Перейти к содержимому

невозможно пробить


Рекомендованные публикации

Игроки
20 публикаций
29 378 боёв
17 Дек 2011 - 20:55 пользователь ASNashorn сказал:

на мой взгляд включена уровневая система с Ланэйдж )) когда 40 левел имея удар достаточный для сруба половины хитов с 80го уровня, не может его пробить даже на 1 хит. тупо. разработчикам:.., прекращайте играться с уровнями повереждения как и вероятность плотности попадания должна быть одинаковой у арты 2 ур, не зависимо от того стреляет она по своему левелу или по 10му.не пересчитывайте в формуле уровень боевых единиц дуэли. уровень там не к чему! не в повреждениях не в вероятности попадания.по меньше РПГ-шного бреда, он здесь не к месту.

может быть! может быть! но только это называеться  не РПГшный бред а ВБР!
В следующий раз нужно не забыть чтобы небыло следующего раза!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
13 624 боя
Вот, чтоб пукалкой твоей его пробить, целься в самый нижний лист сзади. И кста, вкачай пз4 будешь всех нагибать :)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 456 публикаций
19 467 боёв
17 Дек 2011 - 20:59 пользователь ASNashorn сказал:

так почему 60мм не пробивается пушкой с 139 нижними, внимательно читаю ))

Госпади! :facepalmic:

Причины:

1) Угол наклона брони

2) Попадание под большим углом к нормали

3) Экраны

4) Уменьшение бронепробиваемости с большого расстояния

5) Разная толщина бронелистови как следствие стрельба в самый толстый из них

"Это было бы смешно, если б не было так грустно" (С)
«Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не уверен» © Альберт Эйнштейн
Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
229 боёв

Ну система пробития ББ в игре мягко говоря со странностями. При стрельбе из 85мм С-53 разброс пробития 88-163 мм. При этом пробил или не пробил, даже в упор в первую очередь зависит от генератора случайных чисел, который выкинет тебе пробиваемость из диапазона мин.-макс. Такое впечатление, что в каждом выстреле разный пороховой заряд, и соответственно разная начальная скорость снаряда.

По моему мнению, если разрабы переделали механику повреждений фугасом, как они заявляли на более логичную, то механику пробития тем более надо менять, так как существующая логике не поддаётся. Логично было бы установить неизменную величину пробития для каждого орудия на 100 метров, которая уменьшается с увеличением расстояния до цели.

Основа star_prapor. (Вербовщик клана NWF47), с основы писать не могу так как перманент.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
12 181 бой

гусли не упали (а это 300 с каком) дальше фантазии ?! (общие, кстати ))

 

а про то что в ЦИТАТНИК могу заметить по статистике что попасть артой в более высоко уровневого противника нежели ты сам сложнее чем в свой уровень или ниже !!! не фонтанируйте )))  они все СТОЯТ на месте сведение 100% экипаж тоже ))

 

а про 28 % (стараюсь ответить всем) я за рекордами не гонюсь, на работе хватает, тут я отдыхаю, приятно выбирать сложные и быстроходные цели, отстреливая артой только 3ю цель подряд, проходящих по флангу, начинаю матерится на команду ))

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
12 181 бой

Госпади! :facepalmic:

Причины:

1) Угол наклона брони

2) Попадание под большим углом к нормали

3) Экраны

4) Уменьшение бронепробиваемости с большого расстояния

5) Разная толщина бронелистови как следствие стрельба в самый толстый из них

 

==========

ты верхние сообщение прочёл?

там всё доступно и на русском.

Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
41 921 бой
17 Дек 2011 - 21:00 пользователь viktor1900 сказал:

Урон ушел в гусли.

А почему премиумный снарядом урон не уходит в гусли? :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
8 874 боя
17 Дек 2011 - 21:09 пользователь letroz сказал:

Тыкать будете в своих друзей

В моих сообщениях тоже всё на доступном вам языке написано, если вы в силу своего скудоумия не можете их правильно понять, то вам поможет только... а впрочем уже ничего не поможет.

На сим удаляюсь из темы

Мда таких людей как вы обычно руками по лицу бьют.
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
8 874 боя
По поводу брони это да. Заметил это на своем КВ-5, так как у меня просто смешная бронепробиваемость для 8 уровня (167). Ис-3 апнули как минимум...если в 0.6.7 я мог бодаться с Ис-3 лоб в лоб и пробивать нижний бронелист, то теперь я просто не знаю куда ему стрелять в лоб так как там ничего не пробивается.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 044 публикации
28 836 боёв
17 Дек 2011 - 20:41 пользователь ASNashorn сказал:

выбирал не наклонные области, это раз. расстояние если в реале от 3 до 5 метров. это 2 , сообщения о рикошетах не было ни одного. броня в месте пробития 60 даже если наклон брони позволяет её увеличится вдвое , нижний предел пробития у пухи 139 - это 3. ещё ответы интересуют?

Скрин? Реплей? не, не слышал... Сдается, ТС, вы троллите. Если нет - предоставьте реплей все-таки.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
29 532 боя

согласна с автором.

 

скрины и реплеи это может и поможет... но лучше, просто взяв танк на 2 уровня ниже иса, попробуйте., я понимаю, что те, у кого в ангарах стоят Е-100 и ис-7 почти не знают о введённой разницы уровней. Друзья, (например 666Shaman, дабы не быть голословной) которые играют значительно чаще и долше чем я утверждают, что это почти не коснулось фугасов и в меньшей степени подкалиберных... а вот простой болванкой... если танк даже на уровень выше (и не арта) то уже начинаются, не связанные с числами в статистике модулей, результаты. и это факт.

 

...потому, люблю когда в игре, имеющей бесплатную основу, когда только удобства покупаются за деньги, а не игоровые преимущества, но это нужны очень толковые программеры-экономисты, чтоб проект жил и развивался, а это редкость. А другие проекты(их большинство), что не следуют данному правилу начинают терять привлекательность, потому как цель - выжать деньги СЕЙЧАС! становится всё более яркой, основной. Не работаем на перспективу, на привлекательность проекта, на его "играбельность" увеличиваем разрыв... жаль.

 

китайцы эти ещё... ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
941 публикация
257 боёв
17 Дек 2011 - 20:36 пользователь ST_BaLtaZaR_Bars сказал:

наклон брони?не,неслышал.....

 

 

 

после введения нового патча 0.7.,система бронирования несколько изменилась,появились так называемые экраны,так же ваш снаряд мог попастьне в центр куска брони,а в его край и пойти по длине листа,т.е. вместо 100 мм прихидится пробивать метр брони...в общем как-то так.

 

п.с. и почитайте гайды и факи по данному вопросу-вы много нового узнаете...

 

 

п.с.с.Вопрос на засыпку-минусы достались мне вместо ТСа за его откровенную тупость?

А самые офигенные экраны при...ли на нбл. :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...