Перейти к содержимому

Дао светляка


Рекомендованные публикации

Игроки
87 публикаций
16 797 боёв
Понял одно! Нет ни каких путей. Один бой так,,, другой так,,,,Один раз везет, а другой раз не повезло... Есть командный дух и внутреннее чутье. И даже на самом маленьком танке можно делать чудеса.
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
18 Окт 2010 - 10:40 пользователь sanchoit сказал:

укажите пути отхода, пжлст

А отхода нет, есть  свет нон стоп, пока арта и другие работают по засветке. Обычно это круги по базе или рядом со скоплением противника.
Ссылка на комментарий
Игроки
905 публикаций
16 779 боёв
"В основном на схемах маршруты для светляков, которые с гиканьем несутся умирать в первые 30сек. боя." Забыл добавить "Но успевают засветить почти всю команду противника и стать героями битвы, повторюсь посмертно. :) "
Очень весело получить снайпера и поддержку и проиграть в итоге.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
1 104 боя
Пользователь сказал:

Путь светляка должен быть неисповедим.

По крайней мере, неисповедим в сторону вражеских укреплений) Хотя верно, в общем-то.

 

Лично мне кажется, что светляк - это как шарик в казино. Скачет, прыгает по кочкам, упадет куда надо - повезло, нет - значит банкрот.

Хотя бывает что и везет, и холод находишь, и хуме гусли сбиваешь, но такие арты мерзкие попадутся, слов нет. И по трассам стрелять не умеют, и вместо выхода на позиции выясняют, у кого чемодан дороже, и "свет, погоди, я тут в камень влип, ща развернусь".

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
18 253 боя

Эти маршруты всем давно известны, вас там уже поджидают. Хороший маршрут светляка включает в себя следующие вещи:

  • Прикрытие от прямой видимости на прямолинейных участках

  • Возможность двигаться на максимально-возможной скорости под углом к траектории движения противника

  • Место для маневрирования по фронту противника
Хорошие места для прямолинейного движения - пустые низины (Эрл. - под замком и Малина - "окопы").  А так - правильно BigMutant сказал, все по ситуации.

 

18 Окт 2010 - 10:40 пользователь sanchoit сказал:

укажите пути отхода, пжлст

ЕСли высветил базу (арту) и выжил, лети мимо, прячься за угол/в лес и заходи на новый круг.
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций

Regrup

Пользователь сказал:

маневрирование по гребню горы с обязательным съездом только на западной вершине

Как ПТ, который любит позицию на этой горе, могу сказать, что светляка, который едет ПО горе легче достать мне и СТ, едущим по дороге или у домов, чем светляка, едущего по западному склону либо по плоскости у самого подножия. То же самое с замковой горой - по склону труднее попасть.

Это я и нарисовал.

 

 

Пользователь сказал:

Для юга лучшим выбором будет ущелье, т.к. основная волна антисвета будет направляться именно в город, а в самом углу на квадрате А1 любят становится арты без особого прикрытия

Я на ПТ там люблю стоять :) А для светляка это либо прямой участок с перевала (чаще всего, хотя вообще свет там редко ездит), либо поворот к горе, а там обычно кто-то уже есть, и своя  арта не достанет.

 

В целом лично у меня концепция проста - прямые участки проходим по диагонали к противнику (см. Малиновку), любим низины, не любим лес.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
161 публикация
34 295 боёв

Каждый, кто светит часто, все эти маршруты уже нашел и попробовал сам. А тому, кто не светил, надо все равно самому искать. Так как опыт - единственный учитель светляка. И не стоит забывать, что маршрут на карте зависит не только от состава команды противника, но и от состава своих. Часто выгоднее опоздать с засветкой и вынести арту самостоятельно, а для этого надо дать противнику время разъехаться с респа.

З.Ы. На Малиновка с южного респа получается самые качественные засветки, ведь там лупит вся команда, вот там рай на Лео.

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
49 182 боя
18 Окт 2010 - 13:38 пользователь Zwerushka сказал:

Regrup

 

Как ПТ, который любит позицию на этой горе, могу сказать, что светляка, который едет ПО горе легче достать мне и СТ, едущим по дороге или у домов, чем светляка, едущего по западному склону либо по плоскости у самого подножия. То же самое с замковой горой - по склону труднее попасть.

Это я и нарисовал.

 

 

 

Я на ПТ там люблю стоять :) А для светляка это либо прямой участок с перевала (чаще всего, хотя вообще свет там редко ездит), либо поворот к горе, а там обычно кто-то уже есть, и своя  арта не достанет.

 

В целом лично у меня концепция проста - прямые участки проходим по диагонали к противнику (см. Малиновку), любим низины, не любим лес.

По поводу Эрленберга: гора с холмами, если вижу что меня выцеливает СТ или ПТ переваливаюсь за холм, либо пытаюсь скрыться в складках, их там предостаточно. Да частенько на гору становится антисвет с целью протаранить, тем не менее снова преимущество на твоей стороне.

 

По поводу ущелья: я лучше встречусь с 1-2 ПТ чем с кучей СТ в городе, к тому же топ Пт неманевренны и низкоскорострельны, таких ПТ вообще за антисвет воспринимать нельзя. Ну а если меня кроет союзная арта с ущелья, то этих ПТ стоячих в углу очень быстро накрывают. И после перевала дорога в щелье на север не является прямой, слева от перевала есть удобный холм, заехав на скорости на который никакая ПТ в тебя не попадет. Ну и плюс на помощь в ущелье не так быстро враги рванутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
940 публикаций
24 139 боёв

Я двигаюсь по другим траекториям. По большинству траекторий ТС не поехал бы и под угрозой расстрела.

Держи плюс за благие намерения и объем выложенной информации.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
161 публикация
34 295 боёв
russel8, в таких проходах есть минус - дважды приходится идти перпендикулярным курсом к врагу, что равно в 99% случаев переходу в чат. Тоже практикую такие вылазки, только в случае южной базу еду ближе к коровникам, а северной - к укреплению, чтобы минимизировать время в опасных точках маршрута. Но с южной, имхо, рывок со старта по левому краю результативнее, именно со старта, иначе уже будут встречающие в лоб.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 098 публикаций
28 021 бой
18 Окт 2010 - 15:35 пользователь Fok сказал:

russel8, в таких проходах есть минус - дважды приходится идти перпендикулярным курсом к врагу, что равно в 99% случаев переходу в чат.

Ну - единого и универсального решения нет и быть не может. Всё зависит от ситуации. Факторов, влияющих на моё поведение - слишком много.

 

Немалую роль играют сотоварищи. Так, однажды играя за I-ю базу, я трижды засвечивал СУ-76, которая стояла в кустах посреди поля, но никто так и не удосужился её снять. Бывали же случаи, когда оборона противника стиралась словно ластиком уже после второго прохода.

 

Опять же - следует следить за тем, не прорвался ли на нашу базу кто-то из противников - иначе весь свет впустую - не до него.

 

Состав команд - это вообще целая песня. Доводилось оказаться в бою, где 70% команды - САУ. Там вообще никакие правила не работали - безумие в чистом виде.

 

А был момент, когда рвануть в толпу противника - оказалось самым лучшим выбором. Фрагофилы в итоге стали накрывать своих же.

 

В общем - теория-теорией, а голова должна быть на месте.

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
Пользователь сказал:

Не буду обсуждать все карты, ограничившись лишь разбором Малиновки.

Собственно на Малиновке такая тактика и хороша, надо будет попробовать, но как с другими картами, например Эрленбергом с мостами, Лассвилем или Прохоровкой с подъемами?
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
161 публикация
34 295 боёв
18 Окт 2010 - 16:47 пользователь Zwerushka сказал:

Собственно на Малиновке такая тактика и хороша, надо будет попробовать, но как с другими картами, например Эрленбергом с мостами, Лассвилем или Прохоровкой с подъемами?

Нет однозначных выигрышных тактик. Нет, т.е. конечно можно на любой карте с шашкой наголо со старта вылететь на базу врага, да только толку от такого часто ноль. Каждый раз по обстоятельствам надо смотреть, точнее, играет роль не только карта, но и составы обеих команд. Надо просто играть, а лучше и артой малость поиграть для полноты картины.
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
10 244 боя
Пользователь сказал:

Это фактическая ошибка. Доехать надо тогда, когда арта встанет на позицию, или атакующая группа подойдет. А иначе кому ты светишь?

Вы там белены объелись? Я на су-14 успеваю зарядиться/удобно встать на любой карте кроме химмельсдорфа. Даже на малиновке холодосу с центра следует ехать задом :)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
8 516 боёв

Сегодня, нарвавшись на зад КВшки, возник вопрос, куда стрелять, будучи на БТ-7 ?

Если с САУ и ПТ-САУ все ясно, стреляй по гусеницам, то СТ и ТТ могут повернуть башню, отсюда возникает продолжение первого вопроса - куда лупить чтобы сломать башню\орудие ?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
475 публикаций
10 639 боёв
20 Окт 2010 - 20:54 пользователь Pirojog сказал:

Бывают ситуации, когда там не надо ехать - один свет уже поехал, или поздно защел и там уже толпа стоит.

Ну дык, я и говорю - счёт идёт на секунды. Заехать, сделать кружок и валить оттуда, от греха подальше. :)

 

20 Окт 2010 - 20:57 пользователь von_sumkin сказал:

Арт там не должно быть в принципе,..

Не должно, но они там есть. :D
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
20 Окт 2010 - 20:57 пользователь von_sumkin сказал:

Пардон, а на хрена светляку в Химках прорываться на базу? Арт там не должно быть в принципе, а те что есть - безвредны. Их скорее на уступе замка надо искать.

Холодильник никуда не поедет в 90% случаев. Арта часто бывает за вокзалом. По замку часто идут СТ, не всякая арта туда пойдет, если они есть.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...