solomon2006 Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 55 публикаций 25 607 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 30 Мар 2012 - 11:10 пользователь Madnoi сказал:Отпиши в чат, чтобы кто-то остался на базе в дефе. Или попробуй скоординировать действия. Почти всегда находятся люди, которые будут слушать, хоть какого-то командира.согласен абсолютно! иногда даже на первой минуте видно куда поехало все стадо все рванули и рассматривая уровни танков видно будет слив или нет, а поскольку я не обладаю быстрописанием то во время отсчета и во время боя писать рекомендации не получается. мои танчики: Рус - Тетрарх, Т-50, Т-34-85, Т-43, Т-44, СУ-100, СУ-152, СУ-100M1, КВ-2, КВ-3, КВ-4, ИС, ИС-3, КВ-5, ИС-6, СУ-5, СУ-14-2 Нем - VK 1602 Leopard, PzKpfq III, PzKpfq III/V, VK 3001(P), VK 3601(H), PzKpfw V "Panther", Hetzer, JagdPanther, Ferdinand, PzKpfq VI Tiger (P), PzKpfq VI Tiger, VK4502 (P) ausf.A, Grille. США - Т20, T26E4 SuperPershing, Т29, T40, M18 Hellcat, M36 Jackson. Фран - AMX 12t, BDR G1B, S35 CA. Брит - Covenanter, Crusader, Churchill I. Китай - M5A1 Stuart. Ссылка на комментарий
anonym_bR5ndPPhDLgg Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 1 публикация 33 357 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 спс за ИНФО! не поленился чел написал, так что рахмет (спасибо-казахский)! 1 Ссылка на комментарий
StValentin Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 828 публикаций 31 641 бой Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 30 Мар 2012 - 11:10 пользователь Madnoi сказал:Отпиши в чат, чтобы кто-то остался на базе в дефе. Или попробуй скоординировать действия. Почти всегда находятся люди, которые будут слушать, хоть какого-то командира.Побегав в рандоме - сделал для себя вывод - при вежливом обращении - тебя слышат лучше. Люблю покататься на тетраче - в начале боя обычно пишу, например на Малиновке: "Дорогие игроки, не лезьте на поле пжл., они сами приедут". Больше 2х ни разу после такого не лезли, покрайней мере первые 3-5 минут. % побед после этого повысился. Аналогичная ситуация когда в топе в боях 4-6 уровня. 1 Ссылка на комментарий
anonym_5rPAICFbx0bM Опубликовано: 30 марта, 2012 Игроки 22 публикации 34 707 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2012 В принципе прописные истины-но на деле-большинство играет сам за себя.Информация полезна как стимул больше думать головой а не указательным пальцем правой руки))Сам Очень часто проигрую из-за того что вовремя не увидел ситуацию на противоположном фланге(итд и т.п.)))Аффтар Пеши Исче)))просвещай нубаф)) Ссылка на комментарий
WarGuest Опубликовано: 31 марта, 2012 Игроки 518 публикаций 31 965 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2012 Автор красава) Плюсую) Ссылка на комментарий
mimbo_ Опубликовано: 31 марта, 2012 Игроки 1 894 публикации 36 333 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2012 кстати, я тоже заметил что тактика ВОТ похожа на шахматы) Ссылка на комментарий
mahno1804 Опубликовано: 31 марта, 2012 Игроки 7 публикаций 115 404 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2012 В принципе согласен с автором.Сам ,относясь к тактике игры серьезно,не люблю быть в топе,т.к.часто не на кого понадеяться за адекватнность игры,поддержки и понимания общей картины боя.А то,что много толковых игроков есть и в рандоме,делает игру особенно приятной Ссылка на комментарий
LookDeath Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 160 публикаций 49 770 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Ну ты аще крутя, жаль я доконца не дочитал (скука), читающие форум и так знают что трава зеленая а вода мокрая. 1 Ссылка на комментарий
Kyzinatra Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 93 публикации 42 504 боя Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Автор ты молодец. Не для *** написано, они такое не читают - "Букав многа - неасиливают". А для умных, в разной сетепни опытности, этот абзац (ИМХО) самый ключевой: Пользователь сказал:Несмотря на свои неплохие показатели в рандоме, у меня довольно часто случаются бои, в которых я либо вижу свои явные ошибки, либо вообще понимаю, что фактически бой слит из за меня. Сыграй я в нужный момент по-другому - это могла бы быть почти стопудовая победа.Заниматься коротеньким анализом после личной неудачи очень полезно для роста скила. До сих пор помню как к тысячи боям понял, где я вобще нахожусь и что это за игра такая и начал учиться. 1 Ссылка на комментарий
anonym_iXUSuuxqSyoq Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 169 публикаций 55 907 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Для начала определимся, чьему вниманию посвящено все ниженаписанное.По моим наблюдениям, если исключить просто деби... эээ... не очень интеллектуально развитых игроков и совсем уж маленьких детей (хотя есть такие дети, которые в игре заткнут за пояс многих опытных дядь :)), в рандоме игроки делятся приблизительно на три категории. Во-первых, это те, для кого важен в первую очередь сам фан боя. Результат вторичен. Ворваться в толпу, напихать/отгрести, главное чтобы все было динамично и весело. Они отнюдь не ***. Просто разные люди получают удовольствие от разных занятий. И им не интересно напрягаться в попытках всеми мыслимыми тактическими и стратегическими средствами выдавить победу. Клевый фан, лихой бой - все супер. Я им иногда даже немного завидую. И нижепреведенный текст не для них. Во-вторых, это те, кто занят чисто механическим качем. Те, кто ходит в игру как на работу. Опыт то дают полюбому. Зашел, слился, ну не повезло, зашел на другом танке и т.д. И иногда количество потраченных человекочасов на единицу общего опыта у них будет больше при меньшем количестве побед. Тут и некоторые игроки кланов, и те кто хочет туда вступить, и те кто хочет побыстрее нагибать и те, кто просто побыстрее хочет заполучить в коллекцию приглянувшийся танк - и это основная цель. Глаз у них как правило уже немного замылен, действия механические и этот текст опять же не для них. Ни и третья категория - это те, для кого самым радостным, доставляющим удовольствие в игре событием является очередная победа очередной случайно собравшейся команды. Причем, особенно радует победа, для которой именно тебе пришлось приложить массу усилий, в которой именно твоя роль была яркой и запоминающейся. Они готовы напрягать мозг и думать, они готовы пожертвовать своим танком сыграв не очень результативно но грамотно с целью повышения шансов победы своей команды и т.д. Я отношу себя к этой категории, и если вы тоже - нижеприведенная попытка поделиться некоторыми соображениями именно для вас.Spoiler Чем замечательна эта веселая игра "про танчики"? Тем, что при всей аркадности исход боя во многом зависит от тактической составляющей. От правильности растановки фигур на доске. И еще примечательно то, что в рандомных боях в этой партии под нашим управлением всего одна фигура. Когда ферзь, а когда и пешка. Посмотрим, что мы можем сделать, чтобы имея лишь одну фигуру максимально посодействовать выигрышу в партии.Spoiler Итак, пойдем по порядку. Любой бой начинается уже тогда, когда мы зашли в гараж и выбрали танк, к которому в данный момент лежит душа. Мы знаем его сильные и слабые стороны. И на нем мы намереваемся выиграть следующий бой. Точнее, сделать все возможное для победы, ибо еще 14 балбесов из разных категорий игроков тоже только что нажали заветную кнопку, выбрав свои любимые/ненавистные танки, часто (о ужас!) стоковые и неправильно оборудованные и попали в одну команду с нами. И мы заранее не собираемся ныть по поводу того что в нашей команде одни олени, и балансер коряв. Мы помним, что в соответствии со статистикой при увеличении количества боев среднее распределение оленей по командам стремится к абсолютно равному. Мы не ведемся на иллюзию того, что концентрация оленей в нашей команде всегда больше ибо когда она больше в команде врага, победа воспринимается как результат влияния нашего великого гения а не того, что нам просто случайно попалась кучка нубов :). И вот, с таким настроем мы видим окно загрузки боя. Что нужно сделать на данном этапе? Правильно, взглянуть на состав команд. Оценка состава, любезно подаренного нам балансером для этого боя, должна породить первые размышления о предпочтительной тактике действия нашей команды и нашего конкретного танка в частности. Мы ведь помним, что мы вроде как командир, только об этом никто не знает :). Что не должно пройти мимо внимания командира? Необходимо оценить как минимум такие существенные для тактики в будущем бою факторы как:- Преимущество той или иной команды в мобильности:Как правило выражается соотношением ст и тяжей у нас и у противника.- Преимущество той или иной команды в огневой мощи:Можно описать как преимущество "по стволам". Мы ведь знаем характеристики орудий большинства танков в игре. На основе этого фактора может быть также определен круг проблемных целей в нашей команде и команде противника. Т.е. может получиться так, например, что всю топовую тройку врага уверенно бьет только пара наших хрупких пт-шек да мелкая арта. Или наоборот. Соответственно, может понадобиться выводить проблемную цель на ее дамагера отвлекая в это время кем-то другим. Или еще что-то делать. Суть не в описании конкретных тактик, давать советы бессмысленно, а в том, что этот фактор не должен ускользнуть от вашего внимания и у вас должны появиться какие-то мысли по этому поводу. Которые в вашей конкретной ситуации будут в 100500 раз правильней любых моих общих советов.- Количество и состав сил поддержки:Под этим фактором понимается насыщенность боя артиллерией. Балансер постарался чтобы ее количество было примерно равным, поэтому значение имеет теперь лишь общее количество. Бой с большим количеством арты очень отличается от боя с ее практически полным отсутствием (для многих игроков в рандоме это не очевидно - но для нас то отличается :)). Состав арт может быть интересен на предмет понимания их радиуса действия и, соответственно, предполагаемых позиций (на низких уровнях) и степени огневой мобильности (на старших). Имеется в виду, что засвет для буратинки, бьющего раз в час и "по тонкому лучу" это не то же самое что для ГиВиПантеры, способной довольно быстро реагировать на ситуацию и менять сектор обстрела.- Наличие и количество скоростного света в командах:Фактор, который может существенно повлиять на тактику в первой фазе боя (а с грамотным светом - и на последней :)). Не менее важной информацией помимо состава команд на этапе загрузки игры является красивая подписанная картинка, дающая нам представление о том, будем ли мы колесить по сугробам, красться по лесу или рассекать по узким городским улицам. Тобишь то, какую карту подкинул нам ВБР для предстоящей схватки. Однако, кроме соображений общего плана (типа "арты которые себя плохо вели, после смерти попадают в Химмельсдорф"), сложно принимать какие-то тактические решения до того, пока мы не увидим, какую из баз нам предложат в качестве родного оплота на время боя. И вот, полоска прогресс-бара завершила свой путь, и мы видим наши танки и, что не менее важно, видим, на какой мы базе.Spoiler На данном этапе в нашей голове, если бы мы были командиром роты, уже должен был зреть приблизительный план того, что именно мы собираемся делать, зная состав команд, карту, и нашу базу. Однако, к сожалению, а может в чем-то и к счастью, мы не являемся командиром этой роты и в голове сейчас всплывают сценарии типичных фэйлов рандом-команды на данной карте. При этом мы знаем, что всего несколько вежливых, возможно чуть юморных фраз в чате на данном этапе позволяют с высокой вероятностью (не со 100% но с высокой) эти фэйлы на корню предотвратить. Помимо этого можно попросить арту прикрыть определенное направление, светляка посветить аккуратно в определенном квадрате, попросить тяжа помочь там-то, заткнуть то-то и т.д. Не всегда работает, но нам ведь не лениво написать правда? Ну и понятно, что т.к. мы не являемся командиром этой случайной команды, фразы должны носить вопросительно-рекомендательный характер. В то же время, ваши пожелания должны быть по возможности конкретными. Если вы хотите видеть именно КТ за горой, так и напишите "КТ, поможешь за горой?", т.к. обращение "кто-нибудь" часто может быть воспринято игроками как "кто угодно но не я" и они в этом не виноваты. К тому моменту, когда счетчик окончил свой отсчет и заряжающий полез за первым снарядом, у нас в голове уже должен быть план действий для нашего конкретного танка. Возможно, этот план не переживет первых 20 секунд игры, когда мы увидим кто и куда по факту поехал, но желательно чтобы он был. В эти 20 секунд вам, возможно, прийдется еще немного пообщаться с командой. Делается это на прямых участках во время движения и прочих моментах временной потери контроля над танком. Хорошо бы владеть навыком слепой печати (я, к стыду своему, не умею :().Помимо вышеуказанных факторов, наш план зависит от того, какой танк в данный момент в нашем распоряжении. А также во многом и от того в какой части списка этот наш танк оказался. А оказаться он может в топе (не всякий танк :)), посерединке или где-то у плинтуса. Ситуация в топе как правило самая скучная. Обычно (не всегда конечно, но часто) топовому танку прийдется выполнять рутинные действия необходимые на данной карте. Утешать нас должно то, что раз уж мы в топе, то и влияния на исход боя в наших руках больше - считай как минимум один нормальный топ в команде - уже хорошо :). Серединка - самая, на мой взгляд, интересная ситуация. С одной стороны, мы еще можем неслабо повлиять на исход боя, с другой - в нашем арсенале гораздо больше ролей и потеря для команды нашего ствола на какое-то время для воплощения наших хитрых фантазий и коварных замыслов не так критична. Расклад "ниже плинтуса". Умиляют игроки, пишущие "я тут все равно никого не пробиваю, поеду убьюсь/буду сидеть на базе" и т.п. Они не осознают, что любой танк, который может ехать/стрелять/имеет рацию может очень многое сделать для своей команды. На вашей стороне куча преимуществ таких как то: на вас могут не обратить внимания и дать занять выгодную позицию, с которой вы сможете поражать "филейные части" даже топовых врагов, за вами могут погнаться как за легким халявным фрагом топы врага, лишая свою команду луших стволов в бою с действительно опасным противником (можно даже в засаду их заманить). Даже крутящий за вами башней танк врага - это уже помощь своей команде. А еще есть хрупкая нежная арта... Главное не оставаться без прикрытия (толку если вы погибнете там, где никто не сможет даже обстрелять ваших обидчиков) и импровизировать. Если кратко - не можешь убить врага - сделай так чтобы он не мог убить тебя, но при этом все силы на это положил. Поверьте, это само по себе очень весело :). Стараемся всех отвлекать, раздражать и при этом жить как можно дольше. Естественно, это все не касается сидящих "у плинтуса" топовых светляков, роль которых - отдельная песня. Так, что там у нас просиходит? Похоже произошли первые контакты, завязался бой. Что мы делаем. Правильно, мы следим за миникартой и не только за ней. Недостаточно знать просто что справа два тяжа. Нужно видеть - какие именно. При росте числа контактов у нас в голове должна сложиться максимально подробная карта происходящего. Мы должны постоянно держать руку на пульсе - где что происходит, какие наши танки в какой части карты противостоят каким танкам противника. Это, пожалуй, самой важное из всей этой кучи текста. И информацию об этом мы должны получать из всех доступных источников. Появилась новая точка на карте - посмотрели кто это (вплоть до того что спросили если не видно и если это очень важно). Кто-то из врагов кого-то из наших убил - посмотрели кто и кого. Эту задачу разработчики нам облегчили подписав названия танков в килл-чате - теперь не надо каждый раз глазами пробегать по списку игроков. Увидели где находится трупик убитого, прикинули где "убийца". Если кильнула арта - вообще замечательно: теперь мы знаем на какой сектор она нацелена, знаем что она перезаряжается, и, возможно, можем даже прикинуть в каком районе она стоит и какие еще сектора может обстреливать (и, что главное, какие не может :)). Кто-то выстрелил и повредил нам модуль - прекрасно - он выдал себя - т.к. мы непременно прочитали кто это был и положение еще одной фигуры противника на игровой доске нам стало известно.Также по возможности отслеживаем количество х/п и у наших и у противника. И всю эту информацию мы стараемся запоминать. И в какой-то момент мы вдруг видим, что несмотря на то что на карте светятся, допустим, всего 2 вражеские точки, один тяж был где-то справа, две мощных пт, где-то слева, а китаец у них остался один и он мелькнул где-то у нас в тылу но там его караулит наш тяж, мы вдруг понимаем, что проход по центру либо свободен, либо охраняется каким-нибудь околоплинтусным задохликом и нанеся удар там, мы можем выйти во фланг врагу/занять важную позицию/уничтожить арту и т.п. Как в картах. "А у него-то только пиковый валет да две восьмерки остались". И вот он наш звездный час. Имея на руках тактический расклад боя мы двигаем нашу единственную фигуру туда, где она представляет наибольшую опасность для врага. Или пробуем отправить кого-то из команды.Точно так же мы, внимательно следя за ситуацией, можем попытаться предотвратить неприятные для нашей команды ходы противника еще до того как они произойдут. Отправиться сбивать захват базы до того как он начнется. Перебазироваться на другой фланг до того как там всех перебьют и т.д. Да что там, мы часто будем с большой вероятностью знать кто победит уже в первые несколько минут боя, просто видя его картину. Естественно, важным условием такого расклада является то, что мы должны, как минимум, дожить до того светлого момента, когда нам откроется весь этот расклад, а это не меньше чем несколько минут боя (кроме тех случаев, когда мы решили на старте, что наибольшую пользу нашей команде мы принесем в роли бешенного камикадзе - такое тоже иногда бывает). Т.е. мы должны и не умереть, не попасть в безвыходное положение, и, в то же время, не быть в стороне от происходящего. Тут уж, как повезет. В рандомных боях никто грамотную разведку нам скорее всего не подарит. Опыт, интуиция, знание карт и тактик нам в помощь. Ну и фарт конечно, куда ж без него. И уже внимательно следя за всем что происходит, общаясь при этом с командой, мы научимся все лучше и лучше анализировать складывающиеся ситуации и, соответсвенно, максимально эффективно влиять на них, даже будучи не самым мощным танком в команде. Будем понимать, когда лучше сразу сбить захват, а когда подождать тихонько пока он добежит аж до 80-90% и только потом выстрелить. Когда нужно ловить момент и продвигаться вперед даже не останавливаясь для более прицельного выстрела, а когда лучше быстро отступить.Spoiler Поэтому даже во время захватывающих перестрелок - следим не только за прицелом а и за происходящим вокруг. И делаем выводы. На самом деле то все просто. Танков в командах одинаковое количество. К победе ведет занятие более выгодных нежели у противника позиций с последующим его уничтожением. Занятие более выгодных позиций происходит путем создания там локального перевеса в стволах. А т.к. количество танков в командах опять же одинаковое - кто-то в это время сдерживает меньшим числом стволов превосходящего противника там где он решил взять более ключевую по его мнению (или бредовую в рандоме :)) позицию. Невозможность уничтожения всей толпой ломанувшегося по одному направлению противника компенсируется возможностью взятия в такой ситуации его базы и т.д. На основании таких простых механик, знания особенностей карт и конкретных танков мы и строим свои выводы о том, что в данный момент нужно делать. И пусть это все прибавит несколько процентов к среднему показателю ваших побед, несколько дополнительных минут кайфа от красиво выигранных боев, и уверенности в том что, когда вы зашли в бой, вашей случайной команде уже немного повезло, что у нее есть вы :). p.s. Только не сидите очень долго. Где-то пара десятков боев и глаз начинает замыливаться, результаты снижаются, да и, собственно, кайф уже не тот :). UPD:Spoiler Были бы у меня полномочия-я б эту статью вставил после галочки о принятии договора от Варгейминга перед входом в ИГРУ... 4 Ссылка на комментарий
SuViser1 Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 1 376 публикаций 58 469 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 Молодец, всегда приятно послушать человека, умеющего граммотно изложить свои мысли и наблюдения! Ссылка на комментарий
WineForever Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 176 публикаций 75 623 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 нельзя сразу на команду вешать ярлык - "Олени"часто в рандоме в команду попадают несколько скиллованных игроков, грамотные и четкие действия которых приводят к красивым победам. если я в топе, то в начале боя интересуюсь у первых 2-3х игроков об их планах.если получаю адекватные ответы, то пытаемся скоординироваться. Это помогает избежать тупых рашей и сливов из за оголенных флангов, позволяет более менее правильно распределить позиции.Да и команда видя, что топы действуют согласованно, тоже действуют более ответственно. Ссылка на комментарий
anonym_bbYL3HWpT82U Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 864 публикации 32 968 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 02 Апр 2012 - 09:33 пользователь ImmortalDude сказал:нельзя сразу на команду вешать ярлык - "Олени"ну, а как ещё объяснить слив. во всём виноваты нубы, олени, стадо, я же нажал кнопку ф7, когда был один на фланге и рашил и никто не приехал, я убил 3-4 фрагов( вот только не верится, что это честные фраги, которых игрок разобрал от 100 до 0 в одиночку), ну как ещё объяснить не желание умереть первым, ради победы, или не поехать прикрывать брошенный фланг или арту, ведь это должны делать все, только не я и тд. ведь вся команда должна была подстроиться под манер игры "НАГИБАТЕЛЯ". как трудно признаться, что тупишь сам, а не другие. Ссылка на комментарий
anonym_tUJsIJzjibKX Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 310 публикаций 18 831 бой Автор Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 02 Апр 2012 - 12:31 пользователь denis1_2011_1 сказал:мне до иса3 1 185 236 кредитов надо вот каплю :( подарите плиз кв5 ктонибуть плизНу кто не щелкал, тот перед 7.2 прикупил т34 и теперь ему кв5 нафиг не нужен :) Ссылка на комментарий
Blondin007 Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 62 публикации 19 189 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Мне понравилось. Мысли дельные. Читать тяжеловато, это да.А так Ссылка на комментарий
GANSSMIRNOFF Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 1 031 публикация 23 244 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 ТСу - пламенный респект , всё по делу .Жалко , когда начинал играть , не нарвался на такую статью . http://wots.com.ua/user/stats/GANSSMIRNOFF/arm/signature.jpg Ссылка на комментарий
anonym_IRowjqJKNS0K Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 83 публикации 24 659 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Огромное спасибо автору voyager, конечно для себя нечего нового не подчеркнул, после большого количества боёв все перечисленные советы и так на интуитивном уровне делаю, но вот новичкам это действительно может очень сильно помочь, и в рандоме станет меньше высокоуровневых нубов. Абсолютно согласен с10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:UPD:SpoilerНа фоне возникшего в теме трепа о том что де все это ерунда и бесполезно, рандом он такой рандом и ничего в нем не решить, и стату не поднять и т.п. хочу поделиться своим соображением.Несмотря на свои неплохие показатели в рандоме, у меня довольно часто случаются бои, в которых я либо вижу свои явные ошибки, либо вообще понимаю, что фактически бой слит из за меня. Сыграй я в нужный момент по-другому - это могла бы быть почти стопудовая победа.Так вот, если вам кажется, что играете вы суперидеально, и сливы идут исключительно по вине других оленей в команде, ВБР, разработчиков которые вас не любят, вселенского заговора, бракованных снарядов, всего чего угодно, но только не вас гениального, то тогда да. Та стата которая у вас есть - это все чего вы можете достичь. И никакие гайды и прочие потуги вам не помогут. Вы "идеальны", вы не совершаете ошибок - следовательно то как вы играете - это ваш предел.Если же вы видите свои ошибки, понимаете, что могли бы вытянуть бой, но не сделали этого - значит вам есть куда расти. Значит в следующий раз вы его вытяните. И видимо именно для вас я и стараюсь.А "идеальные" игроки могут и дальше не верить в то что можно побеждать соло в рандоме.PS ДА Т34 зверь за пару дней 3 ляма нафармил =)) 1 Ссылка на комментарий
anonym_FtA1pJb0IfVk Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 1 публикация 19 279 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Отлично написано! Доступно, правильно, поучительно. Поданая информация не раз помагала достич победы в игре. Автору респект. Ссылка на комментарий
calibr27 Опубликовано: 4 апреля, 2012 Игроки 380 публикаций 22 125 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2012 Тс молодец. Ссылка на комментарий
USS_Albany Опубликовано: 4 апреля, 2012 Игроки 2 публикации 23 367 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2012 Спасибо за полезную информацию. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации