Перейти к содержимому

Как изменился мир танков....


Рекомендованные публикации

Игроки
320 публикаций
12 803 боя

За год игры наблюдал постоянный нерф артилерии, 2 или 3 раза порезана доходность всех танков; не добавлен ни один режим игры (хотя уже over 9000 предложений и фантазий было от игроков). Старый, тормозной движок игры остался таким же старым и тормозным. Однозначный плюс игры по сравнению по сравнению с многими f2p ммо - донатеры не имеют явного преимущества. Но все таки этого мало.

Однажды уже забросил игру на полтора месяца. И ничего не поменялось.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
05 Апр 2012 - 15:16 пользователь Alex_Po сказал:

Изменить ситуацию несложно - достаточно ввести в балансировщик систему фильтров:

-"Играем без французиков" - галочку отметил и никаких лягушатников!

-"Танки только до 45-года" - получите, что хотели.

Правда,  Вам самим такая игралка может не очень понравиться. В ней немецкий  "Jagdtiger" и "Tiger-II" будут противостоять советскому ИС-2 и  американскому Шерману. Со всеми вытекающими...

"Такова се ля ви" - как говорил наш замполит.

P.S. Кстати, после ввода французской ветки с премом тоже завязал. Я на Tour De France не подписывался.

Ага. И КВ-1, которого пробить может только тигр, остальные лесом.

ИС-2, который будет просто сносить тигра, но хотя они с тигром на равных во время войны были. И то тигр мог пробивать ИС-2 только с 500 метров, в игре это где то метров 50, и поэтому тут дуэль была такая, кто первым выстрелил.  Потому как тигр, первым бил бб, потом ОФ, что бы лешить на вермя видимости ИС и потом долбил ИСа... но главное не лоб. Если стрелял первым ИС, то для тигра бой заканчивался.

Потом ИСу-152, она ведь как арта была... стреляла навесом, так что ягодному будет очень не сладко. Потому как попадание, причем пару попаданий и ягодного нет. Ну конечно и ягодный тоже самое делал с ИСУ-152.

Поэтому докачаться до ягодного будет очень не просто, т.к. на пути будут идти КВ, которых не пробить было)))


Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
10 783 боя
05 Апр 2012 - 14:36 пользователь lanchik1962 сказал:

После выхода 7.2.0-  уровень  5,6,и т.д. без премиума не прокачаешь.

Качал свой первый 5 лвл где-то в период 0.6.9 и вот не скажу что это была сказка... Сейчас качаю 5,7,8 без према, и ничего, качаются себе потихонечку. В этом плане разницы вообще не вижу...
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
51 854 боя
Гы гы...ну вы наивные.Игра должна приносить разрабам доход.Игрок должен балансировать на уровне нищий-полунищий.При чем здесь сами танки?Их подгоняют под определенный коэффициент доходности,какой тут нафиг реализм и справедливость?Или играйте как есть или не играйте-дело добровольное.
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
12 803 боя
05 Апр 2012 - 15:38 пользователь SR71 сказал:

Гы гы...ну вы наивные.Игра должна приносить разрабам доход.Игрок должен балансировать на уровне нищий-полунищий.При чем здесь сами танки?Их подгоняют под определенный коэффициент доходности,какой тут нафиг реализм и справедливость?Или играйте как есть или не играйте-дело добровольное.

Так не против платить за игру. Только знать бы заранее, что танк, на который были потрачены деньги и время, не порежут в следующем патче.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
51 854 боя
05 Апр 2012 - 15:44 пользователь drkghost сказал:

Так не против платить за игру. Только знать бы заранее, что танк, на который были потрачены деньги и время, не порежут в следующем патче.

А забей.Весь смысл прокачки в прокачке.Тут главное процесс а не результат,как только осознаешь это никакие изменения тебя уже не напрягают.Ну прокачаешь заветный ис7 на два месяца позже,ну поставишь в ангар и будешь выезжать все реже,зато начнешь другую ветку и так по кругу до бесконечности.
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
12 803 боя
05 Апр 2012 - 15:51 пользователь SR71 сказал:

А забей.Весь смысл прокачки в прокачке.Тут главное процесс а не результат,как только осознаешь это никакие изменения тебя уже не напрягают.Ну прокачаешь заветный ис7 на два месяца позже,ну поставишь в ангар и будешь выезжать все реже,зато начнешь другую ветку и так по кругу до бесконечности.

Бесконечная прокачка ради прокачки? Игра должна приносить удовольствие и заставлять хоть иногда думать. Иначе скатится в анальный донат, засилие школоты и тупого гринда, как сотни клонов корейских ммо.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
25 874 боя
05 Апр 2012 - 15:25 пользователь XAPEK999 сказал:

Ага. И КВ-1, которого пробить может только тигр, остальные лесом.

ИС-2, который будет просто сносить тигра, но хотя они с тигром на равных во время войны были. И то тигр мог пробивать ИС-2 только с 500 метров, в игре это где то метров 50, и поэтому тут дуэль была такая, кто первым выстрелил.  Потому как тигр, первым бил бб, потом ОФ, что бы лешить на вермя видимости ИС и потом долбил ИСа... но главное не лоб. Если стрелял первым ИС, то для тигра бой заканчивался.

Потом ИСу-152, она ведь как арта была... стреляла навесом, так что ягодному будет очень не сладко. Потому как попадание, причем пару попаданий и ягодного нет. Ну конечно и ягодный тоже самое делал с ИСУ-152.

Поэтому докачаться до ягодного будет очень не просто, т.к. на пути будут идти КВ, которых не пробить было)))

По воспоминаниям фронтовиков-танкистов, чтобы уничтожить один "Тигр" требовалось три(!) танка ИС-2.

Потому как скорострельность "Тигра" (на реальной войне, а не в игралке) из-за унитарного снаряда немецкой 88-мм пушки была в три раза выше, чем 122 мм у ИСа. Потому как ИС-2 имел раздельное заряжание. Это означает, что заряжающий сначала в затвор досылал собственно сам снаряд, а потом гильзу с зарядом. Опытный заряжающий делал это не с помощью ручного досылателя, а вручную. Кулаком - это сокращало время перезарядки. Поэтому "Тигр" успевал подбить двух ИСов, а третий уничтожал самого "Тигра".

Это - не мои личные фантазии, а реалии войны. На одну подбитую "Пантеру" приходилось восемь "тридцатьчетвёрок" и шесть Шерманов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
51 854 боя
05 Апр 2012 - 15:58 пользователь drkghost сказал:

Бесконечная прокачка ради прокачки? Игра должна приносить удовольствие и заставлять хоть иногда думать. Иначе скатится в анальный донат, засилие школоты и тупого гринда, как сотни клонов корейских ммо.

Думать можно начинать прямо на первом уровне-там напрягов нет,играть просто и легко.И в процессе прокачки надо просто играть а не выбиваться из сил ускоренно качаясь на пути к топам.Кроме прокачки разрабам нечего предложить так как докачавшись начинаешь ощущать однообразие и отсутствие цели-ты и так топ.Ну и сам процесс прокачки видимо приносит больше дохода владельцам чем эксплуатация топовой техники,стало быть с их стороны логично сделать прокачку как можно медленнее.Это реальность-тут бабло наводит пушку и критует модули.
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
37 802 боя

Полностью согласен с теми кто сейчас негативно отзывается о WOT, сам подсел на игрушку полтара года назад, игра стала превращатся в отстой после предновогоднего патча, можно смирится и с французами, скрепя зубами (их уже из игры не выкинуть)и с новыми амерами и много еще с чем, это всеже игра.

Но невозможно смирится с обычным кидаловом которое сейчас происходит, за год игры вкладывал денежку в прем, и меня все устраивало, да танки разные, да они не не совсем похожи на реальные прототипы но в этом и была уникальность игры она бала сбалансирована не было пробитий без урона, непонятных рикашетов при стрельбе в упор под прямым углом, не имея реальной физики WOT жила по ее (физики) законам.

А что сейчас снаряды ведут себя как им заблагорассудится захотел попал, захотел не попал, захотел вообще пропал в полете, и по моим наблюдениям 20% снарядов ведут себя так практически в каждом бою и это я о тех снарядах которые должны были точно пробить цель.

Я уже не говорю о том что слишком часто у противника остается один процент стойкости непонятно как оставшийся -это что так называемый бонус???

После патча 7.2.0 принципиально перестал подключать прем игра стала только раздражать своими нововведениями, никчему хорошему они не привели, вместо удовольствия получаешь только раздражение!!!!

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
1 585 боёв
05 Апр 2012 - 16:05 пользователь Alex_Po сказал:

По воспоминаниям фронтовиков-танкистов, чтобы уничтожить один "Тигр" требовалось три(!) танка ИС-2.

Потому как скорострельность "Тигра" (на реальной войне, а не в игралке) из-за унитарного снаряда немецкой 88-мм пушки была в три раза выше, чем 122 мм у ИСа. Потому как ИС-2 имел раздельное заряжание. Это означает, что заряжающий сначала в затвор досылал собственно сам снаряд, а потом гильзу с зарядом. Опытный заряжающий делал это не с помощью ручного досылателя, а вручную. Кулаком - это сокращало время перезарядки. Поэтому "Тигр" успевал подбить двух ИСов, а третий уничтожал самого "Тигра".

Это - не мои личные фантазии, а реалии войны. На одну подбитую "Пантеру" приходилось восемь "тридцатьчетвёрок" и шесть Шерманов.

Книгу М.Барятинского "Тигры в бою" Вы прочли. Позволю себе теперь ознакомить Вас с выдержкой из интервью А.М.Фадина (того самого, медаль имени которого можно получить в WoT:

"...Стояли мы в капонирах, вырытых на склоне виноградника. В километре пред нами располагался монастырь. Вдруг из-за каменной ограды выползает "Тигр". Остановился. За ним еще один, потом еще. Выползло их десять штук. Ну, думаем, хана, достанут они нас. У страха-то глаза всегда велики. Откуда ни возьмись, идут два наших ИС-2.Я их в первый раз увидел. Поравнялись с нами, встали. Два "Тигра" отделяются и выходят чуть вперед, вроде как дуэль. Наши упредили их с выстрелом и снесли обоим башни. Остальные - раз, раз и за стену..."

Так что теоретический расчет - это одно, а на практике часто бывает иначе.

Впрочем, не могу не согласиться с Вами, что в "игралке", конечно, всё по другому...

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
37 802 боя

Сейчас проект WoT напоминает мне один анекдот

Покупает мужик в салоне наш российский новый автомобиль, купил сел довольный уехал.

Через неделлю приезжает обратно подходит к консультанту и говорит,- знаете а у меня почему то тормоза не всегда срабатывают, как бы нам их посмотреть и исправить неисправность.

А ему и отвечают да что вы это нормально, это у всех так, как так возмущается мужик я же взял новую машину и у нее должны быть исправные тормоза. Консультант ему раздрожонно вот блин всех устраивает, а вас нет так что нам из за вас теперь все машины перебирать прикажите и устранять неполадки, они все с завода с дефектами идут, и не переживаете сегодня у вас тормаза отказали завтра у меня, после завтра еще у кого нибудь ВСЕ НОРМАЛЬНО И САМОЕ ГЛАВНОЕ СПРАВЕДЛИВО ВЕДЬМЫ ВСЕ В ОДИНАКОВЫХ УСЛОВИЯХ!!! :Smile_blinky:  

Вот так и здесь на форуме многие зудят что все хорошо это некоторые играть не умеют мат часть не знают а разрабы молодци они СТАРАЮТСЯ, ТАК ЖЕ КАК И НАШ ЛЮБИМЫЙ ТОЛЬЯТИНСКИЙ АВТОВАЗ ! :Smile_blinky:

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
20 849 боёв
05 Апр 2012 - 16:56 пользователь Vulkan000 сказал:

Сейчас проект WoT напоминает мне один анекдот

Покупает мужик в салоне наш российский новый автомобиль, купил сел довольный уехал.

Через неделлю приезжает обратно подходит к консультанту и говорит,- знаете а у меня почему то тормоза не всегда срабатывают, как бы нам их посмотреть и исправить неисправность.

А ему и отвечают да что вы это нормально, это у всех так, как так возмущается мужик я же взял новую машину и у нее должны быть исправные тормоза. Консультант ему раздрожонно вот блин всех устраивает, а вас нет так что нам из за вас теперь все машины перебирать прикажите и устранять неполадки, они все с завода с дефектами идут, и не переживаете сегодня у вас тормаза отказали завтра у меня, после завтра еще у кого нибудь ВСЕ НОРМАЛЬНО И САМОЕ ГЛАВНОЕ СПРАВЕДЛИВО ВЕДЬМЫ ВСЕ В ОДИНАКОВЫХ УСЛОВИЯХ!!! :Smile_blinky:  

Вот так и здесь на форуме многие зудят что все хорошо это некоторые играть не умеют мат часть не знают а разрабы молодци они СТАРАЮТСЯ, ТАК ЖЕ КАК И НАШ ЛЮБИМЫЙ ТОЛЬЯТИНСКИЙ АВТОВАЗ ! :Smile_blinky:

Улыбнуло,WoT и жигули очень похожи :)
Многие играют до последнего вздоха, как наши деды и прадеды. За таких я голосую.© as_serg - Это клиника,психолог поможет !
Славянин!
«Смывай с несчастного народа Позор острогов и церквей!»
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
14 137 боёв

Если не заморачиваться достижением высокой статы и смотреть на игру как на способ расслабить мозги после тяжелого трудого дня/недели- то танки как раз то что нужно, баночка ***, удобное кресло, две команды оленей  и *** пробил ты кого, или тебя пробили. Покатался часок другой, расслабился, стресс снял-что еще нужно. Если с этой точки зрения смотреть на иргу- то это как раз то, что надо.

Если шпилить подряд пять-шесть часов, имея целью доказать себе и окружающим свой статут и уровень мастерства, или достичь топовой техники в кратчайшие сроки-то тогда игра превратится из отдыха в  напряг мозга, постоянно изменяющиеся технические параметры техники, колебания финансовых показателей, свежие волны оленей- а это не то что нужно для отдыха.

 

Сделайте для себя вывод, что вы ищете в этой игре, и если вы этого тут не находите-бегите отсюда роняя тапки. :Smile_veryhappy:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
175 публикаций
6 929 боёв
Я бы вообще запретила зоны пробития, вмысле ставить патчи которые их показывают. Читерство чистой воды прямо еще и узаконеное. Лично я езжу без них и нормально.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
20 849 боёв
05 Апр 2012 - 17:43 пользователь shoni66 сказал:

Если не заморачиваться достижением высокой статы и смотреть на игру как на способ расслабить мозги после тяжелого трудого дня/недели- то танки как раз то что нужно, баночка ***, удобное кресло, две команды оленей  и *** пробил ты кого, или тебя пробили. Покатался часок другой, расслабился, стресс снял-что еще нужно. Если с этой точки зрения смотреть на иргу- то это как раз то, что надо.

Если шпилить подряд пять-шесть часов, имея целью доказать себе и окружающим свой статут и уровень мастерства, или достичь топовой техники в кратчайшие сроки-то тогда игра превратится из отдыха в  напряг мозга, постоянно изменяющиеся технические параметры техники, колебания финансовых показателей, свежие волны оленей- а это не то что нужно для отдыха.

 

Сделайте для себя вывод, что вы ищете в этой игре, и если вы этого тут не находите-бегите отсюда роняя тапки. :Smile_veryhappy:

Не прав ты родной,я могу и полдня провести в игре только на стату мне ***.Играю в своё удовольствие на танках што мну нравятся,но постоянные изменения и перетасовка танков достала уже.
Многие играют до последнего вздоха, как наши деды и прадеды. За таких я голосую.© as_serg - Это клиника,психолог поможет !
Славянин!
«Смывай с несчастного народа Позор острогов и церквей!»
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
14 137 боёв
05 Апр 2012 - 17:48 пользователь Pomorovich сказал:

Не прав ты родной,я могу и полдня провести в игре только на стату мне ***.Играю в своё удовольствие на танках што мну нравятся,но постоянные изменения и перетасовка танков достала уже.

ну значит у тебя есть возможность и полдня провести за монитором, не  в количестве моточасов суть дела, а в целях которые ты преследуешь, если играешь для расслабона, то особенно не напрягает количество собственных проигрышей и непробитий. Сам процесс как бы отвлекает от более серьезных жизненных проблем.

А если процесс игры   становится сам по себе проблемой, и напрягает, это значит что ты ищешь в игре то, чего в ней нет..

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
29 875 боёв
Что интересно, введение пары новых режимов игры, например, "без арт" или "Лето 1941 года", или же уменьшение разброса по лэвелам в одном бою с 5 до 3-4 требует лишь незначительной переработки балансера и значительно менее трудоемко чем разработка и балансировка одного нового танка, не говоря уже про целую ветку. А об этом просят сонмы игроков во всех разделах форума. Если не считать отдельных троллей, на форуме обретаются наиболее активная и адекватная часть игроков, школоло, с гиканьм носящиеся по картам без всякого смысла, форум, как правило, не читают и не пишут тем более. Но раз ничего не делается в этом направлении, значит разработчики по каким-то своим соображениям просто НЕ ХОТЯТ это делать. Не не могут, а именно не хотят. Что же, хозяин - барин. Но и я, со своей стороны, не хочу платить за продукт, который меня не устраивает. Те, кто пришел в игру только сейчас, воспринимают что все так и должно быть, как есть. А через полгода? А когда появятся реальные конкуренты? Пока еще ВоТ развивается, но сомневаюсь, что это будет долго. Первый же серьезный конкурент ВоТ смертельно ранит, а потом добьют корейские клоны. Господа разработчики, посмотрите как работает с игроками и игрой Близзард - и до сих пор получает доход от ВоВ. Уже 8 лет. Может, пока не поздно, имеет смысл прислушаться к мнению игроков? Разумеется, ИМХО.
  • Плюс 2
"Мы победили Спартака, а их тренера распяли на кресте" - Марк Лициний Красс
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
25 874 боя
05 Апр 2012 - 18:18 пользователь Teodoriks сказал:

Что интересно, введение пары новых режимов игры, например, "без арт" или "Лето 1941 года", или же уменьшение разброса по лэвелам в одном бою с 5 до 3-4 требует лишь незначительной переработки балансера [...] Может, пока не поздно, имеет смысл прислушаться к мнению игроков?[..]

Баланс - это же песня! Загрузилась карта - и всегда весело!

У них - 300 тыщ играющих - они их по полочкам нормально разложить не могут! Примеры приводить не будем - по чудеса баланса столько писали-говорили - а им как об стенку фугас! Тема вообще на форуме под запретом - кто пытался на обсуждение вынести - мигом лавочку прикрывали. Табу.

"Тема закрыта".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...