ZUBBlLO Опубликовано: 23 августа Игроки 3 871 публикация 76 682 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. 1 Ссылка на комментарий
ZUBBlLO Опубликовано: воскресенье в 20:02 Игроки 3 871 публикация 76 682 боя Автор Поделиться Опубликовано: воскресенье в 20:02 Артоводы будут рады! Ссылка на комментарий
Ledi_Olga Опубликовано: воскресенье в 20:09 Игроки 2 163 публикации 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: воскресенье в 20:09 3 минуты назад пользователь ZUBBlLO сказал: Артоводы будут рады! За 4 недели не прониклись ни артоводы, ни артохейтеры... 1 1 Ссылка на комментарий
ZUBBlLO Опубликовано: понедельник в 00:31 Игроки 3 871 публикация 76 682 боя Автор Поделиться Опубликовано: понедельник в 00:31 4 часа назад пользователь Ledi_Olga сказал: За 4 недели не прониклись ни артоводы, ни артохейтеры... Тут штука такая, большую часть времени, тема висела в инвизе для всех т.к. не прошла премодерацию... Сегодня случайно увидел, что всё таки прошла, ну и поднял тему. Ссылка на комментарий
BlooD_Must_Have_BlooD Опубликовано: понедельник в 02:57 Игроки 1 269 публикаций 81 474 боя Поделиться Опубликовано: понедельник в 02:57 В 23.08.2026 в 16:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. Тут есть нюанс. Одно дело начало боя, когда идут раскатки 2 команд и первые засветы противника, но когда уже бой в его завершении, засвет этого танка может привести к поражению. Не редко бывает на Малиновке или Прохоровке пооисходит "стоялово", и от арты как раз таки может быть победа твоей команды, так как добить шотного танка, поставить танк на гусеницу после попадания, чтобы твои пряморукие союзники наконец-то смогли попасть по нему. Если арта будет постоянно светиться - ее выживаемость будет просто катастрофически низкая. А это сведет к ее популярности, что является противоречием для игроков - кому-то это понравится, а кому-то нет. Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: понедельник в 07:05 Игроки 160 публикаций 34 903 боя Поделиться Опубликовано: понедельник в 07:05 А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)? Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: понедельник в 16:08 Игроки 274 публикации 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: понедельник в 16:08 9 часов назад пользователь Mir_tankov_2012 сказал: А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)? Есть очень много вариантов сделать этот класс более адекватным и менее токсичным, разрабы только не обновляют игру, у тебя за последние годы только косметические обновления, забудь Ссылка на комментарий
ZUBBlLO Опубликовано: понедельник в 17:45 Игроки 3 871 публикация 76 682 боя Автор Поделиться Опубликовано: понедельник в 17:45 10 часов назад пользователь Mir_tankov_2012 сказал: А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)? Да тут можно придумать много вариантов, один из самых реалистичных - подсветить артовода на 1 секунду(0,5 секунды) не в момент выстрела, а в момент попадания или нанесения урона... расторопный артовод сможет уехать с точки... Да даже можно ввести перк экипажа с данным скиллом, или например добавить плюсом к указке о выстреле по тебе. 14 часа назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал: Тут есть нюанс. Одно дело начало боя, когда идут раскатки 2 команд и первые засветы противника, но когда уже бой в его завершении, засвет этого танка может привести к поражению. Не редко бывает на Малиновке или Прохоровке пооисходит "стоялово", и от арты как раз таки может быть победа твоей команды, так как добить шотного танка, поставить танк на гусеницу после попадания, чтобы твои пряморукие союзники наконец-то смогли попасть по нему. Если арта будет постоянно светиться - ее выживаемость будет просто катастрофически низкая. А это сведет к ее популярности, что является противоречием для игроков - кому-то это понравится, а кому-то нет. Сейчас, этот класс техники самый популярный и токсичный - стреляет из инвиза и за рельефом наносит кучу урона без страха получить в ответ у арты самая высокая выживаемость артоводы при победе, практически никогда не платят за ремонт уничтожает без возможности противодействия, любой танк, который посмел играть активно на 1 линии ну тут можно продолжать долго... для артоводов и окружающий, надо разрядить обстановку. Ссылка на комментарий
Tangerine_Zoo Опубликовано: понедельник в 18:14 Игроки 1 806 публикаций 9 229 боёв Поделиться Опубликовано: понедельник в 18:14 В 23.08.2026 в 14:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. Просто позорище . Всё это уже было в другой игре . В общем чате игроки на арте договаривались о мире . Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: понедельник в 20:14 Игроки 274 публикации 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: понедельник в 20:14 9 минут назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Ну давай, ответь 1. Пофиксить карты и дать агрессивным тяжам играть агрессивно. 2. Уменьшить урон фугаса, да стан лучше. Просто не 20-30 секунд, а 5-10. 3. Возможно переработать урон, ведь даже если мимо - то все равно с уроном Ссылка на комментарий
Vovsla Опубликовано: вчера в 12:09 Игроки 128 публикаций 16 464 боя Поделиться Опубликовано: вчера в 12:09 В 23.08.2026 в 14:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем Да сколько ж можно, каждый называет геймплеем то, что он хочет, но не то, что он обозначает. "геймплей" - гейм (игра), плей (играть), дословный перевод - управление игрой. Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: 20 часов назад Игроки 274 публикации 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: 20 часов назад 3 часа назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Ну и где здесь адекватность и меньшая токсичность? Первое вообще арты не касается, второе и третье не устроит ни артоводов, ни токсанутых. Артоводов - потому что адекватностью даже не пахнет, токсанутых - потому что арта все равно в игре, а у этих "бедолаг" аллергия на сами слова АРТА и САУ что не так во 2 и 3? 1 косвенно повлияет на арту, от нее можно будет прятаться и играть Ссылка на комментарий
Leuzea Опубликовано: 18 часов назад Игроки 274 публикации 10 340 боёв Поделиться Опубликовано: 18 часов назад 5 минут назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: До конца пост читать не пробовал? так это баланс, ну типа что значит устроит/не устроит) никого не должно устраивать, должно быть так, что арта не просто стоит в носу ковыряет и дает больше полутысячи с выстрела Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 5 часов назад Игроки 160 публикаций 34 903 боя Поделиться Опубликовано: 5 часов назад В 21.09.2026 в 22:45 пользователь ZUBBlLO сказал: Да тут можно придумать много вариантов, один из самых реалистичных - подсветить артовода на 1 секунду(0,5 секунды) не в момент выстрела, а в момент попадания или нанесения урона... расторопный артовод сможет уехать с точки... Да даже можно ввести перк экипажа с данным скиллом, или например добавить плюсом к указке о выстреле по тебе. Можно из точки вылета снаряда арты сделать расходящийся круг, маленького диаметра, едва заметный. Похожую на анимацию расходящегося круга в месте прилета снаряда. Ссылка на комментарий
JIT_BuHoBaT Опубликовано: 1 час назад Игроки 7 518 публикаций 10 714 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад В 23.08.2026 в 16:32 пользователь ZUBBlLO сказал: В связи с "вялым" геймплеем артоводов, предлагаю дать им чуточку эмоций, драйва и адреналина... А делается это простым способом - после выстрела, на 1 секунду, арта засвечивается. Вместо стоялова в ожидании зарядки снаряда, эта мера заставит менять позицию и в то же время, даст возможность убить артовода, в случае нерасторопности. Геймплей артоводов преобразиться и даст кучу новых эмоций, и снизит степень ненависти к этому классу техники. как это я пропустил. Пожалуй это гениально и лучшее предложение по апу арты Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. Ссылка на комментарий
CkaHga Опубликовано: 1 час назад Игроки 1 133 публикации 112 008 боёв Поделиться Опубликовано: 1 час назад Куда еще подсвечивать? Трассу от арты только ленивый не видит. Меня на песчанке 757 через всю карту по трассе бил. 3 раза через 9 клеток, хотя я переезжал Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст) My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации