anonym_5MxCwNQwgA8j Опубликовано: 17 апреля, 2012 Игроки 781 публикация 6 485 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2012 Не так давно эпично слились со счетом 15:1. Единственная арта - я, единственный фраг - мой, и тот практически в ПТ режиме. Не удержался, спросил в чат, умеет ли еще кто-то стрелять. Радоваться, конечно, нечему, но, блин, не скрою, было приятно немного поиздеваться в ответ над теми, кто обычно арту материт Ссылка на комментарий
anonym_lVCNd68oMCgr Опубликовано: 17 апреля, 2012 Игроки 158 публикаций 14 483 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2012 убрать вообще у арты такие возможности и такое колличество в бою! достали уже эти крысы тыловые!!! арта сливает моментом хоть 4й уровень хоть 10й так какой смысл вообще качаться.... Мальчёнка, а без арты и дома и камни не нужны. Арта разнообразит игру и заставляет шевелить извилинами и ходовой. Арту ты, судя по всему, замечаешь только тогда, когда ты получаешь чемодан в купол. :) Сложности игры артой и малое количество хп ты не видишь в упор. Ссылка на комментарий
anonym_lVCNd68oMCgr Опубликовано: 17 апреля, 2012 Игроки 158 публикаций 14 483 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2012 17 Апр 2012 - 13:18 пользователь Amigo116 сказал:MadnoiНу вот... И это при 4 попаданиях из 14. Вот что фугас животворящий делает! Ссылка на комментарий
RenamedUser_5842928 Опубликовано: 17 апреля, 2012 Игроки 61 публикация 2 733 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2012 17 Апр 2012 - 15:58 пользователь GeoViking сказал:А без арты и дома и камни не нужны. Арта разнообразит игру и заставляет шевелить извилинами и ходовой. Арту ты, судя по всему, замечаешь только тогда, когда ты получаешь чемодан в купол. :) Сложности игры артой и малое количество хп ты не видишь в упор.+1и ТС, жаль что нельзя больше одного минуса в один пост, поставил бы ещё Прямлю рукиАнгар:Советы: КВ-1с(топ без Д2-5т);Амеры: М7 MT(топ, с дыроколом);Франки: В1(топ - пофаниться маленько);Немцы: PzKpfw III/IV(сток, норм), Grille(топ - нагибатор).Дальше: BDR G1B. Ссылка на комментарий
CapitanBorison Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 652 публикации 38 901 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 17 Апр 2012 - 08:56 пользователь DMS_mk1 сказал:Аааа, полгода не был на форуме, зашел - в игровой тактике опять про "арту". Ну чешется у артоводов в одном месте, в игре на арте тактики никакой нету, сиди да клацай ЛКМ. Поэтому надо на форуме "тактику" пообсуждать. :) опять отец танков пришел говорить про убогость арты...лучше вообще не заходи на форум, а то сливаешься же каждый раз Ссылка на комментарий
DMS_mk1 Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 1 084 публикации 15 991 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 27 Янв 2012 - 13:37 пользователь livado сказал:убрать вообще у арты такие возможности и такое колличество в бою! достали уже эти крысы тыловые!!! арта сливает моментом хоть 4й уровень хоть 10й так какой смысл вообще качаться.... Мальчёнка, а без арты и дома и камни не нужны. Арта разнообразит игру и заставляет шевелить извилинами и ходовой. Арту ты, судя по всему, замечаешь только тогда, когда ты получаешь чемодан в купол. :) Сложности игры артой и малое количество хп ты не видишь в упор.Сложность? Игры на арте?! Ссылка на комментарий
Mord1q Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 26 публикаций 7 978 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 08:36 пользователь DMS_mk1 сказал:Сложность? Игры на арте?! Самая большая сложность игры на арте это не матерится, когда бывает недолет и перелет, благодаря ВБР:) Ну а вобще да, не бывает плохой арты(кроме M7 priest :))) ), бывают плохие артоводы и плохой свет. Хорошо играющие команды в ротах или ГК после боя имеют на арте до 10 фрагов, потому что умело подставляют противника под их огонь. 2 Ссылка на комментарий
DMS_mk1 Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 1 084 публикации 15 991 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 08:43 пользователь Mord1q сказал:Самая большая сложность игры на арте это не матерится, когда бывает недолет и перелет, благодаря ВБР:) Ну а вобще да, не бывает плохой арты(кроме M7 priest :))) ), бывают плохие артоводы и плохой свет.Ну разве что так. Ссылка на комментарий
J0kER01 Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 164 публикации 6 799 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 17 Апр 2012 - 14:37 пользователь Slon0 сказал:Согласен с тобою полностью.Удивляюсь тому как некоторые читают тему,а понять суть не могут.Артилерия это важнейший элемент настоящей войны,она обеспечивает победу в тяжелом бою при этом спасает от ненужных жертв.Эм... А подскажи, каким способом арта она обеспечивает победу и спасает от ненужных жертв? И расскажи как союзная арта это делает, а противная нет. И объясни, почему мне кажется что ты склонен идеализировать ситуацию? кол-во арты союзников компенсируется кол-вом арты противника. удали арту там и там, и ничего не изменится, разве что ЛТ останутся без работы, а ТТ станут наглее высовываться из-за угла. Опять-же, работа для ЛТ найдется - на той-же прохоровке по рвам рядом с алеей покатать, подсветить вражин. 17 Апр 2012 - 14:37 пользователь Slon0 сказал:Думаю не стоит обращать внимание на неграмотных,лишеных самокритики идиотов.Думаю все заметили как в случае проигрыша команды,недалекие(а может быть просто еще дети)начинают обвинять все и вся в проигрыше,хотя сами никаких заслуг в бою не успели сделать или что еще хуже были равнодушны к тому что какой либо фланг остался открытым или молоукрепленным.Думаю, еще проще любого, кто критикует в матерной или не матерной форме действия арты просто для себя отнести к непроходимым идиотам, которые не осознают божественную роль арты в рандоме, да? 17 Апр 2012 - 14:37 пользователь Slon0 сказал:Мне понравилось твое отношение к тактике ведения боя,жаль что не все понимают что каждая единица команды важна,будь то тяж или светляк,пт;ст и артелерия.Спасибо за тему.Эм, а тут что-то было про тактику? тут было только "да нихрена вы не понимаете, все не так как кажется". Подпись удалена ГМ Ссылка на комментарий
CapitanBorison Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 652 публикации 38 901 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 11:21 пользователь J0kER01 сказал:Эм... А подскажи, каким способом арта она обеспечивает победу и спасает от ненужных жертв? И расскажи как союзная арта это делает, а противная нет. И объясни, почему мне кажется что ты склонен идеализировать ситуацию? кол-во арты союзников компенсируется кол-вом арты противника. удали арту там и там, и ничего не изменится, разве что ЛТ останутся без работы, а ТТ станут наглее высовываться из-за угла. Опять-же, работа для ЛТ найдется - на той-же прохоровке по рвам рядом с алеей покатать, подсветить вражин.Думаю, еще проще любого, кто критикует в матерной или не матерной форме действия арты просто для себя отнести к непроходимым идиотам, которые не осознают божественную роль арты в рандоме, да?Эм, а тут что-то было про тактику? тут было только "да нихрена вы не понимаете, все не так как кажется".очередной слив...вам не надоело?? Ссылка на комментарий
J0kER01 Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 164 публикации 6 799 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 17 Апр 2012 - 15:58 пользователь GeoViking сказал:Мальчёнка, а без арты и дома и камни не нужны. Арта разнообразит игру и заставляет шевелить извилинами и ходовой. Арту ты, судя по всему, замечаешь только тогда, когда ты получаешь чемодан в купол. :) Сложности игры артой и малое количество хп ты не видишь в упор.Тоесть, дома и камни защищают _только_ от арты, да? Вам еще и ХП мало? а что тогда с вами будут делать прорвавшиеся ЛТ и СТ врага? Вам ХП ваще зачем? Ты не задумывался над неким дизбалансом - наносим урона 400-1000, и здоровья имеем 350-400. И почему ТТ имеет под 2000 хп, а откусывает только 400-600? Есть простой баланс - здоровья столько, что-бы мог угрызть тот, кому мы предназначены в жертву. По сложностям игра на арте - ты про "не нажать пока не сведется" или про "стрельнул, надо переползать"? Единственная сложность игры на арте - это стрелять туда, где твоя помощь реально нужнее. Арта хороша тем, что может быть на любом из направлений практически моментально. И хороший артовод умеет оценить где он нужнее, и когда пора поддержать другой фланг, а не "во, тут жирнее, счаз мы его выцелим, дождемся когда выползет и заработаем". Подпись удалена ГМ Ссылка на комментарий
J0kER01 Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 164 публикации 6 799 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 11:26 пользователь BorisXPEHpopadesh сказал:очередной слив...вам не надоело??слив - это в бою бывает. А на форуме это называется "вброс *** в вентилятор". Подпись удалена ГМ Ссылка на комментарий
demon198022ru Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 4 публикации 11 585 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 Никогда не ругайте арту А то получите в гуслю!!! клянусь своим СУ-8))) 1 Ссылка на комментарий
CapitanBorison Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 652 публикации 38 901 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 11:35 пользователь J0kER01 сказал:слив - это в бою бывает. А на форуме это называется "вброс *** в вентилятор"."очередной вброс *** в вентилятор...вам не надоело??" - так понятней?а слив бывает и на форуме. Это как в бою, только на форуме... Ссылка на комментарий
J0kER01 Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 164 публикации 6 799 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 до тех пор, пока арта будет плохо делать свою работу я буду её таскать на МПО разнообразно и витиевато. Впрочем, как и остальных излишне самовлюбленных и реально переоценивающих свой вклад и роль в бою танкеров. Подпись удалена ГМ Ссылка на комментарий
CapitanBorison Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 652 публикации 38 901 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 11:44 пользователь J0kER01 сказал:до тех пор, пока арта будет плохо делать свою работу я буду её таскать на МПО разнообразно и витиевато. Впрочем, как и остальных излишне самовлюбленных и реально переоценивающих свой вклад и роль в бою танкеров."буду *** форум пока у меня не кончится попаболь" 1 Ссылка на комментарий
LameMaster Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 1 120 публикаций 29 363 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 так их,Боря! Ссылка на комментарий
anonym_lVCNd68oMCgr Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 158 публикаций 14 483 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 Возможно не совсем некоторым понятно, что арта - самый зависимый от команды класс машин. Именно поэтому в рандоме, когда 85% команде на свою арту глубоко начхать, приходится получать "*** в вентилятор". Всегда старался лучше снять сотню-другую хп с тт, если он блокирует продвижение фланга, несмотря на возможность заработать пару фрагов полегче, или по трассерам вычислить САУ противника, если, и только! если моя поддержка некритична, а до арты те же лт добраться не могут. Если ст и лт могут руководствоваться больше понятием "тактика", то арте приходится больше думать о "стратегии". Мне нравится играть за все классы. Одностороннее развитие приводит к перекосу сознания. 1 Ссылка на комментарий
anonym_lVCNd68oMCgr Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 158 публикаций 14 483 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 11:32 пользователь J0kER01 сказал:Тоесть, дома и камни защищают _только_ от арты, да? Вам еще и ХП мало? а что тогда с вами будут делать прорвавшиеся ЛТ и СТ врага? Вам ХП ваще зачем? Ты не задумывался над неким дизбалансом - наносим урона 400-1000, и здоровья имеем 350-400. И почему ТТ имеет под 2000 хп, а откусывает только 400-600? Есть простой баланс - здоровья столько, что-бы мог угрызть тот, кому мы предназначены в жертву. По сложностям игра на арте - ты про "не нажать пока не сведется" или про "стрельнул, надо переползать"? Единственная сложность игры на арте - это стрелять туда, где твоя помощь реально нужнее. Арта хороша тем, что может быть на любом из направлений практически моментально. И хороший артовод умеет оценить где он нужнее, и когда пора поддержать другой фланг, а не "во, тут жирнее, счаз мы его выцелим, дождемся когда выползет и заработаем".Перезарядка 15-20 секунд. Моментально быть? Наивный. Сведение при 100% владения специальностью смотрел? А те-же дома и камни проблемой не считаешь? Параллельно пущенные светляки, арта противника вычисляющая по трассерам (мне тоже не проблема, но не всегда ситуация позволяет), прорыв фланга или вообще отсутствие его дефа, нежелание лт светить... И что д6лать прикажете? Нередко приходилось брешь в обороне самому затыкать или ехать на захват, ввиду желания остальных посидеть в кустах и фраг подстрелить. 1 Ссылка на комментарий
anonym_kYeVhnxpUasA Опубликовано: 18 апреля, 2012 Игроки 37 публикаций 23 534 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2012 18 Апр 2012 - 11:21 пользователь J0kER01 сказал:Эм... А подскажи, каким способом арта она обеспечивает победу и спасает от ненужных жертв? И расскажи как союзная арта это делает, а противная нет. И объясни, почему мне кажется что ты склонен идеализировать ситуацию? кол-во арты союзников компенсируется кол-вом арты противника. удали арту там и там, и ничего не изменится, разве что ЛТ останутся без работы, а ТТ станут наглее высовываться из-за угла. Опять-же, работа для ЛТ найдется - на той-же прохоровке по рвам рядом с алеей покатать, подсветить вражин.попробую ответить на очевидные вопросы.арта обеспечивает победу, если к ней относить ся должным образом. я сейчас катаюсь на су-14, в народе холодильник. что требуется от союзников? в первую очередь - сбить светляков, не давая им светить арту. поскольку с того конца карты сразу прилетает чемодан с подарками и для арты игра закончена. либо же светляки сами раздалбывают арту. частенько бывает так, что 2-3 ст, которые якобы меня прикрывают, на самом деле занимаются рукоблудием под столом, а мне приходится самому отстреливать из арты светляков. в последнее время - достаточно удачно :) второй момент. не буду говорить за другую арту (других наций), но мне, чтобы занять позицию для стрельбы (отъехать, развернуться), необходимо минуты полторы, поскольку этот холод ну очень медленный и неповоротливый. за эти полторы минуты наши светляки успевают благополучно слиться. или даже если они засветили базу противника и умерли, то времени хватит максимум на один выстрел. учитывайте также то, что перезарядка достигает 30-40 секунд.плохо играть, когда арта одна. хочется помочь на разных флангах, но не всегда получается. к примеру, есть засвет, перевожу прицел, начинаю сводиться. сведение - 5 сек. стрелять нужно только после полного сведения, иначе снаряды летят непонятно куда. в это время танк отъезжает в сторону. перевод прицела и снова сведение. в это время союзный танк просто стоит и, как кажется ему, очень мне помогает. на самом деле не так. если не можете пробить танк - сбейте гусли, по неподвижному танку арта сработает на ура. дальше. если танк стоит за преградой - вытягивайте его оттуда. не бойтесь отступать, таким образом вы очень поможете команде. к примеру, вчера против нашего е50 вышли е75 и амх50 100. успел написать в чат чтобы е50 отошел назад. из-за камня полез за ним амх и был сваншочен. потом последовала плюха в е75 и наш е50 его добил. а потом поехал дальше валить врага. я играю в рендоме. и намного приятнее играть, если тебя понимает хотя бы один человек в команде. когда есть какое-то взаимодействие, когда каждый занимается своим делом. не нужно сразу всем ломиться стадом непонятно куда, оставляя неприкрытыми фланги. помогайте не только арте, но и друг другу. и выполняя эти элементарные правила игра будет приносить вам намного больше удовольствия.зы. и никогда не ругайте арту :) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации