Перейти к содержимому

Выбор направдения на карте


Рекомендованные публикации

Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв

010820262.thumb.jpg.8b1566cc70a2859369f6b585222b7d37.jpg

 

Вот что у них в головах, когда они все едут в одну сторону? Объясните, как происходит процесс принятия решения. Очень много таких боев стало. Сначала думал подставы, но вот этот на 6 сервере. Онлайн 20 000, т.е. попасть в один бой  шансов крайне мало. То есть рандомные люди реально почему-то все ломятся в одну сторону.

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
6 112 публикации
11 531 бой
5 минут назад пользователь bubabumm сказал:

010820262.thumb.jpg.8b1566cc70a2859369f6b585222b7d37.jpg

 

Вот что у них в головах, когда они все едут в одну сторону? Объясните, как происходит процесс принятия решения. Очень много таких боев стало. Сначала думал подставы, но вот этот на 6 сервере. Онлайн 20 000, т.е. попасть в один бой  шансов крайне мало. То есть рандомные люди реально почему-то все ломятся в одну сторону.

судя по скринам карты, ты :Smile_crab: и :Smile_deer:

можно было смотреть на карту и вовремя переехать.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
4 минуты назад пользователь _KOMAP_HA_OKHE_ сказал:

судя по скринам карты, ты :Smile_crab: и :Smile_deer:

можно было смотреть на карту и вовремя переехать.

судя по ответу рак ты.

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
11 минуту назад пользователь bubabumm сказал:

010820262.thumb.jpg.8b1566cc70a2859369f6b585222b7d37.jpg

 

Вот что у них в головах, когда они все едут в одну сторону? Объясните, как происходит процесс принятия решения. Очень много таких боев стало. Сначала думал подставы, но вот этот на 6 сервере. Онлайн 20 000, т.е. попасть в один бой  шансов крайне мало. То есть рандомные люди реально почему-то все ломятся в одну сторону.

так об этом сколько играю игроки говорят, но разрабам на это фиолетово. Это называется коридорность. На каких-то картах их 2. На кавказе например вообще один коридор, на камчатке два коридора, но не равные по респам, что часто даёт карусель, когда вы всей командой приехали к противнику на базу, а они на вашу, 4 минуты боя, команды друг друга даже не видели :Smile_teethhappy: Это вполне логичное и оправданное явление в современном рандоме, каждый второй бой такой. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
Только что пользователь Sentey сказал:

так об этом сколько играю игроки говорят, но разрабам на это фиолетово. Это называется коридорность. На каких-то картах их 2. На кавказе например вообще один коридор, на камчатке два коридора, но не равные по респам, что часто даёт карусель, когда вы всей командой приехали к противнику на базу, а они на вашу, 4 минуты боя, команды друг друга даже не видели :Smile_teethhappy: Это вполне логичное и оправданное явление в современном рандоме, каждый второй бой такой. 

да здесь по воде уже 10 лет почти не ездят. как мост сделали с центра. почти всегда борьба за центр и с него настрел. там в принципе такому количеству танков не развернуться, если только кормовой базой быть

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
6 112 публикации
11 531 бой
9 минут назад пользователь bubabumm сказал:

судя по ответу рак ты.

вкладку с результатами покажи.

вангую, что ты сделал два выстрела и пошел в ангар скулить

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 797 публикаций
56 921 бой
17 минут назад пользователь Sentey сказал:

так об этом сколько играю игроки говорят, но разрабам на это фиолетово. Это называется коридорность. На каких-то картах их 2. На кавказе например вообще один коридор, на камчатке два коридора, но не равные по респам, что часто даёт карусель, когда вы всей командой приехали к противнику на базу, а они на вашу, 4 минуты боя, команды друг друга даже не видели :Smile_teethhappy: Это вполне логичное и оправданное явление в современном рандоме, каждый второй бой такой. 

без коридоров тяжи всегда бросают фланги. так как не могут сами найти куда поехали союзники. как разраб сможет это изменить чтоб тт не бросал союзные тт? а потом не ныл с выпученными глазами что его в поле арта карает на 1700 хп, выход один-тупо гнать всех в коридор. для них и так отдельный загон в игре. с навесами сверху сделан. а толку. все равно на поле бежит пастись.

Изменено пользователем killerpanzermen
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
11 минуту назад пользователь bubabumm сказал:

да здесь по воде уже 10 лет почти не ездят. как мост сделали с центра. почти всегда борьба за центр и с него настрел. там в принципе такому количеству танков не развернуться, если только кормовой базой быть

 

11 минуту назад пользователь bubabumm сказал:

да здесь по воде уже 10 лет почти не ездят. как мост сделали с центра. почти всегда борьба за центр и с него настрел. там в принципе такому количеству танков не развернуться, если только кормовой базой быть

Видимо у нас разный рандом. Если есть 11-е то 200% большинство летит через берег, лишь бы с ними не видеться. Но и без 11-х, очень часто едут через берег, т.к там есть заезд на центр и перекат в монастырь, в то время как ухо при наличии арты играется только низом, если стоять через верх, то можно все ХР потерять, так с противником и не поиграв толком. А в современном рандоме в принциипе никто в позиционнке не стоит, поэтому достаточно чтоб на старте 3-4 танка двинулись в какой-то из коридоров, за ними поедут и остальные, т.к. если будет хотя бы на 1 противника больше в коридоре, то это потеря фланга, что и получилось у вас. А ваши союзники нарвались на вторую проблему карт помимо коридоров, - кусты на базе, где можно выигрывать не съезжая с респа

6 минут назад пользователь killerpanzermen сказал:

без коридоров тяжи всегда бросают фланги. так как не могут сами найти куда поехали союзники. как разраб сможет это изменить чтоб тт не бросал союзные тт? а потом не ныл с выпученными глазами что его в поле арта карает на 1700 хп, выход один-тупо гнать всех в коридор. для них и так отдельный загон в игре. с навесами сверху сделан. а толку. все равно на поле бежит пастись.

Убираете арту и 11-е, и ТТ ездят вполне нормально. У лесты без арты боёв фактически нет, у картохи арту не апали и играют реже, много боёв без нее, так раскатки земля и небо с артой и без. Кроме того там от 11-х не убегают и не топятся. Поэтому разрабы прекрасно всё могут. Но как говорится можно, а зачем? Лучше ползунки контрастности и яркости покрутить на карте, чтоб глаза выжигало. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
3 минуты назад пользователь Sentey сказал:

А ваши союзники нарвались на вторую проблему карт помимо коридоров, - кусты на базе, где можно выигрывать не съезжая с респа

я не следил, но думаю все проще. им с центра накидали. 

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
5 минут назад пользователь bubabumm сказал:

я не следил, но думаю все проще. им с центра накидали. 

Может быть. Игра такова, сейчас что достаточно на 1 ствол больше на направлении или даже на 1 более скилового игрока и направление слито за минуту. У меня на этой карте часто как раз с верхнего респа продавливают. По воде верхних более имбовый, вероятно ваши союзники решили давануть снизу, но по нижним у верхних ПТ прострелов больше. 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 797 публикаций
56 921 бой
7 минут назад пользователь Sentey сказал:

 

 

Убираете арту и 11-е, и ТТ ездят вполне нормально. У лесты без арты боёв фактически нет, у картохи арту не апали и играют реже, много боёв без нее, так раскатки земля и небо с артой и без. Кроме того там от 11-х не убегают и не топятся. Поэтому разрабы прекрасно всё могут. Но как говорится можно, а зачем? Лучше ползунки контрастности и яркости покрутить на карте, чтоб глаза выжигало. 

тебя почитать так там райский сад.. но чет помнится до переделки арты не было лучше. те же лыжи. у кого то едут, а у кого то нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
3 минуты назад пользователь killerpanzermen сказал:

тебя почитать так там райский сад.. но чет помнится до переделки арты не было лучше. те же лыжи. у кого то едут, а у кого то нет.

Не райский, там пулемёты есть, к которым лично я никак не привыкну:Smile_teethhappy: Но арта там на порядок лайтовее. На каком-нибудь КР-1, ИС-7, даже не смотришь особо есть ли и какая. Ну маус ещё пострадывает как и у корюшки. На малиновке у мельницы два-три квадратных амера скинутся -300-500 и оглушение, у лесты это минус 800 минимум, а то и 1000, а через минуту это уже ангар. Да и та, и та раздражает и её бы я то же убрал, но по факту условный ИС-7 или Е5 под картофельной живёт подольше. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
9 минут назад пользователь Sentey сказал:

Не райский, там пулемёты есть, к которым лично я никак не привыкну:Smile_teethhappy: Но арта там на порядок лайтовее. На каком-нибудь КР-1, ИС-7, даже не смотришь особо есть ли и какая. Ну маус ещё пострадывает как и у корюшки. На малиновке у мельницы два-три квадратных амера скинутся -300-500 и оглушение, у лесты это минус 800 минимум, а то и 1000, а через минуту это уже ангар. Да и та, и та раздражает и её бы я то же убрал, но по факту условный ИС-7 или Е5 под картофельной живёт подольше. 

так бери звуковую. 1-2 сек что бы оътехать есть.

Плюс учи мат часть. Я как артовод точно знаю. Если человек в теме запаришься в него накидывать. Встает так что домиком и мельницей перекрыт.

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
10 949 публикаций
107 865 боёв
59 минут назад пользователь bubabumm сказал:

010820262.thumb.jpg.8b1566cc70a2859369f6b585222b7d37.jpg

 

Вот что у них в головах, когда они все едут в одну сторону? Объясните, как происходит процесс принятия решения. Очень много таких боев стало. Сначала думал подставы, но вот этот на 6 сервере. Онлайн 20 000, т.е. попасть в один бой  шансов крайне мало. То есть рандомные люди реально почему-то все ломятся в одну сторону.

Это в Аркаде  была   супер тактика всем быстро рашить побережье, хороший настрел  и гарантированный вынос  защиты, потом захват замка  и добивание  застрявших в дефе   на банане  в горах тяжей противника...

У некоторых выработалась привычка, они помнят как в аркаде было неплохо!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 915 публикаций
38 589 боёв
1 час назад пользователь bubabumm сказал:

010820262.thumb.jpg.8b1566cc70a2859369f6b585222b7d37.jpg

 

Вот что у них в головах, когда они все едут в одну сторону? Объясните, как происходит процесс принятия решения. Очень много таких боев стало. Сначала думал подставы, но вот этот на 6 сервере. Онлайн 20 000, т.е. попасть в один бой  шансов крайне мало. То есть рандомные люди реально почему-то все ломятся в одну сторону.

Это турбоугнетатель! Он же ВБР! Он же балансировщик!

Все очень просто - при создании боя учитываются средние маршруты игроков. Т.е. бой создается так чтобы был нужный результат. Турбослив, турбонагиб и т.п. :Smile_great:

Игроки тут вообще ни при чем.

В свое время были запрещены моды показывавшие вероятность победы в бою еще до его начала. Именно вот по этим причинам. Т.е. чтобы скрыть целенаправленную "эмоциональную раскачку" игроков, с целью удержания их в игре, и тотальное манипулирование игроками, да и боями. :Smile_blinky:

Изменено пользователем Simeon_Stalin
ЛТвод-любитель.
Ссылка на комментарий
Игроки
353 публикации
3 602 боя

такой прикол с одним направлением обычно на евро серверах, кто играл тот видел эту дичь. у них там ещё принято уйти толпой на один фланг и тупо стоять там и перестреливаться пофиг с кем, пока ты и ещё кто то (из СНГ видимо) тяните другой фланг, потом приходишь туда а там такая картина стоят наши тяжи и перестреливаются с одной ЛТ и ни один не решается её забрать )))

а вот у нас в рандоме это новая фишка не давно и самое смешное упарываются на один фланг и там дохнут один за другим )))

всё же от блогеров идёт, видимо какой то Алёша показал что там круче вот и прутся всей толпой

из 10 боёв 1 победа, ЧЕСТНАЯ ИГРА не чего не скажешь           99px_ru_avatar_217826_susi_manbavaran__sucy_manbavaran_iz_anime_akademija.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
48 минут назад пользователь BURAN38 сказал:

у них там ещё принято уйти толпой на один фланг

ну за евро сервера не скажу. это в принципе нормально для командного боя, но естественно не пассивного. смысл всех подобных вещей обычно реализовать перевес в ДПМ и продавить направление на скорости. Но здесь явно не этот случай. 

1 час назад пользователь Simeon_Stalin сказал:

Это турбоугнетатель! Он же ВБР! Он же балансировщик!

Все очень просто - при создании боя учитываются средние маршруты игроков. Т.е. бой создается так чтобы был нужный результат. Турбослив, турбонагиб и т.п. :Smile_great:

Игроки тут вообще ни при чем.

В свое время были запрещены моды показывавшие вероятность победы в бою еще до его начала. Именно вот по этим причинам. Т.е. чтобы скрыть целенаправленную "эмоциональную раскачку" игроков, с целью удержания их в игре, и тотальное манипулирование игроками, да и боями. :Smile_blinky:

2021-12-06-mixnews-tin-foil-hat6.jpg.04f1d6894fbdcba1c57737cfd5dfb34f.jpg

2222.png        

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
11 час назад пользователь bubabumm сказал:

так бери звуковую. 1-2 сек что бы оътехать есть.

Плюс учи мат часть. Я как артовод точно знаю. Если человек в теме запаришься в него накидывать. Встает так что домиком и мельницей перекрыт.

А в чём связь? Если речь о разных механизмах применимых к одинаковой ситуации. Если я каким-то ассом стану и буду в 2 раза дольше выживать у лесты под артой, то в картофельной версии я будет в 3 раза дольше жить и вообще урон получать минимальный. Это я по вашей логике могу сказать, что вот на скользкой трассе автомобиль заносит, учитесь аварийной езде, экстренным торможениям и т.д, но вы всё равно априори никогда не пройдёте эту трассу на этом же автомобиле быстрее, чем по сухой в летнее время. Так и здесь я могу как угодно от арты уворачиваться, но факт бОльшей выживаемости под картофельной артой никуда не денется. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 950 публикаций
24 790 боёв
1 час назад пользователь Sentey сказал:

А в чём связь?

связь в том, что у арты за турбобой в 5 минут обычно получается кинуть 5-7 тычек.  Т.е. на двоих десять. Из них треть уйдет в молоко. От двух тычек отмашешься и собственно все время боя закончилось.

 

1 час назад пользователь Sentey сказал:

но вы всё равно априори никогда не пройдёте эту трассу на этом же автомобиле быстрее,

обычно стоит цель пройти быстрее всех, а не побить мировой рекорд. естественно, что условия всегда разные. когда ближе к идеалу, когда дальше

2222.png        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...