Перейти к содержимому

Вопрос о сглаживании


Сглаживание  

62 пользователя проголосовало

  1. 1. Я использую в игре?

    • LQ - сглаживание
      4
    • MQ - сглаживание
      5
    • HQ - сглаживание
      23
    • Не использую сглаживание!
      30


Рекомендованные публикации

Игроки
1 115 публикаций
49 553 боя
13 Дек 2011 - 12:22 пользователь GooDevil сказал:

Создалось впечатление что автор сравнивает все видеокарты только по количеству памяти  :Smile_veryhappy: А меньший результат показывает из-за самой специфики сглаживания например FSAA расчитывает картинку в большем разрешении чем разрешение экрана а потом ужимает её до нужного разрешения, тем самым устраняя ступенчатость. Вобщем чем больше разрешение тем больше надо мощностей  :Smile_Default:

Да нет... я на тест ОС ориентируюсь он то одинаковый...

 

Понятное дело чем больше разрешение тем больше нагрузка...

Ссылка на комментарий
Игроки
425 публикаций
15 114 боёв

Исторически сложилось, что NV имеет лучшие алгоритмы сглаживания - падение производительности минимальное. Как отмечали выше,GF 9800 GTX - была топом, шина памяти 256 бит, это имеет большое значение т.к. важна не только пиковая пропускная способность, у ATI HD 6670 за счет новой памяти она выше, но и одномоментное количество параллельных данных, у GF 9800 GTX превосходство в два раза. 2 гига памяти ATI HD 6670, как "зайцу стопсигнал", производительности графпроцессора недостаточно для ее использования. Например, GF8800GS всего с 320 мегами памяти, но шиной 320 бит при разрешении 1680*1050, запросто справляется с максимальным сглаживанием при включенной максимальной анизатропной фильтрацией.

Производители железа еще те разводилы - прикрутят к среднему, а то и к нижнему классу карт памяти побольше и вперед! По жизни, карты классом ниже чем околотоп, плохо справляются со сглаживанием и фильтрацией, зачастую уступая топ ветеранам.

  • Плюс 2
Вокруг одни олени? Возглавь их, стань оленеводом!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 115 публикаций
49 553 боя
13 Дек 2011 - 12:39 пользователь prutkov сказал:

Исторически сложилось, что NV имеет лучшие алгоритмы сглаживания - падение производительности минимальное. Как отмечали выше,GF 9800 GTX - была топом, шина памяти 256 бит, это имеет большое значение т.к. важна не только пиковая пропускная способность, у ATI HD 6670 за счет новой памяти она выше, но и одномоментное количество параллельных данных, у GF 9800 GTX превосходство в два раза. 2 гига памяти ATI HD 6670, как "зайцу стопсигнал", производительности графпроцессора недостаточно для ее использования. Например, GF8800GS всего с 320 мегами памяти, но шиной 320 бит при разрешении 1680*1050, запросто справляется с максимальным сглаживанием при включенной максимальной анизатропной фильтрацией.

Производители железа еще те разводилы - прикрутят к среднему, а то и к нижнему классу карт памяти побольше и вперед! По жизни, карты классом ниже чем околотоп, плохо справляются со сглаживанием и фильтрацией, зачастую уступая топ ветеранам.

Спасибо за полный ответ.

 

По этому наверно карта грузится больше потому что память нового поколения. Да?

Ссылка на комментарий
Игроки
792 публикации
26 473 боя

Хватит пытаться объяснить ньюбу тонкости различий GPU и памяти вкратце.

Путь идёт читать статьи нормальные, больше усвоит, чем от ваших бредней.

 

Автору:

1) http://www.ixbt.com/.../glossary.shtml

2) http://ru.wikipedia....iki/Видеопамять

3) http://www.ixbt.com/...200-part1.shtml

4) http://ru.wikipedia....iki/Radeon_R800

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...