Перейти к содержимому

Впечатления от танка:  

  1. 1. Впечатления от танка:

    • Отличный танк
      0
    • Хороший танк
      0
    • Посредственный танк
      0
    • Плохой танк
      0
    • Ужасный танк
      0
  2. 2. Предпочитаемое снаряжение:

    • Ремкомплект малый/большой
      0
    • Аптечка малая/большая
      0
    • Огнетушитель малый/большой
      0
    • Пудинг с чаем
      0
  3. 3. Предпочитаемое оборудование (выбери 3):

    • Компоновка измененная/трофейная/боновая
      0
    • Закалка улучшенная/трофейная/боновая
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Вентиляция улучшенная/трофейная/боновая
      0
    • Оптика просветленная/трофейная/боновая
      0
    • Стереотруба
      0
    • Приводы наводки усиленные/трофейные/боновые
      0
    • Прицел улучшенный/трофейный/боновый
      0
    • Орудийный досылатель штатный/трофейный/боновый
      0
    • Многозубая каретка досылателя Т1/Т2/Т3
      0
    • Расточка каморы Т1/Т2/Т3
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Механизмы поворота улучшенные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      0


Рекомендованные публикации

Игроки
179 публикаций
45 576 боёв

СРЕДНИЙ ТАНК V УРОВНЯ

AEC Armoured Car

 

image.png.6367150acc22914f431afaf4df4150da.png

Здравствуй, читатель!

Вот ты и попался, придется теперь тебе познавать Колесо, начиная с самого начала, со старого доброго пятого уровня. К счастью, машинка на данном уровне совсем неплохая и в полной мере соответствует основной идее Колеса, сочетая мобильность, огневую мощь и даже отчасти обзор с маскировкой. В некотором смысле, пятый уровень по стилю игры не сильно отличается от уровня десятого. Все британские Колеса очень похожи.

 

История колесных изменений:

1.22 – появление Колеса

1.24 – ап подвижности

1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур.

1.44 – нерф скорости для 5-7 уровней, а для 7 еще и орудия

 

image.png.f9f51ead5b83511dada293c3d5375b83.png

 

Историческая справка

В игре представлено следующее описание:

Бронеавтомобиль, разработанный на основе тягача AEC Matador 0853 и ставший самым тяжёлым британским броневиком, выпускавшимся крупной серией. С 1941 по 1943 год было построено 629 машин в различных модификациях. AEC Armoured Car находился в эксплуатации до 1977 года, а боевая масса, толщина брони и сравнительно мощное вооружение позволяли говорить о нём, как о колёсном танке.

 

ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей

AEC Armoured Car не доставит никаких проблем с прокачкой модулей, т.к. на 5 уровне модули стоят крохи опыта, но все же при прокачке лучше придерживаться следующему порядка:

Башня -> Орудие -> Ходовая -> Двигатель -> Рация

Самое заметное улучшение предоставит орудие, поэтому его и следует брать в первую очередь. После исследования всех модулей 24450 ед. опыта до следующего танка пролетят незаметно.

 

image.thumb.png.6be0764954055ff7b2e01c9454b5cdea.png

 

В стоковой комплектации AEC имеет следующие ТТХ:

 image.thumb.png.f5c4502af60e417ed2075c3747a55d81.png

 

В топовой комплектации AEC имеет следующие ТТХ:

image.thumb.png.42c297131bbafd53cecd6c088df0fab9.png

 

Итого AEC, как и остальные достойные Колеса держится на следующих столпах:

- мобильность (удельная мощность 20,71 л.с./т и максимальная скорость 55 км/ч);

- орудие (ДПМ почти 2к, УВН -10°, стабилизация 86% и сведение 2 сек.);

- разведка (обзор 350 м и маскировка стоя 13,11%).

Обзор и маскировка танка скорее средние в отличие от показателей мобильности и орудия, но вполне позволяют нормально выполнять свою задачу.

Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже.

 

 Орудие, боекомплект и снаряжение

image.png.92de184203edc53468ae381ad75e9732.png

Орудие вполне можно назвать грозным из-за его бронепробития 121/180 мм как базовыми, так и «золотыми» снарядами, а также высокого урона в минуту. Это типичный «дырокол» с низким разовым уроном 90 ед., но при этом оно обладает неплохим уровнем комфорта за счет стабилизации и скорости сведения, что позволяет стабильно наносить урон, несмотря на невыдающийся разброс.

 

image.png.89592a5243d63c40305f81798b585498.png

Стоит возить хотя бы 20 подкалиберных снарядов для бронированных целей. Ну и 2 бесполезных фугасика на удачу.

 

Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор:

Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка.

image.png.357df3f11818b2a9c8608cfde2bbf404.png

 

Броня

Как сказано в исторической справке и даже самом названии «танка», это не танк, а бронеавтомобиль, поэтому и броня у него соответствующая, то есть никакая. Даже говорить про случайные рикошеты нельзя, ведь каждый из них сродни чуду. Уж насколько плохие у AEC фугасы, но даже они уверенно пробивают его в лоб башни.

Ввиду вышесказанного нет смысла приводить схему бронирования.

 

Колёсные особенности

Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, они могут свести урон при падении к нулю, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить:

- штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков);

- даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта);

- колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра;

- колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость.

 

Плюсы и минусы:

+ высокая подвижность

+ невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике

+ хорошее бронепробитие

+ хорошая стабилизация

+ хорошие УВН

+ Высокий урон в минуту

+ прекрасно стоит на базе в кустиках

- отсутствие брони

- низкий запас прочности

- критуемость

- значительная потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт

   

Оборудование

На пятом уровне нет полевой модернизации, поэтому следует подобрать одно единственное, но наиболее универсальное оборудование под собственный стиль игры. Вот несколько вариантов:

1. Вентиляция + УМП + Досылатель

image.png.22ca44dd275f474143ed4b3463fa3231.png

Для максимального комфорта стрельбы.

2. Вентиляция + Оптика + Досылатель

image.png.dc2430e36d5b61c581aea562bbeebca1.png

Для получения максимального обзора.

3. Турбина + Оптика + Досылатель

image.png.006ac8a5cfb8033daa22376d8cfd2a4d.png

Для компенсации недавнего нерфа максимальной скорости в патче 1.44.

4. Малошумка + Оптика + Досылатель

image.png.813b7ec69b76dc63f3f3abc4ab232256.png

При желании поиграть в разведчика.

 

Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы (ну а вдруг?), вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности и т.д.

 

Сравнение ТТХ при разных сборках*

Сборка

ДПМ, ур./мин

Обзор, м

Маскировка в движении/стоя, %

Макс. скорость, км/ч

1 – Вент+УМП+Досыл

2514

409

19,6/26,1

55/30

2 – Вент+Оптика+Досыл

2514

465

19,6/26,1

55/30

3 – Турбина+Оптика+Досыл

2428

447

18,9/25,2

61/34

4 – Малошумка+Оптика+Досыл

2428

447

27,9/34,2

55/30

*максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем

 

В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение.

Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки.

 

Перки и скиллы экипажа

Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока.

Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6).

 image.png.f30ebf1a17cdf4fb0747fc7ec4455265.png

Командир (+ радист и заряжающий)

Ремонт

ББ

Радиоперехват

Орлиный глаз

Маскировка

Пожаротушение

Наводчик (+ заряжающий)

Ремонт

ББ

Маскировка

Плавный поворот башни

Пожаротушение

Бесконтактная боеукладка

Мехвод

Ремонт

ББ

Маскировка

Плавный ход

Пожаротушение

Виртуоз

 

Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется).

Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного.

 

Полевая модернизация (ПМ)

На 5 уровне нет ПМ.

 

Применение

В принципе, AEC способен как посветить, так и пострелять, особенно, если у него есть Оптика, которая на 5 уровне дает огромное преимущество, поскольку большинство противников будет иметь достаточно плачевный обзор. От этого и стоит играть, пользуясь незаметностью и кустами, чтобы безнаказанно расстреливать противника. Столкновения лоб в лоб и размены только тогда, когда это позволяет получить значительное преимущество, обычно, ближе к концу боя, ведь ни прочности, ни брони у танка нет. В плане танкования лучше рассчитывать на союзников.

После нерфа танк уже не такой шустрый, без турбины ему сложно соперничать с ЛТ, но при удаче еще можно занять ключевую горку или иную важную позицию первым, переехать на другой конец карты, поймать врага на ошибке, оказаться там, где враг тебя не ждет. Скорость и обзор есть и ими нужно пользоваться, причем чем больше простора на карте, тем лучше, поэтому не стоит умирать в самом начале, ведь уже к середине боя появятся новые возможности по настрелу.

Также стоит отметить, что бои на 5 уровне часто неполные, т.к. балансировщик не может собрать 15 игроков, так что «середина боя», в некотором смысле, начинается после завершения отсчета.

Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него:

- нужно знать позиции и удобные проезды;

- всегда оценивать сетапы команд;

- понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя;

- следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат);

- держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед;

- знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить.

 

Заключение

Несмотря на изменения патча 1.44, это все еще неплохое начало ветки колесных британских танков, которое в полной мере позволяет оценить геймплей на данном типе техники, пусть и с оговорками в виде специфичности 5 уровня. Для этого танк обладает всеми нужными характеристиками при условии вложения кучи ресурсов в экипаж и оборудование.

Изменено пользователем SuperSeal
  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 716 публикаций
51 бой

Неплохой гайд)

Почему я, будучи гулем, еще не сожрал Сайтушку-альтушку?

Все просто: гули не могут есть животных, только людей ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 716 публикаций
51 бой
38 минут назад пользователь ant164 сказал:

Замазать боновым оборудованием и катать на пайках с инструкциями, ок.

Если ты нищий, это твои проблемы.

Почему я, будучи гулем, еще не сожрал Сайтушку-альтушку?

Все просто: гули не могут есть животных, только людей ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 207 публикаций
59 666 боёв
22 минуты назад пользователь KAHEKU_GHOUL_CUJIA сказал:

Если ты нищий, это твои проблемы.

Если для тебя тратить 15К бон на 5 уровень, то ты буратино. И это не проблема, тебе идёт.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...