Перейти к содержимому

Как изменился мир танков....


Рекомендованные публикации

Игроки
337 публикаций
11 951 бой
И, да, наиболее атмосферными лично я считаю однонопользовательские игры, потому что в многопользовательских витает дух соперничества и азарта. Так же, я считаю что нельзя сделать многопользовательскую игру имитирующую сражения второй мировой с реальными характеристиками танков, поскольку 80+ процентов игроков играли бы на технике, которая была бы сильнее. Убрать рандом - и картина станет еще печальней. Вы только представьте себе толпы одинаковых танков, гарантированно наносящих урон друг другу. И где же здесь игра? Бойтесь своих желаний!
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
19 996 боёв

Ну вот, опять эксперт нашелся, который лучше всех знает, как должны развиваться наши танки... Разве вас не посещала мысль, что раз уж разработчики сделали игру в которую играют миллионы, они справятся с тем что бы довести ее до ума? Какие у вас основания думать, что после введения всех веток танков у игроков начнет пропадать интерес?

 

 

Приведу пример ,проэкт AoC (Age of Conan) сначала тоже были милионы ,сейчас крохи и фри ту плей вот так то ....не зя шутить с взрослой аудиторией ,а школота и так гамать будет ,но они почти не донатят зачастую...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
93 публикации
19 359 боёв
Пользователь сказал:

1) Доход зависит от множества факторов...

Правильно, поэтому все уже знают, что волшебный костыль для хромающей экономики - это фарм-танки.
Пользователь сказал:

2) Рандом на то и рандом, что бы один бой был не похож на другой, что бы существовало такое понятие как везение и невезение. Это очень разнообразит игровой процесс.

...нет слов. Очень разнообразит, настолько, что рулетка отдыхает.
Пользователь сказал:

3) У меня порой пропадают снаряды. Я злюсь и пытаюсь понять как это вышло. Пока что все пропадения можно разделить на два вида: в первом снаряд пролетел черезвычайно близко к танку, но не задел его (чаще всего бывает на больших расстояниях), и во втором я стрелял через кусты, или листву, и видел силуэт танка противника, но не видел преград, которые заслоняли в этот момент танк противника. Соответственно часть круга сведения (меньшая его половина, естественно) была нацелена именно на преграду, куда и полетел снаряд.

Это совсем не "пропадания", а банальный промах, т.к. видно разрыв от попадания снаряда в преграду, или трассер. Пропадания - это именно пропадания и ничего другого. Особенность протокола передачи данных в игре.
Пользователь сказал:

4) С вводом французов игра изменилась. Как по мне (водителю батчата), она стала куда динамичнее.

Изменилась, никто не спорит. Вот только в какую сторону?
Пользователь сказал:

...1390 - это уже что то особенное - когда на нем ездил - получал кучу удовольствия от 3х факторов - уровня боев, поедания тапков, и их слез, замешанных на ненависти и бессилия, сдобренных хорошей порцией грязных выражений, от которых они и сами наверняка краснели, а я смеялся до слез:)

Когда появятся М60А3, АМХ30, Т72Б тоже можно будет получить кучу удовольствия, расстреливая с максимальной дистанции в тепловизорном режиме танки 40-х годов  :Smile-playing: , глупо прячущихся за двойными кустами, и смеяться до слёз :Smile_veryhappy:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 863 боя
15 Апр 2012 - 12:06 пользователь Teodoriks сказал:

А какая связь между скоростью танка и рикошетом от него? Скорость танка можно вообще не учитывать, так как она несопоставима со скоростью снаряда. Кроме физики есть еще сопромат, между прочим. При рикошетах и непробитиях дело не только в углах встречи и толщине брони по нормали, но и в ее реальной толщине, так как для изменения траектории снаряда у нее должна быть достаточная механическая прочность, чтобы без последствий поглотить импульс от этого снаряда. Я считаю, что при любом! угле встречи и при попадании даже в торец брони, когда ее приведенная толщина два метра может быть, броня 20-30 мм Т-50 и францев не может дать рикошета и непробития для 50-килограммового снаряда БЛ-10. Танку в любом случае конец.

Похоже 2 у тебя по физике было.

 

И еще на счет того что после выстрела конец. Если идти совсем к реальности, то все танки гибли бы с 1-2 выстрелов. Гусли меняли бы гораздо дольше и т.п. Любите давить на одно, но всегда забываете про другое.

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
20 584 боя
15 Апр 2012 - 11:45 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

У тебя что по физике в школе было? Т-50-2 летел со скоростью 72км. в час и ты думаешь рикошет в таком случае невозможен? Очень даже вероятен.

Ну у Вас точно 2.Полтинник лопнуть должен по законам физики при встрече с болванкой от феди. :Smile_veryhappy:Учите матчасть.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 863 боя
15 Апр 2012 - 13:29 пользователь Alex66 сказал:

Правильно, поэтому все уже знают, что волшебный костыль для хромающей экономики - это фарм-танки.

Фарм-танки как средство для хромающей экономики.. хм.. это сильно сказано, но увы мимо цели.

 

Скажу тебе секрет. Доход от прем танков ниже чем доход от прем аккуантов. Прем танк покупаешь один раз. Прем аккуант покупаешь много раз. Прем-танки сразу приносят много денег, но больше дохода от них нет. А вот от прем аккуантов доход идет постоянно.

И еще если поиграете в другие игры то поймете что эта игра очень дешевая.

 

В мире уже и из однопользовательских игр тянут деньги после выхода игры продавая DLC. А вам тут все по дешевке отпускают, но вы ноете. Смотрите как бы цены тут не взлетели. Ведь можно так и до ныться.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
93 публикации
19 359 боёв
Пользователь сказал:

Marcus_Kipelov (15 Апр 2012 - 11:45):

У тебя что по физике в школе было? Т-50-2 летел со скоростью 72км. в час и ты думаешь рикошет в таком случае невозможен? Очень даже вероятен.

:facepalmic: Нет слов. Даже для троллинга.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
33 863 боя
15 Апр 2012 - 13:47 пользователь Wins67 сказал:

Ну у Вас точно 2.Полтинник лопнуть должен по законам физики при встрече с болванкой от феди. :Smile_veryhappy:Учите матчасть.

Лопнуть он ну ни как не может.  Что бы лопнуть он должен был надуться, а как он это сделает???

 

Не буду продолжать этот бессмысленный спор.

 

Лучше покажу одну картинку. не совсем правда по теме она.

 

http://waralbum.ru/wp-content/uploads/yapb_cache/0_382b1_c20562f1_orig.d0sp1r6n9n4888o08s0c0448c.ejcuplo1l0oo0sk8c40s8osc4.th.jpeg

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
93 публикации
19 359 боёв
15 Апр 2012 - 13:54 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

Фарм-танки как средство для хромающей экономики.. хм.. это сильно сказано, но увы мимо цели.

 

Скажу тебе секрет. Доход от прем танков ниже чем доход от прем аккуантов. Прем танк покупаешь один раз. Прем аккуант покупаешь много раз. Прем-танки сразу приносят много денег, но больше дохода от них нет. А вот от прем аккуантов доход идет постоянно.

И еще если поиграете в другие игры то поймете что эта игра очень дешевая.

 

В мире уже и из однопользовательских игр тянут деньги после выхода игры продавая DLC. А вам тут все по дешевке отпускают, но вы ноете. Смотрите как бы цены тут не взлетели. Ведь можно так и до ныться.

Вы не поняли. Я говорил об экономической модели игрока без према.

А плата за прем-аккаунт, согласен, да, недорогая.

Насчет того, что всё "по дешевке отпускают" вопрос не в цене, а в товаре.

Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
11 951 бой
Насчет того что не стоит шутить с взрослой аудиторией проекта - а кто шутит то? Уж кто кто, а разработчики очень серьезно подготовились к запуску проекта:) - почитайте вон только пользовательское соглашение. После его прочтения понимаешь, что они заранее знали что будут люди которых не будет устраивать игра или ее дальнейшее развитие, и это их не останавливало. Может все идет по плану? Ну да, если сравнивать с автомобильным бизнесом, может создаться впечатление что разработчики ни во что не ставят пользователя, но уверяю вас, все это из за того что один человек не может знать чего хочет общество (в данном случае танковое), и как эти желания пересекаются с желаниями разработчиков заработать. Никто не застрахован от ошибки, конечно, и разработчики могут ошибаться, но сравните вероятность того что ошибаются отдельные игроки, и вероятность того что ошибаются разработчики. По этому вопросу у меня все.
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
20 584 боя
15 Апр 2012 - 14:02 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

Лопнуть он ну ни как не может.  Что бы лопнуть он должен был надуться, а как он это сделает???

 

Не буду продолжать этот бессмысленный спор.

 

Лучше покажу одну картинку. не совсем правда по теме она.

 

http://waralbum.ru/wp-content/uploads/yapb_cache/0_382b1_c20562f1_orig.d0sp1r6n9n4888o08s0c0448c.ejcuplo1l0oo0sk8c40s8osc4.th.jpeg

Вот вот!Это ближе к истине-лучше не спорить.На счет лопнуть ,эт я утрирую.
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
7 078 боёв

1. навесные экраны это конечно интересно НО слишком сильно решает убогий ничтожный рандом. это всё что они смогли сделать для имитации реалистичности  :Smile_veryhappy:  мастера имитации =)

2. карты особенно самые последний - супер. но вот только меня на них всего пару раз кидало. опять же криворукий рандом.

3. согласен. сейчас есть много танков (не буду указывать пальцем) уникалов . хочешь - пт. хочешь - светляк. хочешь - тяж. всё в одном. когда каждый тип будет посвоему неповторим (в хороших качествах) - игра будет класс. пока шлак сырой

4. да это круто =) однако при снайперском прицеле когда сдаёшь назад - пыль гасит сииииильно фпс.

5. да это супер. было бы такое разделение граммотное в  рандоме былоб ваще зашибись. так как в ротах кроме тт а именно кв - редко кого берут

Теперь о неприятном:

1. скорее кс + старварс. даже не. именно Старварс баттлфронт на колёсиках)

2. Это вообще позорное клеймо варгейминга =) белоруская история танков. где танки которые разрулили всю войну помирают от *** которое дальше макетов не пошло. Хотяб штраф им дали в минус 10% за их неучастие в войне или за слишком молодой возраст

3. БОЛЬШОЙ ПЛЮС. а то научились клепать модельки а доделать до приемлемого начатое ума не хватает. отточкой баланса занимаются крайне лениво и это самый большой недостаток игры. попробовать все варианты на тесте но нет же. проще писать *** на форуме и троллить своих же потребителей

 

Пользователь сказал:

4. Изменение работы балансировщика в сторону уменьшения разброса танков по уровням в одном бою.

ихние аргументы "А мы так хотим" "нас всё устраивает" "балансировщик сделан нормально ололо тролололо ответ дан тема закрыта" и прочий эпичный бред в стиле варгейминга. печально. но заканчивается всё ещё печальнее. игроки покидают игру по етм причинам которые можно бы было давно избежать. но нет.

- хочу дополнить ещё один большой минус. Танки обладают магией при таране. иначе это не объяснить когда на маленькой скорости сближения (5-10км/ч) урон идёт колосальный на 40-80% хп

 

для статистики =))

деятельность - покачто студент

играю во всё что попало лишь бы был фан.

в ВоТ играю крайне редко  только ради халявного х2 или акционного х3 опыта

пока в игре нету даже намёка на баланс - принципиально ни копейки не вложу.

 

разрабам хотел бы посоветовать взять пример с близзардов . смелые ребята не боятся экспериментировать и главное активно тестят свои самые дерзкие эксперименты проигрывая все за и против.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
11 951 бой

К сожалению не могу цитировать утверждения и вопросы на которые отвечаю, потому что пишу с телефона.

1) Мне экономика совсем не кажется хромающей, и вполне меня устраивает.(есть т34 и премиум)

2) Как по мне, сравнение с рулеткой не очень точное, т.к. в рулетку всегда выигрывает заведение, а у нас -всегда выигрывает игрок. Да, мне не нравится когда мне не везет, а противнику наоборот. Но это же всего лишь игра, а какая игра без вызова? К тому же, я не слышал, что бы рулетка теряла свою популярность.

3) Выходит что я просто не въехал в суть темы. Получается что меня эта напасть обошла. Кстати, она что, избирательная?

4) По моему все таки в лучшую - приблизилась к бодрому танковому рубилову еще на один шаг. Теперь думающие игроки думают как бы им не остаться в одиночестве против француза:)

5) Да, выходит что разработчики вышли за временные рамки. Но лично я поддерживаю такое решение, т.к. введенные танки составляют неплохую конкуренцию уже существующим, и ваше утрирование тут ни к чему.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
20 584 боя
15 Апр 2012 - 14:33 пользователь greyhero сказал:

К сожалению не могу цитировать утверждения и вопросы на которые отвечаю, потому что пишу с телефона.

1) Мне экономика совсем не кажется хромающей, и вполне меня устраивает.(есть т34 и премиум)

2) Как по мне, сравнение с рулеткой не очень точное, т.к. в рулетку всегда выигрывает заведение, . Да, мне не нравится когда мне не везет, а противнику наоборот. Но это же всего лишь игра, а какая игра без вызова? К тому же, я не слышал, что бы рулетка теряла свою популярность.

3) Выходит что я просто не въехал в суть темы. Получается что меня эта напасть обошла. Кстати, она что, избирательная?

4) По моему все таки в лучшую - приблизилась к бодрому танковому рубилову еще на один шаг. Теперь думающие игроки думают как бы им не остаться в одиночестве против француза:)

5) Да, выходит что разработчики вышли за временные рамки. Но лично я поддерживаю такое решение, т.к. введенные танки составляют неплохую конкуренцию уже существующим, и ваше утрирование тут ни к чему.

а у нас -всегда выигрывает игрок.- Ключевое слово :Smile_veryhappy::Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:вернее фраза :facepalmic:
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
11 951 бой
:) Всё верно. Одна из ключевых. Могу даже немного дополнить её. В игре - выигрывает игрок, в реальности - разработчики:)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
93 публикации
19 359 боёв
15 Апр 2012 - 14:33 пользователь greyhero сказал:

К сожалению не могу цитировать утверждения и вопросы на которые отвечаю, потому что пишу с телефона.

1) Мне экономика совсем не кажется хромающей, и вполне меня устраивает.(есть т34 и премиум)

2) Как по мне, сравнение с рулеткой не очень точное, т.к. в рулетку всегда выигрывает заведение, а у нас -всегда выигрывает игрок. Да, мне не нравится когда мне не везет, а противнику наоборот. Но это же всего лишь игра, а какая игра без вызова? К тому же, я не слышал, что бы рулетка теряла свою популярность.

3) Выходит что я просто не въехал в суть темы. Получается что меня эта напасть обошла. Кстати, она что, избирательная?

4) По моему все таки в лучшую - приблизилась к бодрому танковому рубилову еще на один шаг. Теперь думающие игроки думают как бы им не остаться в одиночестве против француза:)

5) Да, выходит что разработчики вышли за временные рамки. Но лично я поддерживаю такое решение, т.к. введенные танки составляют неплохую конкуренцию уже существующим, и ваше утрирование тут ни к чему.

По п.1

Видимо, не совсем корректно выразился. Смысл в том, что хромающую экономику можно выправить в любом случае. Даже без према. Вопрос времени и наличия фарм-танка.

По п.2

В чём вызов? Кому ЕВБР подкинет пятого туза в колоду?

По п.3

Видимо, просто не обращали внимания. Когда "всё устраивает", такие мелочи незаметны.

По п.4

Ну тут кому что нравиться. Каждый видит своё, сколько людей, столько мнений.

По п.5

Утрирование? Да тут гораздо хуже положение.

Вышли разработчики за временные рамки, ну и ладно, ничего страшного в этом нет. Баланс и так один из самых сложных, а может и самый сложный алгоритм в игре, и что теперь? Как забалансить танки РАЗНЫХ (извините за капс!) поколений? И почему бы не балансить так же те машины, которые я привел в качестве примера и "смеяться до слез"?

Множество постов было с предложениями ввести временные рамки, но увы...

Так что утрирования здесь и близко нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
26 491 бой
15 Апр 2012 - 11:45 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

У тебя что по физике в школе было? Т-50-2 летел со скоростью 72км. в час и ты думаешь рикошет в таком случае невозможен? Очень даже вероятен.

Хотел ответить тебе, да прочитал ниже, что Teodoriks и Wins67 тебе уже ответили. Добавить нечего.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
11 951 бой

1) Если в прошлый раз я вас неправильно понял, то сейчас я вообще не понял - опишите пожалуйста пример, как может быль выправлена хромающая экономика без према, возможно тогда до меня дойдет что вы имеете в виду.

2) Вызов в моем понимании состоит в том, что не смотря на то что мне может не везти, я могу выиграть бой за счет того что я действовал учитывая то, что мне могло и не повезти. Вот это я понимаю высший пилотаж.

3) Да, здесь вы можете быть вполне правы. Постараюсь обратить внимание на такие вещи, если они попадутся мне на глаза.

4) Все вы правильно пишете. От себя добавлю, что как жизнь любого из нас состоит из возможностей, и в определенный момент приходится выбирать одну из них. То - есть становится беднее на все возможности которые мы не выбрали. То же самое и с танками.

5) А вот тут мне похоже прийдется признаться в том что вы гораздо шире меня смотрите на эту проблему, и там где я не вижу ничего - вы видите нестыковку. Что ж, возможно это вызвано тем что разработчики позиционируют проект как аркаду.

Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
26 491 бой
15 Апр 2012 - 14:02 пользователь Marcus_Kipelov сказал:

Лопнуть он ну ни как не может.  Что бы лопнуть он должен был надуться, а как он это сделает???

 

Не буду продолжать этот бессмысленный спор.

 

Лучше покажу одну картинку. не совсем правда по теме она.

 

http://waralbum.ru/wp-content/uploads/yapb_cache/0_382b1_c20562f1_orig.d0sp1r6n9n4888o08s0c0448c.ejcuplo1l0oo0sk8c40s8osc4.th.jpeg

Фотка без точных сведений - ни к чему! Может это след от попадания по касательной снаряда Т-34-76 в башню тяжёлого немецкого танка? Или вообще эта фотка не имеет отношения к немецкому Восточному фронту!
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
93 публикации
19 359 боёв
15 Апр 2012 - 17:09 пользователь greyhero сказал:

1) Если в прошлый раз я вас неправильно понял, то сейчас я вообще не понял - опишите пожалуйста пример, как может быль выправлена хромающая экономика без према, возможно тогда до меня дойдет что вы имеете в виду.

2) Вызов в моем понимании состоит в том, что не смотря на то что мне может не везти, я могу выиграть бой за счет того что я действовал учитывая то, что мне могло и не повезти. Вот это я понимаю высший пилотаж.

3) Да, здесь вы можете быть вполне правы. Постараюсь обратить внимание на такие вещи, если они попадутся мне на глаза.

4) Все вы правильно пишете. От себя добавлю, что как жизнь любого из нас состоит из возможностей, и в определенный момент приходится выбирать одну из них. То - есть становится беднее на все возможности которые мы не выбрали. То же самое и с танками.

5) А вот тут мне похоже прийдется признаться в том что вы гораздо шире меня смотрите на эту проблему, и там где я не вижу ничего - вы видите нестыковку. Что ж, возможно это вызвано тем что разработчики позиционируют проект как аркаду.

1) Очень просто. Чтобы играть на танках высокого уровня без према и не уйти в глубокий минус, необходимо зарабатывать игровое серебро с помощью фарм-танков. Нет в этом никакого секрета, всем это известно и Америку я тут не открывал. Вы же, смею надеятся, имели в виду игровую экономику, а не финансы компании?

2) Не сможете. Только при одном исключении, когда противник будет изображать мишень.

3) При игре на САУ заметно лучше.

4) Простите, не очень понял.

5) А почему вы тогда написали, что я утрирую ситуацию? Следуя вашей логике в моем предположении тоже нет нестыковки.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...