Перейти к содержимому

Вопрос по механике засвета


Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
14 257 боёв

Игровая механика в WOT меня устраивает практически во всем, кроме одного совершенно непонятного для меня момента, а именно механизма засветки. Представим себе следующую ситуацию - после того как ваш танк (или любой другой танк в игре) был засвечен, а затем его засветка прекратилась (например танк скрылся за какой ни будь преградой - домом или пригорком, ну или светляк был уничтожен), он все равно остается видимым для команды соперника в течении нескольких секунд. Как это вписывается в игровую механику непонятно, ведь по логике вещей как работает засвет - светляк увидел танк противника, передал о нем инфу по рации, команда начала по нему палить. Но тут то противник не видим, как его перемещения определяются не ясно (не иначе как это дело рук танкистов-телепатов). По моему, если изжить это явление, то не придется фиксить арту, за нее и так станет гораздо сложнее, а главное интереснее играть. Хотелось бы узнать ради чего был введена этот совершенно не логичная механика в игру, и не собираются ли ее менять?  

P.S. Наверняка эта тема уже неоднократно поднималась на форуме, но я найти ничего не смог, если не затруднит, дайте ссылку на схожие темы. Заранее спасибо.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
10 Янв 2012 - 00:42 пользователь Spuzahrenak сказал:

Игровая механика в WOT меня устраивает практически во всем, кроме одного совершенно непонятного для меня момента, а именно механизма засветки. Представим себе следующую ситуацию - после того как ваш танк (или любой другой танк в игре) был засвечен, а затем его засветка прекратилась (например танк скрылся за какой ни будь преградой - домом или пригорком, ну или светляк был уничтожен), он все равно остается видимым для команды соперника в течении нескольких секунд. Как это вписывается в игровую механику непонятно, ведь по логике вещей как работает засвет - светляк увидел танк противника, передал о нем инфу по рации, команда начала по нему палить. Но тут то противник не видим, как его перемещения определяются не ясно (не иначе как это дело рук танкистов-телепатов). По моему, если изжить это явление, то не придется фиксить арту, за нее и так станет гораздо сложнее, а главное интереснее играть. Хотелось бы узнать ради чего был введена этот совершенно не логичная механика в игру, и не собираются ли ее менять?  

P.S. Наверняка эта тема уже неоднократно поднималась на форуме, но я найти ничего не смог, если не затруднит, дайте ссылку на схожие темы. Заранее спасибо.

Введено в интересах геймплея, менять не планируется.

Не забывайте - это игра, а не военный симулятор. Излишний реализм тут только во вред.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...