Перейти к содержимому

Дао светляка


Рекомендованные публикации

Игроки
50 публикаций

Рассчитано на начинающих игроков.

В данной теме автор попытался показать наиболее удобные по его мнению маршруты  подъезда для "светлячка" в начале боя. Оптимальные по совокупности времени, затраченного на дорогу; целей, расположенных на пути; опасностей, которые светлячка ожидают. Первая цель светлячка - засечь вражескую артиллерию, и это учитывается при составлении пути.

Так же тема может быть интересна тем, кто пожелает "погасить свет" и "прикрыть арту".

 

Автор не претендует на истину и исходит из собственного опыта игры светлячком и опыта противосветлячковой борьбы.

Маршруты разных сторон показаны разным цветом, дублирующие (подходящие обоим базам) не отображены повторно. Направления могут не совпадать с популярными.

По прибытию к основным скоплениям целей светляку придётся действовать исходя из обстановки, тут уж нужен опыт и советы мало помогут.

 

Карелия

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/42/e82f8a961d376348336c2446b88e6d42.jpeg

Лассвиль

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/fd/5b331afaa8ae79cab64ab18961f1dafd.jpeg

Малиновка

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/85/79c1fef025e3beda470e600a6b5c9d85.jpeg

Мурованка

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/32/3eb256e0289d9637dd4166139ad6d432.jpeg

Пагорки

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/48/e71fb11bb6bdeb6ab9008bb59df6fe48.jpeg

Прохоровка

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/f5/bbace01f9daa9f8a4e424436db2467f5.jpeg

Химмельсдорф

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/61/d25f843c3ed625a391f4b1a335de2f61.jpeg

Энск

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/62/6e7e53432fa888da28696bab10a0f262.jpeg

Эрленберг

Spoiler

http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/1018/6c/088602a2bf6d1cc33b6cca9405ad646c.jpeg

Карты для возможной критики можно взять тут

  • Плюс 22
Ссылка на комментарий
Игроки
991 публикация
5 401 бой
Путь светляка должен быть неисповедим. Разведка должна быть неожиданной, нельзя шаблоны тут делать... На таких шаблонниках хорошо фраги рубить.
  • Плюс 4
В помощь школьнику.

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
17 Окт 2010 - 23:31 пользователь Vihlyn сказал:

Путь светляка должен быть неисповедим. Разведка должна быть неожиданной, нельзя шаблоны тут делать... На таких шаблонниках хорошо фраги рубить.

Слишком "общо", а потому не несёт смысловой нагрузки.

Опытный игрок и протоптанным маршрутом засветит всё и всех. А начинающим карты помогут.

Ссылка на комментарий
Игроки
466 публикаций
22 301 бой
практически на всех мапах я еду совсем по другому, всегда засвет делаю первым когда враг только на базе копошится я уже у них в толпе, по этому и по 40к вывожу на лео, и всегда прусь с тех кто пишет "АРТА ГОТОВСЬ Я СО СТАРТА ДАЮ СВЕТ" гляжу он в обход по какимто сартирам пробирается как я уже все давно засветил)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
21 611 боёв
В основном на схемах маршруты для светляков, которые с гиканьем несутся умирать в первые 30сек. боя.
  • Плюс 3
One shot one kill is like one fuck one born - no fun at all!
Ссылка на комментарий
Игроки
991 публикация
5 401 бой
17 Окт 2010 - 23:36 пользователь Zwerushka сказал:

Слишком "общо", а потому не несёт смысловой нагрузки.

Опытный игрок и протоптанным маршрутом засветит всё и всех. А начинающим карты помогут.

Слишком "общо" (обобщенно?) - это можно сказать и про твой гайд. Я не говорю, что все ерунда, я просто говорю, что полезней были бы пара советов по маневрированию хотя бы. У тебя банально все маршруты прямой стрелкой показаны = любая ПТ автоприцелом остановит.

В помощь школьнику.

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
17 Окт 2010 - 23:37 пользователь Gobla сказал:

В основном на схемах маршруты для светляков, которые с гиканьем несутся умирать в первые 30сек. боя.

Можно и не умирать, а доехать надо, и чем раньше тем лучше.
Пользователь сказал:

маршруты подъезда для "светлячка" в начале боя

По прибытию к основным скоплениям целей светляку придётся действовать исходя из обстановки, тут уж нужен опыт и советы мало помогут.

Пользователь сказал:

Слишком "общо" (обобщенно?) - это можно сказать и про твой гайд. Я не говорю, что все ерунда, я просто говорю, что полезней были бы пара советов по маневрированию хотя бы. У тебя банально все маршруты прямой стрелкой показаны = любая ПТ автоприцелом остановит.

Советов по свету предостаточно. А вот карт я не видел. Стрелки показывают направление, если ты не понял, а не точный маршрут.
Ссылка на комментарий
Игроки
991 публикация
5 401 бой
17 Окт 2010 - 23:44 пользователь Zwerushka сказал:

Можно и не умирать, а доехать надо, и чем раньше тем лучше.

Это фактическая ошибка. Доехать надо тогда, когда арта встанет на позицию, или атакующая группа подойдет. А иначе кому ты светишь?

 

17 Окт 2010 - 23:44 пользователь Zwerushka сказал:

Советов по свету предостаточно. А вот карт я не видел. Стрелки показывают направление, если ты не понял, а не точный маршрут.

Я то понял, а поймет ли новичек... Отметил бы, что важно маневрирование, и не только при контакте, а при подьезде тоже.

В помощь школьнику.

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
17 Окт 2010 - 23:56 пользователь Vihlyn сказал:

Это фактическая ошибка. Доехать надо тогда, когда арта встанет на позицию, или атакующая группа подойдет. А иначе кому ты светишь?

Засветить, убить и деморализовать противника проще и удобнее когда он только разъезжается по кустам и коровникам, а не когда в сторону светляка 15 стволов смотрят.

Умная арта делает 1-2 выстрела с места, если видит свет в дороге.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
49 182 боя

По моему далеко не оптимальные маршруты на таких картах как Малиновка, Эрленберг, Прохоровка, Мурованка, Лассвилль. Лично мои маршруты очень сильно разнятся с теми что выложил ТС тут. А вообще очень сильно помогает в выборе маршрута для ЛТ игра за арт, особенно топовых. Знание где они будут наверняка в 90% случаев - главное оружие светляка.

 

З.Ы. если что 3к+ боев на светляках за плечами, то есть какой-никакой, а опыт имею.

Ссылка на комментарий
Игроки
991 публикация
5 401 бой
18 Окт 2010 - 00:00 пользователь Zwerushka сказал:

Умная арта делает 1-2 выстрела с места, если видит свет в дороге.

Я не хочу гвоорить, что арта в 90% случаев не умная, но я такого не видел ни разу по-моему...

  • Плюс 1
В помощь школьнику.

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
18 Окт 2010 - 00:09 пользователь Regrup сказал:

По моему далеко не оптимальные маршруты на таких картах как Малиновка, Эрленберг, Прохоровка, Мурованка, Лассвилль. Лично мои маршруты очень сильно разнятся с теми что выложил ТС тут. А вообще очень сильно помогает в выборе маршрута для ЛТ игра за арт, особенно топовых. Знание где они будут наверняка в 90% случаев - главное оружие светляка.

 

З.Ы. если что 3к+ боев на светляках за плечами, то есть какой-никакой, а опыт имею.

Покажи, какие пути лучше.

 

Пользователь сказал:

Малиновка...прорыв с юга по правому краю поля обычно оканчивается очень печально

Хм, мой любимый маршрут. Главное, свернуть в канаву, а не наверх сразу лезть. А вообще спасибо за такой комментарий
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
12 публикаций
10 278 боёв

имхо если не поехал светить/сливатся сразу со старта, то уж лучше подождать - минуту 1,5-2... или первого огневого контакта - обычно на этот момент народ забывает думать, о возможном светляке - "прикрывающие" подумывают о помощи на передовой, арта тоже выцеливает маусов или трассеры - вариант для появления света идеальный 8)

+ очень много к выживаемости даёт хотя бы примерное знание скорости перезарядки стволов из которых по тебе палят.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
3 538 боёв
хорошо  что у меня другие тропинки. Но это хорошая тема накормим врагов дезой, а сами будем ездить по другим тропам =)
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
18 Окт 2010 - 00:44 пользователь DOWN сказал:

хорошо  что у меня другие тропинки. Но это хорошая тема накормим врагов дезой, а сами будем ездить по другим тропам =)

"Особенные" светляки либо долго не живут, либо мало светят. Говорю как ПТ, любящий их ловить.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
49 182 боя

Эрленберг

Spoiler

http://i077.radikal.ru/1010/f1/3c256149176c.jpg

Лассвилль

Spoiler

http://s42.radikal.ru/i098/1010/ef/14282dedcd83.jpg

Малиновка

Spoiler

http://s53.radikal.ru/i139/1010/b7/81e341bb3ada.jpg

Мурованка

Spoiler

http://s53.radikal.ru/i141/1010/5e/935c6edd14a9.jpg

Прохоровка

Spoiler

http://s56.radikal.ru/i151/1010/02/959f73d607e7.jpg

Все эти схемы подходят для охоты ТОЛЬКО на топ арт(Хуммель, Су-8, Су-14, С-51 и возможно Грилль). Для охоты на арты ниже лвла маршруты могут сильно отличаться и быть похожими на маршруты ТСа.

 

Практически все нарисованные мной маршруты имеют минимальную длительность в 50 секунд, этого времени должно хватить Хуммелям, Су-8, С-51, Гриллю для установки на позицию. Если в команде есть холод следует обязательно прояснить его цели, будет ли он становиться на позицию, или будет ждать света и уже исходя из этого действовать либо бездействовать.

 

Также следует прояснить что лучшим антисветом являются СТ врага, а также некоторые ЛТ(необязательная роль этой техники, которую любят брать сами владельцы).

 

У меня в наличии А-20 и Лео в топ конфигурации со 100% экипажем и вентиляцией, что позволяет максимально использовать эффективность данных маршрутов (например в ущелье Ласвилля по прямой имею 55-60 км/ч, а без данной конфигурации 40-45)

 

Эрленберг: лучшим вариантом для южного респа это проезд через ближайший мост, забирание на горку и маневрирование по гребню горы с обязательным съездом только на западной вершине, т.к. по восточной может ударить арта находящаяся в углу. При этом освновная волна антисвета будет идти по дороге на восток от горы. Для северного респа мне самому этот маршрут не очень нравится, но его преимущества в том, что ты не проезжаешь мимо замка рядом с которым будет толпится антисвет. Одно из условий как можно дольше не съезжать с пашни, т.к. у врагов которые будут стрелять на автоприцеле очень понижается точность из-за кочек.

 

Лассвилль: Для юга лучшим выбором будет ущелье, т.к. основная волна антисвета будет направляться именно в город, а в самом углу на квадрате А1 любят становится арты без особого прикрытия. Маршрут указаный для северного респа подходит только для тех ситуаций в которых вы респнулись напротив или очень близко ко входу в кишку, так же поворот в кишке нужно стараться пройти на максимальной скорости в 50+ км/ч. Если данные условия не выполняются то лучше ехать по маршрутам предложенным ТСом, но с оговоркой что в городе вас встретит волна антисвета.

 

Малиновка: Данные пути являются одни из самых длинных на этой карте и при наличии того же холода можно спокойно ехать светить. В чем преимущество спросите вы ? А преимущество вот в чем. В обоих случаях при подъезде к лесу вас ждет прекрасный спуск, а также в этот момент вы обнаружите первый антисвет. Спуск поможет не сильно потерять в скорости при маневре, а наоборот ехать на максимальной. К тому же арты любят становится в противоположных по диагонали квадратах и вас не будет обстреливать ВЕСЬ респ, как это происходит в случае с проездом по "полю смерти".

 

Мурованка: Преимущество данного маршрута перед нарисованным ТСом вот в чем: при езде ВДОЛЬ кромки леса в вас не будет попадать антисвет находящийся в самом лесу. Т.к. лес находится на возвышенности, а вы будете ехать в низине. Так же в вас слабо будет попадать антисвет едущий по городу, т.к. дома не позволят прицельно стрелять.

 

Прохоровка: На этой карте нам важно доехать до самых углов, для северного респа это южное начало железки (там очень часто любят становиться арты) и езда вдоль насыпи(так засвечиваются арты стоячие ЗА железкой). На А-20 обычно уже при съезде с горки вы натыкаетесь на первый антисвет(на Лео наткнетесь на антисвет уже на горке), но снова таки у вас преимущество, вы на склоне и набираете максималную скорость и вполне имеете свободу действий в маневре, которого у антисвета нет (антисвету нужно разворачиваться и ехать за вами, либо стоять и стрелять в догонку). Для южного респа похожая траэктория как и у ТС но ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ заезд в углы карты, т.к. топовые арты очень любят стоять именно там.

 

На новых картах маршруты есть но в оптимальности пока сомневаюсь.

 

З.Ы. Готов к здоровой критике

 

UPDATE: Также всегда следует обращать свое внимание на составы противников. Бывают перекосы баланса и у противников банально нет нормального антисвета, тогда маршруты можно изменять по своему усмотрению, и вполне можно прибавить в наглости:D

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций

Regrup

По картинкам кратко, прочесть текст не успею сейчас:

Эрленберг, маршрут с правой базы проходит мимо горы и башни, а там обычно есть живность; Малиновка и Прохоровка слишком длинные, гора в Прохоровке лишнее, имхо

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
49 182 боя
18 Окт 2010 - 07:12 пользователь Zwerushka сказал:

Regrup

По картинкам кратко, прочесть текст не успею сейчас:

Эрленберг, маршрут с правой базы проходит мимо горы и башни, а там обычно есть живность; Малиновка и Прохоровка слишком длинные, гора в Прохоровке лишнее, имхо

Прочти текст, там пояснение почему именно такие маршруты.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...