Перейти к содержимому

Просто хорошее утро от лесты


Рекомендованные публикации

Игроки
1 407 публикаций
81 512 боёв
58 минут назад пользователь KlaKlakAir сказал:

4-5к доната вкинутых на нг коробки. Или в районе 7-8к на других эвентах в течении года, вот и весь порог комфортного входа. Собственно, как и 15 лет назад в любом проекте которому больше 2-3 лет. Либо ты вкидываешь на старте немного денег, либо берёшь это попо часами. Странно слышать такое от игроков в 2026, за последние 25+ лет в этом плане, не изменилось ничего.

Если ты озвучишь это по телевизору, 99% жителей РФ скажут что это бред, отдавать 4-5к для вхождения в игру (когда, какие-нибудь ААА-проекты стоят +- также, а чаще дешевле даже). Я скажу что, всегда есть другие варианты, и для молодежи, танки точно не интересны. Им нужны более активные игры, типа шутеров. А новая аудитория это как раз таки должно быть 16+. У них как  правило есть время на попочасы", и нет этих 4-5к. Вся аудитория сейчас - это динамический приток старых игроков, кто-то уходит, кто-то возвращается после очередной рекламы в интернете. Но по факту в игре за за ближайшие лет 6 ничего не изменилось. 
В игре долгое время не было вертикального развития вверх, и только что сейчас происходит это расширение массы техники в одной плоскости. А эта плоскость не бесконечная. Нужны новые режимы, новые навыки экипажа, новые карты, 11 уровни, 12 уровни танков вконце концов, но прокачка в удобоперевариевом для игрока виде, по логике последовательной прокачки, а не событие, для игроков что это могли себе позволить (почему нельзя было сделать Орбиту даже для игроков, у которых нет даже 1 танка 10 уровня в Ангаре? да потому что не хотели чтобы игроки за 1 этап халявно получали 1 танк и забивали).

короче, пост не об этом. Порог вхождения в игру, как и писал выше сложный, и без вливания ресурсов в игре играть сложно, я про то что нужно иметь премиумный танк для фарма, ибо после 6 уровня все бои почти в минус будут. также нужно прокачивать экипаж, копить боны (а это все участие в событиях, улучшение боевого пропуска, перевод свободного опыта и так далее)

56 минут назад пользователь Zongi сказал:

Навязчивая идея об упрощении входа для новых игроков - верный признак заката в любой онлайн игре. Во имя этой идеи в классических RPG доводят до абсурда систему прокачки, выпиливают целые сюжетные линии и кучу интересного контента. В результате - старые игроки недовольны, новых не наблюдается и нужно создавать новые искусственные заманухи. Не простота привлекает в игру новых игроков, а увлекательность процесса и позитивный настрой сообщества. Невозможно привлечь новичков в игру с недовольным сообществом.

В этом 100% согласен. А какой интерес играть сначала с ботами, а потом сразу на 5-6 уровне с опытными игроками? Я помню в свое время на 1 уровне накавали сотни боев, потому что это было интересно. 

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 063 публикации
14 351 бой
В 02.10.2026 в 13:35 пользователь bubabumm сказал:

Есть 100500+ способов это решать. Просто заниматься этим надо или другим словами вкладывать денег.

Ну вот самое логичное, первая ветка нового игрока должна быть ТТ. 

И желательно чтобы он играл тоже против ТТ. 

Чтобы мог освоить куда стрелять, как танковая. 

Но этим же заниматься надо, ** решило проще убив песок и выгнав оттуда большинство ***ов. 

Помогло ли это?)

GM Club/Drive2

Секта потекшего теплообменика и стучащих фазиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
24 756 боёв
В 02.10.2026 в 14:42 пользователь xV1PERx сказал:

Ну вот самое логичное, первая ветка нового игрока должна быть ТТ. 

И желательно чтобы он играл тоже против ТТ. 

Чтобы мог освоить куда стрелять, как танковая. 

Но этим же заниматься надо, ** решило проще убив песок и выгнав оттуда большинство ***ов. 

Помогло ли это?)

самое логичное не мешать игроков с 50 боями на аккаунте с игроками у которых 30-50-100 тыс боев на аккаунте.

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
3 063 публикации
14 351 бой
1 час назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

Если ты озвучишь это по телевизору, 99% жителей РФ скажут что это бред, отдавать 4-5к для вхождения в игру (когда, какие-нибудь ААА-проекты стоят +- также, а чаще дешевле даже). Я скажу что, всегда есть другие варианты, и для молодежи, танки точно не интересны. Им нужны более активные игры, типа шутеров. А новая аудитория это как раз таки должно быть 16+. У них как  правило есть время на попочасы", и нет этих 4-5к. Вся аудитория сейчас - это динамический приток старых игроков, кто-то уходит, кто-то возвращается после очередной рекламы в интернете. Но по факту в игре за за ближайшие лет 6 ничего не изменилось. 
В игре долгое время не было вертикального развития вверх, и только что сейчас происходит это расширение массы техники в одной плоскости. А эта плоскость не бесконечная. Нужны новые режимы, новые навыки экипажа, новые карты, 11 уровни, 12 уровни танков вконце концов, но прокачка в удобоперевариевом для игрока виде, по логике последовательной прокачки, а не событие, для игроков что это могли себе позволить (почему нельзя было сделать Орбиту даже для игроков, у которых нет даже 1 танка 10 уровня в Ангаре? да потому что не хотели чтобы игроки за 1 этап халявно получали 1 танк и забивали).

короче, пост не об этом. Порог вхождения в игру, как и писал выше сложный, и без вливания ресурсов в игре играть сложно, я про то что нужно иметь премиумный танк для фарма, ибо после 6 уровня все бои почти в минус будут. также нужно прокачивать экипаж, копить боны (а это все участие в событиях, улучшение боевого пропуска, перевод свободного опыта и так далее)

В этом 100% согласен. А какой интерес играть сначала с ботами, а потом сразу на 5-6 уровне с опытными игроками? Я помню в свое время на 1 уровне накавали сотни боев, потому что это было интересно. 

Я играю в ММО игру с очень высоким порогом входа. 

И там довольно сильное волонтерство опытных игроков для новичков. 

"Помогаторы" буквально за руку проведут по стартовым миссиям, помогут разобраться с типом игрового имущества и вообще с чем угодно. 

Даже вернут часть клюшек с реферальной системы. 

 

Наши же разработчики делают ставку на рекламу(на приглашение блогеров с твича, и тд и тп). 

 

Да с 2011 года игра стала быстрее в плане прокачки, и активно пихает технику 6-8 лвл новичкам. Хотя на мой взгляд, более долгое нахождение на этапе "трактор с ружьём" Полезнее. 

GM Club/Drive2

Секта потекшего теплообменика и стучащих фазиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
43 008 боёв
4 часа назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

Если ты озвучишь это по телевизору, 99% жителей РФ скажут что это бред, отдавать 4-5к для вхождения в игру (когда, какие-нибудь ААА-проекты стоят +- также, а чаще дешевле даже). Я скажу что, всегда есть другие варианты, и для молодежи, танки точно не интересны. Им нужны более активные игры, типа шутеров. А новая аудитория это как раз таки должно быть 16+. У них как  правило есть время на попочасы", и нет этих 4-5к. Вся аудитория сейчас - это динамический приток старых игроков, кто-то уходит, кто-то возвращается после очередной рекламы в интернете. Но по факту в игре за за ближайшие лет 6 ничего не изменилось. 
В игре долгое время не было вертикального развития вверх, и только что сейчас происходит это расширение массы техники в одной плоскости. А эта плоскость не бесконечная. Нужны новые режимы, новые навыки экипажа, новые карты, 11 уровни, 12 уровни танков вконце концов, но прокачка в удобоперевариевом для игрока виде, по логике последовательной прокачки, а не событие, для игроков что это могли себе позволить (почему нельзя было сделать Орбиту даже для игроков, у которых нет даже 1 танка 10 уровня в Ангаре? да потому что не хотели чтобы игроки за 1 этап халявно получали 1 танк и забивали).

короче, пост не об этом. Порог вхождения в игру, как и писал выше сложный, и без вливания ресурсов в игре играть сложно, я про то что нужно иметь премиумный танк для фарма, ибо после 6 уровня все бои почти в минус будут. также нужно прокачивать экипаж, копить боны (а это все участие в событиях, улучшение боевого пропуска, перевод свободного опыта и так далее)

В этом 100% согласен. А какой интерес играть сначала с ботами, а потом сразу на 5-6 уровне с опытными игроками? Я помню в свое время на 1 уровне накавали сотни боев, потому что это было интересно. 

Честно, я даже не знаю, что тебе написать на твой пост. Порог вхождений сложный, только для хай энд контента. Т.е для игры на 10-11 и компаний лбз. При старте дают 6 лвл прем, в год проходит около 9-10 эвентов, где можно бесплатно залутать прем танки 8-9 уровня, при чём не редко это около имбочки. И кстати, что в твоём понимании сложно? Играть на 3 отметки? Так  на это не способна большая часть аудитории. Играть отбивая своё хп? Ну этому научиться не так сложно, если играть не под пельмешки с любимым напитком.

Т.е отдать за ААА проект 4-5к рублей, это пойдёт, а вдонатить в онлайн проект 4-5к рублей это дорого? Я наверное никогда не пойму логику таких людей, особенно если учесть, что не малая часть заявленных ААА проектов последних лет, оказались ни рыба, ни мясо.

Кстати по поводу 16+ летних. Сейчас многие, заводят детские карточки, куда кидают каждый месяц нные суммы, и часто поощряют детей за успехи в учёбе и во вне школьных секциях. Так-же туда идут денежные подарки на д.р и новый год, на которые они сами выбирают, что хотят. Ты уверен, что у 16 летних, нет 4-5к рублей, на которые даже в баре нормально не посидишь 1 раз.

Что до лоу уровней, сомневаюсь что сейчас, это было бы так интересно, даже играй там только игроки. Из-за системы прокачки, МТ скорее ближе к рпг играм, чем к аркадным. Отсюда и все те самые болячки рпг игр, остывание интереса к лоу контенту, убыстрение фарма и прокачки и т.д и т.п. С ходу могу назвать 2 затухающих проекта, которые в своё время были очень популярны, но время их не пощадило, в принципе я думаю это судьба всех рпг проектов, из-за системы накопления и обесценивания, и тот выход который придумали во всех проектах подобного рода, с продлеванием уровня, выпуском новых шмоток, локаций однозначно показал - ЭТО НЕ РАБОТАЕТ! Так и твоя мысль про новый экипаж, танки 11, 12, 13 уровня, покажут ровно тоже самое, это сработает лишь на небольшой промежуток времени, а потом эти уровни с патчами начнут клепать каждые пол года-год, и в итоге заместо новизны, придёт чувство раздражения и уставания от этой вечной гонки. В принципе даже сейчас, с количеством эвентов и выпуском новых танков, наблюдается схожая картина, много не всегда = хорошо.

Молодой аудитории не нужны более активные игры, ты посмотри в основном куда идёт молодёжь, про которую ты пишешь. Идут в проекты где есть шанс "заработать". Возьмём валве, у которых внутренний рынок, чуть ли не крипто биржа. Будь в МТ такие-же турниры, с такими-же призовыми, и с таким количеством команд и рекламных партнёров, а так-же внутренний рынок, где можно было бы продавать кастомизацию, возможно и молодёжь бы подтянулась. 

 

5 часов назад пользователь bubabumm сказал:

чел, это называется шиза. это когда ты сам себе противоречишь 

В чём противоречие то? Тыкни пальцем, где в моём тексте противоречие. 

Либо ты покупаешь комфорт сразу, либо добиваешься его попо часами бесплатно. И в 1 и во 2 случае, ты можешь вообще не играть на танках хай уровня. Где противоречие? Не понимаю.:Smile_popcorn1:

 

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
43 008 боёв
3 часа назад пользователь xV1PERx сказал:

Я играю в ММО игру с очень высоким порогом входа. 

И там довольно сильное волонтерство опытных игроков для новичков. 

"Помогаторы" буквально за руку проведут по стартовым миссиям, помогут разобраться с типом игрового имущества и вообще с чем угодно. 

Даже вернут часть клюшек с реферальной системы. 

 

Наши же разработчики делают ставку на рекламу(на приглашение блогеров с твича, и тд и тп). 

 

Да с 2011 года игра стала быстрее в плане прокачки, и активно пихает технику 6-8 лвл новичкам. Хотя на мой взгляд, более долгое нахождение на этапе "трактор с ружьём" Полезнее. 

Как игрок, поигравший во многие ммо проекты, и как их заядлый любитель, со всей ответственностью могу заявить, что это к моему большому сожалению, так-же не работает. В большинстве своём, если ммо проект довольно старый, то ситуация с притоком новичков там +- такая-же, как в МТ, т.е большей частью это скорее возвращенцы, чем действительно новые игроки. А помощь на начальных этапах, никоим образом не поможет достигнуть хай контента, особенно в играх с высоким порогом входа. Потому даже при такой вовлечённости старых игроков, новые игроки скорее всего в 99% отсеиваются, после выхода из так сказать "яслей" в "большой мир".

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
1 121 бой
9 часов назад пользователь xV1PERx сказал:

Вот толи дело раньше баланс был...

.thumb.jpg.d5b09bf84d5b7d09d19ffbb26deecddc.jpg

Фигня баланс. Вот - баланс!

clipimage.jpg.b4ef851e5e41dc98229365bd47b647a5.jpg

:Smile_honoring:

Изменено пользователем Francaiser
  • Плюс 1

:teacher:Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится.

Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
24 756 боёв
17 часов назад пользователь KlaKlakAir сказал:

А помощь на начальных этапах, никоим образом не поможет достигнуть хай контента, особенно в играх с высоким порогом входа. Потому даже при такой вовлечённости старых игроков, новые игроки скорее всего в 99% отсеиваются, после выхода из так сказать "яслей" в "большой мир".

расскажи про это близарду

  • Плюс 1

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
3 063 публикации
14 351 бой
25 минут назад пользователь bubabumm сказал:

расскажи про это близарду

Плюсую

17 часов назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Как игрок, поигравший во многие ммо проекты, и как их заядлый любитель, со всей ответственностью могу заявить, что это к моему большому сожалению, так-же не работает. В большинстве своём, если ммо проект довольно старый, то ситуация с притоком новичков там +- такая-же, как в МТ, т.е большей частью это скорее возвращенцы, чем действительно новые игроки. А помощь на начальных этапах, никоим образом не поможет достигнуть хай контента, особенно в играх с высоким порогом входа. Потому даже при такой вовлечённости старых игроков, новые игроки скорее всего в 99% отсеиваются, после выхода из так сказать "яслей" в "большой мир".

Какого такого хай контента? 

Тут нечего не меняться с 1 по 11 лвл, кроме характеристик техники. 

Геймплей все тот же. 

GM Club/Drive2

Секта потекшего теплообменика и стучащих фазиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
24 756 боёв
20 минут назад пользователь xV1PERx сказал:

Тут надо писать в цпп. Просто и без затей

бесполезно ибо такой у них игровой процесс

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
43 008 боёв
3 часа назад пользователь bubabumm сказал:

расскажи про это близарду

Чего чего, это ты про тех близардов, у которых онлайн обвалился относительно пиковых значений почти в 10 раз? Так чем они от МТ то отличаются?:facepalmic:

 

3 часа назад пользователь xV1PERx сказал:

Плюсую

Какого такого хай контента? 

Тут нечего не меняться с 1 по 11 лвл, кроме характеристик техники. 

Геймплей все тот же. 

Чего ты там плюсуешь? Ты хоть видишь тенденцию близов на офф серверах? Нет, если ты на пиратках играешь, то тут конечно тебе до балды, что там творится с игрой, вот только близ очень активно взялся за все топовые пиратки, так что удачи поиграть, пока их ещё не прикрыли.

А что в рпг играх, мало хай контента? Арены, инстансы, боссы, пвп зоны и рейды. Я уж не знаю в какую именно рпг ты играешь, но +- у них у всех, схожая динамика открывания контента с уровнями, и вот при открытии этого контента, как правило очень много новичков уходит в закат, т.к там тот-же гринд, фарм и просиживание попо часов.

А чем контент в вовке, отличается от описанного тобой в МТ? Те-же яйца только в профиль, чуть больше скилов, чуть лучше эквип, чуть другие инстансы и мобы, а так по факту геймплено с уровнями, практически ничего не меняется. Если ты этого не видишь, то я даже не знаю, сколько ты там играешь в рпг, пару месяцев?

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
24 756 боёв
1 минуту назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Чего чего, это ты про тех близардов, у которых онлайн обвалился относительно пиковых значений почти в 10 раз? Так чем они от МТ то отличаются?

размерами этих 10% (к стати в цифру не верю). плюс ты забываешь, что они продают подписку, там с монетизацией все гораздо проще.

 

 

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
43 008 боёв
20 минут назад пользователь bubabumm сказал:

размерами этих 10% (к стати в цифру не верю). плюс ты забываешь, что они продают подписку, там с монетизацией все гораздо проще.

 

 

Какими размерами, средне дневной онлайн там сейчас в районе 300к, и это не считая того, что там так-же распространён мультиаккинг и реальная цифра скорее раза в 3 ниже, так в чём их размер то сильно больше, чем онлайн в МТ? С монетизацией там действительно нет таких проблем, но там все те-же болячки рпг проекта, которому много лет. И кстати, при чём тут монетизация, и развитие проекта в плане онлайна? Близы явно показывают, что у них не всё так хорошо, более того, судя по их шагам по выходу в стим, и переговорам с Габеном, петух их знатно клюнул.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 063 публикации
14 351 бой
7 часов назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Чего чего, это ты про тех близардов, у которых онлайн обвалился относительно пиковых значений почти в 10 раз? Так чем они от МТ то отличаются?:facepalmic:

 

Чего ты там плюсуешь? Ты хоть видишь тенденцию близов на офф серверах? Нет, если ты на пиратках играешь, то тут конечно тебе до балды, что там творится с игрой, вот только близ очень активно взялся за все топовые пиратки, так что удачи поиграть, пока их ещё не прикрыли.

А что в рпг играх, мало хай контента? Арены, инстансы, боссы, пвп зоны и рейды. Я уж не знаю в какую именно рпг ты играешь, но +- у них у всех, схожая динамика открывания контента с уровнями, и вот при открытии этого контента, как правило очень много новичков уходит в закат, т.к там тот-же гринд, фарм и просиживание попо часов.

А чем контент в вовке, отличается от описанного тобой в МТ? Те-же яйца только в профиль, чуть больше скилов, чуть лучше эквип, чуть другие инстансы и мобы, а так по факту геймплено с уровнями, практически ничего не меняется. Если ты этого не видишь, то я даже не знаю, сколько ты там играешь в рпг, пару месяцев?

В еву я играю

GM Club/Drive2

Секта потекшего теплообменика и стучащих фазиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
43 008 боёв
В 04.10.2026 в 06:03 пользователь xV1PERx сказал:

В еву я играю

Ты же понимаешь, что это 2 абсолютно разные концепции игр. И в еве в принципе не очень большое игровое сообщество, а после введения ф2п, когда сообщество скуксилось почти в 3 раза, естественно они будут рады новичкам, но онлайн показывает стабильный минус. Игра про космос с пвп направленностью, где ради этих пвп надо фармить часами, ради небольшой заварушки неделями, ради полноценной войны альянсов месяцами, в общем сам понимаешь, игра по итогу скатилась в фарм ради фарма, либо в - просто заплати. И онлайн говорит сам за себя, толку то от того, что там новичкам помогают на старте, это не отменит того, что тебе всё равно придётся тратить баснословное количество времени на фарм, вне пвп контента или платить не малые суммы в тысячи вечно зелёных, в этом плане МТ явно более лоялен и фармить можно вне отрыва от пвп.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 063 публикации
14 351 бой
14 часа назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Ты же понимаешь, что это 2 абсолютно разные концепции игр. И в еве в принципе не очень большое игровое сообщество, а после введения ф2п, когда сообщество скуксилось почти в 3 раза, естественно они будут рады новичкам, но онлайн показывает стабильный минус. Игра про космос с пвп направленностью, где ради этих пвп надо фармить часами, ради небольшой заварушки неделями, ради полноценной войны альянсов месяцами, в общем сам понимаешь, игра по итогу скатилась в фарм ради фарма, либо в - просто заплати. И онлайн говорит сам за себя, толку то от того, что там новичкам помогают на старте, это не отменит того, что тебе всё равно придётся тратить баснословное количество времени на фарм, вне пвп контента или платить не малые суммы в тысячи вечно зелёных, в этом плане МТ явно более лоялен и фармить можно вне отрыва от пвп.

Я начал играть доввода ф2п.
Это абсолютно другая всленная.
Войны альянсов делаются за счет крабов с грядок(ты своей пвп корпой, или али - занимаешь территорию, которую сдаешь пве-крабам, с которых берешь налог. На этот налог покупаешь себе пвп стафф), в больших корпах тебе выдают для пвп корабли и тд и тп.
Фарм, ради фарма - только у упоротых карибасов(Это призираемый путь, ведь карибасы - должны страдать). Это самый очевидный и простой путь в рабство в нулях. Для фанового ПВП, есть соло хант(где ты шастаешь по чужим территориям и ищешь крабов которых будешь трогать за мягкое вымя).
 

GM Club/Drive2

Секта потекшего теплообменика и стучащих фазиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
43 008 боёв
В 06.10.2026 в 04:46 пользователь xV1PERx сказал:

Я начал играть доввода ф2п.
Это абсолютно другая всленная.
Войны альянсов делаются за счет крабов с грядок(ты своей пвп корпой, или али - занимаешь территорию, которую сдаешь пве-крабам, с которых берешь налог. На этот налог покупаешь себе пвп стафф), в больших корпах тебе выдают для пвп корабли и тд и тп.
Фарм, ради фарма - только у упоротых карибасов(Это призираемый путь, ведь карибасы - должны страдать). Это самый очевидный и простой путь в рабство в нулях. Для фанового ПВП, есть соло хант(где ты шастаешь по чужим территориям и ищешь крабов которых будешь трогать за мягкое вымя).
 

Ну видимо из-за такого морального облика  игроков, игра не получила большой любви, и скатилась в онлайне, до уровня пиратских серверов других ммо. Да-да другая вселенная, но почему-то она не стала привлекательной и сильно популярной "А в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо, всё хорошо."

Ну и ещё одно, если уж говорить про отношение к новичкам, то ева это самая конченная игра, для новичков. А уж возможность потери имущества, которое было приобретено за 8-10 часов игрового процесса, охладило не одну сотню голов к этой игре и подожгло не одну сотню пер...ков. Игра капсулировалась до уровня разборок между банд формированиями, в попытке заработать побольше, для вывода через плексы и рмт в реал. А с тем, как там налажена экономика, получился в итоге полный мрак. Наверное та коррупция и засилье пиратов, которые были показаны в далёкой далёкой +- схожи.

Я понимаю зачем в неё играют старички( владельцы корпов и другие "топ менеджер"), выкупая плексы и переводя их в реал, или занимаясь рмт внутри корпов, но новичку там делать нечего. Нет там ни супер интересного игрового процесса, ни лояльного комьюнити.

 

 

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Игроки
3 063 публикации
14 351 бой
В 07.10.2026 в 07:03 пользователь KlaKlakAir сказал:

морального облика  игроков, игра не получила большой любви, и скатилась в онлайне, до уровня пиратских серверов других ммо

Верить счетчик онлайна на пейратских серверах очень умно xD

 

В 07.10.2026 в 07:03 пользователь KlaKlakAir сказал:

А уж возможность потери имущества, которое было приобретено за 8-10 часов игрового

"жестокая галактега она такая, дыа". Все просто - "не летай на том, что жалко потерять"
 

 

В 07.10.2026 в 07:03 пользователь KlaKlakAir сказал:

коррупция и засилье пиратов, которые были показаны в далёкой далёкой

Тут ты путаешь, пейраты - это пейраты. У них свой движ и движет ими в основном свобода и желание подраться

ac01ed2d6487d5facb39531dbdae5d37ae1455fd.jpg.d27f70aa90ded0e3f4446e4df85a89d2.jpg

Изменено пользователем xV1PERx

GM Club/Drive2

Секта потекшего теплообменика и стучащих фазиков.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...