Перейти к содержимому

Новые полевые испытания


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
181 публикация
38 835 боёв
3 часа назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Это был рофл. Просто у человека тригер стоит, что есть какие-то супер/сверх тяжи и их никто не должен пробивать. Как тут говорят - "прокатиться по полю малиновки туда, обратно и чтоб хп почти всё осталось".

судя по дате регистрации вы на КВ-4 и КВ-5 по малиновке не катались в 2012 году))) там можно было на КВ-5 кормой поехать туда и передом вернутся обратно) 

  • Плюс 1

Мы тестируем и предоставляем фидбек, но "выпускают" технику, карты и режимы другие отделы. Финальное решение по релизному контенту все-таки не в отделе Супертеста должны приниматься. Супертест, его результаты, фидбек и статистика являются в первую очередь инструментом для настройки тех или иных игровых параметров и игрового окружения, и каждый отдельный разработчик использует его по-разному. А за свою работу (и работу тестеров) мне не обидно и не было обидно последние 7 лет, у нас все хорошо © Marokko

Будет надо - будем нерфить. Будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать. Не играйте на гусеничных танках © SerB

По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и тестить © Storm

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
181 публикация
38 835 боёв
43 минуты назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Я просто с тебя ору, сядь на лт/ст  и покажи как там "унижаются" тт.  Зайди в отметки на стволах и глянь, как там "унижены" тт по урону. И при чём тут  средушка, ну сместится мета, и будут играть либо на танках с высоким дпм, либо на нурсах, либо на тех же "сверх тяжах" не беспокойся, для хороших игроков и уж тем более статистов ничего не изменится. Но вот отношение к коробкам на нг и прочим премам за реал у части аудитории точно изменится, немалая часть аудитории скорее всего вообще может забросить проект, если ты этого не понимаешь то что уж тут поделать. Если ты хочешь онлайна как в корабликах, но зато всё в "балансе" у меня слов нет. С...ть я хотел на все эти изменения в плане статистики. Лично для меня и большинства умеющих играть они мало что изменят, но вот играть в игру с онлайном в 10к я не хочу.

Как-то так товарищ орущий.

в этом то вся и проблема, в том что ЛТ в первую очередь в данной игре создавался про засвет, а не про настрел от края отрисовки с цифрами 5-6к дамаги средухи. Поэтому сейчас на новую карту и хейтят все, что там тяжи встают в кустах от башни и что прострелы везде и всюду, ибо "доучились" у блогеров что можно стоять и делать пиу пиу и никуда не ехать, победа/поражение пофиг, главное дамажка, и побольше побольше... к сожалению в своё время у ВГ не получилось сделать опыт по ролям что очень плохо. хотя игрокам и на опыт было бы пофиг, главное ведь дамажка

Мы тестируем и предоставляем фидбек, но "выпускают" технику, карты и режимы другие отделы. Финальное решение по релизному контенту все-таки не в отделе Супертеста должны приниматься. Супертест, его результаты, фидбек и статистика являются в первую очередь инструментом для настройки тех или иных игровых параметров и игрового окружения, и каждый отдельный разработчик использует его по-разному. А за свою работу (и работу тестеров) мне не обидно и не было обидно последние 7 лет, у нас все хорошо © Marokko

Будет надо - будем нерфить. Будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать. Не играйте на гусеничных танках © SerB

По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и тестить © Storm

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
181 публикация
38 835 боёв
4 часа назад пользователь KlaKlakAir сказал:

даже у пресловутого ис7 без отптики 465.

даже у преслоутого ис-7 на доппае (что даёт буст к характеристикам) без доп пая? ах да, зачем катать без доппая ведь он даёт бонус к характеристикам. дак поставьте модуль на увеличение альфы, и катайте вы свою порезанную голду, делов то

Мы тестируем и предоставляем фидбек, но "выпускают" технику, карты и режимы другие отделы. Финальное решение по релизному контенту все-таки не в отделе Супертеста должны приниматься. Супертест, его результаты, фидбек и статистика являются в первую очередь инструментом для настройки тех или иных игровых параметров и игрового окружения, и каждый отдельный разработчик использует его по-разному. А за свою работу (и работу тестеров) мне не обидно и не было обидно последние 7 лет, у нас все хорошо © Marokko

Будет надо - будем нерфить. Будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать. Не играйте на гусеничных танках © SerB

По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и тестить © Storm

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 публикаций
12 938 боёв
1 час назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Я просто с тебя ору, сядь на лт/ст  и покажи как там "унижаются" тт.  Зайди в отметки на стволах и глянь, как там "унижены" тт по урону. И при чём тут  средушка, ну сместится мета, и будут играть либо на танках с высоким дпм, либо на нурсах, либо на тех же "сверх тяжах" не беспокойся, для хороших игроков и уж тем более статистов ничего не изменится. Но вот отношение к коробкам на нг и прочим премам за реал у части аудитории точно изменится, немалая часть аудитории скорее всего вообще может забросить проект, если ты этого не понимаешь то что уж тут поделать. Если ты хочешь онлайна как в корабликах, но зато всё в "балансе" у меня слов нет. С...ть я хотел на все эти изменения в плане статистики. Лично для меня и большинства умеющих играть они мало что изменят, но вот играть в игру с онлайном в 10к я не хочу.

Как-то так товарищ орущий.

Ну вот опять, детский манямирок во все поля. Если циферки не при чем, чо вы на сотню страниц наныли? И у всех как под копирку "НАМ ТО СКИЛЛОВИЧКАМ *** А ВОТ РАЧЬЕ ВЗВОЕТ!!!11!!!1". А уж вангование точно оставь при себе, то, что лично у тебя и подобных персонажей вызовет негатив, не значит ровным счетом ни-че-го.

И да, про отметки — во временной логике этой игры тяж является ключевым аппаратом, универсальным, если угодно, а ст/пт/лт/коричневые являются поддержкой тяжей в той или иной степени(исключения в виде всяких минотварей остаются исключениями), так что в чем проблема? Если не станет золотого дождя, роль танков поддержки вырастет, это же логично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
377 публикаций
36 669 боёв
28 минут назад пользователь Alegzzz сказал:

Ну вот опять, детский манямирок во все поля. Если циферки не при чем, чо вы на сотню страниц наныли? И у всех как под копирку "НАМ ТО СКИЛЛОВИЧКАМ *** А ВОТ РАЧЬЕ ВЗВОЕТ!!!11!!!1". А уж вангование точно оставь при себе, то, что лично у тебя и подобных персонажей вызовет негатив, не значит ровным счетом ни-че-го.

И да, про отметки — во временной логике этой игры тяж является ключевым аппаратом, универсальным, если угодно, а ст/пт/лт/коричневые являются поддержкой тяжей в той или иной степени(исключения в виде всяких минотварей остаются исключениями), так что в чем проблема? Если не станет золотого дождя, роль танков поддержки вырастет, это же логично.

А я где-то писал что рачьё "взвоет"? Я писал что онлайн просядет и меня именно это не устраивает. Зачем апать технику, которая итак себя прекрасно чувствует в рандоме судя по серверной статистике?

Вот просто начерта? Почему вы думаете, что какие-то там цифры просядут у скиловиков? У меня куча танков отыграны на онли стандартных c таким-же результатом как на голде, я могу сессионки выдавать на онли стандартных на танках с пробитием от 220 на  8, 240 на  9 и 250  на 10, но это ПОТ, это постоянные перекатки, это вечный контроль миникарты, это флип выстрелы и минитайминг, это просторелы по лючкам на раскачке, я прихожу в игру отдохнуть, а не играть как статист/блогер мне за это не платят. Захочу ли я катать в такой игре дальше, остаётся вопросом, но скорее нет чем да и не из-за каких то цифр статистики ( привет моя 40% арта, мои сток танки, мои кактусовые танки ппц как за статистику я трясусь ^_^), а просто из-за ухудшения комфорта. Это знаете как одеть после удобной обуви, обувь которая немного жмёт, вроде носить можно, но со временем появляются мозоли, так и тут со временем это приведёт к набиванию оскомины, да и если мета сдвинется в сторону только штурм пт/тт т.к остальные станут окончательным кормом то целый пласт игроков самовыпилится из игры. Где гарантия, что через пол года не придумают что-то ещё если это прокатит, а потом через годик не решат  тт устроить эмоциональные качели занерфив им к чертям броню. Если вас устраивает такая картина развития проекта, чтож тут я бессилен. 

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
377 публикаций
36 669 боёв
1 час назад пользователь Fedia22 сказал:

даже у преслоутого ис-7 на доппае (что даёт буст к характеристикам) без доп пая? ах да, зачем катать без доппая ведь он даёт бонус к характеристикам. дак поставьте модуль на увеличение альфы, и катайте вы свою порезанную голду, делов то

444 без доп пая, ну прям вот обалденно "низкая" дальность засвета. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
87 128 боёв
В 27.03.2026 в 16:22 пользователь TaHLIyu_nog_6y3oBy сказал:

ты играешь на 3-5-8 уровне максимум - тебе не понять того что твориться на 10-11

давайте вплоть до 6 уровня эти изменения вводить и тогда я за

А ты походу и на 3-9 играешь на фулл голде

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 публикаций
18 732 боя
В 31.03.2026 в 14:06 пользователь KlaKlakAir сказал:

Врятли, не думаю что -15% от урона катастрофически скажется на рисунке боя. Но вот то что некоторые голдозависимые танки с не высоким дпм могут стать очень редкими гостями рандома факт. И то, что после такого если не будет ребаланса техники часть аудитории перестанет покупать премы и коробки на нг тоже факт.

На рисунке никак не скажется. Коробки будут покупать так же, потому что в них будут независимые от голды танки. Бои в среднем станут чуть дольше, а арте будет доставаться больше урона, тк на ней понятие броня ничего не значит. Если просто порезать урон на голде всем без ребаланса пробития, то это просто подачка чтоб ныть перестали. А киберспортсмены, которым только голда мешала нагибать снова взвоют, когда окажется что их пробивают и обычными снарядами. После разворота только однокнопочные в плюсе с каждым обновлением.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
889 публикаций
20 193 боя

В игре обычные снаряды почему то на 20-30 метров теряют своё пробитие и постоянно рикошетят.
На каком расстояние это должно работать??? Точно не в упор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
87 128 боёв

Толку от этих 15% то ?? Минимум на 50% уменьшить урон!! Или же покупку альтернативных снарядов сделать за боны 1снаряд=1бону

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
377 публикаций
36 669 боёв
1 час назад пользователь Fedia22 сказал:

в этом то вся и проблема, в том что ЛТ в первую очередь в данной игре создавался про засвет, а не про настрел от края отрисовки с цифрами 5-6к дамаги средухи. Поэтому сейчас на новую карту и хейтят все, что там тяжи встают в кустах от башни и что прострелы везде и всюду, ибо "доучились" у блогеров что можно стоять и делать пиу пиу и никуда не ехать, победа/поражение пофиг, главное дамажка, и побольше побольше... к сожалению в своё время у ВГ не получилось сделать опыт по ролям что очень плохо. хотя игрокам и на опыт было бы пофиг, главное ведь дамажка

Сессионку с хотябы парочкой таких боёв на лт вы конечно не покажете.

Где лт/ст светить/фланговать если у нас, что ни карта то коридор. Сколько у нас тех карт где можно норм посветить? из 42 карт я насчитал 15, ито там спорные есть в зависимости от сетапа и респа, но допустим. Чуть больше трети. Так о какой роли лт вы говорите, когда он почти 2 боя из 3 попадает в город/коридорную карту.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
377 публикаций
36 669 боёв
17 минут назад пользователь Sample_625 сказал:

На рисунке никак не скажется. Коробки будут покупать так же, потому что в них будут независимые от голды танки. Бои в среднем станут чуть дольше, а арте будет доставаться больше урона, тк на ней понятие броня ничего не значит. Если просто порезать урон на голде всем без ребаланса пробития, то это просто подачка чтоб ныть перестали. А киберспортсмены, которым только голда мешала нагибать снова взвоют, когда окажется что их пробивают и обычными снарядами. После разворота только однокнопочные в плюсе с каждым обновлением.

Да я даже не сомневаюсь про коробки, нерфанут голду, а на нг выкатят "новые" условные "шкоду" и "бориску" с большей альфой и большим пробитием на голде - налетай, торопись, покупай живопись.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 публикаций
12 938 боёв
18 минут назад пользователь KlaKlakAir сказал:

А я где-то писал что рачьё "взвоет"? Я писал что онлайн просядет и меня именно это не устраивает. Зачем апать технику, которая итак себя прекрасно чувствует в рандоме судя по серверной статистике?

Вот просто начерта? Почему вы думаете, что какие-то там цифры просядут у скиловиков? У меня куча танков отыграны на онли стандартных c таким-же результатом как на голде, я могу сессионки выдавать на онли стандартных на танках с пробитием от 220 на  8, 240 на  9 и 250  на 10, но это ПОТ, это постоянные перекатки, это вечный контроль миникарты, это флип выстрелы и минитайминг, это просторелы по лючкам на раскачке, я прихожу в игру отдохнуть, а не играть как статист/блогер мне за это не платят. Захочу ли я катать в такой игре дальше, остаётся вопросом, но скорее нет чем да и не из-за каких то цифр статистики ( привет моя 40% арта, мои сток танки, мои кактусовые танки ппц как за статистику я трясусь ^_^), а просто из-за ухудшения комфорта. Это знаете как одеть после удобной обуви, обувь которая немного жмёт, вроде носить можно, но со временем появляются мозоли, так и тут со временем это приведёт к набиванию оскомины, да и если мета сдвинется в сторону только штурм пт/тт т.к остальные станут окончательным кормом то целый пласт игроков самовыпилится из игры. Где гарантия, что через пол года не придумают что-то ещё если это прокатит, а потом через годик не решат  тт устроить эмоциональные качели занерфив им к чертям броню. Если вас устраивает такая картина развития проекта, чтож тут я бессилен. 

Сразу со старта ты сам себе противоречишь — если ты приходишь в игру отдохнуть, зачем упарываться и потеть, чтоб выдать ЦИФЕРКИ на стандартных, от которых ты так потешно открещиваешься? Играй себе спокойно, упадут циферки относительно голды, да, не будешь так часто пробивать, да, но и что? Базово геймплей от этого не меняется, надеюсь, не будешь этот факт оспаривать.

Про онлайн я уже сказал — а кто ты такой, что бы делать такие выводы? Я вот наоборот считаю, и что? Да, ты опытный игрок, никаких вопросов, но ты боишься исключительно за свой комфорт игры, зачем-то натягивая сову онлайна на глобус своего личного интереса, тем самым обесценивания свое мнение по данному вопросу, я в такой логике тогда вообще за вывод голды, хотя на самом деле я за вариант сильно пониженного урона и уравнивания стоимости, дабы это стало действительно спецснарядом, типа добить шотного с гарантией, или медленно, но верно ковырять одного из трех сверхтяжей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
377 публикаций
36 669 боёв
3 часа назад пользователь Alegzzz сказал:

Сразу со старта ты сам себе противоречишь — если ты приходишь в игру отдохнуть, зачем упарываться и потеть, чтоб выдать ЦИФЕРКИ на стандартных, от которых ты так потешно открещиваешься? Играй себе спокойно, упадут циферки относительно голды, да, не будешь так часто пробивать, да, но и что? Базово геймплей от этого не меняется, надеюсь, не будешь этот факт оспаривать.

Про онлайн я уже сказал — а кто ты такой, что бы делать такие выводы? Я вот наоборот считаю, и что? Да, ты опытный игрок, никаких вопросов, но ты боишься исключительно за свой комфорт игры, зачем-то натягивая сову онлайна на глобус своего личного интереса, тем самым обесценивания свое мнение по данному вопросу, я в такой логике тогда вообще за вывод голды, хотя на самом деле я за вариант сильно пониженного урона и уравнивания стоимости, дабы это стало действительно спецснарядом, типа добить шотного с гарантией, или медленно, но верно ковырять одного из трех сверхтяжей.

Медленно и верно ковырять сверхтяжей, где-то я уже это видел, ах да был же у нас такой снаряд, фугасом назывался, пока ему не переделали механику урона, после чего людям пришлось уже голдой по лючкам/скосам/щёкам выцеливать. 

Онлайн дело такое, что ЛЮБОЕ нововведение в сторону ухудшения комфорта приводит к его уменьшению. Я основываюсь лишь на том, как онлайн проседал от того или иного не популярного решения, нерф голды явно не популярное решение у не малой части аудитории.

При чём тут циферки и то насколько я опытный игрок? Я прихожу за положительным опытом игры, а не просто пострелять. Я знаете ли не получаю особого удовольствия от игры, являясь грушей для битья. Мне всё же нравится наносить урон и набивать фраги, а не получать урон и сдыхать представьте себе. Если вы получаете удовольствие от любого опыта игры, чтож это ваше право, но я в таком ключе предпочту либо другой онлайн проект либо оффлайн игры. 

 

Я уже раза 4  писал в этой теме  - Пусть сделают ребаланс пробития на стандартных и подтянут его у всех танков до приемлемой величины 230-240 на 8 260-270 на 9 и 270-285 на 10, на всех танках, а не только на избранных. Разошьют те танки которые последние 5 лет активно зашивали, пусть делают норм уязвимые зоны, как у орсо, адекватный лючок, нлд с 200-240, а не как сейчас нлд 260+, лючок 240+( либо вообще как у е3 вроде есть, а вроде и нет). Куда условному маусу пихать на стандартных играя на том-же тт, если там в нлд 250+ в прямой стоя ниже него, ни у кого из тт-ст нет такого пробития на расстоянии в 100м+ если только не вылетит +15%. Тэт 100 куда шить предлагаете с его "смешной" бронёй, там борт башни 230-240 много вы на расстоянии его напробиваете? А е100 с ис7 куда стандартными шить предлагаете? Если убрать голду, оставить стандартные и броню тт и штурм пт "на грани пробития" условно вылетит у вас повышенное броне пробитие по уязв зоне или нет, то игра превратится в ещё большее казино, у кого залетит в пиксель, у кого пройдёт повышенное броне пробитие, вы за это топите? Я естественно не про нынешние полевые с -15%, а про тотальное убирание голды. Я пытаюсь донести именно это, хотите ребаланснуть или вообще убрать голду? Прекрасно, но повысьте тогда комфорт нанесения урона на всех танках и сделайте уязвимые зоны больше чем лючки ис7 и планка е100. 

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
181 публикация
38 835 боёв
3 часа назад пользователь KlaKlakAir сказал:

до приемлемой величины 230-240 на 8 260-270 на 9 и 270-285 на 10,

И мы получаем что все танки будут шится без голды, ибо пробоя овер много, и приходим опять к тому что конкретно "стотисты" к коим ты себя относишь требуют нагиба, и они понимают что просядут по дамагу так как альфа будет порезана.

Откуда увереность что онлайн просядет? стотисты уйдут из игры? дак их 5%, от 300к убери 5%, и поверь мне - "раки" будут довольны, но да, 240 пробоя на 8 уровне когда столько пробоя у 9-10, конечно это поменяет игру, зачем нужна голда когда у тебя ББшки шьют всё на вылет

Мы тестируем и предоставляем фидбек, но "выпускают" технику, карты и режимы другие отделы. Финальное решение по релизному контенту все-таки не в отделе Супертеста должны приниматься. Супертест, его результаты, фидбек и статистика являются в первую очередь инструментом для настройки тех или иных игровых параметров и игрового окружения, и каждый отдельный разработчик использует его по-разному. А за свою работу (и работу тестеров) мне не обидно и не было обидно последние 7 лет, у нас все хорошо © Marokko

Будет надо - будем нерфить. Будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать. Не играйте на гусеничных танках © SerB

По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и тестить © Storm

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 публикаций
12 938 боёв
4 часа назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Медленно и верно ковырять сверхтяжей, где-то я уже это видел, ах да был же у нас такой снаряд, фугасом назывался, пока ему не переделали механику урона, после чего людям пришлось уже голдой по лючкам/скосам/щёкам выцеливать. 

Онлайн дело такое, что ЛЮБОЕ нововведение в сторону ухудшения комфорта приводит к его уменьшению. Я основываюсь лишь на том, как онлайн проседал от того или иного не популярного решения, нерф голды явно не популярное решение у не малой части аудитории.

При чём тут циферки и то насколько я опытный игрок? Я прихожу за положительным опытом игры, а не просто пострелять. Я знаете ли не получаю особого удовольствия от игры, являясь грушей для битья. Мне всё же нравится наносить урон и набивать фраги, а не получать урон и сдыхать представьте себе. Если вы получаете удовольствие от любого опыта игры, чтож это ваше право, но я в таком ключе предпочту либо другой онлайн проект либо оффлайн игры. 

 

Я уже раза 4  писал в этой теме  - Пусть сделают ребаланс пробития на стандартных и подтянут его у всех танков до приемлемой величины 230-240 на 8 260-270 на 9 и 270-285 на 10, на всех танках, а не только на избранных. Разошьют те танки которые последние 5 лет активно зашивали, пусть делают норм уязвимые зоны, как у орсо, адекватный лючок, нлд с 200-240, а не как сейчас нлд 260+, лючок 240+( либо вообще как у е3 вроде есть, а вроде и нет). Куда условному маусу пихать на стандартных играя на том-же тт, если там в нлд 250+ в прямой стоя ниже него, ни у кого из тт-ст нет такого пробития на расстоянии в 100м+ если только не вылетит +15%. Тэт 100 куда шить предлагаете с его "смешной" бронёй, там борт башни 230-240 много вы на расстоянии его напробиваете? А е100 с ис7 куда стандартными шить предлагаете? Если убрать голду, оставить стандартные и броню тт и штурм пт "на грани пробития" условно вылетит у вас повышенное броне пробитие по уязв зоне или нет, то игра превратится в ещё большее казино, у кого залетит в пиксель, у кого пройдёт повышенное броне пробитие, вы за это топите? Я естественно не про нынешние полевые с -15%, а про тотальное убирание голды. Я пытаюсь донести именно это, хотите ребаланснуть или вообще убрать голду? Прекрасно, но повысьте тогда комфорт нанесения урона на всех танках и сделайте уязвимые зоны больше чем лючки ис7 и планка е100. 

Я тебе одно скажу — удоли игру, проект чище станет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 126 публикаций
84 348 боёв
4 часа назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Медленно и верно ковырять сверхтяжей, где-то я уже это видел, ах да был же у нас такой снаряд, фугасом назывался, пока ему не переделали механику урона, после чего людям пришлось уже голдой по лючкам/скосам/щёкам выцеливать. 

Онлайн дело такое, что ЛЮБОЕ нововведение в сторону ухудшения комфорта приводит к его уменьшению. Я основываюсь лишь на том, как онлайн проседал от того или иного не популярного решения, нерф голды явно не популярное решение у не малой части аудитории.

При чём тут циферки и то насколько я опытный игрок? Я прихожу за положительным опытом игры, а не просто пострелять. Я знаете ли не получаю особого удовольствия от игры, являясь грушей для битья. Мне всё же нравится наносить урон и набивать фраги, а не получать урон и сдыхать представьте себе. Если вы получаете удовольствие от любого опыта игры, чтож это ваше право, но я в таком ключе предпочту либо другой онлайн проект либо оффлайн игры. 

 

Я уже раза 4  писал в этой теме  - Пусть сделают ребаланс пробития на стандартных и подтянут его у всех танков до приемлемой величины 230-240 на 8 260-270 на 9 и 270-285 на 10, на всех танках, а не только на избранных. Разошьют те танки которые последние 5 лет активно зашивали, пусть делают норм уязвимые зоны, как у орсо, адекватный лючок, нлд с 200-240, а не как сейчас нлд 260+, лючок 240+( либо вообще как у е3 вроде есть, а вроде и нет). Куда условному маусу пихать на стандартных играя на том-же тт, если там в нлд 250+ в прямой стоя ниже него, ни у кого из тт-ст нет такого пробития на расстоянии в 100м+ если только не вылетит +15%. Тэт 100 куда шить предлагаете с его "смешной" бронёй, там борт башни 230-240 много вы на расстоянии его напробиваете? А е100 с ис7 куда стандартными шить предлагаете? Если убрать голду, оставить стандартные и броню тт и штурм пт "на грани пробития" условно вылетит у вас повышенное броне пробитие по уязв зоне или нет, то игра превратится в ещё большее казино, у кого залетит в пиксель, у кого пройдёт повышенное броне пробитие, вы за это топите? Я естественно не про нынешние полевые с -15%, а про тотальное убирание голды. Я пытаюсь донести именно это, хотите ребаланснуть или вообще убрать голду? Прекрасно, но повысьте тогда комфорт нанесения урона на всех танках и сделайте уязвимые зоны больше чем лючки ис7 и планка е100. 

По факту проблема фугасов появилась как раз из-за 1 сверх тяжа, которому зачем-то дали фугасницу с уроном 1100/1400. И сочетание фугас+броня  сильно перекосило игру. На счет увеличить всем пробития, то есть забрать единственный + у 70% пт. А пт у нас и так почти все внизу/середина списка по урону. Тогда надо и класс пт пересматривать полностью. Хотя тут наоборот требуют и у пт забрать пробития, мол имбуют. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 публикаций
90 783 боя
В 31.03.2026 в 15:12 пользователь KlaKlakAir сказал:

Каким кд дядь ты давно смотрел дпм т57 или орсо или любого другого тт, да даже ис7 неплох по дпму.

Обзором? Да почти все 10 тт догоняются до 445+м обзора без оптики, ис7 465 обзора, да расплатился так расплатился.

Мобильностью говорите да, нет у нас есть конечно маус, тайп5 и новый тэт и пожалуй ещё парочка медленных танков и штурм пт, у которых хп почти х2 от хп ст/кустовой пт и броня которая не только стандартными но и голдой зачстую не берётся. Но у нас таких тт немного и они не метовые, остальные же всякие ис7, 277, т57, йохи, орсо, 50б, е5, х3, кампф, бз74-1, 260 и т.д имеют динамику на уровне среднего ст, а некоторые даже и не среднего. Так чем-же они всё-таки расплачиваются кроме незаметности, которая на 2/3 карт ввиду их коридорности, малоразмерности, и того что они городского типа не особо и значима.

А бронепробитием относительно кого? У ст либо такое-же либо меньше у лт броне пробитие меньше, разве что у части пт выше при чём именно они расплачиваются картонностью, небольшим запасом прочности, зачастую отсутствием башни и если это не штурм пт страданием на не открытых картах. Скорость сведения, а можно на примерах со сведение ст с альфой 400 и тт с альфой 400, что-то мне подсказывает что там цифры могут быть даже не в пользу ст.

Сказочный ******* ! В голову не приходило что это разные классы техники с РАЗНЫМИ ЗАДАЧАМИ в бою?! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
181 публикация
38 835 боёв
5 часов назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Я уже раза 4  писал в этой теме  - Пусть сделают ребаланс пробития на стандартных и подтянут его у всех танков до приемлемой величины 230-240 на 8 260-270 на 9 и 270-285 на 10, на всех танках, а не только на избранных. Разошьют те танки которые последние 5 лет активно зашивали, пусть делают норм уязвимые зоны, как у орсо, адекватный лючок, нлд с 200-240, а не как сейчас нлд 260+, лючок 240+( либо вообще как у е3 вроде есть, а вроде и нет). Куда условному маусу пихать на стандартных играя на том-же тт, если там в нлд 250+ в прямой стоя ниже него, ни у кого из тт-ст нет такого пробития на расстоянии в 100м+ если только не вылетит +15%. Тэт 100 куда шить предлагаете с его "смешной" бронёй, там борт башни 230-240 много вы на расстоянии его напробиваете? А е100 с ис7 куда стандартными шить предлагаете? Если убрать голду, оставить стандартные и броню тт и штурм пт "на грани пробития" условно вылетит у вас повышенное броне пробитие по уязв зоне или нет, то игра превратится в ещё большее казино, у кого залетит в пиксель, у кого пройдёт повышенное броне пробитие, вы за это топите? Я естественно не про нынешние полевые с -15%, а про тотальное убирание голды. Я пытаюсь донести именно это, хотите ребаланснуть или вообще убрать голду? Прекрасно, но повысьте тогда комфорт нанесения урона на всех танках и сделайте уязвимые зоны больше чем лючки ис7 и планка е100. 

давай по пунктам, про пробой 230+ у танков 8 и выше я уже писал, идём дальше

маус - маус шьётся на изи, таже маска пробивается ББшками на СТ. не говоря уже с пробоем у ТТ и ПТ, (ПТ вообще щёки ББшками берёт прикинь(!)

уязвимые зоны делаются так чтоб танк себя чувствовал комфортно, то есть не чтоб его противнику было комфортно пробивать, а чтоб танк чувствовал комфортно. тот же ТЭТ 100 картон (шишка, планка на корме) если прячет - значит он живёт значит он танкует ЗНАЧИТ ОН ДЕЛАЕТ ВЕРНО!!!! а не то что ты не набиваешь дамаг и танк плохой. у нас игра про танки и броню, а не про набив дамага статистов

комфорт нанесения урона - опять таки, нытьё статиста "у меня забирают дамаг" если ты до сих пор не понял, задача ребаланса голды сделать танк чтоб в игре появилась броня, то есть чтоб танки могли танковать, и жить дольше. то есть чтоб дамага было МЕНЬШЕ(!!!!) то что пострадают 5% игроков, это проблема этих 5% игроков, 95% игроков будут довольны и играть будет комфортней

Мы тестируем и предоставляем фидбек, но "выпускают" технику, карты и режимы другие отделы. Финальное решение по релизному контенту все-таки не в отделе Супертеста должны приниматься. Супертест, его результаты, фидбек и статистика являются в первую очередь инструментом для настройки тех или иных игровых параметров и игрового окружения, и каждый отдельный разработчик использует его по-разному. А за свою работу (и работу тестеров) мне не обидно и не было обидно последние 7 лет, у нас все хорошо © Marokko

Будет надо - будем нерфить. Будет не надо - не будем нерфить. Будет надо апать - будем апать. Не играйте на гусеничных танках © SerB

По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и тестить © Storm

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 314 публикации
3 494 боя
9 часов назад пользователь KlaKlakAir сказал:

Я просто с тебя ору, сядь на лт/ст  и покажи как там "унижаются" тт.  Зайди в отметки на стволах и глянь, как там "унижены" тт по урону. И при чём тут  средушка, ну сместится мета, и будут играть либо на танках с высоким дпм, либо на нурсах, либо на тех же "сверх тяжах" не беспокойся, для хороших игроков и уж тем более статистов ничего не изменится. Но вот отношение к коробкам на нг и прочим премам за реал у части аудитории точно изменится, немалая часть аудитории скорее всего вообще может забросить проект, если ты этого не понимаешь то что уж тут поделать. Если ты хочешь онлайна как в корабликах, но зато всё в "балансе" у меня слов нет. С...ть я хотел на все эти изменения в плане статистики. Лично для меня и большинства умеющих играть они мало что изменят, но вот играть в игру с онлайном в 10к я не хочу.

Как-то так товарищ орущий.

сколько в Мире Танков статиситов, и сколько НУБОВ на ЗОЛОТЕ, что побеждают/набивают без монитора, одной рукой? Не устали позориться на ровном месте?

Меркель, Барбара, командир Panzerkampfwagen VI (P) (Tiger (P)), член повстанческого сопротивления, была обнаружена, как единственно уцелевшая из экипажа на месте драмы гибели ее товарищей ввиду повреждения боевой машины по ошибке выпущеным снарядом КВ-2, как заблуждения в принятии одной из группы противников, успешно ликвидированной вышеуказанным танком с экипажем под руководством к тому моменту ст. сержанта. На основании следов повреджения с типам поражающих снарядов и анализа фактов подобных "загадочных" случаев ликвидации противника, а также отказа гражданки верхней Померании Меркель по мемориальным причинам продолжать деятельность на знакомых ей трофейных образцах техники, была зачислена внештантым офицером в экипаж в качестве командира советской боевой машины, тип и модель которой сохранены в секретности, получила приписной лист на имя Варвары и позывной "Барс", в целях избежания домыслов и негативных внутривойсковых настроений. (Из отчета от 12 апреля, политрука Павирюшкина А.Г.)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...