Перейти к содержимому

Иное мнение


_MAPAT_

Рекомендованные публикации

Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
18 Июн 2012 - 18:38 пользователь anarhoid сказал:

Ввести неустранимые поломки (типа того, что в статье от фантома про ходовую) - так будут до кона боя стоять закритованные инвалиды и ждать ничьей. Не думаю, что многим это покажется увлекательным.

Согласна, что играбельность не должна в этом случае страдать, по-этому в качестве конструктива и написала, что желательно после снятия и ремонта гусли снижать маневренность танка. А вот при контузии мехвода, как уже кто-то предлагал, делать замедленную реакцию на действия игрока, что будет более логичным в данном случае.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 18:19 пользователь anarhoid сказал:

Что "все"? Один каток?

http://i2.guns.ru/fo...752/1752028.jpg

Действительно, это страшно...

Т.е. обычная механическая поломка катка вами сравниватся с пробитием борта танка через каток?  Вы лучше предъявите примеры танков без ленивца, которые смогли бы двигаться. Или без гуслей...

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
18 Июн 2012 - 18:40 пользователь Fantom101 сказал:

Обычная практика все свести до состояния абсурда. Мы ведем речь об УРОНЕ. Т.е. если попал снаряд в танк , каток... то это урон или что? Нам возразают, мол нет пробития брони. А как тогда сплеш от арты? Или урон от арты без пробития брони? Я хочу одинаковых подходов. Если я пробил рубку арты - то криты и контузия это самый легкий урон. Как правило должно стать - ВАНШОТ. Т.к. рубка арты не защищена броней, а значит при попадании 100% уничтожение. Сейчас имеено и происходит нивилирование брони и мощных танковых пушек.

Каток не является жизненно необходимым элементом. И за ним, если после попадания снаряд уходит под днище, ничего важного нет. Танк без гусеницы не горит, не взрывается и может вести огонь ничуть не хуже (а то и лучше - не трясет на ходу же) полностью исправного. С какого перепугу вдруг урон? Фугас это другое: в игре эмулируется заброневое действие в виде сколов брони с внутренней ее стороны. Кстати, зафиксированы рикошеты серьезных снарядов от воды, земли и крыши БМП (10мм, промялась и треснула - но таки рикошет)
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
18 Июн 2012 - 16:55 пользователь AceBuka сказал:

А если тебе сломать ногу, а потом наложить гипс, ты в гипсе так же сможешь бегать? По-моему, слетела гусля - это урон. И восстановить "жизнь" танка можно только капитальным ремонтом в ангаре. А натянутая гусля - это всего лишь гипс на перелом, так как гусля одна не слетит, а пара катков с ней улетят - это точно. И танк должен "хромать" на эту сломанную гуслю. Эх, но этого же не сделают.

 

К стати:

 

а) попадание в орудие и его крит тоже ремонтируется, но это приводит к чему? К увелечению разброса орудия.

б) попадание в любого члена экипажа приводит к чему? К ухудшению тех или иных способностей.

в) попадание в двигатель и его крит приводит к чему? К меньше скорости танка.

 

А вот попадание в гуслю приводит только к однократной остановке и все. При этом скорость или маневренность танка от этого не страдает.

Нехватает Реализьму?

Найди трактор и замени ему гусянку.

  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
732 публикации
34 224 боя
18 Июн 2012 - 18:45 пользователь Fantom101 сказал:

Т.е. обычная механическая поломка катка вами сравниватся с пробитием борта танка через каток?  Вы лучше предъявите примеры танков без ленивца, которые смогли бы двигаться. Или без гуслей...

а сколько у абрамса хп не подскажешь(в реале)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 18:42 пользователь AceBuka сказал:

Согласна, что играбельность не должна в этом случае страдать, по-этому в качестве конструктива и написала, что желательно после снятия и ремонта гусли снижать маневренность танка. А вот при контузии мехвода, как уже кто-то предлагал, делать замедленную реакцию на действия игрока, что будет более логичным в данном случае.

Да уже сейчас криты и контузии чуть ли не в каждом бою. Да и как может контузия мехвода сказаться на маневренности танка?

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
18 Июн 2012 - 16:43 пользователь AceBuka сказал:

Во-первых, выведен из строя - это все же поврежден. Не? Во-вторых, боевая техника уничтоженная и выведенная из строя имеют одинаковую боевую эффективность - никакую. Не? В-третьих, вывод из во-первых и из во-вторых, если в аркадной игре у техники есть ХП, то ее повреждение всегда сводится к потере этого самого ХП чтобы снизить ее боевую эффективность, т.е. привести к состоянию "уничтожена". Не?

Не. А чО?

Требуй замены гусянки, катков и балансиров с торсионами в сутки другие.

Ну как там рембат подойдёт и со складов подвезут!!! :Smile_veryhappy:

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 18:49 пользователь maris66 сказал:

а сколько у абрамса хп не подскажешь(в реале)

Примерно столько же как у Меркава.

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
18 Июн 2012 - 18:45 пользователь Fantom101 сказал:

Т.е. обычная механическая поломка катка вами сравниватся с пробитием борта танка через каток?  Вы лучше предъявите примеры танков без ленивца, которые смогли бы двигаться. Или без гуслей...

Диаметр катка танка ИС - 550мм, клиренс - 420мм. Ты все еще уверен, что попадание в каток неизбежно ведет к пробитию борта?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
Когда мне звездочки лейтенантские пришлют?
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
18 Июн 2012 - 18:50 пользователь Fantom101 сказал:

Да уже сейчас криты и контузии чуть ли не в каждом бою. Да и как может контузия мехвода сказаться на маневренности танка?

Ну так то да. Труп или бесчувственная тушка на месте мехвода ничуть не мешает оставшимся управлять танком. Не говоря уж о том, что мастесрки водить танк способен даже заряжающий, которого в танк за низкий рост и физическую силу засунули - пофиг, что отличать ББ от ОФ учили всем экипажем неделю.
Ссылка на комментарий
Игроки
732 публикации
34 224 боя
18 Июн 2012 - 18:52 пользователь Fantom101 сказал:

Примерно столько же как у Меркава.

а у меркавы,а то что то ни где такой инфы не нашёл
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
18 Июн 2012 - 18:42 пользователь Fantom101 сказал:

Русское слово "КОЛЕЯ"  вам знакомо?

Давление на грунт у Т-34 0,62 кг/кв.см, у ИС-2 - 0,8, у Тигра 1,05. А у идущего человека около 1. Велика ли колея на сухом грунте средней полосы получится? Только не от колонны - таки пробьют, а у одиноко чешущего по полю в атаку
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 18:53 пользователь anarhoid сказал:

Диаметр катка танка ИС - 550мм, клиренс - 420мм. Ты все еще уверен, что попадание в каток неизбежно ведет к пробитию борта?

 

Конечно, чай не дурнее тебя и интернет тоже есть.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 19:05 пользователь anarhoid сказал:

Давление на грунт у Т-34 0,62 кг/кв.см, у ИС-2 - 0,8, у Тигра 1,05. А у идущего человека около 1. Велика ли колея на сухом грунте средней полосы получится? Только не от колонны - таки пробьют, а у одиноко чешущего по полю в атаку

Хватит гнать пургу. Танк на пашню пусти и он таки будет ехать, хотя ты уверяешь , что нет.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 19:03 пользователь maris66 сказал:

а у меркавы,а то что то ни где такой инфы не нашёл

Проблемы негроф шерифа не волнуют.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
18 Июн 2012 - 19:10 пользователь Fantom101 сказал:

Конечно, чай не дурнее тебя и интернет тоже есть.

И что? На этих картинках видно, что танк героически скребет по земле пузом?

 

Кстати, а где колея? Даже у лютого тяжеловеса ИС-7 не наблюдается тенденции к закапыванию.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 18:56 пользователь anarhoid сказал:

Ну так то да. Труп или бесчувственная тушка на месте мехвода ничуть не мешает оставшимся управлять танком. Не говоря уж о том, что мастесрки водить танк способен даже заряжающий, которого в танк за низкий рост и физическую силу засунули - пофиг, что отличать ББ от ОФ учили всем экипажем неделю.

Ты далек от танков , а пытаешься умное лицо делать. Не надо и так видно что ты из себя представляешь.

Танк сам будет ехать , если мехвод не затянул фрикционы. У нас был случай в части. На танке  сломался нагнетатель и на стрельбах экипаж угорел и танк попер через весь полигон, на БМП чуть догнали.Остановился он в болоте , упорся в корягу и заглов.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
18 Июн 2012 - 19:17 пользователь anarhoid сказал:

И что? На этих картинках видно, что танк героически скребет по земле пузом?

 

Кстати, а где колея? Даже у лютого тяжеловеса ИС-7 не наблюдается тенденции к закапыванию.

На этих картинках видно, что ты стрелочник. Т.е для непонятливых, попадание в каток приводит к пробитию корпуса. Вот у БМД уже нет.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв

http://forum.worldof...__fromsearch__1

 

В двух словах:

1. Если стрелять по верхней части катков (за ней как раз есть корпус), урон проходит (потому что снаряд попадает в корпус)

2. Если стрелять по нижней части катков (за ней как раз нет корпуса), урон не проходит (потому что снаряд не попадает в корпус)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...