Перейти к содержимому

комписатор лагов


Рекомендованные публикации

Игроки
702 публикации
77 240 боёв

проблема заключаеться в неточном изображении координат вражеских танков. (также телепорт который обещают убрать)

например вижу пт-сау которая стоит боком ко мне, и через мгновение получаю от нее ваншот, далее показывают "убийцу"

по мговению волшебной палочки мгновенно повернутого ко мне орудием.

 

в некоторых играх реолизован комписатор лагов, например у меня 2 шт комьютера и я играл с женой в такую игру где реалезованна подобная система.

там персонажи типа людей , мы оба подпрыгиваем и сравниваем прижок в реальном времени на одном компе и как видет его на дугом компе.

при пинге в 100 (а это пинг большинства игроков) задержка прыжка между двумя компьютерами состовляет реально до 2х секунд.

но в игре реалезован комписатор лагов и при бое сдруг с другом идет плавный бой, но координаты наших "аватаров" на разных компах различны.

у меня на комп я убил соперника в дверном проеме, а на соседнем компе труп лежит в 10ти метрах.

 

игроку без разницы где появиться враг, хоть на 100 метров дальше, важнее чтобы заявленный обзор соответствовал, небыло телепортов и всяких

прочих чудес из-за лагов.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
357 публикаций
2 742 боя

Комписатор... А это, простите, от какого слова образовано?

 

Включаем чукче-читалку и ищем на форуме ответ, который гласит, что сей глюк будет комписирован (не знаю ,правильно ли написал) в ближайшем патче.

  • Плюс 3
╔╦╗       Да пребудет с нами сила коннекта и регов пучок! Kal Vas Flam![/size]         ╔╦╗

                                На каждого крутого бойца найдётся ещё круче!                    
                                            42-я Танковая Дивизия - "TD42"                                   
   http://forum.td42.com         http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/662-42
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
402 публикации
17 588 боёв
вряд ли телепорты имеют прямую связь с лагами, по крайней мере телепорты не из-за лагов, а как мне представляется  из-за того, что координаты танка передаются с определенной задержкой во времени, а не "в живую". соответственно если будет компенсация о которой ты говоришь, она будешь лишь визуальной, и, скорее всего она есть, ибо танки то не всегда "телепортируются", но если будет просто тупо введен "компенсатор", то ты прицеливаясь в танк не будешь в него попадать, ибо предугадать маневр танка этот компенсатор в любом случае не сможет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
584 публикации
18 901 бой
08 Окт 2010 - 13:14 пользователь Telakh сказал:

Комписатор... А это, простите, от какого слова образовано?

 

...комписирован (не знаю ,правильно ли написал) ...

Может - "компостирован"?  :Smile_harp:

Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
28 256 боёв
Предлагаю автору темы закончить с сидением на форуме и сходить для разнообразия в школу. А то недостаточность посещения данного благородного заведения видна невооружённым глазом.
  • Плюс 5

Растворяя осколки грёз,
Мы вспомним вдруг о былом.
Тень ошибки из детских слёз,
С ней и живём...

Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
16 638 боёв

Ппц! Если в топике написана правда, то я в ужасе нафиг.

Взрослый женатый человек собирается чота комписировать. Я требую комписяции за моральный ущерб от прочтения этого.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
189 публикаций
43 552 боя

Наверное сей отрок хотел сказать:

 

Компилирован

Компостирован

Компенсирован

Комментирован

Компромиссирован

 

(нужное подчеркнуть)

Стержень игры - надыбать пушку поджедаистее и заджедаить ею падаванов, у которых пушка не такая джедаистая, как у тебя. Апофеоз - заджедаить много-много падаванов
Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
16 638 боёв
08 Окт 2010 - 13:35 пользователь BadCat сказал:

Наверное сей отрок хотел сказать:

 

Компилирован

Компостирован

Компенсирован

Комментирован

Компромиссирован

 

(нужное подчеркнуть)

Шож ты "компрессирован" забыл?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
503 публикации
27 052 боя
http://forum.worldof...546#entry646546 чувак создал вот эту тему. о чем речь)
"Я НЕ ОЧЕНЬ УМНЫЙ НО СМОТРЕЛ ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ПОЗНАВАТЕЛЬНУЮ ПЕРЕДАЧЮ" (с)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
357 публикаций
2 742 боя
08 Окт 2010 - 13:42 пользователь molatok сказал:

http://forum.worldof...546#entry646546 чувак создал вот эту тему. о чем речь)

Таааак... Арта ногибает.  ПТ тоже ногибают из-за лагов (и отсутствия комписатора). Ждём тему про "непробитие тяжей", "рикошет от лт" и "уберность 44" =)
╔╦╗       Да пребудет с нами сила коннекта и регов пучок! Kal Vas Flam![/size]         ╔╦╗

                                На каждого крутого бойца найдётся ещё круче!                    
                                            42-я Танковая Дивизия - "TD42"                                   
   http://forum.td42.com         http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/662-42
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
682 публикации
5 625 боёв
08 Окт 2010 - 13:10 пользователь babulka сказал:

проблема заключаеться в неточном изображении координат вражеских танков. (также телепорт который обещают убрать)

например вижу пт-сау которая стоит боком ко мне, и через мгновение получаю от нее ваншот, далее показывают "убийцу"

по мговению волшебной палочки мгновенно повернутого ко мне орудием.

 

в некоторых играх реолизован комписатор лагов, например у меня 2 шт комьютера и я играл с женой в такую игру где реалезованна подобная система.

там персонажи типа людей , мы оба подпрыгиваем и сравниваем прижок в реальном времени на одном компе и как видет его на дугом компе.

при пинге в 100 (а это пинг большинства игроков) задержка прыжка между двумя компьютерами состовляет реально до 2х секунд.

но в игре реалезован комписатор лагов и при бое сдруг с другом идет плавный бой, но координаты наших "аватаров" на разных компах различны.

у меня на комп я убил соперника в дверном проеме, а на соседнем компе труп лежит в 10ти метрах.

 

игроку без разницы где появиться враг, хоть на 100 метров дальше, важнее чтобы заявленный обзор соответствовал, небыло телепортов и всяких

прочих чудес из-за лагов.

Ну сперва 100 пинг это скорее всего 100мс а это 0.1с задержка. Даже есл туда и обратно от обоих клиентов то 0.4 где тут целые ДВЕ секунды я не знаю.

 

Ситуация такая возможно только в игрульках с таргетной системой. Тут хоть и есть выбор цели но система нон-таргет.

Команда глазами командира.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
682 публикации
5 625 боёв
08 Окт 2010 - 13:48 пользователь Dart_Veuder сказал:

Чёрт, Grammar Nazi просто уничтожили бы ТС`а за такое огромное количество ошибок.

Ха их зондеркомандер уже давно штурмует ТСа.  :Smile-playing:

Команда глазами командира.
Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
77 240 боёв
08 Окт 2010 - 13:47 пользователь evilfrog сказал:

Ну сперва 100 пинг это скорее всего 100мс а это 0.1с задержка. Даже есл туда и обратно от обоих клиентов то 0.4 где тут целые ДВЕ секунды я не знаю.

 

Ситуация такая возможно только в игрульках с таргетной системой. Тут хоть и есть выбор цели но система нон-таргет.

кроме о.4 сек еще есть время которое сервер чтото там обрабатывает, реальные лаги выше задержки пинга.

в любом случае то что сейчас есть меня не устраевает для осмысленного вождения танка, в часности ЛТ.

например, я еду и просто маниврирую на обум или осматриваю куда дула направленны почти без разницы. так как дула вражиских танков чудесным образом могут моментально поворачиваться на 180 градусов,

и это не мои лаги, а лаги врага, и ему меняют координаты рывками.

 

 

предположим когото лагает у нео координата в точке А. потом в точке Б а в середине данные не передаються.

значит остальным пользователям должны показать плавное перемещение этого танка от точи к точки, а при попадании гдебы враг небыл в это время он должен быть убит.

тоже самое для вращения башни, вращение танка на месте, вобщем везде, если я на своем компе попал врага- то сервер сообщит врагу что он сдох, а не будет сравнивать координаты моего выстрела по карте и координату игрока у которого лагает.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...