Перейти к содержимому

НИКОГДА не ругайте АРТУ


Рекомендованные публикации

Игроки
106 публикаций
34 528 боёв
27 Янв 2012 - 13:17 пользователь P_I_O_N_E_R сказал:

арта не фрагодрочер - она "воин"

арта не спит - она работает на более важном направлении

арта не не стреляет - она перезаряжается

арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома

арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она отклонится

арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей

арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря

вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить

арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков

 

Путем таких не сложных размышлений артиллеристы превращаются из "тыловых крыс" в "Бога войны".

1. Арта не фрагодрочер только в случае добивания топов соперника, в остальных случаях именно фрагодрочер.

2. Мы все понимаем, как сложно пересводиться, но более важное направление, как правило там, где скопление вражеских топов, а не 3%КВ

3. -

4. Не зря в игре представленны именно САУ, т.е. вы ДОЛЖНЫ менять позиции если не можете достать из-за домов и камней.

5. -

6. см. пункт1

7. Довольно часто именно арта может и должна убивать свет.

8. После исчезновение засвета танки не телепортируются с того места, где были засвечены. (исключение "ОЛООООЛЛО свечу СРАЗУ!!!!1111!")

Ссылка на комментарий
Игроки
2 884 публикации
64 139 боёв
27 Янв 2012 - 13:30 пользователь Diger26 сказал:

Как владелец т-50-2 и амх13 90, говорю, много встречается нубоарт. Когда ты прорываешься, лавируеш меж вражин, моргаешь на миникарте арте что тут будет засвет, засвечиваешь арту и...... и арта бьет вообще не понятно куда........

и я так часто делаю (стреляю не по арте, а по тт), но только в тех случаях. когда светляк 1 на 1 с артой, потому что пока сведешься, выцелишь, выстрелишь светляк вместо продолжения рейда сам начинает ее разбирать, а потраченного времени и выстрела ой как жалко. в таких ситуациях свет сам должен как-то показывать, он светанул и поехал, или собирается сам разбирать.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
17 884 боя
08 Фев 2012 - 09:32 пользователь ZedSolig сказал:

согласен. но как танкист может это оценить во время боя? если по фрагам, то извините...

Если танкист еще и артвод - то элемнтарно. Смотрим куда работает арта, помечает ли она цели, работает сплешем или мастурбирует на процент попаданий. Отзывается на адекватные призывы о помощи или нет. Ну и смена позиций после выстрела. По каким целям работает. Это минимум.

 

 

Поэтому если к примеру на Карелии Хуммель сливают по трассеру - он нуб. Если светляк дает свет на всю вражескую арту - арта не помечая ее стреляет по одной арте, они нубы. Если светляк начинает засвет вражеской базы и арта разряжается по первому же засвету, а после засвета арты она заряжается - нуб. Если артвод не смотрит на миникарту, возле него гоняет светляк, а он даже не пытается спастись - нуб ( за исключением стрельбы по важной цели малоподвижной арты ). И еще куча всяких если.

 

Единственное - на арту до 5 го уровня это не распостраняется.  Может человек только начинает качать арту и еще не в теме.  :Smile_honoring:

 

 

 

 

 

   
Ссылка на комментарий
Игроки
1 149 публикаций
20 595 боёв
08 Фев 2012 - 09:45 пользователь AkeJIA сказал:

1. Арта не фрагодрочер только в случае добивания топов соперника, в остальных случаях именно фрагодрочер.

2. Мы все понимаем, как сложно пересводиться, но более важное направление, как правило там, где скопление вражеских топов, а не 3%КВ

3. -

4. Не зря в игре представленны именно САУ, т.е. вы ДОЛЖНЫ менять позиции если не можете достать из-за домов и камней.

5. -

6. см. пункт1

7. Довольно часто именно арта может и должна убивать свет.

8. После исчезновение засвета танки не телепортируются с того места, где были засвечены. (исключение "ОЛООООЛЛО свечу СРАЗУ!!!!1111!")

1. Когда на "холодильнике", например, сведен на 3 % КВ, а в то же время на другом конце карты появляется засвет, я бью именно по КВ и перевожусь на другой фланг - практика показывает, что вражеские тяжи не стоят на месте и не ждут, пока сведется чужой су-14. А 3 % КВ имеют свойство выносить наших 5-10 (иногда и более) % ИСов, ПТ-шек или выпиливать арту через время, т.к. на него уже никто внимания не обращает.

2. см. п. 1 - при повороте агрегата (даже при зажатой ПКМ, который к тому же, работает не на всех артах) время до наведения на цель и ожидания сведения, как правило, уже не дает возможности вести огонь.

3. Мы не пулеметчики - 20-40 сек на перезарядку, выстрел и бодрое "накрыл" (при полном сведении с СLOCK+0) и опять 20-40 сек.

4. Я вот как-то не представляю, как можно оперативно сменить позицию на су-14 или ГВ-Тигре, например, да еще и так, чтобы непростреливаемый ранее камень вдруг резко стал простреливаемым. Да и враги не стоят на месте. (Кстати, тяжи на Малиновке, как правило, также не спешат менять позиции и пол боя коровники охраняют).

5. Нажмите F7, или тяжело??? (Не касается случаев, когда пол команды тыкают эту кнопку). Встречный вопрос - когда сквозь стройные ряды нашей команды пролетает злобный светляк, вы сильно арте помогаете??? Если в начале боя отбили светляков и сохранили жизнь и нервы арте - помощь будет оказана (если нет - я с Вами соглашусь, но не нужно думать, что все артиллеристы бездушные машины. Помогают. Еще как помогают!).

6. Не понял Вашего комментария, но действительно бывает странно, как наш светляк или СТ, подсветив вражину, начинает вокруг него маневрировать, хотя и слабее его на пару уровней вместо того, чтобы отойти и дать арте выстрелить. Несколько раз встречал ситуацию, когда к маркированной цели через несколько секунд подъезжал наш "воин" и входил в клинч. Иногда арта уже была бессильна что-либо сделать - механизм самоуничтожения выпущенного артснаряда еще не придумали.

7. Скажите это моему "холодильнику" и сразу забудьте о п.п. 4 и 5. При таком отношении к арте она Вам ничего не должна.

8. После исчезновения засвета танки, как правило не стоят на месте, и вгонять 1,5 К серебра в грунт просто бессмысленно и, учитывая скорость нашей перезарядки, по одному засвету можно убить только один танк.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
57 104 боя
08 Фев 2012 - 09:45 пользователь AkeJIA сказал:

1. Арта не фрагодрочер только в случае добивания топов соперника, в остальных случаях именно фрагодрочер.

2. Мы все понимаем, как сложно пересводиться, но более важное направление, как правило там, где скопление вражеских топов, а не 3%КВ

3. -

4. Не зря в игре представленны именно САУ, т.е. вы ДОЛЖНЫ менять позиции если не можете достать из-за домов и камней.

5. -

6. см. пункт1

7. Довольно часто именно арта может и должна убивать свет.

8. После исчезновение засвета танки не телепортируются с того места, где были засвечены. (исключение "ОЛООООЛЛО свечу СРАЗУ!!!!1111!")

1. Фрагодрочер - не фрагодрочер, а вот если арта успевает добить ствол топового ТТ или ПТ, прежде чем этот ТТ или ПТ успевает всадить мне в борт плюшку, я буду только благодарен ей

2. Полностью согласен, но хочу дополнить - иногда арта сводится на одно направление и вдруг происходит множественный засвет на другом (возможно там даже большее скопление вражеской техники). Арта не может мгновенно перевестись на другое направление, кроме того иногда сразу не замечает засвет на другом направлении (все внимание сосредоточено на сведении). В таких случаях большая просьба кликать по карте, что бы привлечь внимание Арты.

3.

4. Согласен, арта должна менять позиции. Но и команда должна играть на арту. Сложно завалить противника, если танки твоей команды загоняет противника за его укрытие, сами туда заезжают и там начинают с ним перестрелку. И арта тупо наблюдает как сокомандника убивают, а помочь не может. Вытягивайте врага на арту и будет вам счастье. Стрельнул во врага, отошел, враг если *** полезет за тобой, чтобы отмстить, а тут его арта накрывает, а ты к тому моменту уже перезарядился, и если арта врага не уничтожила, ты можешь его спокойненько добить.

5.

6.

7. Ну ты сказал. Ты пробовал на арте попасть в Т-50-2?

8. Это если ты уже свелся в ту точку, где только что была цель, а если нет, смысла нет бить туда на авось (вероятность попасть очень маленькая, а перезарядка долгая)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
23 944 боя
08 Фев 2012 - 10:13 пользователь WhiteHarrier сказал:

4. Согласен, арта должна менять позиции. Но и команда должна играть на арту. Сложно завалить противника, если танки твоей команды загоняет противника за его укрытие, сами туда заезжают и там начинают с ним перестрелку. И арта тупо наблюдает как сокомандника убивают, а помочь не может. Вытягивайте врага на арту и будет вам счастье. Стрельнул во врага, отошел, враг если *** полезет за тобой, чтобы отмстить, а тут его арта накрывает, а ты к тому моменту уже перезарядился, и если арта врага не уничтожила, ты можешь его спокойненько добить.

Поддерживаю, хотя и сам на танке иногда туплю - вижу, что не пробиваю и лезу на него, вместо того, чтобы тянуть на арту и светить его пока арта его не упакует.
Ссылка на комментарий
Игроки
381 публикация
18 928 боёв
08 Фев 2012 - 09:45 пользователь AkeJIA сказал:

1. Арта не фрагодрочер только в случае добивания топов соперника, в остальных случаях именно фрагодрочер.

2. Мы все понимаем, как сложно пересводиться, но более важное направление, как правило там, где скопление вражеских топов, а не 3%КВ

3. -

4. Не зря в игре представленны именно САУ, т.е. вы ДОЛЖНЫ менять позиции если не можете достать из-за домов и камней.

5. -

6. см. пункт1

7. Довольно часто именно арта может и должна убивать свет.

8. После исчезновение засвета танки не телепортируются с того места, где были засвечены. (исключение "ОЛООООЛЛО свечу СРАЗУ!!!!1111!")

Вроде и на арте играешь, а такое пишешь... Конечно в топике перегиб в пользу арты, согласен это задевает многих, но как иначе объяснить непонимающим смысл артиллерии в ВОТ.По комментариям отвечу так:

 

1,2. То есть если топы уже убиты, арте можно пойти чайку попить? Арта должна истреблять все, что попадается - побольше и побыстрее. Выбор приоритетных целей (направление огня) менять нужно как можно реже - тут и кроется истинное искусство артиллериста - он должен предугадывать направление атаки и какими силами она будет производиться, а так же знать все нычки пт и артов. Переносить огонь с переездом из-за появления там топа - увольте, только в крайних случаях, когда требует обстановка. Если так метаться между топами (свет то не постоянно включен, как правило,  переехав, вы уже можете никого там не увидеть) рискуете вообще не выстрелить ни разу - только мотаться туда сюда.

3.

4.Переехать не всегда возможно, и далеко не всегда целесообразно. Иногда этот переезд необходим. Да, не забывайте, что мы обсуждаем рандом - где арта занимает наиболее безопасное место (ее же никто не охраняет), и согласовать действия связанные с переездом просто может не получиться - не подождут союзники Вашего переезда и посливаются, и окатят Вас помоями за то, что не стреляли когда они атаковали.

5.

6.

7.Это из области фантастики, не, ну иногда получается, но очень редко.

8.Не согласен. Личный опыт подсказывает, что в 80% случаев выстрел по "исчезнувшему танку" кроме расхода боеприпасов, снижения статистики попаданий и долгого перезаряда ничего не приносит. Давно бросил заниматься такой ерундой. На высоких уровнях - это бессмысленно.

Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
13 243 боя

убивют сообщения  от "паок" и нагибаторов типа таких  что атра  должна  сама  снимать  свет. Или крики что арта  нуб- я  ведь светил. да  вот только забывают что при старте  арта  сперва  минуты  2  идёт на позиции.

у  самого доминантное  количество боёв именно на  арте, после 700 боёв  прокачал сбе  т-50, опыт игры  на арте сделал  своё дело- выживаесость моего полтоса  просто колосальная. бывает в  конце боя  уже на вражеской базе  раскидываешь гулси от последней пантеры  в  их команде.

 

ТЕМ КТО ИГРАЕТ НА ЛТ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПОИГРАТЬ НА АРТЕ.

и только тогда вы  поймёте  как же тяжко сбить танк по 5 секундному засвету.



школота - это не возрастная категория, а тип поведения, уровень развития и культуры общения.
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
34 528 боёв

В рандоме арта и должна перемещаться намного больше чем в ротных боях, именно из-за того, что арту никто не охраняет. Яркий пример Эрленберг, респ возле замка - вся арта сбивается в кучу в нижнем углу и даже после прорыва нижнего моста переехать за замок мозгов увы не хватает.

в п.7 имел ввиду свет пасивный (пример кусты Е7 в Малиновке) да и в других случаях, если сам не убьеш - убьют тебя.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
20 123 боя

Как-то вы все обобщаете и на всех свои выводы распространяете. Неверно это. Криворукие артоводы встречаются так же часто, как и криворукие ПТшники или, например, водители тяжей. Просто когда вокруг нет союзников, то надежда остается только на арту. Если она не сумела помочь, то обида/злость появляется в первую очередь на арту, хотя в твоей команде есть и другие танки. Поэтому относитесь терпимее к арте, да и ко всем остальным игрокам. Это же только игра )))

Ранее арта действительно часто решала исход боя, а сейчас это редкость. Видимо нерфы арты сделали свое черное для артиллеристов дело.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
15 176 боёв
Автор молодец, хорошо написал, хочу добавть от себя: арту не только ненужно ругать, но и полезно хвалить, убеждён, это значительно повышает её КПД.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
22 010 боёв
Большое спасибо. Я не такой уж и крутой вояка но воюя на су-14  многие лт и ст забывают что есть время перезарядки и сведения. Убивает больше всего вопли типа "Арта нубы" и т.д не подумав о том что арте надо свестить, зарядится и стать на позицию.И очень приятно когда команда прекрасно реагирует на твои действия и ты прислушиваешься к ней. Конечно без косяков не бывает. И своих накрывал, и валил случайно, но поверьте делал это только из желания помочь и может из-за отсутствия опыта. АРТУ РУГАТЬ НЕЛЬЗЯ! Ей нужно помогать и взаимодействовать с ней.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
17 488 боёв
08 Фев 2012 - 09:45 пользователь AkeJIA сказал:

7. Довольно часто именно арта может и должна убивать свет.

просто слов не хватает.

арта убивающая т 50-2...... ил амх, кот вертится вокруг

давайте у нас арты пойдут первым эшелоном, а действительно все артоводы , а ну на передовую как пт. почему только свет на базе, теперь арта обязана захватывать базу! а почему нет??

:Smile-angry:

  • Плюс 1
Тут может стоять ваша подпись.
Ссылка на комментарий
Игроки
884 публикации
74 321 бой
08 Фев 2012 - 09:45 пользователь AkeJIA сказал:

1 т.е. вы ДОЛЖНЫ менять позиции если не можете достать из-за домов и камней.

именно арта может и должна убивать свет.

Дружок....арта тебе ничего не должна ..родной :Smile_veryhappy: Ты о своих долгах подумай лучше..

Точно так же как и любой другой вид техники - арта играет, в первую очередь, чтобы заработать СЕБЕ опыт и кредиты и САМОЙ получить удовольство от игры.

Все остальные "требования" и "долги" - дело пятнадцатое.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
34 174 боя
08 Фев 2012 - 19:28 пользователь NSN73 сказал:

Дружок....арта тебе ничего не должна ..родной :Smile_veryhappy: Ты о своих долгах подумай лучше..

Точно так же как и любой другой вид техники - арта играет, в первую очередь, чтобы заработать СЕБЕ опыт и кредиты и САМОЙ получить удовольство от игры.

Все остальные "требования" и "долги" - дело пятнадцатое.

прекрати рассуждать об арте в таком ключе,как будто ты на ней умеешь играть
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
884 публикации
74 321 бой
08 Фев 2012 - 20:02 пользователь Majurik сказал:

прекрати рассуждать об арте в таком ключе,как будто ты на ней умеешь играть

Зайка...не твое дело что я умею а что нет. И уж тем более не твое - о чем я могу рассуждать, а о чем не могу.

В этом я как нибудь разберусь без заср тебя :Smile_veryhappy:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 660 публикаций
47 365 боёв
27 Янв 2012 - 13:32 пользователь Feanor62rus сказал:

Ну не скажи, за это судить арту трудно, часто она бывает сама по себе в команде, и не по своей прихоти, а из за того, что все на нее болт положили. Вот и думает в первую очередь о том, как бы убить того светляка, пока он к ней не приехал через пол минуты.

И да, крича в чат "АРТА КАОГО ХРЕНА НЕ ПОМОГАЕШЬ МНЕ УБИТЬ ТЯЖА!!!!111" не забывай, что арта в этот момент может отбиваться от светляка, которого не убил ТЫ.

Стопроцентно правильный пост.

В рандоме в большинстве случаев команде на артиллерию плевать - все мечтают стать "яростными ногебаторами" :facepalmic: , с гордым видом  пуляя  по тяжам - зачастую  из фигни, которая им заведомо ничего не может сделать.

В то время как один-два лёгких танка за спиной артиллерии погоды наступлению не сделают - а саушникам дадут возможность спокойно работать, не отвлекаясь от крупных целей на каждого шустрилу-светляка.

Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
43 757 боёв
грамотную САУ ценят, просто игроков за САУ иногда сразу видно, кого добивает, куда стрелят.


MCT - Местные, просто местные)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
84 672 боя
Никто никому ничего не должен. Играть на дамаг и победу, особенно, выгодно всем. Поэтому все и прикладывают усилия в этом направлении, кто-то умело, кто-то не очень. Обидно, когда я один на арте и должен, кроме трассеров, тяжей противника и всех прочих дел, держать в голове ещё вражеского светляка... Понимаю, когда их разом 3-4 ( так бывало ), всех сразу не поймать, но, всё-таки...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...