Перейти к содержимому

Всем артоводам на заметку.


Рекомендованные публикации

Игроки
16 публикаций
10 683 боя
15 Ноя 2010 - 09:37 пользователь PredictMan сказал:

Еще раз выскажусь по поводу деревьев.

Я артовод (надеюсь профессионал), и поэтому сам ломаю деревья по пути на позицию.

Объясню почему. Если после выстрела я начну отъезжать, я не хочу упереться в дерево, замедлиться и получить фугас в голову.

Поэтому во время перезарядки и устраиваю лесоповал вокруг себя (технику не буду описывать, здесь есть элементы ноу-хау). Это помогает, поверьте моему скромному опыту.

Кстати, это еще ого какая провокация выстрела "противной" арты :) (элементы осторожности не лишними будут).

1) ну поломал ты деревья, тем самым обнаружил свою позицию, враг знает откуда ждать трассер и ответный чемодан прилетает почти сразу же

2) даже если ты попытался отъехать,  то совокупность сплеша, рандома и кривого прицела всё равно могут отправить тебя в наблюдатели

3) уж кому такие действия точно не посоветуешь, то это холоду

Ссылка на комментарий
Игроки
560 публикаций
28 932 боя
15 Ноя 2010 - 10:06 пользователь Necrobus сказал:

1) ну поломал ты деревья, тем самым обнаружил свою позицию, враг знает откуда ждать трассер и ответный чемодан прилетает почти сразу же

2) даже если ты попытался отъехать,  то совокупность сплеша, рандома и кривого прицела всё равно могут отправить тебя в наблюдатели

3) уж кому такие действия точно не посоветуешь, то это холоду

играя на топовых хумеле и су-8 таки приучил себя к тому, чтобы не рассматривать результат своего выстрела. выбрал цель, навёлся, выстрелил и сразу педаль в пол, внимательно изучая место бывшей стоянки. если разрывов не было - отъезжать можно не далеко. если разрывы были, лучше переехать на другой фланг.

 

я понимаю, когда заранее сносишь припятсвия, которые после уничтожения исчезают, например, лёгкий деревянный забор.

но не понимаю, когда для себя расчищают полянку. какой бы большой не была такая полянка - это увеличенный шанс, особенно для тяжелой арты, словить случайные осколки от близкого разрыва вражеского фугаса.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
287 публикаций
12 126 боёв
15 Ноя 2010 - 10:06 пользователь Necrobus сказал:

1) ну поломал ты деревья, тем самым обнаружил свою позицию, враг знает откуда ждать трассер и ответный чемодан прилетает почти сразу же

2) даже если ты попытался отъехать,  то совокупность сплеша, рандома и кривого прицела всё равно могут отправить тебя в наблюдатели

3) уж кому такие действия точно не посоветуешь, то это холоду

С такой точки зрения Холоду вообще в лесу делать нечего... Если он там начинает ворочаться только щепки летят...

А ведь я именно на Холоде это делаю :). И выживаемость, поверьте, растет.

Знать где арта и попасть в нее ой какие две большие разницы.... А когда вокруг пустота, красота... Едь куда хочешь после выстрела... ;).

Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
7 495 боёв
15 Ноя 2010 - 09:37 пользователь PredictMan сказал:

Еще раз выскажусь по поводу деревьев.

Я артовод (надеюсь профессионал), и поэтому сам ломаю деревья по пути на позицию.

Объясню почему. Если после выстрела я начну отъезжать, я не хочу упереться в дерево, замедлиться и получить фугас в голову.

Поэтому во время перезарядки и устраиваю лесоповал вокруг себя (технику не буду описывать, здесь есть элементы ноу-хау). Это помогает, поверьте моему скромному опыту.

Я артовод-любитель, ломаю все что ломается на пути моего планируемого отъезда задолго до выстрела. Тоже помогает выжить. Не все помнят что вот тут не восемь деревьев должно быть, а девять. А те, кто помнят - от них, имхо, ничто не спасёт :)
Random Only


Ангар: БатЧат, Китай, т-43.
Вечный олень, ругайте меня.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 373 публикации
64 061 бой
15 Ноя 2010 - 11:36 пользователь SunStrike сказал:

Не все помнят что вот тут не восемь деревьев должно быть, а девять. А те, кто помнят - от них, имхо, ничто не спасёт :)

Зачем помнить? сверху все отлично видно, а упавшее дерево лежит весь бой.
 даже в глубокой танковой нирване, когда до смерти тапка врага остался один твой выстрел, и он вот-вот зарядится, есть какая-то сволочь, которая тебя в этот сакральный момент единения с Абсолютом накрывает фугасом. Имя ей - арта. И тогда они возненавидят её всеми фибрами широкой танкистской души, присоединившись тем самым к избранным - Ордену хастоманов. (c)prostoMihalich 
Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
7 495 боёв
SilverSmith, ещё одно подтверждение, что я любитель :)
Random Only


Ангар: БатЧат, Китай, т-43.
Вечный олень, ругайте меня.
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
25 552 боя

Не нам судить об уровне нашей подготовки (с)

 

    Поэтому фраза "я как артовод любитель", "Я как артофил" , "Я играю с ЗБТ на арте" - ИМХО звучит глупо! В игре встречатся как более грамотные игроки так и бездари, причем происходит это давно и будет происходить всегда. 

 

ОТ себя:  давно использую один нехитрый прием: "СИЖУ В КУСТАХ и ЖДУ ГЕРОЯ": произвожу залп - отъезжаю, смотрю - вижу летит посылка с дальнего края карты, вывод - увернулся и примерно понял откуда был залп противника! Хочу обратить внимание, что определив примерный квадрат, местоположения арты, всегда прослеживаю весь путь от базы - занимает около 10 секунд, на наличие поломаных заборов и лежащих деревьев! Часто деревья лежат по направлению движения по ним техники, и как указатели показывают направление движения врОга на этом конкретном участке карты =).

 

Ах да, отвлекся! И так в чем же заключается простой но действенный прием: по прохождению 5-10 секунд, я уже просмотрел видом сверху квадрат залпа и имею некоторое представление что и где.. Закатываюсь в воронку от вражеского чемоданчика, поверьте, это в 90% случаев безопаснее нежели стоять в пару метрах от прошлой позииции, актуально,  если нет возможности менять позицию глобально, уезжая на другой фланг или хотя бы в соседний квадрат! Тратить два драгоценных снаряда в одну воронку противник чаще всего не станет, проверено временем! 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

На звание "наГибатор" не притендую, высказываю свое сугубо субъективное субмнение по субжу =) 

 

Спасибо за внимание! 

 

 

Чем больше самоубийц, тем их меньше (с) К.О.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
287 публикаций
12 126 боёв
17 Ноя 2010 - 08:19 пользователь Global_D сказал:

Не нам судить об уровне нашей подготовки (с)

 

    Поэтому фраза "я как артовод любитель", "Я как артофил" , "Я играю с ЗБТ на арте" - ИМХО звучит глупо! В игре встречатся как более грамотные игроки так и бездари, причем происходит это давно и будет происходить всегда. 

 

ОТ себя:  давно использую один нехитрый прием: "СИЖУ В КУСТАХ и ЖДУ ГЕРОЯ": произвожу залп - отъезжаю, смотрю - вижу летит посылка с дальнего края карты, вывод - увернулся и примерно понял откуда был залп противника! Хочу обратить внимание, что определив примерный квадрат, местоположения арты, всегда прослеживаю весь путь от базы - занимает около 10 секунд, на наличие поломаных заборов и лежащих деревьев! Часто деревья лежат по направлению движения по ним техники, и как указатели показывают направление движения врОга на этом конкретном участке карты =).

 

Ах да, отвлекся! И так в чем же заключается простой но действенный прием: по прохождению 5-10 секунд, я уже просмотрел видом сверху квадрат залпа и имею некоторое представление что и где.. Закатываюсь в воронку от вражеского чемоданчика, поверьте, это в 90% случаев безопаснее нежели стоять в пару метрах от прошлой позииции, актуально,  если нет возможности менять позицию глобально, уезжая на другой фланг или хотя бы в соседний квадрат! Тратить два драгоценных снаряда в одну воронку противник чаще всего не станет, проверено временем! 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

На звание "наГибатор" не притендую, высказываю свое сугубо субъективное субмнение по субжу =) 

 

Спасибо за внимание! 

Вижу как минимум два спорных утверждения:

1. Деревья не всегда лежат в направлении движения противника ;).

2. Благодаря белорусскому рандому при стрельбе вслепую проще попасть 2 раза в одно и тоже место (не сдвигая прицел, хотя целишься в другое место). Проверено на опыте....

Хотя это тоже сугубо мое ИМХО.

Мой совет сдвинутся перпендикулярно выстрелу противника хоть немного... Есть вероятность, что при следующем выстреле ему надо будет пересводиться, а это вам дает еще фору для побега..

Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
25 552 боя
17 Ноя 2010 - 09:21 пользователь PredictMan сказал:

Вижу как минимум два спорных утверждения:

1. Деревья не всегда лежат в направлении движения противника ;).

2. Благодаря белорусскому рандому при стрельбе вслепую проще попасть 2 раза в одно и тоже место (не сдвигая прицел, хотя целишься в другое место). Проверено на опыте....

Хотя это тоже сугубо мое ИМХО.

Мой совет сдвинутся перпендикулярно выстрелу противника хоть немного... Есть вероятность, что при следующем выстреле ему надо будет пересводиться, а это вам дает еще фору для побега..

По пункту 1 - согласен не всегда, но чаще всего, настолько чаще,  что можно использовать как явный признак. ( Повторюсь - примерное направление!)

 

 

Пункт 2 - не согласен в той части, что сдвиг перпендикулярно прошлой позиции выстрела возможен только на Хуме, на том же Холодильнике, Су-8 это слишком затратно по времини = слишком долго нужно тратить на себя в то время как можно выцеливать артилерию противника по трассерам. Хотя тут у каждого свои приоритеты! 

 

 

Чем больше самоубийц, тем их меньше (с) К.О.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 474 публикации
20 951 бой
17 Ноя 2010 - 11:05 пользователь Global_D сказал:

Пункт 2 - не согласен в той части, что сдвиг перпендикулярно прошлой позиции выстрела возможен только на Хуме, на том же Холодильнике, Су-8 это слишком затратно по времини

А на Хуммеле с его эпическим временем сведения — не затратно? :)
В ангаре:

М3 Стюарт, Т-34-85, Т-54, КВ, КВ-220, КВ-3, КВ-5, ИС, ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, Об. 212;
PzKpfw 38H735(f), Leopard, VK2801, Pz. IV, Pz. V/IV, VK3002(DB), Panther, Panther II, E-50, Tiger II, E-75, E-100, VK4502(P), Maus, Jagdpanther, Ferdinand, Hummel, Gw-Panther, Gw-Tiger, Gw typ E;
T2 lt, M24 Chaffee, M46 Patton, T34, T30.
Hotchkiss H35, Lorraine 40t, AMX 50 100


Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
13 961 бой

я бы начинающим артоводам, как нуп нупам, посоветывал бы следующее:

 

1. не стандартная позиция. не лезьте вы в эти сраные кусты, известные всей арт тусовке. не надо. если на эти кусты кто то заранее свелся и ждет трассу - есть хороший шанс в них и остаться.

 

2. меняйте позицию после каждого выстрела. сразу. не ждите результатов выстрела.

 

3. если вы где то в роще - перед переходом в гаубичный режим осмотритесь, нет ли перед/за вами деревьев. чтобы, уезжая, их не свалить.

 

4. учитывая тенденции к подкустовым сидениям у атакующих классов (ст и тт) - лупите все, что попадет в засвет, вне зависимости от хп и класса цели. пз3а с 3% хп? кладите ему фугас на бошку, пофиг. ибо следующую засветку можно ждать 5 минут. помните -  экспа и бабло не пахнут.

 

5. помните, что по трассам стрелять конечно клево, но на солидной дистанции (скажем, карелия, мурованка - ну где карты по диагонали карты сидят практически) - мало результативно. слишком долго летит чемодан, позицию успеют сменить. забейте. если есть доступные вкусные цели - бейте их. и еще. если вы ловите трассы - вы стреляете, скорее всего, реже чем проходит перезарядка. кпд такой арты вообще низкое - а значит солидного дохода не ждите. на вой команды о не выбитой арте можете указать "команде" на подкустовых сидельцев и на отсутствие засвета арт противника ;)

 

6. если к вам прорвался враг на прямую наводку - не юзайте автоприцел. цельтесь перед танком на землю, если он едет на вас.

 

7. смотрите по сторонам. мелькнул засвет рядом с вашим лежбищем - начинайте ездить, если только вы не стоите не шевелясь в правильных кустах. помните, опасность не в светляке - опасность в коллегах с той стороны, которые с удовольствием шлепнут вас по засвету.

 

8. помните, что масксеть, перк маскировка и кусты как таковые - работают только если ваше шасси не подвижно.

 

актуально для 5-6 лвл артиллерии :)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
17 Ноя 2010 - 11:09 пользователь Rabblerouser сказал:

А на Хуммеле с его эпическим временем сведения — не затратно? :)

неа. половину перезарядки едешь, половину сводишься. как минимум пол квадрата проехать успеешь)
Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
13 961 бой
17 Ноя 2010 - 11:09 пользователь Rabblerouser сказал:

А на Хуммеле с его эпическим временем сведения — не затратно? :)

думаешь, буратино сводится быстрее :)?
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 474 публикации
20 951 бой
17 Ноя 2010 - 11:29 пользователь plsql сказал:

думаешь, буратино сводится быстрее :)?

Вот не знаю. Уж что, а его я вряд ли когда-нибудь вкачаю :)
В ангаре:

М3 Стюарт, Т-34-85, Т-54, КВ, КВ-220, КВ-3, КВ-5, ИС, ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, Об. 212;
PzKpfw 38H735(f), Leopard, VK2801, Pz. IV, Pz. V/IV, VK3002(DB), Panther, Panther II, E-50, Tiger II, E-75, E-100, VK4502(P), Maus, Jagdpanther, Ferdinand, Hummel, Gw-Panther, Gw-Tiger, Gw typ E;
T2 lt, M24 Chaffee, M46 Patton, T34, T30.
Hotchkiss H35, Lorraine 40t, AMX 50 100


Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
287 публикаций
12 126 боёв

Я отвечу просто.. Буратино сводится быстрее и точность у него выше.

Но все равно за время перезарядки, что Хуммель, что Буратино, да и Холод могут отъехать на полквадрата минимум и свестись в ту же точку...

Единственное, что сложно при этом делать так это следить за трассерами (поэтому я этим и не занимаюсь... и уже не раз советую другим этим не заниматься).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
592 публикации
39 675 боёв
17 Ноя 2010 - 11:47 пользователь prostoMihalich сказал:

Советы артоводам от проффи-артофоба ХМ229, люто ненавидящего всю арту и тех, кто на ней... Забавноhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Осталось дождаться ценных советов от Хасты.

Не знаю, может мне кажется, но, читая весь артосрач, я заметил, что у лютых артофобов почти всегда в гараже есть арта. И как правило, это Хуммель.  Другая крайность- "летопись не читаше, но бояре кажуть- не лепо!". ИМХО(чтоб не напоминать лишний раз) :)

Если Вам надоели часы с кукушкой.поверните их к стене. У Вас получатся часы с дятлом.
"Я вижу врага, враг меня не видит!" © Тень, Jagged Alliance
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
7 753 боя
17 Ноя 2010 - 11:26 пользователь plsql сказал:

 

6. если к вам прорвался враг на прямую наводку - не юзайте автоприцел. цельтесь перед танком на землю, если он едет на вас.

Совет не верный. Автоприцел нужен, просто его тоже надо уметь использовать. В землю целится - бессмысленно в некоторых случаях. Все зависит от класса атакующей вас техники.

Универсальный совет - целится в нижнюю часть танка.

Пользователь сказал:

8. помните, что масксеть, перк маскировка и кусты как таковые - работают только если ваше шасси не подвижно.

актуально для 5-6 лвл артиллерии :)

И маскировка и кусты(если они скрывают танк полностью) работают всегда, проверено не на одной тренировке. Эффективность зависит от расстояния до них.
ЧСВ не позволяет некоторым модераторам даже думать. Mikes, тебя это тоже касается. Даже очень.Мнение разработчиков об адекватности баланса очень, очень важно и авторитетно для нас...
Арта не спит! Арта все еще сводится...
13 Ваншотов ТТ9, 2 ваншота ТТ10 за время, проведенное мной на арте... счетчик включен.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...