Eric_tmb Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 473 публикации 38 810 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:19 пользователь Spata сказал:Говорили. Общий рейтинг считается по нижеуказанным в таблице 10 параметрам. КАК он считается, является игровой тайной и разработчики раскрывать её НЕ БУДУТ в принципе. P.S. На первый-десятый вопрос по поводу подсчёта рейтинга (годик назад) они так напрямую и говорили. На сотый-тысячный вопрос сейчас просто троллят.не совсем напрямую, по ниже указанным параметрам - это логично, но вот как опять секрет 1 Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:21 пользователь Eric_tmb сказал:да очень конструктивный ответ разработчиков, начисление рейтинга - самая большая тайна игрыУ тебя есть вопросы к разработчикам? Иди к ним и спрашивай. Я тебе уже 3 ответа написал, а ты всё недоволен.Хочешь ответов? Иди сюда "Вопросы разработчикам - 7" Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
TANKISTO87 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 84 публикации 15 809 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:15 пользователь Eric_tmb сказал:почему это спрашивают у разработчиков и они не могут вразумительно также ответитьЯ начал играть в "Мир танков" 1.5 года назад. Первые полгода, когда онлайн был 40-70 тысяч, игра была просто замечательная, никаких "есть", "дзиньк" и прочей туфты. Потом онлайн увеличился до 150-250 тысяч и разработчики почуяли, что можно не хило рубить бабло. Чего стоит нерф тип59. Люди отвалили за него 1000 рублей, а они его порезали. Это достойный пример отношения разработчиков к главным их спонсорам - донатерам. Чего уж говорить про тех кто даже на ПА жмотиться. Так что в этой игре уже давно нет ничего логичного, кроме жажды разработчиков заработать на сырой игре. Самый логичный ответ недавно дал СерБ на вопрос о нерфе т-50-2:- Почему вы хотите нерфить его?- Потому что мотоцикл! Так вот перефразируя вопрос ТСа:- Почему так криво рассчитывается статистика (да и пробиваемость и урон, да и вообще всё наверное)?- Потому что гладиолус- ответит СерБ и Ко. 1 Ссылка на комментарий
Eric_tmb Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 473 публикации 38 810 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:25 пользователь Spata сказал:У тебя есть вопросы к разработчикам? Иди к ним и спрашивай. Я тебе уже 3 ответа написал, а ты всё недоволен.Хочешь ответов? Иди сюда "Вопросы разработчикам - 7"я доволен твоими ответами, а разрабы мне не отвечают, поэтому и создал тему 1 Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:25 пользователь TANKISTO87 сказал:Я начал играть в "Мир танков" 1.5 года назад. Первые полгода, когда онлайн был 40-70 тысяч, игра была просто замечательная, никаких "есть", "дзиньк" и прочей туфты. Телепорты Вы не помните. Так. А может вспомните патч с вводом ветки амеров? НЕДЕЛЮ лаги были такие, что играть было невозможно, по 5-10 танков зависали до конца боя - играли случайно загрузившиеся. Дрифты такие были - можно было в Карелии, поехав в штаны, оказаться на плато!Туфта была ещё та - исправили. И сегодняшние исправят. Надеюсь, побыстрее. Сильно надеюсь. Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
Eric_tmb Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 473 публикации 38 810 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 ладно чуть позже создам еще одну тему и посвящу ее разрабам полностью, спрошу у них все что у меня накопилось за 1 год и 3 месяца, думаю они ответят либо это в угоду баланса, либо это секрет фирмы или что то в этом духе Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:27 пользователь Eric_tmb сказал:я доволен твоими ответами, а разрабы мне не отвечают, поэтому и создал темуСпасибо на добром слове.А то, что разрабы не отвечают, так поэтому и я почти никогда не спрашивал у разрабов. Но тщательно читаю, что другие говорят, раз в неделю всплывают интересные подробности ... Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
TANKISTO87 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 84 публикации 15 809 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:31 пользователь Spata сказал:Телепорты Вы не помните. Так. А может вспомните патч с вводом ветки амеров? НЕДЕЛЮ лаги были такие, что играть было невозможно, по 5-10 танков зависали до конца боя - играли случайно загрузившиеся. Дрифты такие были - можно было в Карелии, поехав в штаны, оказаться на плато!Туфта была ещё та - исправили. И сегодняшние исправят. Надеюсь, побыстрее. Сильно надеюсь. Начал играть сразу после ввода амеров, помню как Т32 мог нагнуть ИС-7 и не заметить этого. Это было. Теперь Т32, да и все ТТ США - лишь жалкое подобие былой мощи из-за нерфа их основного орудия 105мм по просьбе советофилов. Возникает вопрос почему разрабы, обладая большим штатом, как они часто хвалятся в своих новостях, не могут за месяц, а то и два, пока они тестят патч на супер- и открытом тестировании, по-человечески забалансить технику, а постоянно её режут, выпуская изначально переапаный танк. Французов они вообще год готовили, а теперь говорят, что они слишком нагибают и их надо порезать. Что - не хватило года, чтоб забалансить??? Да не поверю. Другое дело - лень матушка. Сделаю тяп-ляп - всё равно хавают. Так что не верю в разумные алгоритмы рассчётов в этой игре: ни статистики, ни опыта, ни чего-либо другого. Всё в угоду баланса - чтоб поддерживать процент побед в рамках - 45-55%. Ибо если нубы на совках будут постоянно сливать - они плюнут на игру и выйдут. Поэтому в этой игре от моих навыков, да и от любых других зависит крайне мало. 1 Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:40 пользователь TANKISTO87 сказал:Начал играть сразу после ввода амеров, помню как Т32 мог нагнуть ИС-7 и не заметить этого. Это было. Теперь Т32, да и все ТТ США - лишь жалкое подобие былой мощи из-за нерфа их основного орудия 105мм по просьбе советофилов. Было. Но не из-за орудия. Игроки потихоньку вычислили, что у амеров была "ошибка" в бронировании лба корпуса: +20% к заявленной толщине!!!Но да, складывается впечатление, что все вновь вводимые танки апают, что-бы их прокачивали. А потом находят "ошибки" и нерфят по-полной! Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
anonym_Ko3kOqCKBCAC Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 7 публикаций 14 894 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 Как по мне вот тут более менее нормально видно стату. Wot-news.comИ твой рейтинг эффективности в бою по версии wot-news.com: 1 620,50, а это очень Гуд. P.S. и там на сайте можно посмотреть статистику по клану и по серверу в целом. Ссылка на комментарий
TANKISTO87 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 84 публикации 15 809 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:50 пользователь Spata сказал:Но да, складывается впечатление, что все вновь вводимые танки апают, что-бы их прокачивали. А потом находят "ошибки" и нерфят по-полной!Ну вот и я об этом же. Как-то некрасиво получается. Должны быть какие-то формулы расчётов, доступные всем, чтобы я знал с какого количества выстрелов я уничтожу тот или иной танк, учитывая его бронирование и ХП, мою бронепробиваемость и урон, и сколько опыта учитывая наши уровни и специализации (СТ, ТТ и т.п.). А по факту - нам предлагают один рандом. А на особенно пытливые вопросы отвечают:- КТТС.- В угоду балансу (какому балансу???)- Потому что мотоцикл. 1 Ссылка на комментарий
TANKISTO87 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 84 публикации 15 809 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 17:58 пользователь UA_NomaD_UA сказал:Как по мне вот тут более менее нормально видно стату. Wot-news.comИ твой рейтинг эффективности в бою по версии wot-news.com: 1 620,50, а это очень Гуд. P.S. и там на сайте можно посмотреть статистику по клану и по серверу в целом.Если я не ошибаюсь - это рейтинг эффективности с европейского сервера. И он не является официальной программой разработчиков. Я же делаю упор а то, что разработчики всячески умалчивают о механизмах расчётов тех или иных величин. И я подозреваю, что формул для их расчётов просто нет. 1 Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 18:03 пользователь TANKISTO87 сказал: Я же делаю упор а то, что разработчики всячески умалчивают о механизмах расчётов тех или иных величин. И я подозреваю, что формул для их расчётов просто нет.Механизм расчётов есть, и весьма неплохой. Как-же без математики. А вот формулы нам никогда не покажут, ибо пока их никто не видит, в них можно внести небольшие изменения. Или большие - как в случае с фугасами. Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
TANKISTO87 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 84 публикации 15 809 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 18:09 пользователь Spata сказал:Механизм расчётов есть, и весьма неплохой. Как-же без математики. А вот формулы нам никогда не покажут, ибо пока их никто не видит, в них можно внести небольшие изменения. Или большие - как в случае с фугасами.Вот эти махинации с формулами и выбешивают. В большинстве игр все эти механизмы и формулы есть в свободном пользовании. К примеру, DoTа: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Формулы расчета опыта Опыт, необходимый для достижения уровня х, выражается в виде функции F(x):F(x) = F(x-1) + 100*xПредопределено, что F(2)=200 Опыт, получаемый за убийство героя уровня х, выражается в виде функции F(x):F(x) = F(x-1) + 100Предопределено, что F(1)=100, F(2)=120, F(3)=160, F(4)=220 и F(5)=300 Опыт, получаемый за убийство юнита уровня х, выражается в виде функции F(x):F(x) = F(x-1) + 5*x + 6Предопределено, что F(1)=25 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вот пруф - http://all-dota.ru/i...nika_opyt/0-304Никто не кричит о частной собственности. Для её защиты есть такая штука как патент. 1 Ссылка на комментарий
k_P_e_M_e_H_b Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 11 публикаций 7 893 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 Ссылка на комментарий
Eric_tmb Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 473 публикации 38 810 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 18:09 пользователь Spata сказал:Механизм расчётов есть, и весьма неплохой. Как-же без математики. А вот формулы нам никогда не покажут, ибо пока их никто не видит, в них можно внести небольшие изменения. Или большие - как в случае с фугасами.можно не расскрывать формулу, можно тупо писать, например в правом нижнем углу возле карты, сколько ты получаешь опыта при попадании и при добитии хотя бы, это очень просто сделать. Во всех ММОРПГ, в которые я играл это было З.Ы. я писал только про опыт 1 Ссылка на комментарий
Spata Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 175 публикаций 18 977 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 18:14 пользователь TANKISTO87 сказал: В большинстве игр все эти механизмы и формулы есть в свободном пользовании. К примеру, DoTа:Вот пруф - http://all-dota.ru/i...nika_opyt/0-30424 Фев 2012 - 18:18 пользователь Eric_tmb сказал:можно не расскрывать формулу, можно тупо писать... Во всех ММОРПГ, в которые я играл это былоЗ.Ы. я писал только про опытТут я пас. Как говорится, "в связях, порочащих его, замечен не был" - ВоТ моя единственная он-лайн игра. Si vis pacem - para bellum. Ссылка на комментарий
TANKISTO87 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 84 публикации 15 809 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 18:27 пользователь Spata сказал:Тут я пас. Как говорится, "в связях, порочащих его, замечен не был" - ВоТ моя единственная он-лайн игра.Вот поэтому ты и принимаешь всё за чистую монету - просто сравнить не с чем. Да и вообще жду с нетерпением выхода Mass Effect 3. Вот это действительно игра стоит тех денег, что за неё требуют, а не те прем-танки, которые продают за 1000 рублей, а потом нерфят без объяснений "в угоду баланса". Ссылка на комментарий
Eric_tmb Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 473 публикации 38 810 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 18:27 пользователь Spata сказал:Тут я пас. Как говорится, "в связях, порочащих его, замечен не был" - ВоТ моя единственная он-лайн игра.плохо конечно когда не с чем сравнивать скажу просто что в других играх, уж если не хотели расскрывать формулу начисления чего либо, то просто писали абсолютный показатель во время игрого процесса, убил моба - дали N опыта и никаких вопросов. и рейтинги были простыми 1 Ссылка на комментарий
Belleville Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 9 509 публикаций 10 116 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 16:40 пользователь Eric_tmb сказал:вот недавно создали тему про человека находящегося на первом месте в общем рейтинге игры http://forum.worldof...c/292892-место/после того как прочел эту тему решил посмотреть топ 1000 по общему рейтингу, и у меня возник вопрос: как же высчитывается этот общий рейтинг??? дело вот в чем, мне не понятен факт того что некоторые игроки с малым количеством боев находятся в топ 1000 по общему рейтингу, к примеру данный персонаж http://worldoftanks....8-miniBegemot1/ - согласен средний опыт за бой у него самый высокий и % побед отличный, но учитывая все остальное не могу понять как он мог оказаться на 44 месте. Если предположить, что по всем показателям, т.е. общий нанесенный урон, захват базы и т.д., то за счет как раз малого количества боев эти показатели у данного игрока ниже низкого, тогда как он оказался на столь высоком месте??? Тут мне приходит в голову, что учитывается не абсолютный показатель, который написан на профиле, а относительный(урон за бой, очки захвата за бой и т.д.) тогда я понимаю, что возможно попадание в топ и не имея огромного кол-ва боев в данной игре, следовательно мой вопрос вполне логичен, почему же разработчики пишут абсолютные значения данных показателей, а не относительные, чтобы было видно почему данный игрок ниже или выше другого в рейтинге, ну или писать и абсолютные и относительные показатели вместе и вести 2 рейтинга?!Спасибо за внимание! Надеюсь кто-нибудь точно знает и даст ответ на интересующий меня вопрос!Уже неоднократно давался ответ. Ищите на форуме. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации