BigMutant Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 87 публикаций 16 797 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Понял одно! Нет ни каких путей. Один бой так,,, другой так,,,,Один раз везет, а другой раз не повезло... Есть командный дух и внутреннее чутье. И даже на самом маленьком танке можно делать чудеса. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 18 Окт 2010 - 10:40 пользователь sanchoit сказал:укажите пути отхода, пжлстА отхода нет, есть свет нон стоп, пока арта и другие работают по засветке. Обычно это круги по базе или рядом со скоплением противника. Ссылка на комментарий
Uhtrek Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 905 публикаций 16 779 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 "В основном на схемах маршруты для светляков, которые с гиканьем несутся умирать в первые 30сек. боя." Забыл добавить "Но успевают засветить почти всю команду противника и стать героями битвы, повторюсь посмертно. :) " Очень весело получить снайпера и поддержку и проиграть в итоге. Ссылка на комментарий
RenamedUser_301981 Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 10 публикаций 1 104 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Пользователь сказал:Путь светляка должен быть неисповедим.По крайней мере, неисповедим в сторону вражеских укреплений) Хотя верно, в общем-то. Лично мне кажется, что светляк - это как шарик в казино. Скачет, прыгает по кочкам, упадет куда надо - повезло, нет - значит банкрот.Хотя бывает что и везет, и холод находишь, и хуме гусли сбиваешь, но такие арты мерзкие попадутся, слов нет. И по трассам стрелять не умеют, и вместо выхода на позиции выясняют, у кого чемодан дороже, и "свет, погоди, я тут в камень влип, ща развернусь". Ссылка на комментарий
anonym_KviX6Swuukn5 Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 109 публикаций 18 253 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Эти маршруты всем давно известны, вас там уже поджидают. Хороший маршрут светляка включает в себя следующие вещи:Прикрытие от прямой видимости на прямолинейных участкахВозможность двигаться на максимально-возможной скорости под углом к траектории движения противникаМесто для маневрирования по фронту противникаХорошие места для прямолинейного движения - пустые низины (Эрл. - под замком и Малина - "окопы"). А так - правильно BigMutant сказал, все по ситуации. 18 Окт 2010 - 10:40 пользователь sanchoit сказал:укажите пути отхода, пжлстЕСли высветил базу (арту) и выжил, лети мимо, прячься за угол/в лес и заходи на новый круг. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 RegrupПользователь сказал:маневрирование по гребню горы с обязательным съездом только на западной вершинеКак ПТ, который любит позицию на этой горе, могу сказать, что светляка, который едет ПО горе легче достать мне и СТ, едущим по дороге или у домов, чем светляка, едущего по западному склону либо по плоскости у самого подножия. То же самое с замковой горой - по склону труднее попасть.Это я и нарисовал. Пользователь сказал:Для юга лучшим выбором будет ущелье, т.к. основная волна антисвета будет направляться именно в город, а в самом углу на квадрате А1 любят становится арты без особого прикрытияЯ на ПТ там люблю стоять :) А для светляка это либо прямой участок с перевала (чаще всего, хотя вообще свет там редко ездит), либо поворот к горе, а там обычно кто-то уже есть, и своя арта не достанет. В целом лично у меня концепция проста - прямые участки проходим по диагонали к противнику (см. Малиновку), любим низины, не любим лес. Ссылка на комментарий
Fok Опубликовано: 18 октября, 2010 Бета-тестеры 161 публикация 34 295 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Каждый, кто светит часто, все эти маршруты уже нашел и попробовал сам. А тому, кто не светил, надо все равно самому искать. Так как опыт - единственный учитель светляка. И не стоит забывать, что маршрут на карте зависит не только от состава команды противника, но и от состава своих. Часто выгоднее опоздать с засветкой и вынести арту самостоятельно, а для этого надо дать противнику время разъехаться с респа.З.Ы. На Малиновка с южного респа получается самые качественные засветки, ведь там лупит вся команда, вот там рай на Лео. Ссылка на комментарий
anonym_uGyZzGxbMtKL Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 113 публикации 49 182 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 18 Окт 2010 - 13:38 пользователь Zwerushka сказал:Regrup Как ПТ, который любит позицию на этой горе, могу сказать, что светляка, который едет ПО горе легче достать мне и СТ, едущим по дороге или у домов, чем светляка, едущего по западному склону либо по плоскости у самого подножия. То же самое с замковой горой - по склону труднее попасть.Это я и нарисовал. Я на ПТ там люблю стоять :) А для светляка это либо прямой участок с перевала (чаще всего, хотя вообще свет там редко ездит), либо поворот к горе, а там обычно кто-то уже есть, и своя арта не достанет. В целом лично у меня концепция проста - прямые участки проходим по диагонали к противнику (см. Малиновку), любим низины, не любим лес.По поводу Эрленберга: гора с холмами, если вижу что меня выцеливает СТ или ПТ переваливаюсь за холм, либо пытаюсь скрыться в складках, их там предостаточно. Да частенько на гору становится антисвет с целью протаранить, тем не менее снова преимущество на твоей стороне. По поводу ущелья: я лучше встречусь с 1-2 ПТ чем с кучей СТ в городе, к тому же топ Пт неманевренны и низкоскорострельны, таких ПТ вообще за антисвет воспринимать нельзя. Ну а если меня кроет союзная арта с ущелья, то этих ПТ стоячих в углу очень быстро накрывают. И после перевала дорога в щелье на север не является прямой, слева от перевала есть удобный холм, заехав на скорости на который никакая ПТ в тебя не попадет. Ну и плюс на помощь в ущелье не так быстро враги рванутся. Ссылка на комментарий
Pimen Опубликовано: 18 октября, 2010 Бета-тестеры 270 публикаций 96 781 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Аффтар топика, какая-то у вас интрессная статистика в игре. Ссылка на комментарий
Ango Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 940 публикаций 24 139 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Я двигаюсь по другим траекториям. По большинству траекторий ТС не поехал бы и под угрозой расстрела.Держи плюс за благие намерения и объем выложенной информации. Ссылка на комментарий
Fok Опубликовано: 18 октября, 2010 Бета-тестеры 161 публикация 34 295 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 russel8, в таких проходах есть минус - дважды приходится идти перпендикулярным курсом к врагу, что равно в 99% случаев переходу в чат. Тоже практикую такие вылазки, только в случае южной базу еду ближе к коровникам, а северной - к укреплению, чтобы минимизировать время в опасных точках маршрута. Но с южной, имхо, рывок со старта по левому краю результативнее, именно со старта, иначе уже будут встречающие в лоб. Ссылка на комментарий
russel8 Опубликовано: 18 октября, 2010 Бета-тестеры 1 098 публикаций 28 021 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 18 Окт 2010 - 15:35 пользователь Fok сказал:russel8, в таких проходах есть минус - дважды приходится идти перпендикулярным курсом к врагу, что равно в 99% случаев переходу в чат.Ну - единого и универсального решения нет и быть не может. Всё зависит от ситуации. Факторов, влияющих на моё поведение - слишком много. Немалую роль играют сотоварищи. Так, однажды играя за I-ю базу, я трижды засвечивал СУ-76, которая стояла в кустах посреди поля, но никто так и не удосужился её снять. Бывали же случаи, когда оборона противника стиралась словно ластиком уже после второго прохода. Опять же - следует следить за тем, не прорвался ли на нашу базу кто-то из противников - иначе весь свет впустую - не до него. Состав команд - это вообще целая песня. Доводилось оказаться в бою, где 70% команды - САУ. Там вообще никакие правила не работали - безумие в чистом виде. А был момент, когда рвануть в толпу противника - оказалось самым лучшим выбором. Фрагофилы в итоге стали накрывать своих же. В общем - теория-теорией, а голова должна быть на месте. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Пользователь сказал:Не буду обсуждать все карты, ограничившись лишь разбором Малиновки.Собственно на Малиновке такая тактика и хороша, надо будет попробовать, но как с другими картами, например Эрленбергом с мостами, Лассвилем или Прохоровкой с подъемами? Ссылка на комментарий
Fok Опубликовано: 18 октября, 2010 Бета-тестеры 161 публикация 34 295 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 18 Окт 2010 - 16:47 пользователь Zwerushka сказал:Собственно на Малиновке такая тактика и хороша, надо будет попробовать, но как с другими картами, например Эрленбергом с мостами, Лассвилем или Прохоровкой с подъемами? Нет однозначных выигрышных тактик. Нет, т.е. конечно можно на любой карте с шашкой наголо со старта вылететь на базу врага, да только толку от такого часто ноль. Каждый раз по обстоятельствам надо смотреть, точнее, играет роль не только карта, но и составы обеих команд. Надо просто играть, а лучше и артой малость поиграть для полноты картины. Ссылка на комментарий
anonym_J8Df1NJ7O7aZ Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 102 публикации 10 244 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Пользователь сказал:Это фактическая ошибка. Доехать надо тогда, когда арта встанет на позицию, или атакующая группа подойдет. А иначе кому ты светишь?Вы там белены объелись? Я на су-14 успеваю зарядиться/удобно встать на любой карте кроме химмельсдорфа. Даже на малиновке холодосу с центра следует ехать задом :) 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_16216 Опубликовано: 18 октября, 2010 Бета-тестеры 12 публикаций 701 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Еще как пристреливается. 1 Ссылка на комментарий
TiRkaz Опубликовано: 20 октября, 2010 Игроки 28 публикаций 8 516 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2010 Сегодня, нарвавшись на зад КВшки, возник вопрос, куда стрелять, будучи на БТ-7 ?Если с САУ и ПТ-САУ все ясно, стреляй по гусеницам, то СТ и ТТ могут повернуть башню, отсюда возникает продолжение первого вопроса - куда лупить чтобы сломать башню\орудие ? Ссылка на комментарий
Mexlis Опубликовано: 20 октября, 2010 Бета-тестеры 475 публикаций 10 639 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2010 20 Окт 2010 - 20:54 пользователь Pirojog сказал:Бывают ситуации, когда там не надо ехать - один свет уже поехал, или поздно защел и там уже толпа стоит.Ну дык, я и говорю - счёт идёт на секунды. Заехать, сделать кружок и валить оттуда, от греха подальше. :) 20 Окт 2010 - 20:57 пользователь von_sumkin сказал:Арт там не должно быть в принципе,..Не должно, но они там есть. :D Ссылка на комментарий
RenamedUser_397104 Опубликовано: 20 октября, 2010 Игроки 18 публикаций Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2010 20 Окт 2010 - 20:57 пользователь von_sumkin сказал:Пардон, а на хрена светляку в Химках прорываться на базу? Арт там не должно быть в принципе, а те что есть - безвредны. Их скорее на уступе замка надо искать.Холодильник никуда не поедет в 90% случаев. Арта часто бывает за вокзалом. По замку часто идут СТ, не всякая арта туда пойдет, если они есть. Ссылка на комментарий
anonym_J8Df1NJ7O7aZ Опубликовано: 26 октября, 2010 Игроки 102 публикации 10 244 боя Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2010 Светить надо так http://img841.imageshack.us/img841/2293/comarin.jpg 7 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации