KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 12 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая 2 минуты назад пользователь nPoCTo_urPalO сказал: Но не в ущерб союзникам и победе, само собой) Это бесспорно. Играем же ради побед. Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
Gambit_tmb Опубликовано: 12 мая Игроки 102 публикации 52 575 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая Япона-мать!!! Как эти разрабы открутили за праздники и забыли обратно закрутить!!!! Ужас!!! Четвертый день одни поражения!!!! Игровая сессия 30-40 процентов побед!!!! Снаряды все в землю!!!! Союзники сливают за 2-3 минуты!!!! Вы в своем уме такое устраивать??????? Поражение за поражением!!!! Похмнляйтесь и откручивайте обратно Нашу Игру! 1 Ссылка на комментарий
George_Hawk Опубликовано: 12 мая Игроки 5 374 публикации 45 840 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая 1 час назад пользователь Seasonss сказал: У тебя больше вопросов вообще нет что ли? Читал не читал. Потому что ты утверждаешь, что якобы после 17-го года если не задонатил, будут сплошные сливы. И в качестве доказательства ссылаешься на патент. Но в патенте этого нет (ссылку на него уже приводили). Так что или ты патент не читал, а тебе кто-то сказал, что в патенте есть про режим угнетения, либо читал, но сознательно обманываешь людей. Вот я и спрашиваю, чтобы понять: ты невежа или обманщик. 1 час назад пользователь Seasonss сказал: На твою статистику влияет программа - это неоспариваемый факт Программа называется игра "Танки". И тезис про "не задонатил -- не победил" статистикой не подтверждается. Ни моей, ни чьей-либо ещё. Любой человек может сам по своей игре собрать статистику и убедиться, что твой тезис ложный. Ссылка на комментарий
George_Hawk Опубликовано: 12 мая Игроки 5 374 публикации 45 840 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая 12 минуты назад пользователь Gambit_tmb сказал: Япона-мать!!! Как эти разрабы открутили за праздники и забыли обратно закрутить!!!! Ужас!!! Четвертый день одни поражения!!!! Игровая сессия 30-40 процентов побед!!!! Снаряды все в землю!!!! Союзники сливают за 2-3 минуты!!!! Вы в своем уме такое устраивать??????? Поражение за поражением!!!! Похмнляйтесь и откручивайте обратно Нашу Игру! Это мне подкрутили, за то что я на форуме Лесте подлизываю За праздники 70% побед. Регулярно бои продолжительностью 10+ минут со счётом 13-15. А если даже я туплю, то команда без меня бой вытягивает. Так что не надо откручивать, пусть остаётся как есть Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 13 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 10 часов назад пользователь George_Hawk сказал: Это мне подкрутили, за то что я на форуме Лесте подлизываю Записано. Снизу напишите "С моих слов записано верно", дату и подпись. Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
George_Hawk Опубликовано: 13 мая Игроки 5 374 публикации 45 840 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 9 минут назад пользователь KOPOJIb_HO4N сказал: Записано. Снизу напишите "С моих слов записано верно", дату и подпись. Так это же я сам писал, а не гражданин следователь Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 13 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 2 минуты назад пользователь George_Hawk сказал: Так это же я сам писал, а не гражданин следователь Вот ушёл с форума синкус, у него всегда были все ходы записаны, аж в дрожь бросало. После такого заявления уже бы не отвертелся. Хм, удивительно, сейчас осознал, что форумы держатся всего на нескольких ключевых фигурах. Буквально убери эти 3-4 человека и форум если не загнётся, то изменится до неузнаваемости. Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 13 мая Глобальные модераторы 22 773 публикации 74 502 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 13 мая 2 часа назад пользователь KOPOJIb_HO4N сказал: Вот ушёл с форума синкус, у него всегда были все ходы записаны, аж в дрожь бросало. После такого заявления уже бы не отвертелся. Хм, удивительно, сейчас осознал, что форумы держатся всего на нескольких ключевых фигурах. Буквально убери эти 3-4 человека и форум если не загнётся, то изменится до неузнаваемости. Да ладно! А эти люди кто?! Вы бы для начала статистику посмотрели. Скрытый текст Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 13 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 45 минут назад пользователь ShooterJoe сказал: А эти люди кто?! Просто люди. В основном читатели. Даже те из них кто пишет, не формируют лицо форума, к примеру как сын дыма, муха без крыльев или синкус. Точней, как люди, пишущие/писавшие под этими никами. Можно по разному к ним относиться, но приходят/приходили подобных авторов почитать. Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
Seasonss Опубликовано: 13 мая Игроки 73 публикации 1 314 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 14 часа назад пользователь George_Hawk сказал: Потому что ты утверждаешь, что якобы после 17-го года если не задонатил, будут сплошные сливы. И в качестве доказательства ссылаешься на патент. У тебя очень сильные проблемы с логикой. Я не писал такого вообще и только ты каким-то образом связываешь патент и сливы если не донатишь. 1. Патент - это доказательство во вмешивание в твою статистику 2. А сливы без доната и втаптывание в грязь твоего аккаунта без доната всем известный факт Ссылка на комментарий
Seasonss Опубликовано: 13 мая Игроки 73 публикации 1 314 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 14 часа назад пользователь Gambit_tmb сказал: Япона-мать!!! Как эти разрабы открутили за праздники и забыли обратно закрутить!!!! Ужас!!! Четвертый день одни поражения!!!! Игровая сессия 30-40 процентов побед!!!! Снаряды все в землю!!!! Союзники сливают за 2-3 минуты!!!! Вы в своем уме такое устраивать??????? Поражение за поражением!!!! Похмнляйтесь и откручивайте обратно Нашу Игру! Форум для того и существует чтоб придти и выплеснуть эмоции, но никто ничего исправлять не будет ))) Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 13 мая Игроки 52 749 публикаций 57 661 бой Поделиться Опубликовано: 13 мая 16 минут назад пользователь Seasonss сказал: У тебя очень сильные проблемы с логикой. Я не писал такого вообще и только ты каким-то образом связываешь патент и сливы если не донатишь. 1. Патент - это доказательство во вмешивание в твою статистику 2. А сливы без доната и втаптывание в грязь твоего аккаунта без доната всем известный факт какой еще патент? кому всем? Я видел много сильно донатных акков, которые являются "танковой элитой" не туда донатили? Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
George_Hawk Опубликовано: 13 мая Игроки 5 374 публикации 45 840 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 14 минуты назад пользователь Seasonss сказал: У тебя очень сильные проблемы с логикой -- После 17 года если не донатишь - можешь и не начинать играть -- Каждый человек имеет полное право верить в любой бред -- Есть патент Кислого о механизме балансировки боёв в многопользовательских играх Отсюда согласно принципам формальной логики следует, что наличие патента Кислого является доказательством того, что тем, кто не донатит, каким-то образом втаптывают в грязь стату. А что говорит твоя логика? 20 минут назад пользователь Seasonss сказал: А сливы без доната и втаптывание в грязь твоего аккаунта без доната всем известный факт Как может быть фактом утверждение (да ещё такое категоричное -- "всем известный факт"), когда оно не соответствует действительности?! Или это тоже твоя специфическая логика? Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 13 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая Для тех, кому лень или в силу отклонений не может задать вопрос индусу, пишу его ответ про патент Кислого. Скрытый текст В чём заключается патент Кислого в танках? Как он помогает разработчикам танков получать прибыть? «Патент Кислого» — это широко обсуждаемое в сообществе название патента США US8870644, который был выдан в 2014 году основателю хххххх Виктору Кислому и Ивану Михневичу -4. В отличие от официальных заявлений компании, этот документ описывает реально работающий механизм управления игроками, который напрямую помогает разработчикам получать прибыль. Суть патента: «Качели» и динамическая сложность Главная задача, заявленная в патенте — удержание интереса игрока (retention) путем создания эмоциональных «качелей» -4. Система анализирует результаты игрока и динамически меняет условия боя, чтобы не дать ему заскучать или, наоборот, не разочароваться -5. В патенте прямо описаны два ключевых механизма: Корректировка уровня боев (Battle Level). У каждого танка есть допустимый диапазон «уровней боев» (например, с 9 по 12). Патент предлагает изменять позицию танка в этом диапазоне в зависимости от побед или поражений игрока -1-5: После серии побед алгоритм с большей вероятностью отправит вас в бой более высокого уровня (к более сильным противникам). После серии поражений — наоборот, в бой более низкого уровня (где вы будете в топе и сможете доминировать). Скрытая настройка эффективности техники. Некоторые источники, обсуждая патент, утверждают, что система может временно изменять не только состав команды, но и игровые параметры — точность, пробитие, рикошеты — чтобы «помочь» проигрывающему или «осложнить жизнь» победителю -3. 💰 Как «Патент Кислого» превращается в прибыль Этот патент — не про «спортивную честность», а про математически выверенную монетизацию. Он приносит деньги за счет нескольких эффектов: 1. Повышение вовлеченности и времени в игре (Engagement) Система «качелей» работает как игровой автомат: чередование легких побед и обидных поражений вызывает сильную эмоциональную зависимость -1. Игрок не может оторваться, так как после серии неудач система обязательно даст ему легкую победу («на посошок»), а после серии побед — бросит вызов. Чем больше времени человек проводит в игре, тем выше вероятность любой покупки — от премиум-аккаунта до редкой техники. 2. Прямая продажа «комфорта» через премиум-технику В патенте черным по белому прописано преимущество премиумных танков: им намеренно дают более низкий и комфортный диапазон уровней боев, чем обычной технике того же уровня -1-4. Тип техники (Уровень 8) Диапазон допустимых уровней боев Обычный танк 9–12 (попадает в бои с 10-м и 12-м уровнем) Премиумный танк 9–11 (никогда не видит самый сложный 12-й уровень) Это дает владельцу премиум-танка гарантированно более легкие бои и ощущение превосходства, что является прямым стимулом для покупки -1. Кроме того, существуют уникальные премиум-танки с так называемой «льготной балансировкой» (Pref-MM), которые и вовсе никогда не попадают в бои выше своего уровня, делая игру максимально комфортной. 3. Стимулирование покупки «голдовых» расходников Система, описанная в патенте, создает игровые ситуации, которые можно решить только с помощью премиум-снарядов («голды»). Когда после серии побед вас выбрасывает в бой с более сильными противниками, ваше стандартное пробитие может стать недостаточным. Игрок вынужден либо мириться с поражениями (что неприятно), либо заряжать голдовые снаряды, которые эффективнее, но стоят игрового серебра или реальных денег. 📊 Итоговая схема монетизации Объединяя все механизмы, получаем четкую бизнес-модель: Проблема: Алгоритм создает для вас сложные условия (например, после серии побед). Эмоция: Фрустрация, чувство бессилия («меня все пробивают, а я не могу нанести урон»). Решение (за деньги): Покупка премиум-танка с заведомо лучшей балансировкой. Покупка премиум-снарядов для пробития «непробиваемых» врагов. Покупка премиум-аккаунта для быстрого фарма серебра на эти снаряды. Прибыль: Игрок платит не за «контент», а за психологический комфорт и возможность обойти искусственно созданные алгоритмом ограничения. Таким образом, «Патент Кислого» — это не просто техническая документация, а юридически защищенная инженерная система по извлечению прибыли через управление поведением и эмоциями игроков. 1 1 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
Seasonss Опубликовано: 13 мая Игроки 73 публикации 1 314 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 26 минут назад пользователь George_Hawk сказал: 1. Каждый человек имеет полное право верить в любой бред 2. Отсюда согласно принципам формальной логики следует, что наличие патента Кислого является доказательством того, что тем, кто не донатит, каким-то образом втаптывают в грязь стату. 1. Вот и верь в свой бред самашедшего 2. Я нигде не писал, что патент Кислого связан, как ты пишешь "кто не донатит, каким-то образом втаптывают в грязь стату" 3. Ты лжец Ссылка на комментарий
DangerousKill_strelok Опубликовано: 13 мая Игроки 2 165 публикаций 86 072 боя Поделиться Опубликовано: 13 мая 15 минут назад пользователь KOPOJIb_HO4N сказал: Для тех, кому лень или в силу отклонений не может задать вопрос индусу, пишу его ответ про патент Кислого. Показать содержимое В чём заключается патент Кислого в танках? Как он помогает разработчикам танков получать прибыть? «Патент Кислого» — это широко обсуждаемое в сообществе название патента США US8870644, который был выдан в 2014 году основателю хххххх Виктору Кислому и Ивану Михневичу -4. В отличие от официальных заявлений компании, этот документ описывает реально работающий механизм управления игроками, который напрямую помогает разработчикам получать прибыль. Суть патента: «Качели» и динамическая сложность Главная задача, заявленная в патенте — удержание интереса игрока (retention) путем создания эмоциональных «качелей» -4. Система анализирует результаты игрока и динамически меняет условия боя, чтобы не дать ему заскучать или, наоборот, не разочароваться -5. В патенте прямо описаны два ключевых механизма: Корректировка уровня боев (Battle Level). У каждого танка есть допустимый диапазон «уровней боев» (например, с 9 по 12). Патент предлагает изменять позицию танка в этом диапазоне в зависимости от побед или поражений игрока -1-5: После серии побед алгоритм с большей вероятностью отправит вас в бой более высокого уровня (к более сильным противникам). После серии поражений — наоборот, в бой более низкого уровня (где вы будете в топе и сможете доминировать). Скрытая настройка эффективности техники. Некоторые источники, обсуждая патент, утверждают, что система может временно изменять не только состав команды, но и игровые параметры — точность, пробитие, рикошеты — чтобы «помочь» проигрывающему или «осложнить жизнь» победителю -3. 💰 Как «Патент Кислого» превращается в прибыль Этот патент — не про «спортивную честность», а про математически выверенную монетизацию. Он приносит деньги за счет нескольких эффектов: 1. Повышение вовлеченности и времени в игре (Engagement) Система «качелей» работает как игровой автомат: чередование легких побед и обидных поражений вызывает сильную эмоциональную зависимость -1. Игрок не может оторваться, так как после серии неудач система обязательно даст ему легкую победу («на посошок»), а после серии побед — бросит вызов. Чем больше времени человек проводит в игре, тем выше вероятность любой покупки — от премиум-аккаунта до редкой техники. 2. Прямая продажа «комфорта» через премиум-технику В патенте черным по белому прописано преимущество премиумных танков: им намеренно дают более низкий и комфортный диапазон уровней боев, чем обычной технике того же уровня -1-4. Тип техники (Уровень 8) Диапазон допустимых уровней боев Обычный танк 9–12 (попадает в бои с 10-м и 12-м уровнем) Премиумный танк 9–11 (никогда не видит самый сложный 12-й уровень) Это дает владельцу премиум-танка гарантированно более легкие бои и ощущение превосходства, что является прямым стимулом для покупки -1. Кроме того, существуют уникальные премиум-танки с так называемой «льготной балансировкой» (Pref-MM), которые и вовсе никогда не попадают в бои выше своего уровня, делая игру максимально комфортной. 3. Стимулирование покупки «голдовых» расходников Система, описанная в патенте, создает игровые ситуации, которые можно решить только с помощью премиум-снарядов («голды»). Когда после серии побед вас выбрасывает в бой с более сильными противниками, ваше стандартное пробитие может стать недостаточным. Игрок вынужден либо мириться с поражениями (что неприятно), либо заряжать голдовые снаряды, которые эффективнее, но стоят игрового серебра или реальных денег. 📊 Итоговая схема монетизации Объединяя все механизмы, получаем четкую бизнес-модель: Проблема: Алгоритм создает для вас сложные условия (например, после серии побед). Эмоция: Фрустрация, чувство бессилия («меня все пробивают, а я не могу нанести урон»). Решение (за деньги): Покупка премиум-танка с заведомо лучшей балансировкой. Покупка премиум-снарядов для пробития «непробиваемых» врагов. Покупка премиум-аккаунта для быстрого фарма серебра на эти снаряды. Прибыль: Игрок платит не за «контент», а за психологический комфорт и возможность обойти искусственно созданные алгоритмом ограничения. Таким образом, «Патент Кислого» — это не просто техническая документация, а юридически защищенная инженерная система по извлечению прибыли через управление поведением и эмоциями игроков. После того как прочитал патент про то как телевидение управляет твоим разумом, понял остальные патенты такой же бред Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 13 мая Игроки 52 749 публикаций 57 661 бой Поделиться Опубликовано: 13 мая (изменено) 25 минут назад пользователь KOPOJIb_HO4N сказал: Для тех, кому лень или в силу отклонений не может задать вопрос индусу, пишу его ответ про патент Кислого. Скрыть содержимое В чём заключается патент Кислого в танках? Как он помогает разработчикам танков получать прибыть? «Патент Кислого» — это широко обсуждаемое в сообществе название патента США US8870644, который был выдан в 2014 году основателю хххххх Виктору Кислому и Ивану Михневичу -4. В отличие от официальных заявлений компании, этот документ описывает реально работающий механизм управления игроками, который напрямую помогает разработчикам получать прибыль. Суть патента: «Качели» и динамическая сложность Главная задача, заявленная в патенте — удержание интереса игрока (retention) путем создания эмоциональных «качелей» -4. Система анализирует результаты игрока и динамически меняет условия боя, чтобы не дать ему заскучать или, наоборот, не разочароваться -5. В патенте прямо описаны два ключевых механизма: Корректировка уровня боев (Battle Level). У каждого танка есть допустимый диапазон «уровней боев» (например, с 9 по 12). Патент предлагает изменять позицию танка в этом диапазоне в зависимости от побед или поражений игрока -1-5: После серии побед алгоритм с большей вероятностью отправит вас в бой более высокого уровня (к более сильным противникам). После серии поражений — наоборот, в бой более низкого уровня (где вы будете в топе и сможете доминировать). Скрытая настройка эффективности техники. Некоторые источники, обсуждая патент, утверждают, что система может временно изменять не только состав команды, но и игровые параметры — точность, пробитие, рикошеты — чтобы «помочь» проигрывающему или «осложнить жизнь» победителю -3. 💰 Как «Патент Кислого» превращается в прибыль Этот патент — не про «спортивную честность», а про математически выверенную монетизацию. Он приносит деньги за счет нескольких эффектов: 1. Повышение вовлеченности и времени в игре (Engagement) Система «качелей» работает как игровой автомат: чередование легких побед и обидных поражений вызывает сильную эмоциональную зависимость -1. Игрок не может оторваться, так как после серии неудач система обязательно даст ему легкую победу («на посошок»), а после серии побед — бросит вызов. Чем больше времени человек проводит в игре, тем выше вероятность любой покупки — от премиум-аккаунта до редкой техники. 2. Прямая продажа «комфорта» через премиум-технику В патенте черным по белому прописано преимущество премиумных танков: им намеренно дают более низкий и комфортный диапазон уровней боев, чем обычной технике того же уровня -1-4. Тип техники (Уровень 8) Диапазон допустимых уровней боев Обычный танк 9–12 (попадает в бои с 10-м и 12-м уровнем) Премиумный танк 9–11 (никогда не видит самый сложный 12-й уровень) Это дает владельцу премиум-танка гарантированно более легкие бои и ощущение превосходства, что является прямым стимулом для покупки -1. Кроме того, существуют уникальные премиум-танки с так называемой «льготной балансировкой» (Pref-MM), которые и вовсе никогда не попадают в бои выше своего уровня, делая игру максимально комфортной. 3. Стимулирование покупки «голдовых» расходников Система, описанная в патенте, создает игровые ситуации, которые можно решить только с помощью премиум-снарядов («голды»). Когда после серии побед вас выбрасывает в бой с более сильными противниками, ваше стандартное пробитие может стать недостаточным. Игрок вынужден либо мириться с поражениями (что неприятно), либо заряжать голдовые снаряды, которые эффективнее, но стоят игрового серебра или реальных денег. 📊 Итоговая схема монетизации Объединяя все механизмы, получаем четкую бизнес-модель: Проблема: Алгоритм создает для вас сложные условия (например, после серии побед). Эмоция: Фрустрация, чувство бессилия («меня все пробивают, а я не могу нанести урон»). Решение (за деньги): Покупка премиум-танка с заведомо лучшей балансировкой. Покупка премиум-снарядов для пробития «непробиваемых» врагов. Покупка премиум-аккаунта для быстрого фарма серебра на эти снаряды. Прибыль: Игрок платит не за «контент», а за психологический комфорт и возможность обойти искусственно созданные алгоритмом ограничения. Таким образом, «Патент Кислого» — это не просто техническая документация, а юридически защищенная инженерная система по извлечению прибыли через управление поведением и эмоциями игроков. можно попросить передать автору этого безусловно увлекательного чтива, дать пруф, что патент 2013 года когда либо использовался в катошкиной ВГ игре. И за одно, хоть какую-то вразумительную информацию, что он (он патент) имеет какое-то отношение к нашей игре. "..Некоторые источники, обсуждая патент, утверждают, что система может временно изменять не только состав команды, но и игровые параметры.." - знаем мы эти источники, эти источники каждый день клепают темы на форуме, про невероятные угнетения, и что они не виноваты. Изменено 13 мая пользователем _C_E_H_O_K_O_C_ Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 13 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 27 минут назад пользователь DangerousKill_strelok сказал: После того как прочитал патент про то как телевидение управляет твоим разумом, понял остальные патенты такой же бред Гениально. Тебе попалась фальшивая купюра и ты понял, что все купюры фальшивые. ==================== Все ссылки на патент, его обсуждение и прочее можно легко получить задав вопрос индусу. Рекомендую дипсик. Он дает абсолютно все ссылки, которые находит. На данный вопрос он выложил десятки ссылок. На всякий случай дам ссылку, а то вдруг кто-то не сможет найти. Надеюсь, остальные ссылки сможете найти сами, они бесплатные. Чтобы перевести на русский, необходимо установить расширение браузера. Если кто-то не в силах установить расширение браузера, можете вызвать на дом мастера по установке софта, но для этого нужно постараться набрать номер в телефоне. Это может быть для кого-то сложно. 1 1 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
DangerousKill_strelok Опубликовано: 13 мая Игроки 2 165 публикаций 86 072 боя Поделиться Опубликовано: 13 мая 6 минут назад пользователь KOPOJIb_HO4N сказал: Гениально. Тебе попалась фальшивая купюра и ты понял, что все купюры фальшивые. ==================== Все ссылки на патент, его обсуждение и прочее можно легко получить задав вопрос индусу. Рекомендую дипсик. Он дает абсолютно все ссылки, которые находит. На данный вопрос он выложил десятки ссылок. На всякий случай дам ссылку, а то вдруг кто-то не сможет найти. Надеюсь, остальные ссылки сможете найти сами, они бесплатные. Чтобы перевести на русский, необходимо установить расширение браузера. Если кто-то не в силах установить расширение браузера, можете вызвать на дом мастера по установке софта, но для этого нужно постараться набрать номер в телефоне. Это может быть для кого-то сложно. Если любому бреду даётся код патента, то как докажешь, что этот патент правда? Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 13 мая Игроки 8 235 публикаций 1 265 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая 5 минут назад пользователь DangerousKill_strelok сказал: Если любому бреду даётся код патента, то как докажешь, что этот патент правда? Я понимаю. Нужен пруф для пруфа, а потом ещё пруф пруфа для этого пруфа. Странное дело. Почитаешь танкистов и понимаешь, что среди них преобладает масса круглых диодов. Не понимаю, как они научились включать компьютер. Наверное даже под себя не ходят. 1 1 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации