Перейти к содержимому

Разлом


Рекомендованные публикации

Игроки
622 публикации
43 203 боя
1 минуту назад пользователь SergTARAN сказал:

А теперь, так же бодро расскажи как ты убиваешь Фанрира.

Встаёшь на балкончике и всё то же делаешь в шапку на голове Фенрира.

И на него, в отличие от Ратте, ДПМа всегда хватает даже если остальные четверо в команде - фарм-наркеты до мобов в пещерке. И хватает так, что наркеты не успевают минимум половину мобцов добить.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 522 публикации
60 399 боёв
5 минут назад пользователь Anna_Voley сказал:

Ребята, подскажите, с 4 по 18, это сам режим? или это магазин разлома?

(а то мне казалось что режим до 12ого. видимо старость)

По 18 там же написано прямо в режиме.

Ссылка на комментарий
Игроки
488 публикаций
78 340 боёв
3 минуты назад пользователь SphyNW сказал:

Встаёшь на балкончике и всё то же делаешь в шапку на голове Фенрира.

И на него, в отличие от Ратте, ДПМа всегда хватает даже если остальные четверо в команде - фарм-наркеты до мобов в пещерке. И хватает так, что наркеты не успевают минимум половину мобцов добить.

Реальный нагибатор, не шутка. Есть любимый и самый удобный балкон?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 594 публикации
43 786 боёв
24 минуты назад пользователь ant164 сказал:

С чего вдруг не могут? Первый с поджёгом, нормально дамажит. На них запарно с кругов этих соскакивать.

С того, что поджег Беса и рядом не стоит с х2 урона Лице и х2 скорострельности  Урагана. 

17 минут назад пользователь SphyNW сказал:

Если все боты "на тебе", и ты при этом дохнешь даже под абилкой - ты что-то делаешь не так.

Ты сам пишешь 

43 минуты назад пользователь SphyNW сказал:

Всех ботов в пещере нужно игнорировать. 

Если ты их будешь игнорить, а они тебя нет, тебе вилы.

10 минут назад пользователь Fayrong сказал:

Для убийства рате...

Да, так и делаю, уже на скидку полную накрабил. Более того, все остальные игроки тоже так делают. И все равно, нраз на раз не приходится  - то у меня танк глючит и башня не вертится, а прицел исчезает и приходится ратту в автоприцел и въезжать взад в упор и пока плавишься выдавать барабан, со смертью баг отваливается. Иногда адреналин не откатывается. Иногда ратта стоит мордой, приходится объезжать. Иногда боты и союзники мешают, типа ураган свою фигню кинет, босса переклинит, начнет метаться, в общем случается всякое.

 

 

Поражению нет оправданий, а победа в них не нуждается.

Обзор Т-70: 2011-2026

Ссылка на комментарий
Игроки
6 045 публикаций
57 406 боёв
6 минут назад пользователь ant164 сказал:

Предлагаешь мне выжимку этого фэнтези подготовить? Старые экипажи бухают в разломе, а новые их спасают. Что то вроде того.

Предлагаю что бы ты мне дал ссылку или скриншот, где у лесты чётко прописана связь между стаком Кощеева и стаком Кургана. Что якобы они в какой то матрице и это по сути одни и те же персонажи. Ну или что ты пытался мне сказать/доказать/, я честно не до конца понял.

Хотя я в своём сообщении просто имел ввиду что озвучка экипажей и интонация у них схожая и как будто бы её совсем немного просто изменили через софт или ИИ.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 531 публикация
24 874 боя
13 минуты назад пользователь SergTARAN сказал:

А теперь, так же бодро расскажи как ты убиваешь Фанрира.

Если с рандомами, то можно мобов сначала зачистить.

В этом случае заход немного дольше бедет.

Если не можешь пробить его, то бей мобов, чем их меньше, тем союзникам проще будет бить боса. 

Стрелять надо по кд, между выстрелами не стой на месте, двигайся вперед-назад или уезжай за укрытие (если убъют, не страшно, реснешся прыгнеш в телепорт и снова на босса). 

Фенрир пробивается в корму, в борт строго под прямым углом (чуть ниже скоса), в лючек но только если ты немного выше стоишь. 

В идеале, заезжаешь в корму, врубаешь адреналин потом ледяную стрелу, и разряжаешся в корму (не забывай двигаться вперед/назад).:Smile_Default:

Изменено пользователем Fayrong
Ссылка на комментарий
Игроки
8 522 публикации
60 399 боёв
1 минуту назад пользователь TAKTCOM сказал:

С того, что поджег Беса и рядом не стоит с х2 урона Лице и х2 скорострельности  Урагана. 

Я успеваю 2 раза поджигать. Так что там всё норм если остальные тоже дамажат крысу, а не занимаются странными делами.

Ссылка на комментарий
Игроки
622 публикации
43 203 боя
4 минуты назад пользователь SergTARAN сказал:

Реальный нагибатор, не шутка. Есть любимый и самый удобный балкон?

Любой, с которого простреливается Фенрир. Минимум 4 точки в пещере.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 297 публикаций
62 297 боёв
10 минут назад пользователь ant164 сказал:

По 18 там же написано прямо в режиме.

да вижу) просто почему-то в голове щёлкнуло что до 12))

Значит есть ещё время погриндить)

Тест гифки. Канистроводы, проходите мимо....

 image.gif.b7a971cd8e84280e0d555c0ebb855a3d.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
622 публикации
43 203 боя
5 минут назад пользователь TAKTCOM сказал:

Если ты их будешь игнорить, а они тебя нет, тебе вилы.

Поди, у тебя таз схлопывается, когда пещера становится пустой не на 15 минуте, а на 8-10 минуте, когда секунду назад была ещё полная мобцов, да?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 522 публикации
60 399 боёв
7 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Предлагаю что бы ты мне дал ссылку или скриншот

https://tanki.su/ru/lor-mira-tankov/ 

7 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Хотя я в своём сообщении просто имел ввиду что озвучка экипажей и интонация у них схожая и как будто бы её совсем немного просто изменили через софт или ИИ.

Сомневаюсь что в лесте настолько наглые. Возможно актёры оптом озвучивали, "на будущие"

3 минуты назад пользователь Anna_Voley сказал:

Значит есть ещё время погриндить)

С одной стороны это хорошо... с другой стороны как же уже это надоело))

Ссылка на комментарий
Игроки
3 531 публикация
24 874 боя

Как по мне, фенрир более сложный босс (из-за брони и кучи мобов), но на его убийство дается достаточно времени.

Рате убивается легче, но времени на него дается мало.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 045 публикаций
57 406 боёв
6 минут назад пользователь ant164 сказал:

не нашел слов про матрицу или что то про стак Кургана, а уж тем более про их связь с Кощеевым

Ссылка на комментарий
Игроки
8 522 публикации
60 399 боёв
12 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

не нашел слов про матрицу или что то про стак Кургана, а уж тем более про их связь с Кощеевым

Я э говорил что не хочу это всё перелопачивать.

Цитата

Вскоре Кощеев, Ягинская, Царёв и Васильева, вызванные на «Вулкан» в связи с экстренной ситуацией, впали в состояние, схожее с комой: их тела остались в прежнем мире, а сознания перенеслись в Разлом.

А Курган и Ко их "спасают"

Изменено пользователем ant164
Ссылка на комментарий
Игроки
4 354 публикации
34 177 боёв
6 часов назад пользователь archer_auxillia сказал:

 

Да-да-да... Мирный 13 был интереснее :Smile_sceptic: Такая же дрючка и душниловка! 

По итогу тебе дают урну VII уровня. 

  • Ха-ха 1
  • Плюс 2

 

      Я  в кустах     
   а ты   :Smile_bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Игроки
8 522 публикации
60 399 боёв
1 минуту назад пользователь Drago00777 сказал:

Да-да-да... Мирный 13 был интереснее :Smile_sceptic: Такая же дрючка и душниловка! 

По итогу тебе дают урну VII уровня. 

В первый же день дропнул этот Мирный, Тигра этого не стоит. А марафоны смерти были точно для игроков, куда до них сборочному цеху.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 739 публикаций
12 029 боёв

Купил 5 коробок, думал пофармить опыта или мож чего выпадет не мусор. Выпал самый нищий мусор из нижней строчки. Хотел сначала коробки выкупить, теперь раздумываю, а оно того стоит?

Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
6 305 боёв

Зачем автоматическое переключение уровня сложности?

Сейчас бой сыграл на нулевом танке, прокачал до 4 уровня, иду снова в бой - че-то не начинается, смотрю - время ожидания 8 минут. Думаю, странно - вроде не так уж поздно. Оказалось я на средний уровень сложности переключен, и видимо там не много желающих катать на технике 4 уровня.

И кстати второй раз ловлю такое: если в последний момент встать на захват вышки, то вот эта плашка будет до конца боя висеть:

 

shot_061.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 743 публикации
20 560 боёв
2 часа назад пользователь SphyNW сказал:

Встаёшь на балкончике и всё то же делаешь в шапку на голове Фенрира.

Предпочитаю более агрессивный подход.

Если союзники поддерживают то вообще отлично. А если нет, то может потребоваться два-три захода.

 

  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
726 публикаций
57 395 боёв

=_= патч режима, хоть и улучшает ситуацию, не делает режим однозначно хорошим.

В прошлом году, помню, что режим был ужасно однообразным, скучным, а на максимальной сложности был кошмар. Надо было подготовить взвод, технику, тактику, кд способностей, кто когда и где помрет и тд. Что бы хотя бы попытаться победить Ратте. Один раз победили взводом Крыса и всё, больше в режим не заходил. (прем забрал с экипажем, а остальное не стоило нервов и сил)
В этом году, режим немного изменили и теперь только его и катаю. Нет, не потому, что мне нравится и я всем доволен, стена текста покажет, если улучшили хвалю, а если критикую по делу! В режиме пребываю, из-за рандома. Нет сил тратить нервы на игроков, которые не замечают, как ТТ ПОДКРАДЫВАЕТСЯ ИМ В КОРМУ! (реально, пока им в корму БЗ или Колыван не зарядит ОФ с поджогом, потому что КОНЕЧНО это водители пайка без навыка на пожаротушение. Даже так, эти УНИКУМЫ будут дохнуть по одному, не обращая внимание, что у них в корме стоит(ят) враги. После 5 таких боев, лучше в ад, то бишь разлом)

1) Начнем с банального, сами танки режима, это всё теже 4 танка, что и в 2025м, лишь с косметическими изменениями:
 

Скрытый текст

Бессмертный - ТТ хороший защитник базы. В отличии от 25 года, теперь не медленное корыто без ДПМа и броней, на которую большинству ботов плевать.
2й скилл ставит мины, на которых враги напарываются, оглушаются и получают урон. (для дефа базы от толпы ботов, самое то) Только как и в прошлом году, вертеть способность не дают! Приходится изгаляться, что бы поставить мины по пути следования ботов / что бы не поставить часть мин на объекты, куда боты не заедут. (максимум случайно улетят от вакуума Лицедея)
3й скилл всё так же берет танк Бота под контроль "ЕСЛИ КОНЕЧНО ТЫ ПОПАДЕШЬ И ПРОБЬЕШЬ БРОНЮ ВРАГА!" (наша точность как всегда) Теперь добавили возможность подорвать захваченную машину, а не ждать окончания таймера. За это спасибо, поскольку если захваченный танк не уничтожен, захват нельзя начать. (точка считается всё ещё обороняемой. Год назад это просто тратило время игроков в пустую)
По какой то причине заменили "Ошибку кода" на "Пирокинез", поменяв способности с тем же Ураганом. Зачем? Без понятия.
Синергия "Ошибки кода" и "Мин" была очевидна, а после замены её нет. Да, огонь хорошая штука, но с какой целью её добавили?

Ураган - быстрый и скорострельный СТ с так себе броней.
Всё так же, 2й скилл даёт ауру сокращающая перезарядку увеличивающая ДПМ всех. Полезна всё время.
Всё так же, 3й запускает шаровую молнию, которой игрок должен управлять. Полезна до момента с боссом, поскольку босс даже на не засвеченную машину наводит свою арту и наносит огромный урон, пока шарик летит. (так что тратить время на зарядку шара - равносильно смерти) Теперь добавили функцию подрыва шара, что всё таки удобнее, чем направлять в землю каждый раз. (Хотя, можно было бы взять шаровую у Гончей из режима вафли? Так хотя бы танк не будет стоять на месте.)
Теперь без "Пирокинеза" что снизило ДПМ машины. Теперь ошибка кода наносит переодический урон, что казалось бы должно уравнять шансы, НО НЕТ. Пирокинез больше урона, а главное "если ураганы ради 500 доп. урона от способности используют СТРАДАЮТ ВСЕ" Не сосчитать сколько раз, ты свелся, прицелился, но союзник на Урагане даёт в босса Ошибку кода и у Босса срывает крышу, может моментально развернуться и плюнуть тебе дуплетом или слабую зону перекрыть броней.
Считаю, что Пирокинез надо вернуть Урагану, а "Ошибку кода" заменить, на что то более полезное для команды. Например массовый хилл + ремонт модулей. Это было бы РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНО В БОЮ ДЛЯ ВСЕХ! ТТ сможет дольше держать оборону, а союзники смогут починиться не только от между захватами точек, к тому же сколько раз боты ломали движок, БК, башню и орудие не сосчитать, а ждать КД ремки мучительно долго. Подъехал к союзнику на ТТ во время дефа, получил хилл, помог отбиться и поехал по своим делам. Да тривиально, но хотя бы польза для команды, а не вред, как с ошибкой кода!

Василиск - юркий ЛТ франции.
Вообще не поменялся с версией 2025 года. Способности всё теже, ттх улучшили - это да, но в целом, тоже самое.

Лицедей - нынешняя машина нагиба в режиме. Кроме апа ТТХ из-за которых теперь урон за выстрел без скилла не самый слабый после ЛТ, переработали способности.
1й скилл без изменений, кидаем заморозку и враг медленнее стреляет, вертится и тд. Против ботов помогает кружить, НО ПРОТИВ БОССОВ АБСОЛЮТНО НЕЗАМЕНИМАЯ ШТУКА! Облегчает прицеливание и уворачивание, а против того же Фенрира, это просто лучшая способность в купе с другой. (ибо Фер не сидит на месте и так и наровит спрятать слабую корму)
2й Вакуум, помечает зону, куда притягиваются боты (и даже от части боссы), получают переодический урон (вот тут почему то не боссы), взрыв, который расскидывает технику абы как. Можно одним скиллом убить всю пачку, а можно получить всех врагов, только чуть поцарапанных от скилла. Полезен всегда, против ботов на точках, против ботов на линиях, особенно против ботов у босса. Кидаешь 2й скилл и можно пытаться прорваться к боссу. (2 вакуума с двух танков могут даже самую густую толпу раскидать)
3й Адреналин, собственно главный скилл танка. Под адреналином, выстрелы наносят больше урона, машина едет вперед/назад лучше (но не поворачивает и это надо учитывать при маневрах), а так же снижение урона по танку. Если без адреналина ворваться в толпу боттов, снесут за 3-5 секунд, но под адреналином, можно натурально впитать урона больше, чем ТТ за весь бой отобьёт. Не сосчитать число боев, которые вытаскивались от поражения, врывом на адреналине к боссу и раздача ему барабана с дозарядкой.

Главные беды у танков:
Непонимание игроков сильных и слабых сторон машин. Сколько раз ТТ едут в бой, нежели дефить базу, а ЛТ вместо того, что бы заходить с тылу к врагам, прутся в лоб. (есть конечно совсем уникумы, когда видно же, что всех ботов волн перебили, босс новые не пошлет на базу, хватит защищать, НО НЕТ, стоят и ждут "Ну а вдруг приедут". Им надо огромной надписью информировать "БОЛЬШЕ БОТОВ НЕ БУДЕТ, ДУЙ К БОССУ, ПОМОГИ КОМАНДЕ!!!!!")

Отмечу ещё беду, часть способностей просто перестаёт работать на битве с боссом.
У Бессмертного 3й - захват (возьмешь бота под контроль? Круто, босс разнесет твоё оригинальное тело + дпм у бота не к черту)
У Урагана шаровая 3й и 1й по выше описанным причинам.
У Василиска Барьер не плох, но урона не наносит, а Бот турель очень быстро убирается или боссом или ботами или вообще боты перекрывают босса и урон не проходит.
Вот из-за чего Лицедей в топе, все 3 его способности актуальны на всех стадиях, по этому тима из 5 лицедеев, может очень быстро зачистить точки оставить 1го на деф и накостылять Фенриру, а потом толпой и Ратте. 
 

Ну и прокачка, очень быстро танки доходят до 10го уровня ИИИИ ВСЁ, опыт капает, но девать его ПРОСТО НЕКУДА, ОН БЕСПОЛЕЗЕН. Вон, на Лицедее +10к опыта скопил, а девать его некуда.
Можно было бы для тех, кто открыл 10й уровень дать возможность усиливать способности. (хотя наверное баланс режима пойдет просто в окно от такого) Ну или хотя бы форсированно прокачать экипаж режима, что бы был не просто 0 перк и 100% к опыту на ещё один, а скажем накопить опыт на 2й и 3й.
Ну или конвентировать получаемый опыт на танк в валюту.
К слову, очки прогрессии туда же, получил 10й прогрессии и всё! В дальнейшем и опыт и очки бесполезны!

2) Уровни разлома сократили с 5, до 3х.
Градация стала проще и иногда гадаешь, что будет в этом бою среди ботов. Хотя штурмтигр на 1х уровнях? Wait WHAT? Я понимаю, на 10х, но на 1х?
Радует, что команды собираются одного уровня, а не как в прошлом году, 4 танка 10го, а 5й может быть 9го. Если игра подстраивается под игроков 10го в легкой сложности, то вот на аномальной нет, извольте не соваться, коли танк не прокачен. Помнится смотрел отзыв Блоггера, который крыл режим и аномальную сложность. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, на 1-4м уровне АНОМАЛЬНУЮ НЕ ПОТЯНУЛ, КОНЕЧНО РАЗРАБЫ ВИНОВАТЫ!!!! >_>

3) Теперь после захвата точек танки лечатся. СПАСИБО!
Это то, на что ругались все в прошлом году. Приходилось беречь каждое очко прочности, что бы не воскрешаться по 1-2 минуте. (теперь если ты не леминг, который только и делает, что убивается об стену по КД, можно и даже нужно, на боссе после сброса всех абилок, поехать, убиться и быстро вернуться в строй / ну или когда никого нет на дефе, боты берут. Убиваешься, воскресаешь и отбиваешь базу)
Беда начинается, когда после уничтожения точек, нельзя починиться. (идею с решением вопроса, описал в танках режима)

4) После уничтожения Фенрира, всех игроков телепортирует к Ратте. АЛЛИЛУЯ! Не надо от базы ехать к порталам, а потом от порталов к боссу, теряя по несколько минут! (при том, что на босса давалось 3 минуты)
Бонусом, перед Ратте чинят танк. СПАСИБО! (а то с базы приезжаешь на крохах прочности, какой нибудь мимо бот плюнет и давай на возрождение)
Ну и арта теперь не бьёт моментально за 1-1,5 секунды, а чуть дольше. (да и урон хоть и большой, всё же периодический, позволяет задеть зону и проехать её, не потеряв весь танк)

5) Нет очереди на порталы. СПАСИБО! Это ограничение бесило всех, особенно когда какой нибудь дохляк занимал портал, подыхал на базе не сделав выстрел и ты просто не успевал защитить базу, СУГУБО ИЗ_ЗА ЭТОГО #####!

6) Теперь у игроков есть не 3 минуты на Ратте, а лишь 2. Казалось бы мало, но в ответ у всех танков увеличили ДПМ. В правильных руках, можно даже в 4м запинать босса. (проворачивали не раз и об этом будет сказано дальше)

7) Теперь не всё решает урон. СПАСИБО! Раньше берешь ураган и всё время в топе по урону, получаешь все награды и тд. (если конечно команда не вся из Ураганов)
Теперь даже будучи внизу по урону, можно оказаться в топе таблицы. Хотелось бы пояснений, как начисляются очки в самой игре, что бы не пришлось через сторонние ресурсы узнавать. Ибо игроки натурально гадали "может за гуслю? или за засвет? или за оглушение?"
То, на что ругался в прошлом году и на Вафентрагерр, "урон не должен быть главным критерием боя, нужен совокупный вклад в победу" и данный режим это учитывает!

8) Нет идиотской гонки "Успей накопить монеток, что бы быть в числе 100к, дабы получить танк бесплатно".
Просто вот танк ТТ-8, вот его стоимость в монетах, вот СТ-9 стоимость в голде + скидка от ключей/поршней/сердцев Ратте. Хочешь играй, не хочешь не играй, ВСЁ!!!
Я как получил 10й прогрессию, нафармил монетки, купил танк и победил Ратте, больше в режим не заходил. (не стоило потеть ради сомнительных наград)
Сейчас коплю сердца и монетки, что бы потом их поменять на ресурсы.
Должен отметить, почему при конвертации монет в серебро, можно делать только по 25 монет за 10к серы? У меня скажем 2500 скопилось, я хочу обменять их на серу, мне 100 раз проворачивать обмен? Разработчики, почему вы не сделали удобным интерфейс?

 

Теперь поговорим о проблемах режима:

1) АФКашеры, Боты и ХАЛЯВЩИКИ.
С первыми и вторыми всё понятно, выходят в бой и стоят до конца боя ничего не сделав. (1 раз меня выкинуло, а перезайти не получилось. 2й раз вышел из боя, потому что союзники попались ну просто #####. Хомят словно я у них хату отжал, а играют ТАК ПЛОХО, что даже точку ТОЛПОЙ ЗАХВАТИТЬ БЕЗ МЕНЯ НЕ СПОСОБНЫ. Я блин умудрился 3 точки захватить, отбиться от ботов, вернуться на деф, а эти ##### в одной точке по КД дохнут. Какой босс, какой Ратте, это ясли, где надо памперсы карапузам менять, НО У ВСЕХ ТАНКИ 10го >_>)

Халявщики, это уже другой компот. Они стоят весь бой, ни деф, ни захват их не волнует, вот когда можно ехать к боссу, они ВНЕЗАПНО оживают, едут к боссу и даже наносят какой то урон, что бы не сидеть с 0 урона за бой. Чаще всего такое проворачивают на Аномальной сложности с Ратте. (последний такой хитрец пришел к боссу, 3к нанес, а после респа дальше стоял без движения, по итогу довольный получил сердце + монетки, как и все.) Кидаешь жалобу на бездействие и неспортивку, но по ощущениям, не помогает. Халявщиков становится только больше. Один раз даже 2 за бой попались, мы тогда натурально выжали из танков и себя максимум, буквально выгрызли победу на последних секундах, а эти 2 под конец плюнули в босса и всё, подавайте им награду как участникам.
Я могу ошибаться и Халявщикам ничего не капает, но раз их число растет, значит практика рабочая и не лишена смысла.
 

2) Невозможность кинуть жалобу внутри боя. Как и в Вафентрагере, кто то может начать крыть половыми органами, а кинуть репорт нельзя в бою. Запоминай, кто с кем ругался, что бы кинуть жалобу.
В идеале было бы хорошо, если бы 4 игрока кинули жалобу на АФК, после N минут система ВЫКИДЫВАЛА ИГРОКА и заменяла на игрока из очереди. И играющим польза и очередь разгружать и нарушителей лишать награды.

3) Постоянные криты модулей. Не знаю как у остальных, но модули у 4х танков ломаются от любого чиха врагов. Постоянно срыв гуслей, поломки двигателей, крит БК, поломки орудия и главное ПРИВОДОВ НАВЕДЕНИЯ

4) Однообразные сборки.
В том плане, что в финале танки ставят модули, которые предопределены (в плане орудия).
Почему бы у ТТ не дать 3 ствола?
ЛТ дать барабан на много снарядов.
Лицедею или просто цикличку или орудие на большее число снарядов.
Урагану скажем механику польских танков у ВоТ, чем ближе тем сильнее бьют.

5) Можно придумать ещё танков для режима, а не эксплуатировать старые заезженные концепты. Например огнеметный или пулеметный танк? Как насчет штурм сау? ОФ ЛТ? Ну и конечно стеклянные ПТ с большим уроном за выстрел? Детали танков, бери не хочу.

6) Скины режима скучноватые. Скины самих танков режима на обычную технику, смотрелись бы лучше, нежели представленные.

7) Давать серебро и опыт на аккаунт за вылазки. (да, серу можно получить, но по 25 монет обменивать? Форменное издевательство)
К тому же, в режиме не прописано, что будет с валютой, после окончания ивента. Лишь в новости на сайте есть указание:
"Неиспользованные монеты после окончания события не компенсируются."
"[Обновлено 6 ноября] После завершения события неиспользованные Сердца Ратте будут компенсированы следующим образом:

  • Сердца Ратте, приобретённые за реальные деньги или золото, – по 250 за каждое Сердце, если в Ангаре есть IX filter-italy.png Gasta.
  • Сердца Ратте, приобретённые за реальные деньги или золото, – по 50 000 за каждое Сердце, если IX filter-italy.png Gasta не был приобретён.
  • Остальные Сердца Ратте – по 50 000 за каждое Сердце независимо от наличия IX filter-italy.png Gasta в Ангаре."

 

Радует, что есть прогресс к улучшению, но есть ещё что подправить, надеюсь если в 2027м будет Разлом, будут учтены недочеты и ошибки.

PS. Был баг с плашкой захвата на экран, но честно мелкое недоразумение.

 

Изменено пользователем Al_phantom
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...