ZUBBlLO Опубликовано: 23 августа Игроки 3 892 публикации 76 726 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. 5 2 1 Ссылка на комментарий
ZUBBlLO Опубликовано: 20 сентября Игроки 3 892 публикации 76 726 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 сентября Артоводы будут рады! Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: 20 сентября Игроки 2 422 публикации 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября 3 минуты назад пользователь ZUBBlLO сказал: Артоводы будут рады! За 4 недели не прониклись ни артоводы, ни артохейтеры... 1 2 Ссылка на комментарий
ZUBBlLO Опубликовано: 21 сентября Игроки 3 892 публикации 76 726 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября 4 часа назад пользователь Ledi_Olga сказал: За 4 недели не прониклись ни артоводы, ни артохейтеры... Тут штука такая, большую часть времени, тема висела в инвизе для всех т.к. не прошла премодерацию... Сегодня случайно увидел, что всё таки прошла, ну и поднял тему. Ссылка на комментарий
BlooD_Must_Have_BlooD Опубликовано: 21 сентября Игроки 1 357 публикаций 81 474 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября В 23.08.2026 в 16:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. Тут есть нюанс. Одно дело начало боя, когда идут раскатки 2 команд и первые засветы противника, но когда уже бой в его завершении, засвет этого танка может привести к поражению. Не редко бывает на Малиновке или Прохоровке пооисходит "стоялово", и от арты как раз таки может быть победа твоей команды, так как добить шотного танка, поставить танк на гусеницу после попадания, чтобы твои пряморукие союзники наконец-то смогли попасть по нему. Если арта будет постоянно светиться - ее выживаемость будет просто катастрофически низкая. А это сведет к ее популярности, что является противоречием для игроков - кому-то это понравится, а кому-то нет. Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 21 сентября Игроки 329 публикаций 35 025 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)? Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: 21 сентября Игроки 277 публикаций 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября 9 часов назад пользователь Mir_tankov_2012 сказал: А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)? Есть очень много вариантов сделать этот класс более адекватным и менее токсичным, разрабы только не обновляют игру, у тебя за последние годы только косметические обновления, забудь Ссылка на комментарий
ZUBBlLO Опубликовано: 21 сентября Игроки 3 892 публикации 76 726 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября 10 часов назад пользователь Mir_tankov_2012 сказал: А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)? Да тут можно придумать много вариантов, один из самых реалистичных - подсветить артовода на 1 секунду(0,5 секунды) не в момент выстрела, а в момент попадания или нанесения урона... расторопный артовод сможет уехать с точки... Да даже можно ввести перк экипажа с данным скиллом, или например добавить плюсом к указке о выстреле по тебе. 14 часа назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал: Тут есть нюанс. Одно дело начало боя, когда идут раскатки 2 команд и первые засветы противника, но когда уже бой в его завершении, засвет этого танка может привести к поражению. Не редко бывает на Малиновке или Прохоровке пооисходит "стоялово", и от арты как раз таки может быть победа твоей команды, так как добить шотного танка, поставить танк на гусеницу после попадания, чтобы твои пряморукие союзники наконец-то смогли попасть по нему. Если арта будет постоянно светиться - ее выживаемость будет просто катастрофически низкая. А это сведет к ее популярности, что является противоречием для игроков - кому-то это понравится, а кому-то нет. Сейчас, этот класс техники самый популярный и токсичный - стреляет из инвиза и за рельефом наносит кучу урона без страха получить в ответ у арты самая высокая выживаемость артоводы при победе, практически никогда не платят за ремонт уничтожает без возможности противодействия, любой танк, который посмел играть активно на 1 линии ну тут можно продолжать долго... для артоводов и окружающий, надо разрядить обстановку. Ссылка на комментарий
Tangerine_Zoo Опубликовано: 21 сентября Игроки 2 158 публикаций 9 247 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября В 23.08.2026 в 14:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. Просто позорище . Всё это уже было в другой игре . В общем чате игроки на арте договаривались о мире . Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: 21 сентября Игроки 277 публикаций 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября 9 минут назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Ну давай, ответь 1. Пофиксить карты и дать агрессивным тяжам играть агрессивно. 2. Уменьшить урон фугаса, да стан лучше. Просто не 20-30 секунд, а 5-10. 3. Возможно переработать урон, ведь даже если мимо - то все равно с уроном Ссылка на комментарий
Vovsla Опубликовано: 22 сентября Игроки 129 публикаций 16 464 боя Поделиться Опубликовано: 22 сентября В 23.08.2026 в 14:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем Да сколько ж можно, каждый называет геймплеем то, что он хочет, но не то, что он обозначает. "геймплей" - гейм (игра), плей (играть), дословный перевод - управление игрой. Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: 22 сентября Игроки 277 публикаций 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября 3 часа назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Ну и где здесь адекватность и меньшая токсичность? Первое вообще арты не касается, второе и третье не устроит ни артоводов, ни токсанутых. Артоводов - потому что адекватностью даже не пахнет, токсанутых - потому что арта все равно в игре, а у этих "бедолаг" аллергия на сами слова АРТА и САУ что не так во 2 и 3? 1 косвенно повлияет на арту, от нее можно будет прятаться и играть Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: 22 сентября Игроки 277 публикаций 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября 5 минут назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: До конца пост читать не пробовал? так это баланс, ну типа что значит устроит/не устроит) никого не должно устраивать, должно быть так, что арта не просто стоит в носу ковыряет и дает больше полутысячи с выстрела Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 23 сентября Игроки 329 публикаций 35 025 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября В 21.09.2026 в 22:45 пользователь ZUBBlLO сказал: Да тут можно придумать много вариантов, один из самых реалистичных - подсветить артовода на 1 секунду(0,5 секунды) не в момент выстрела, а в момент попадания или нанесения урона... расторопный артовод сможет уехать с точки... Да даже можно ввести перк экипажа с данным скиллом, или например добавить плюсом к указке о выстреле по тебе. Можно из точки вылета снаряда арты сделать расходящийся круг, маленького диаметра, едва заметный. Похожую на анимацию расходящегося круга в месте прилета снаряда. Ссылка на комментарий
JIT_BuHoBaT Опубликовано: 23 сентября Игроки 7 621 публикация 10 916 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября В 23.08.2026 в 16:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. как это я пропустил. Пожалуй это гениально и лучшее предложение по апу арты 1 1 Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. Ссылка на комментарий
CkaHga Опубликовано: 23 сентября Игроки 1 309 публикаций 112 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября Куда еще подсвечивать? Трассу от арты только ленивый не видит. Меня на песчанке 757 через всю карту по трассе бил. 3 раза через 9 клеток, хотя я переезжал Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст) My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2) Ссылка на комментарий
Drohne Опубликовано: 26 сентября Игроки 66 публикаций 897 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября В 23.08.2026 в 16:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. гениально ☺ поддерживаю ! Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 26 сентября Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 26 сентября А почему только арту? Можно чтоб все после выстрела подсвечивались Им же тоже хочется драйва, эмоций и адреналина Считаю несправедливым их обделять 3 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KeksNavi911 Опубликовано: 26 сентября Игроки 210 публикаций 52 007 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября все кто страдает от имбовой арты выложите свои имбовые результаты на ней 2 Ссылка на комментарий
CkaHga Опубликовано: 26 сентября Игроки 1 309 публикаций 112 525 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября 11 минуту назад пользователь KeksNavi911 сказал: все кто страдает от имбовой арты выложите свои имбовые результаты на ней Боюсь, что таких будет немного. Или просто "счастливчики" одного боя. Они потому и страдают, что не знают как и куда и какая арта кидает. Ведь это считается классом техники для пивозавров, поэтому "фу-фу" Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст) My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации