anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 Рассчитано на начинающих игроков.В данной теме автор попытался показать наиболее удобные по его мнению маршруты подъезда для "светлячка" в начале боя. Оптимальные по совокупности времени, затраченного на дорогу; целей, расположенных на пути; опасностей, которые светлячка ожидают. Первая цель светлячка - засечь вражескую артиллерию, и это учитывается при составлении пути.Так же тема может быть интересна тем, кто пожелает "погасить свет" и "прикрыть арту". Автор не претендует на истину и исходит из собственного опыта игры светлячком и опыта противосветлячковой борьбы.Маршруты разных сторон показаны разным цветом, дублирующие (подходящие обоим базам) не отображены повторно. Направления могут не совпадать с популярными.По прибытию к основным скоплениям целей светляку придётся действовать исходя из обстановки, тут уж нужен опыт и советы мало помогут. КарелияSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/42/e82f8a961d376348336c2446b88e6d42.jpegЛассвильSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/fd/5b331afaa8ae79cab64ab18961f1dafd.jpegМалиновкаSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/85/79c1fef025e3beda470e600a6b5c9d85.jpegМурованкаSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/32/3eb256e0289d9637dd4166139ad6d432.jpegПагоркиSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/48/e71fb11bb6bdeb6ab9008bb59df6fe48.jpegПрохоровкаSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/f5/bbace01f9daa9f8a4e424436db2467f5.jpegХиммельсдорфSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/61/d25f843c3ed625a391f4b1a335de2f61.jpegЭнскSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/62/6e7e53432fa888da28696bab10a0f262.jpegЭрленбергSpoilerhttp://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/6c/088602a2bf6d1cc33b6cca9405ad646c.jpegКарты для возможной критики можно взять тут 22 Ссылка на комментарий
HitmanUA Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 98 публикаций 14 373 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 Не факт 2 Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 Что не факт? Ссылка на комментарий
Vihlyn Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 991 публикация 5 401 бой Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 Путь светляка должен быть неисповедим. Разведка должна быть неожиданной, нельзя шаблоны тут делать... На таких шаблонниках хорошо фраги рубить. 4 В помощь школьнику. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 23:31 пользователь Vihlyn сказал:Путь светляка должен быть неисповедим. Разведка должна быть неожиданной, нельзя шаблоны тут делать... На таких шаблонниках хорошо фраги рубить.Слишком "общо", а потому не несёт смысловой нагрузки.Опытный игрок и протоптанным маршрутом засветит всё и всех. А начинающим карты помогут. Ссылка на комментарий
StayAwayFromMe Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 466 публикаций 22 301 бой Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 практически на всех мапах я еду совсем по другому, всегда засвет делаю первым когда враг только на базе копошится я уже у них в толпе, по этому и по 40к вывожу на лео, и всегда прусь с тех кто пишет "АРТА ГОТОВСЬ Я СО СТАРТА ДАЮ СВЕТ" гляжу он в обход по какимто сартирам пробирается как я уже все давно засветил) 2 Ссылка на комментарий
AveNemesis Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 150 публикаций 21 611 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 В основном на схемах маршруты для светляков, которые с гиканьем несутся умирать в первые 30сек. боя. 3 One shot one kill is like one fuck one born - no fun at all! Ссылка на комментарий
Vihlyn Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 991 публикация 5 401 бой Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 23:36 пользователь Zwerushka сказал:Слишком "общо", а потому не несёт смысловой нагрузки.Опытный игрок и протоптанным маршрутом засветит всё и всех. А начинающим карты помогут.Слишком "общо" (обобщенно?) - это можно сказать и про твой гайд. Я не говорю, что все ерунда, я просто говорю, что полезней были бы пара советов по маневрированию хотя бы. У тебя банально все маршруты прямой стрелкой показаны = любая ПТ автоприцелом остановит. В помощь школьнику. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 23:37 пользователь Gobla сказал:В основном на схемах маршруты для светляков, которые с гиканьем несутся умирать в первые 30сек. боя.Можно и не умирать, а доехать надо, и чем раньше тем лучше.Пользователь сказал:маршруты подъезда для "светлячка" в начале бояПо прибытию к основным скоплениям целей светляку придётся действовать исходя из обстановки, тут уж нужен опыт и советы мало помогут.Пользователь сказал:Слишком "общо" (обобщенно?) - это можно сказать и про твой гайд. Я не говорю, что все ерунда, я просто говорю, что полезней были бы пара советов по маневрированию хотя бы. У тебя банально все маршруты прямой стрелкой показаны = любая ПТ автоприцелом остановит.Советов по свету предостаточно. А вот карт я не видел. Стрелки показывают направление, если ты не понял, а не точный маршрут. Ссылка на комментарий
Vihlyn Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 991 публикация 5 401 бой Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 23:44 пользователь Zwerushka сказал:Можно и не умирать, а доехать надо, и чем раньше тем лучше.Это фактическая ошибка. Доехать надо тогда, когда арта встанет на позицию, или атакующая группа подойдет. А иначе кому ты светишь? 17 Окт 2010 - 23:44 пользователь Zwerushka сказал:Советов по свету предостаточно. А вот карт я не видел. Стрелки показывают направление, если ты не понял, а не точный маршрут.Я то понял, а поймет ли новичек... Отметил бы, что важно маневрирование, и не только при контакте, а при подьезде тоже. В помощь школьнику. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 23:56 пользователь Vihlyn сказал:Это фактическая ошибка. Доехать надо тогда, когда арта встанет на позицию, или атакующая группа подойдет. А иначе кому ты светишь?Засветить, убить и деморализовать противника проще и удобнее когда он только разъезжается по кустам и коровникам, а не когда в сторону светляка 15 стволов смотрят. Умная арта делает 1-2 выстрела с места, если видит свет в дороге. 2 Ссылка на комментарий
anonym_uGyZzGxbMtKL Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 113 публикации 49 182 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 По моему далеко не оптимальные маршруты на таких картах как Малиновка, Эрленберг, Прохоровка, Мурованка, Лассвилль. Лично мои маршруты очень сильно разнятся с теми что выложил ТС тут. А вообще очень сильно помогает в выборе маршрута для ЛТ игра за арт, особенно топовых. Знание где они будут наверняка в 90% случаев - главное оружие светляка. З.Ы. если что 3к+ боев на светляках за плечами, то есть какой-никакой, а опыт имею. Ссылка на комментарий
Vihlyn Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 991 публикация 5 401 бой Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 18 Окт 2010 - 00:00 пользователь Zwerushka сказал:Умная арта делает 1-2 выстрела с места, если видит свет в дороге.Я не хочу гвоорить, что арта в 90% случаев не умная, но я такого не видел ни разу по-моему... 1 В помощь школьнику. Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 18 Окт 2010 - 00:09 пользователь Regrup сказал:По моему далеко не оптимальные маршруты на таких картах как Малиновка, Эрленберг, Прохоровка, Мурованка, Лассвилль. Лично мои маршруты очень сильно разнятся с теми что выложил ТС тут. А вообще очень сильно помогает в выборе маршрута для ЛТ игра за арт, особенно топовых. Знание где они будут наверняка в 90% случаев - главное оружие светляка. З.Ы. если что 3к+ боев на светляках за плечами, то есть какой-никакой, а опыт имею.Покажи, какие пути лучше. Пользователь сказал:Малиновка...прорыв с юга по правому краю поля обычно оканчивается очень печальноХм, мой любимый маршрут. Главное, свернуть в канаву, а не наверх сразу лезть. А вообще спасибо за такой комментарий Ссылка на комментарий
MeanLizard Опубликовано: 17 октября, 2010 Бета-тестеры 12 публикаций 10 278 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 имхо если не поехал светить/сливатся сразу со старта, то уж лучше подождать - минуту 1,5-2... или первого огневого контакта - обычно на этот момент народ забывает думать, о возможном светляке - "прикрывающие" подумывают о помощи на передовой, арта тоже выцеливает маусов или трассеры - вариант для появления света идеальный 8)+ очень много к выживаемости даёт хотя бы примерное знание скорости перезарядки стволов из которых по тебе палят. 1 Ссылка на комментарий
anonym_LZhVTLfOdzxd Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 61 публикация 3 538 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 хорошо что у меня другие тропинки. Но это хорошая тема накормим врагов дезой, а сами будем ездить по другим тропам =) Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 18 Окт 2010 - 00:44 пользователь DOWN сказал:хорошо что у меня другие тропинки. Но это хорошая тема накормим врагов дезой, а сами будем ездить по другим тропам =)"Особенные" светляки либо долго не живут, либо мало светят. Говорю как ПТ, любящий их ловить. 1 Ссылка на комментарий
anonym_uGyZzGxbMtKL Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 113 публикации 49 182 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 ЭрленбергSpoilerhttp://i077.radikal.ru/1010/f1/3c256149176c.jpgЛассвилльSpoilerhttp://s42.radikal.ru/i098/1010/ef/14282dedcd83.jpgМалиновкаSpoilerhttp://s53.radikal.ru/i139/1010/b7/81e341bb3ada.jpgМурованкаSpoilerhttp://s53.radikal.ru/i141/1010/5e/935c6edd14a9.jpgПрохоровкаSpoilerhttp://s56.radikal.ru/i151/1010/02/959f73d607e7.jpgВсе эти схемы подходят для охоты ТОЛЬКО на топ арт(Хуммель, Су-8, Су-14, С-51 и возможно Грилль). Для охоты на арты ниже лвла маршруты могут сильно отличаться и быть похожими на маршруты ТСа. Практически все нарисованные мной маршруты имеют минимальную длительность в 50 секунд, этого времени должно хватить Хуммелям, Су-8, С-51, Гриллю для установки на позицию. Если в команде есть холод следует обязательно прояснить его цели, будет ли он становиться на позицию, или будет ждать света и уже исходя из этого действовать либо бездействовать. Также следует прояснить что лучшим антисветом являются СТ врага, а также некоторые ЛТ(необязательная роль этой техники, которую любят брать сами владельцы). У меня в наличии А-20 и Лео в топ конфигурации со 100% экипажем и вентиляцией, что позволяет максимально использовать эффективность данных маршрутов (например в ущелье Ласвилля по прямой имею 55-60 км/ч, а без данной конфигурации 40-45) Эрленберг: лучшим вариантом для южного респа это проезд через ближайший мост, забирание на горку и маневрирование по гребню горы с обязательным съездом только на западной вершине, т.к. по восточной может ударить арта находящаяся в углу. При этом освновная волна антисвета будет идти по дороге на восток от горы. Для северного респа мне самому этот маршрут не очень нравится, но его преимущества в том, что ты не проезжаешь мимо замка рядом с которым будет толпится антисвет. Одно из условий как можно дольше не съезжать с пашни, т.к. у врагов которые будут стрелять на автоприцеле очень понижается точность из-за кочек. Лассвилль: Для юга лучшим выбором будет ущелье, т.к. основная волна антисвета будет направляться именно в город, а в самом углу на квадрате А1 любят становится арты без особого прикрытия. Маршрут указаный для северного респа подходит только для тех ситуаций в которых вы респнулись напротив или очень близко ко входу в кишку, так же поворот в кишке нужно стараться пройти на максимальной скорости в 50+ км/ч. Если данные условия не выполняются то лучше ехать по маршрутам предложенным ТСом, но с оговоркой что в городе вас встретит волна антисвета. Малиновка: Данные пути являются одни из самых длинных на этой карте и при наличии того же холода можно спокойно ехать светить. В чем преимущество спросите вы ? А преимущество вот в чем. В обоих случаях при подъезде к лесу вас ждет прекрасный спуск, а также в этот момент вы обнаружите первый антисвет. Спуск поможет не сильно потерять в скорости при маневре, а наоборот ехать на максимальной. К тому же арты любят становится в противоположных по диагонали квадратах и вас не будет обстреливать ВЕСЬ респ, как это происходит в случае с проездом по "полю смерти". Мурованка: Преимущество данного маршрута перед нарисованным ТСом вот в чем: при езде ВДОЛЬ кромки леса в вас не будет попадать антисвет находящийся в самом лесу. Т.к. лес находится на возвышенности, а вы будете ехать в низине. Так же в вас слабо будет попадать антисвет едущий по городу, т.к. дома не позволят прицельно стрелять. Прохоровка: На этой карте нам важно доехать до самых углов, для северного респа это южное начало железки (там очень часто любят становиться арты) и езда вдоль насыпи(так засвечиваются арты стоячие ЗА железкой). На А-20 обычно уже при съезде с горки вы натыкаетесь на первый антисвет(на Лео наткнетесь на антисвет уже на горке), но снова таки у вас преимущество, вы на склоне и набираете максималную скорость и вполне имеете свободу действий в маневре, которого у антисвета нет (антисвету нужно разворачиваться и ехать за вами, либо стоять и стрелять в догонку). Для южного респа похожая траэктория как и у ТС но ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ заезд в углы карты, т.к. топовые арты очень любят стоять именно там. На новых картах маршруты есть но в оптимальности пока сомневаюсь. З.Ы. Готов к здоровой критике UPDATE: Также всегда следует обращать свое внимание на составы противников. Бывают перекосы баланса и у противников банально нет нормального антисвета, тогда маршруты можно изменять по своему усмотрению, и вполне можно прибавить в наглости:D 4 Ссылка на комментарий
anonym_CG7FhaEXTHWk Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 50 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 RegrupПо картинкам кратко, прочесть текст не успею сейчас: Эрленберг, маршрут с правой базы проходит мимо горы и башни, а там обычно есть живность; Малиновка и Прохоровка слишком длинные, гора в Прохоровке лишнее, имхо Ссылка на комментарий
anonym_uGyZzGxbMtKL Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 113 публикации 49 182 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 18 Окт 2010 - 07:12 пользователь Zwerushka сказал:RegrupПо картинкам кратко, прочесть текст не успею сейчас: Эрленберг, маршрут с правой базы проходит мимо горы и башни, а там обычно есть живность; Малиновка и Прохоровка слишком длинные, гора в Прохоровке лишнее, имхоПрочти текст, там пояснение почему именно такие маршруты. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации