anonym_KgoIXhNukZ74 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 320 публикаций 12 803 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 За год игры наблюдал постоянный нерф артилерии, 2 или 3 раза порезана доходность всех танков; не добавлен ни один режим игры (хотя уже over 9000 предложений и фантазий было от игроков). Старый, тормозной движок игры остался таким же старым и тормозным. Однозначный плюс игры по сравнению по сравнению с многими f2p ммо - донатеры не имеют явного преимущества. Но все таки этого мало.Однажды уже забросил игру на полтора месяца. И ничего не поменялось. 1 Ссылка на комментарий
XAPEK999 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 1 251 публикация 18 898 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 15:16 пользователь Alex_Po сказал:Изменить ситуацию несложно - достаточно ввести в балансировщик систему фильтров:-"Играем без французиков" - галочку отметил и никаких лягушатников!-"Танки только до 45-года" - получите, что хотели.Правда, Вам самим такая игралка может не очень понравиться. В ней немецкий "Jagdtiger" и "Tiger-II" будут противостоять советскому ИС-2 и американскому Шерману. Со всеми вытекающими... "Такова се ля ви" - как говорил наш замполит.P.S. Кстати, после ввода французской ветки с премом тоже завязал. Я на Tour De France не подписывался.Ага. И КВ-1, которого пробить может только тигр, остальные лесом. ИС-2, который будет просто сносить тигра, но хотя они с тигром на равных во время войны были. И то тигр мог пробивать ИС-2 только с 500 метров, в игре это где то метров 50, и поэтому тут дуэль была такая, кто первым выстрелил. Потому как тигр, первым бил бб, потом ОФ, что бы лешить на вермя видимости ИС и потом долбил ИСа... но главное не лоб. Если стрелял первым ИС, то для тигра бой заканчивался.Потом ИСу-152, она ведь как арта была... стреляла навесом, так что ягодному будет очень не сладко. Потому как попадание, причем пару попаданий и ягодного нет. Ну конечно и ягодный тоже самое делал с ИСУ-152.Поэтому докачаться до ягодного будет очень не просто, т.к. на пути будут идти КВ, которых не пробить было))) Ссылка на комментарий
anonym_HwpG0Bw3zs8p Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 89 публикаций 10 783 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 14:36 пользователь lanchik1962 сказал:После выхода 7.2.0- уровень 5,6,и т.д. без премиума не прокачаешь.Качал свой первый 5 лвл где-то в период 0.6.9 и вот не скажу что это была сказка... Сейчас качаю 5,7,8 без према, и ничего, качаются себе потихонечку. В этом плане разницы вообще не вижу... Ссылка на комментарий
SR71 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 66 публикаций 51 854 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Гы гы...ну вы наивные.Игра должна приносить разрабам доход.Игрок должен балансировать на уровне нищий-полунищий.При чем здесь сами танки?Их подгоняют под определенный коэффициент доходности,какой тут нафиг реализм и справедливость?Или играйте как есть или не играйте-дело добровольное. Ссылка на комментарий
anonym_KgoIXhNukZ74 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 320 публикаций 12 803 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 15:38 пользователь SR71 сказал:Гы гы...ну вы наивные.Игра должна приносить разрабам доход.Игрок должен балансировать на уровне нищий-полунищий.При чем здесь сами танки?Их подгоняют под определенный коэффициент доходности,какой тут нафиг реализм и справедливость?Или играйте как есть или не играйте-дело добровольное.Так не против платить за игру. Только знать бы заранее, что танк, на который были потрачены деньги и время, не порежут в следующем патче. Ссылка на комментарий
SR71 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 66 публикаций 51 854 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 15:44 пользователь drkghost сказал:Так не против платить за игру. Только знать бы заранее, что танк, на который были потрачены деньги и время, не порежут в следующем патче.А забей.Весь смысл прокачки в прокачке.Тут главное процесс а не результат,как только осознаешь это никакие изменения тебя уже не напрягают.Ну прокачаешь заветный ис7 на два месяца позже,ну поставишь в ангар и будешь выезжать все реже,зато начнешь другую ветку и так по кругу до бесконечности. Ссылка на комментарий
anonym_KgoIXhNukZ74 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 320 публикаций 12 803 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 15:51 пользователь SR71 сказал:А забей.Весь смысл прокачки в прокачке.Тут главное процесс а не результат,как только осознаешь это никакие изменения тебя уже не напрягают.Ну прокачаешь заветный ис7 на два месяца позже,ну поставишь в ангар и будешь выезжать все реже,зато начнешь другую ветку и так по кругу до бесконечности.Бесконечная прокачка ради прокачки? Игра должна приносить удовольствие и заставлять хоть иногда думать. Иначе скатится в анальный донат, засилие школоты и тупого гринда, как сотни клонов корейских ммо. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_1728243 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 162 публикации 25 874 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 15:25 пользователь XAPEK999 сказал:Ага. И КВ-1, которого пробить может только тигр, остальные лесом. ИС-2, который будет просто сносить тигра, но хотя они с тигром на равных во время войны были. И то тигр мог пробивать ИС-2 только с 500 метров, в игре это где то метров 50, и поэтому тут дуэль была такая, кто первым выстрелил. Потому как тигр, первым бил бб, потом ОФ, что бы лешить на вермя видимости ИС и потом долбил ИСа... но главное не лоб. Если стрелял первым ИС, то для тигра бой заканчивался.Потом ИСу-152, она ведь как арта была... стреляла навесом, так что ягодному будет очень не сладко. Потому как попадание, причем пару попаданий и ягодного нет. Ну конечно и ягодный тоже самое делал с ИСУ-152.Поэтому докачаться до ягодного будет очень не просто, т.к. на пути будут идти КВ, которых не пробить было)))По воспоминаниям фронтовиков-танкистов, чтобы уничтожить один "Тигр" требовалось три(!) танка ИС-2.Потому как скорострельность "Тигра" (на реальной войне, а не в игралке) из-за унитарного снаряда немецкой 88-мм пушки была в три раза выше, чем 122 мм у ИСа. Потому как ИС-2 имел раздельное заряжание. Это означает, что заряжающий сначала в затвор досылал собственно сам снаряд, а потом гильзу с зарядом. Опытный заряжающий делал это не с помощью ручного досылателя, а вручную. Кулаком - это сокращало время перезарядки. Поэтому "Тигр" успевал подбить двух ИСов, а третий уничтожал самого "Тигра".Это - не мои личные фантазии, а реалии войны. На одну подбитую "Пантеру" приходилось восемь "тридцатьчетвёрок" и шесть Шерманов. 1 Ссылка на комментарий
SR71 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 66 публикаций 51 854 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 15:58 пользователь drkghost сказал:Бесконечная прокачка ради прокачки? Игра должна приносить удовольствие и заставлять хоть иногда думать. Иначе скатится в анальный донат, засилие школоты и тупого гринда, как сотни клонов корейских ммо.Думать можно начинать прямо на первом уровне-там напрягов нет,играть просто и легко.И в процессе прокачки надо просто играть а не выбиваться из сил ускоренно качаясь на пути к топам.Кроме прокачки разрабам нечего предложить так как докачавшись начинаешь ощущать однообразие и отсутствие цели-ты и так топ.Ну и сам процесс прокачки видимо приносит больше дохода владельцам чем эксплуатация топовой техники,стало быть с их стороны логично сделать прокачку как можно медленнее.Это реальность-тут бабло наводит пушку и критует модули. Ссылка на комментарий
anonym_ZTXcREVJZr7a Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 38 публикаций 37 802 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Полностью согласен с теми кто сейчас негативно отзывается о WOT, сам подсел на игрушку полтара года назад, игра стала превращатся в отстой после предновогоднего патча, можно смирится и с французами, скрепя зубами (их уже из игры не выкинуть)и с новыми амерами и много еще с чем, это всеже игра. Но невозможно смирится с обычным кидаловом которое сейчас происходит, за год игры вкладывал денежку в прем, и меня все устраивало, да танки разные, да они не не совсем похожи на реальные прототипы но в этом и была уникальность игры она бала сбалансирована не было пробитий без урона, непонятных рикашетов при стрельбе в упор под прямым углом, не имея реальной физики WOT жила по ее (физики) законам. А что сейчас снаряды ведут себя как им заблагорассудится захотел попал, захотел не попал, захотел вообще пропал в полете, и по моим наблюдениям 20% снарядов ведут себя так практически в каждом бою и это я о тех снарядах которые должны были точно пробить цель.Я уже не говорю о том что слишком часто у противника остается один процент стойкости непонятно как оставшийся -это что так называемый бонус???После патча 7.2.0 принципиально перестал подключать прем игра стала только раздражать своими нововведениями, никчему хорошему они не привели, вместо удовольствия получаешь только раздражение!!!! 6 Ссылка на комментарий
RenamedUser_1309368 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 37 публикаций 1 585 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 16:05 пользователь Alex_Po сказал:По воспоминаниям фронтовиков-танкистов, чтобы уничтожить один "Тигр" требовалось три(!) танка ИС-2.Потому как скорострельность "Тигра" (на реальной войне, а не в игралке) из-за унитарного снаряда немецкой 88-мм пушки была в три раза выше, чем 122 мм у ИСа. Потому как ИС-2 имел раздельное заряжание. Это означает, что заряжающий сначала в затвор досылал собственно сам снаряд, а потом гильзу с зарядом. Опытный заряжающий делал это не с помощью ручного досылателя, а вручную. Кулаком - это сокращало время перезарядки. Поэтому "Тигр" успевал подбить двух ИСов, а третий уничтожал самого "Тигра".Это - не мои личные фантазии, а реалии войны. На одну подбитую "Пантеру" приходилось восемь "тридцатьчетвёрок" и шесть Шерманов.Книгу М.Барятинского "Тигры в бою" Вы прочли. Позволю себе теперь ознакомить Вас с выдержкой из интервью А.М.Фадина (того самого, медаль имени которого можно получить в WoT:"...Стояли мы в капонирах, вырытых на склоне виноградника. В километре пред нами располагался монастырь. Вдруг из-за каменной ограды выползает "Тигр". Остановился. За ним еще один, потом еще. Выползло их десять штук. Ну, думаем, хана, достанут они нас. У страха-то глаза всегда велики. Откуда ни возьмись, идут два наших ИС-2.Я их в первый раз увидел. Поравнялись с нами, встали. Два "Тигра" отделяются и выходят чуть вперед, вроде как дуэль. Наши упредили их с выстрелом и снесли обоим башни. Остальные - раз, раз и за стену..."Так что теоретический расчет - это одно, а на практике часто бывает иначе.Впрочем, не могу не согласиться с Вами, что в "игралке", конечно, всё по другому... Ссылка на комментарий
anonym_ZTXcREVJZr7a Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 38 публикаций 37 802 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Сейчас проект WoT напоминает мне один анекдотПокупает мужик в салоне наш российский новый автомобиль, купил сел довольный уехал.Через неделлю приезжает обратно подходит к консультанту и говорит,- знаете а у меня почему то тормоза не всегда срабатывают, как бы нам их посмотреть и исправить неисправность. А ему и отвечают да что вы это нормально, это у всех так, как так возмущается мужик я же взял новую машину и у нее должны быть исправные тормоза. Консультант ему раздрожонно вот блин всех устраивает, а вас нет так что нам из за вас теперь все машины перебирать прикажите и устранять неполадки, они все с завода с дефектами идут, и не переживаете сегодня у вас тормаза отказали завтра у меня, после завтра еще у кого нибудь ВСЕ НОРМАЛЬНО И САМОЕ ГЛАВНОЕ СПРАВЕДЛИВО ВЕДЬМЫ ВСЕ В ОДИНАКОВЫХ УСЛОВИЯХ!!! Вот так и здесь на форуме многие зудят что все хорошо это некоторые играть не умеют мат часть не знают а разрабы молодци они СТАРАЮТСЯ, ТАК ЖЕ КАК И НАШ ЛЮБИМЫЙ ТОЛЬЯТИНСКИЙ АВТОВАЗ ! 4 Ссылка на комментарий
Pomorovich Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 347 публикаций 20 849 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 16:56 пользователь Vulkan000 сказал:Сейчас проект WoT напоминает мне один анекдотПокупает мужик в салоне наш российский новый автомобиль, купил сел довольный уехал.Через неделлю приезжает обратно подходит к консультанту и говорит,- знаете а у меня почему то тормоза не всегда срабатывают, как бы нам их посмотреть и исправить неисправность. А ему и отвечают да что вы это нормально, это у всех так, как так возмущается мужик я же взял новую машину и у нее должны быть исправные тормоза. Консультант ему раздрожонно вот блин всех устраивает, а вас нет так что нам из за вас теперь все машины перебирать прикажите и устранять неполадки, они все с завода с дефектами идут, и не переживаете сегодня у вас тормаза отказали завтра у меня, после завтра еще у кого нибудь ВСЕ НОРМАЛЬНО И САМОЕ ГЛАВНОЕ СПРАВЕДЛИВО ВЕДЬМЫ ВСЕ В ОДИНАКОВЫХ УСЛОВИЯХ!!! Вот так и здесь на форуме многие зудят что все хорошо это некоторые играть не умеют мат часть не знают а разрабы молодци они СТАРАЮТСЯ, ТАК ЖЕ КАК И НАШ ЛЮБИМЫЙ ТОЛЬЯТИНСКИЙ АВТОВАЗ ! Улыбнуло,WoT и жигули очень похожи :) Многие играют до последнего вздоха, как наши деды и прадеды. За таких я голосую.© as_serg - Это клиника,психолог поможет ! Славянин! «Смывай с несчастного народа Позор острогов и церквей!» Ссылка на комментарий
anonym_SQYacGFGdUEV Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 389 публикаций 14 137 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Если не заморачиваться достижением высокой статы и смотреть на игру как на способ расслабить мозги после тяжелого трудого дня/недели- то танки как раз то что нужно, баночка ***, удобное кресло, две команды оленей и *** пробил ты кого, или тебя пробили. Покатался часок другой, расслабился, стресс снял-что еще нужно. Если с этой точки зрения смотреть на иргу- то это как раз то, что надо.Если шпилить подряд пять-шесть часов, имея целью доказать себе и окружающим свой статут и уровень мастерства, или достичь топовой техники в кратчайшие сроки-то тогда игра превратится из отдыха в напряг мозга, постоянно изменяющиеся технические параметры техники, колебания финансовых показателей, свежие волны оленей- а это не то что нужно для отдыха. Сделайте для себя вывод, что вы ищете в этой игре, и если вы этого тут не находите-бегите отсюда роняя тапки. 2 Ссылка на комментарий
anonym_T5uYbcSbgISs Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 175 публикаций 6 929 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Я бы вообще запретила зоны пробития, вмысле ставить патчи которые их показывают. Читерство чистой воды прямо еще и узаконеное. Лично я езжу без них и нормально. 1 Ссылка на комментарий
Pomorovich Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 347 публикаций 20 849 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 17:43 пользователь shoni66 сказал:Если не заморачиваться достижением высокой статы и смотреть на игру как на способ расслабить мозги после тяжелого трудого дня/недели- то танки как раз то что нужно, баночка ***, удобное кресло, две команды оленей и *** пробил ты кого, или тебя пробили. Покатался часок другой, расслабился, стресс снял-что еще нужно. Если с этой точки зрения смотреть на иргу- то это как раз то, что надо.Если шпилить подряд пять-шесть часов, имея целью доказать себе и окружающим свой статут и уровень мастерства, или достичь топовой техники в кратчайшие сроки-то тогда игра превратится из отдыха в напряг мозга, постоянно изменяющиеся технические параметры техники, колебания финансовых показателей, свежие волны оленей- а это не то что нужно для отдыха. Сделайте для себя вывод, что вы ищете в этой игре, и если вы этого тут не находите-бегите отсюда роняя тапки. Не прав ты родной,я могу и полдня провести в игре только на стату мне ***.Играю в своё удовольствие на танках што мну нравятся,но постоянные изменения и перетасовка танков достала уже. Многие играют до последнего вздоха, как наши деды и прадеды. За таких я голосую.© as_serg - Это клиника,психолог поможет ! Славянин! «Смывай с несчастного народа Позор острогов и церквей!» Ссылка на комментарий
anonym_SQYacGFGdUEV Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 389 публикаций 14 137 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 17:48 пользователь Pomorovich сказал:Не прав ты родной,я могу и полдня провести в игре только на стату мне ***.Играю в своё удовольствие на танках што мну нравятся,но постоянные изменения и перетасовка танков достала уже.ну значит у тебя есть возможность и полдня провести за монитором, не в количестве моточасов суть дела, а в целях которые ты преследуешь, если играешь для расслабона, то особенно не напрягает количество собственных проигрышей и непробитий. Сам процесс как бы отвлекает от более серьезных жизненных проблем.А если процесс игры становится сам по себе проблемой, и напрягает, это значит что ты ищешь в игре то, чего в ней нет.. Ссылка на комментарий
Teodoriks Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 606 публикаций 29 875 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Что интересно, введение пары новых режимов игры, например, "без арт" или "Лето 1941 года", или же уменьшение разброса по лэвелам в одном бою с 5 до 3-4 требует лишь незначительной переработки балансера и значительно менее трудоемко чем разработка и балансировка одного нового танка, не говоря уже про целую ветку. А об этом просят сонмы игроков во всех разделах форума. Если не считать отдельных троллей, на форуме обретаются наиболее активная и адекватная часть игроков, школоло, с гиканьм носящиеся по картам без всякого смысла, форум, как правило, не читают и не пишут тем более. Но раз ничего не делается в этом направлении, значит разработчики по каким-то своим соображениям просто НЕ ХОТЯТ это делать. Не не могут, а именно не хотят. Что же, хозяин - барин. Но и я, со своей стороны, не хочу платить за продукт, который меня не устраивает. Те, кто пришел в игру только сейчас, воспринимают что все так и должно быть, как есть. А через полгода? А когда появятся реальные конкуренты? Пока еще ВоТ развивается, но сомневаюсь, что это будет долго. Первый же серьезный конкурент ВоТ смертельно ранит, а потом добьют корейские клоны. Господа разработчики, посмотрите как работает с игроками и игрой Близзард - и до сих пор получает доход от ВоВ. Уже 8 лет. Может, пока не поздно, имеет смысл прислушаться к мнению игроков? Разумеется, ИМХО. 2 "Мы победили Спартака, а их тренера распяли на кресте" - Марк Лициний Красс Ссылка на комментарий
anonym_lbUfvtNVHRSG Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 243 публикации 21 746 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Проект реально доставляет, просто в последнее время почти один негатив. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_1728243 Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 162 публикации 25 874 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 05 Апр 2012 - 18:18 пользователь Teodoriks сказал:Что интересно, введение пары новых режимов игры, например, "без арт" или "Лето 1941 года", или же уменьшение разброса по лэвелам в одном бою с 5 до 3-4 требует лишь незначительной переработки балансера [...] Может, пока не поздно, имеет смысл прислушаться к мнению игроков?[..]Баланс - это же песня! Загрузилась карта - и всегда весело!У них - 300 тыщ играющих - они их по полочкам нормально разложить не могут! Примеры приводить не будем - по чудеса баланса столько писали-говорили - а им как об стенку фугас! Тема вообще на форуме под запретом - кто пытался на обсуждение вынести - мигом лавочку прикрывали. Табу."Тема закрыта". 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации