт ставить на основу?

И объясните пожалуйста касательно этого:

Пользователь сказал:

* новый формат конфига (теперь конфиг загружается из res_mods/xvm/xvm.xc)

А сейчас как? Просто у меня с этим XVM и столькими папками, одна большая путаница..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 734 публикации
18 427 боёв
12 Июн 2013 - 09:36 пользователь youmakemehorny_ сказал:

А можно этот апдейт ставить на основу?

И объясните пожалуйста касательно этого:

 

А сейчас как? Просто у меня с этим XVM и столькими папками, одна большая путаница..

Поставить то можно, но так как эта версия адаптирована под 8.6 при ее установке на 8.5 не исключены некоторые глюки - в общем понимая это можно попробовать установить, но в целом не советую:) Да и это все-таки тестовая версия, дождитесь лучше уже официального релиза которой будет одновременно с выходом на основе патча 8.6, ждать то осталось немного.

Насчет конфига.

В версии 4.0 разработчики XVM сделали разбивку ранее имеющегося 1 файла конфига на множество мелких файлов в каждом из которых находятся настройки определенных параметров мода. Другими словами был один и большой файл а стало много мелких:)

Но в тоже время сохраняется возможность использовать и один большой файл конфига как и раньше - либо переименовать текущий файл конфига XVM.xvmconf в XVM.xc и поместить его по адресу res_mods/xvm/, либо оставить все как есть оставив его в папке gui/flash/ - в этом случае он также будет работать если не закидывать в папку с модами файлы с новым форматом конфига.

 

А в принципе уже создан скрипт, позволяющий в автоматическом режиме перевести конфиг из старого формата в новый.

http://www.koreanran...й-формат-конфи/

Изменено пользователем TurinDeNar
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...