Перейти к содержимому

[FAQ] ТТХ


Finister

Рекомендованные публикации

Игроки
52 публикации
31 857 боёв

А что такое сведение? Что сводится, прицел оптический там сводится не чему, пушка "железная" там тоже сводится не чему.

Говорят это время прицеливания, но это бред. Время прицеливания складывается от времени реакции человека на раздражитель, время реакции исполнительных механизмов наводки и скорости работы этих механизмов. То есть если наводчик навел маркер прицела на цель, все выстрел и только разброс орудия может внести коррективу в трассу снаряда (я не беру другие баллистические факторы).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
62 публикации
38 264 боя

ТС не не слышал )))

Археологи ау где вы ?))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 10 месяцев назад......
Игроки
182 публикации
47 519 боёв
Так что получается цифра сведения  в ттх пушки от балды, она явно не максимальная и скорее всего не средняя? Так смешно косвенный параметр , а наводчик тогда  зачем.  На арте где лучше видно расхождение , по моим замерам сведение больше в 2 дольше заявленных. Например бирч ган сводится за время перезаряда, а это 10 сек, при заявленном сведении 5 сек. Перезаряд совпадает с заявленными характеристиками,  это ведь не косвенный параметр у него ведь есть целый заряжающий! Изменено пользователем slepoe_popadanie
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Скорость сведения (не путать с временем сведения) это реально не существующий геймплейный параметр.

Аналогично ХП танка - у реальных танков таких ТТХ нет, но в игре они моделируют некое обобщенное поведение реальных танков.

ХП характеризует выживаемость танков, а скорость сведения - динамическую точность танков.

Можно считать, что скорость сведения характеризует вероятность попадания во времени от начала прицеливания, объединяя вероятности множества случайных факторов, от больной руки наводчика до похмелья.

Совершенно очевидно, что в реале такая зависимость во времени есть: я сам стрелял в тире и подтверждаю, что при более долгом прицеливании попадал чаще.

Круга сведения в реале нет, но с игровой точки зрения реализация сведения с кругом более интересна, чем просто числовое поле с меняющимися циферками вероятности попадания.

Конкретное значение ТТХ скорости сведения разработчики выбирают из балансных соображений, чтобы геймплей был интереснее.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 публикаций
109 575 боёв
31 Май 2016 - 11:28 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Скорость сведения (не путать с временем сведения) это реально не существующий геймплейный параметр.

 

Да ради бога. Только врать не надо, пишите реальную цифру от начала сведения до его окончания, а не процент взятый с потолка. При заявленных трёх секундах сведение может длиться и 4 и 6 и 10 секунд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
31 Май 2016 - 16:45 пользователь DEGA__ сказал:

Да ради бога. Только врать не надо, пишите реальную цифру от начала сведения до его окончания, а не процент взятый с потолка. При заявленных трёх секундах сведение может длиться и 4 и 6 и 10 секунд.

 

Скорость сведения 3 секунды означает, что за 3 секунды размер круга сведения уменьшится примерно в 3 раза, а точнее в 2.71 раза. Я сейчас в экспериментах с СУ-26 постоянно наблюдаю, как при выстреле круг разлетается в 5 раз, вот уже время полного сведения не 3 секунды, а ближе к 6-ти. А если арта еще и крутится в движении, то разлет будет такой, что и 10 секунд время полного сведения будет. Так что ТТХ скорость сведения - это абсолютно честное ТТХ. Время полного сведения рассчитывается по нему абсолютно точно. Считать нужно уметь, конечно. Ну, мы же не дети, умеем.
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 публикаций
109 575 боёв
31 Май 2016 - 17:33 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Скорость сведения 3 секунды означает, что за 3 секунды размер круга сведения уменьшится примерно в 3 раза, а точнее в 2.71 раза.

Мне по барабану за сколько сек. он уменьшится в 3 раза. Я хочу знать точное время от максимального до минимального круга. Тогда не будет возможности жульничать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
182 публикации
47 519 боёв

Да в ттх написано время сведения, его и имел ввиду говоря  про скорость сведения. Как по мне кому не скажешь все понимают о чем речь. Разве скорость сведения измеряется не  временем потраченным на уменьшения круга сведения до минимального значения , что дает максимально возможную точность и этот процесс происходит только когда танк стоит. Как по мне у движущегося танка круг сведения всегда максимальный и в движении не уменьшается, естественно чем больше круг сведения тем больше разброс.    Зачем равнять к реальным танкам,там тоже наверняка надо развернуть баню и навести дуло на цель, выбрать куда стрельнуть, баллистика , внести изменения в связи с погодными условиями, а это время или приводить случаи из жизни, там тоже сморите куда стреляете и можете дать поправки на кривизну дула или действие притяжения в зависимости от расстояния, отдачу )

Это игра поэтому все характеристики задаются как хочет директор,владелец для лучшего баланса и играбельности, по их мнению. Если вы заметили то перезаряд дублируется шкалой и цифрами, выведение на экран этих  параметров можно вкл и выкл в меню настроек и параметры перезаряда совпадают с ттх орудия.  Также было бы вполне не плохо ввести дублирующую информацию круга сведени в виде  обратного отсчета времени , скорости уменьшения круга сведения до максимально возможного минимального, т.е. когда оно останавливается и также с возможностью вкл и выкл отображения этого параметра на экране. Но зачем танкосоздателям это надо , ведь покажет реальное не совпадение сведения в ттх орудия и появятся много вопросов. Так сделайте  цифру в ттх реально максимально допустимую и все будет в порядке и совпадать, все равно не хотят этого!

Спрашивается почему не хотят исправить и поставить данные в ттх такие как есть?   Ведь все равно , все играют с реально не совпадающими,  а будут играть с совпадающими, только будет честная, правдивая информация.  Ни кто не просит исправлять игру под заявленные параметры, а хотябы поставить в ттх реальные а отсчет будет показывать, подтверждать совпадение ?

То что эта цифра по заявлению работников тех поддержки совпадает со временем уменьшения круга в 2.5 раза это понятно, пусть это так, но какова тогда максимальная кратность увеличения круга сведения от минимального,  получается до х5 точно.  Так же естественно не всегда круг сведения максимальный, его размер варьируется в зависимости от ситуации, например остановк  после движения, разворота, поворота, выстрела и т.п.

Поэтому считаю время(скорость) сведения в ттх орудий стоит от балды. Ответ тех поддержки - типо так игрокам проще выбирать орудия по параметрам, тоже не вариант. Так как если  поставят реальные цифры, они также будут отличаться, например , было 1.5 сек станет 3, а если 8 станет 16.

Еще и так понятно зависимость размера  диаметра ко времени сведения. Полное сведение не гарантирует 100% попадание.

Про параметр точности орудия и  уменьшении точности при не полном сведении, в не зависимости от того в следствии каких причин это произошло, вообще не касаюсь.Только непосредственно о несовпадении параметров времени сведения,  которое считаю должно стоят в ттх максимально возможное, с которым чаще сталкивается любой, которое может быть на определенном орудии а не среднее или т.п. Умение считать игрока здесь ни при чем, о скрытии  реальных параметров и введение в заблуждение это  да.

Изменено пользователем slepoe_popadanie
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
116 публикаций
9 207 боёв

Автору плюс. Спасибо за освещение.

Замечание - "FAQ" в названии темы не указывает однозначно на новичковую ориентацию, а статья как раз для них.

Просьба - вкладывайте в название темы побольше уточняющей информации, поберегите время зашедших на форум и ищущих профильную информацию, а не что попало. И так структура форума  размыта и конца-края этому не видать.

Хочешь улучшить WoT?

Забей и играй дальше!

И лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...