Перейти к содержимому

Ребаланс навыков 11 уровней


Рекомендованные публикации

Игроки
28 публикаций
43 755 боёв

Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Знаю, что подобных предложений у вас тысячи, но возможно это – то самое!

Мое предложение: убрать активируемые абилки и сделать их автоматическими:

Champion – охлаждаемое орудие с повышением точности. Суть та же, что и у японских тт а-ля Type 71, но каждое пробитие сокращает время охлаждения. 3-4 пробития и время кд равно времени охлаждения, промах и не пробитие откатывают эффект.

Eisbar – повышение ДПМ. Каждое пробитие повышает разовый урон, но не более чем на N%, промах и не пробитие откатывают эффект.

Mbt-B – повышение ДПМ. Каждое пробитие из барабана сокращает время между выстрелами на 0,5 сек и сокращают время перезарядки барабана на 5%. Т.е. после первого пробития следующий снаряд будет готов через 1.5 сек, следующий через 1 сек и 0.5 сек соответственно. Каждое не пробитие в барабане сбрасывает время кд между выстрелами до 2 сек. Суммирующийся 5% буст общего времени кд сохраняется до окончания полной перезарядки барабана (минус 5, 10, 15 или 20% от кд). Каждый новый барабан не сохраняет эффекты и копят их самостоятельно.

Об.279 – повышение мобильности. Каждый наезд на препятствие или сбитая гусеница повышают мощность двигателя на N сек, позволяя восполнить потерянное время при затормаживании, и немного повышают общую стабилизацию. Это позволит не терять скорость при потере до 2х гусениц, но расплатой станет снижение маневренности.

Bzt-70 – повышение точности и огневой мощи. Каждое попадание по танку, в том числе и пробитие повышает точность и стабилизацию на 3% на N сек, суммируется N раз. После уничтожения противника кд сокращается на 30%, эффект не суммируется.

Arl Projet F – повышение мобильности и усиление тарана. По сути сохранение той же абилки, но уже с эффектом накопления. Каждое вытанкованное попадание заряжает эффект на N%, каждое получение урона его откатывают на 1/2N%. После накопления 100% у танка активируется его стандартная способность.

Mausekönig – повышение огневой мощи. Эффект танкования сокращает время подготовки залпов, за каждые 800 вытанкованного урона. Эффект суммирует до 3х раз.

Ссылка на комментарий
Игроки
637 публикаций
35 440 боёв
В 14.10.2026 в 13:39 пользователь Daniel_dan сказал:

Об.279 – повышение мобильности. Каждый наезд на препятствие или сбитая гусеница повышают мощность двигателя на N сек, позволяя восполнить потерянное время при затормаживании, и немного повышают общую стабилизацию. Это позволит не терять скорость при потере до 2х гусениц, но расплатой станет снижение маневренности.

Опять же скучно, объекту 279 таран бы как у арла..

Ссылка на комментарий
Игроки
939 публикаций
52 891 бой
В 14.10.2026 в 11:39 пользователь Daniel_dan сказал:

Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Знаю, что подобных предложений у вас тысячи, но возможно это – то самое!

Мое предложение: убрать активируемые абилки и сделать их автоматическими:

Champion – охлаждаемое орудие с повышением точности. Суть та же, что и у японских тт а-ля Type 71, но каждое пробитие сокращает время охлаждения. 3-4 пробития и время кд равно времени охлаждения, промах и не пробитие откатывают эффект.

Eisbar – повышение ДПМ. Каждое пробитие повышает разовый урон, но не более чем на N%, промах и не пробитие откатывают эффект.

Mbt-B – повышение ДПМ. Каждое пробитие из барабана сокращает время между выстрелами на 0,5 сек и сокращают время перезарядки барабана на 5%. Т.е. после первого пробития следующий снаряд будет готов через 1.5 сек, следующий через 1 сек и 0.5 сек соответственно. Каждое не пробитие в барабане сбрасывает время кд между выстрелами до 2 сек. Суммирующийся 5% буст общего времени кд сохраняется до окончания полной перезарядки барабана (минус 5, 10, 15 или 20% от кд). Каждый новый барабан не сохраняет эффекты и копят их самостоятельно.

Об.279 – повышение мобильности. Каждый наезд на препятствие или сбитая гусеница повышают мощность двигателя на N сек, позволяя восполнить потерянное время при затормаживании, и немного повышают общую стабилизацию. Это позволит не терять скорость при потере до 2х гусениц, но расплатой станет снижение маневренности.

Bzt-70 – повышение точности и огневой мощи. Каждое попадание по танку, в том числе и пробитие повышает точность и стабилизацию на 3% на N сек, суммируется N раз. После уничтожения противника кд сокращается на 30%, эффект не суммируется.

Arl Projet F – повышение мобильности и усиление тарана. По сути сохранение той же абилки, но уже с эффектом накопления. Каждое вытанкованное попадание заряжает эффект на N%, каждое получение урона его откатывают на 1/2N%. После накопления 100% у танка активируется его стандартная способность.

Mausekönig – повышение огневой мощи. Эффект танкования сокращает время подготовки залпов, за каждые 800 вытанкованного урона. Эффект суммирует до 3х раз.

По сути весь ребаланс 11 уровня можно было бы свести к тому,чтобы удалить абилки, а оставить БОПС с изменением разброса по урону, как у обычных снарядов. И все бы остались довольны. А теперь эта возня с циферками будет долгой ...

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
344 публикации
14 944 боя
В 14.10.2026 в 11:39 пользователь Daniel_dan сказал:

Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Знаю, что подобных предложений у вас тысячи, но возможно это – то самое!

Мое предложение: убрать активируемые абилки и сделать их автоматическими:

Champion – охлаждаемое орудие с повышением точности. Суть та же, что и у японских тт а-ля Type 71, но каждое пробитие сокращает время охлаждения. 3-4 пробития и время кд равно времени охлаждения, промах и не пробитие откатывают эффект.

Eisbar – повышение ДПМ. Каждое пробитие повышает разовый урон, но не более чем на N%, промах и не пробитие откатывают эффект.

Mbt-B – повышение ДПМ. Каждое пробитие из барабана сокращает время между выстрелами на 0,5 сек и сокращают время перезарядки барабана на 5%. Т.е. после первого пробития следующий снаряд будет готов через 1.5 сек, следующий через 1 сек и 0.5 сек соответственно. Каждое не пробитие в барабане сбрасывает время кд между выстрелами до 2 сек. Суммирующийся 5% буст общего времени кд сохраняется до окончания полной перезарядки барабана (минус 5, 10, 15 или 20% от кд). Каждый новый барабан не сохраняет эффекты и копят их самостоятельно.

Об.279 – повышение мобильности. Каждый наезд на препятствие или сбитая гусеница повышают мощность двигателя на N сек, позволяя восполнить потерянное время при затормаживании, и немного повышают общую стабилизацию. Это позволит не терять скорость при потере до 2х гусениц, но расплатой станет снижение маневренности.

Bzt-70 – повышение точности и огневой мощи. Каждое попадание по танку, в том числе и пробитие повышает точность и стабилизацию на 3% на N сек, суммируется N раз. После уничтожения противника кд сокращается на 30%, эффект не суммируется.

Arl Projet F – повышение мобильности и усиление тарана. По сути сохранение той же абилки, но уже с эффектом накопления. Каждое вытанкованное попадание заряжает эффект на N%, каждое получение урона его откатывают на 1/2N%. После накопления 100% у танка активируется его стандартная способность.

Mausekönig – повышение огневой мощи. Эффект танкования сокращает время подготовки залпов, за каждые 800 вытанкованного урона. Эффект суммирует до 3х раз.

Это предложение по тестовому серверу?

Разработчики приняли курс направления развития 11 лвлов. В данный момент идёт тестирования того или иного варианта.  Мы можем участвовать в этом тестировании и добавить своих идей, как игроки видели бы ту или иную механику.

Но даже там, что либо предложенное нами едва ли может быть считаться за конечный результат.

 

Слишком рано делать подобные предложения.

И создал Бог женщину... Существо получилось вредное, но симпатичное

Совесть - как хомяк. Или спит или грызет..

 

Во имя SerB'a и его святого напильника, молю направь этих молодых дарований на разработчиках в русло святое. Так, чтобы понерфить, как никогда, так чтобы не затронуть святое. Во имя SerB'a уважаемого, во имя Lesta благонравного, рикошет.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
43 755 боёв
В 19.10.2026 в 23:49 пользователь Anesti сказал:

По сути весь ребаланс 11 уровня можно было бы свести к тому,чтобы удалить абилки, а оставить БОПС с изменением разброса по урону, как у обычных снарядов. И все бы остались довольны. А теперь эта возня с циферками будет долгой ...

БОПС - нечестный снаряд, он сильно обесценивает роль брони и танкования в целом

Ссылка на комментарий
Игроки
4 736 публикаций
52 002 боя
В 19.10.2026 в 23:49 пользователь Anesti сказал:

...И все бы остались довольны...

Все никогда не будут довольны ))

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
43 755 боёв
8 часов назад пользователь ArrioBarzano сказал:

Это предложение по тестовому серверу?

Разработчики приняли курс направления развития 11 лвлов. В данный момент идёт тестирования того или иного варианта.  Мы можем участвовать в этом тестировании и добавить своих идей, как игроки видели бы ту или иную механику.

Но даже там, что либо предложенное нами едва ли может быть считаться за конечный результат.

 

Слишком рано делать подобные предложения.

За столько лет в игре я ни разу ничего не предлагал, но сейчас я перестал играть, в том числе из-за проблем с 11 уровнями (сам забрал 3 одиннадцатых). И вот пока я не играю и наблюдаю, как потраченое мною время и ресурсы на прокачку орбиты летят в тартарары. Хочется перемен, но качественных перемен, а то чувствую совсем перегорю

Только что пользователь EvgenFirst сказал:

Все никогда не будут довольны ))

И то верно, хотя всегда можно найти компромисс))

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...