Перейти к содержимому

VK 155 Projekt [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

Игроки
1 861 публикация
67 864 боя
Плохо реализована система залпа, все об этом пишут, после выстрела идет дикий разброс и следующие снаряды улетают вообще за край карты, смысл от этой арты? Хотел качать, но не буду!
Ху-пара пара пам, Е-пара пара пам, Со-пара парам пам, Сы-пара пара пам
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
18 мар 2026 - 23:21 пользователь evil_knievel сказал:

Плохо реализована система залпа, все об этом пишут, после выстрела идет дикий разброс и следующие снаряды улетают вообще за край карты, смысл от этой арты? Хотел качать, но не буду!

За край карты они не могут улететь - если только после первого выстрела вы не начинаете ехать куда-то - всё в пределах круга разброса, пусть он и увеличивается после первого вылета снаряда

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 597 публикаций
57 657 боёв
18 мар 2026 - 15:07 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:

Включить в настройках - Форум без Сенокоса. Вот это дело!

А то ошивается среди артиллерии ЛТ-вод недоколыханный, со своим никому не нужным мнением.

Брысь открутки закручивать! А то Подкустник уже все заспамил там. :trollface:

 

такая опция есть. Внеси в меня в ЧС, голову в песок, все равно ты не вывозишь :deer:

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
159 публикаций
38 051 бой
19 мар 2026 - 08:29 пользователь sanek_master сказал:

За край карты они не могут улететь - если только после первого выстрела вы не начинаете ехать куда-то - всё в пределах круга разброса, пусть он и увеличивается после первого вылета снаряда

улетает, если танк по которому стреляешь стоит у красной линии

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
92 публикации
36 999 боёв

Печаль в том, что у сотрудников лесты, отвечающих за ттх и баланс какие-то крайности. Сначала выпустим имбу, а потом занерфим в нулину. Или просто выпустим имбу и будет она всегда имбой. Но как будто бы новая ветка сау, которая выходят раз в 5 лет, еще и с новой механикой, которая не реализовывается, выглядит как издевка.

 

3 снаряда, полное сведение. 1 попадает на 250 урона, а 2 просто в космос. Ну классно че. Я на горыныче больше урона делаю, не считая того, что он танкует и станит и светит.


 

Изменено пользователем __SweetTooth__
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 597 публикаций
57 657 боёв
19 мар 2026 - 09:50 пользователь __SweetTooth__ сказал:

Печаль в том, что у сотрудников лесты, отвечающих за ттх и баланс какие-то крайности. Сначала выпустим имбу, а потом занерфим в нулину. Или просто выпустим имбу и будет она всегда имбой. Но как будто бы новая ветка сау, которая выходят раз в 5 лет, еще и с новой механикой, которая не реализовывается, выглядит как издевка.

 

3 снаряда, полное сведение. 1 попадает на 250 урона, а 2 просто в космос. Ну классно че. Я на горыныче больше урона делаю, не считая того, что он танкует и станит и светит.


 

 

судя по описанию, выглядит как отлично сбалансированная арта. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
92 публикации
36 999 боёв
19 мар 2026 - 09:56 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

судя по описанию, выглядит как отлично сбалансированная арта. 

10 лет назад в бой кидало по 5 арт, а на Т-92 можно было ваншотнуть 10ку. Холодильник стрелял так, что в радиусе 20 местров от кратера у всех тапки слетали. 

Суть описания в том, что если разрабы вводят новую ветку,  она должна быть играбельной. А не так, что на тестовом серваке что-то потестили, недотестили и теперь вот тестируйте на боевом. И вообще - не нравится, не играйте. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
18 мар 2026 - 16:42 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Ну наконец. Наконец тут нашелся тот, кто вспомнил про 757.

А теперь вопрос: если 757 такой страшный и опасный, как ты пишешь, то почему ты на нем в 1500 урона играешь? :D

Почему бои не тащишь то? Почему при всей меткости пт ты делаешь 8 выстрелов за бой и только 4 раза попадаешь в противника? 

Он делает столько же урона на 9том уровне, сколько ты на 10 - БЧ58. Прикольно, да? Причем 757 сама себе светят а тебе на БЧ58 светят другие. А какой у тебя процент попаданий на БЧ58 хотелось бы знать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
18 мар 2026 - 16:59 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

В моих руках арта вполне урон наносит. Даже по движущейся цели. Может все дело в руках?

В твоих руках 212 и 715Г наносят 1900 и 1600 урона с-но а 757А и 704 по 2900+. Причем 757А даже по движущимся целям. Но имбует конечно арта, 757А вообще не имба ни разу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
19 мар 2026 - 08:29 пользователь sanek_master сказал:

За край карты они не могут улететь - если только после первого выстрела вы не начинаете ехать куда-то - всё в пределах круга разброса, пусть он и увеличивается после первого вылета снаряда

А если цель тусит где-то у красной линии и круг разброса увеличивается за пределы карты?

Речь вообще-то в большинстве случаев не про край карты а про размеры игрового поля, отображаемого на экране. Когда круг после первого выстрела увеличивается за пределы экрана и ты даже не видишь второго и третьего прилета. Еще ладно урон по своим отменили, ато смешно бы получалось когда при настильной траектории и с увеличенным разбросом снаряды прилетали бы в затылок своим, стоящим в 300м от противников.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 573 публикации
32 325 боёв
По хорошему эту арту надо ребалансить, убрать 1 снаряд с кассеты, взамен увеличив урон оставшимся двум и немного увеличить пробитие фугасом, всё равно в большинстве случаев она стреляет одним снарядом и механика прикручена чисто для галочки. 
Game over!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
19 мар 2026 - 11:09 пользователь Mihail_10rus сказал:

По хорошему эту арту надо ребалансить, убрать 1 снаряд с кассеты, взамен увеличив урон оставшимся двум и немного увеличить пробитие фугасом, всё равно в большинстве случаев она стреляет одним снарядом и механика прикручена чисто для галочки. 

Я бы вообще убрал эту кассетную механику сделав ветку по образцу 261 - высокая точность, настильность, скорость полета снаряда, относительно небольшой урон за выстрел.

Либо уж делать механику БЧ58 с автодозарядкой - барабанные арты с высокой подвижностью, низким уроном за выстрел и автодозарядкой. Ну а настильность оставить балансной правкой чтобы снизить влияние высокого ДПМа.

То что разрабы сделали - очередной лютый бред, который в игре не работает и работать не будет. Надо либо убирать разброс после выстрела вовсе, но тогда в определенных моментах арта будет токсичной, либо убирать залповую стрельбу и переделывать арту как я писал выше.

С какого-то хрена разрабы все время пытаются перепилить арту сделав ее еще менее скиллозависимой. То снижают пробитие увеличивая сплэш, то вот эта стрельба по площадям.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
999 публикаций
23 410 боёв
19 мар 2026 - 18:18 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Я бы вообще убрал эту кассетную механику сделав ветку по образцу 261 - высокая точность, настильность, скорость полета снаряда, относительно небольшой урон за выстрел.

Либо уж делать механику БЧ58 с автодозарядкой - барабанные арты с высокой подвижностью, низким уроном за выстрел и автодозарядкой. Ну а настильность оставить балансной правкой чтобы снизить влияние высокого ДПМа.

То что разрабы сделали - очередной лютый бред, который в игре не работает и работать не будет. Надо либо убирать разброс после выстрела вовсе, но тогда в определенных моментах арта будет токсичной, либо убирать залповую стрельбу и переделывать арту как я писал выше.

С какого-то хрена разрабы все время пытаются перепилить арту сделав ее еще менее скиллозависимой. То снижают пробитие увеличивая сплэш, то вот эта стрельба по площадям.

Этой арте нужно менять траекторию полета снаряда.С имеющейся она просто неиграбельна.Что-то среднее между 261 и 158 БЧ было бы более менее играбельно

Кассетную механику нужно однозначно убирать-оставить простую дозарядку

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
19 мар 2026 - 11:24 пользователь PA36OuHuK_C_O6PE3OM сказал:

Этой арте нужно менять траекторию полета снаряда.С имеющейся она просто неиграбельна.Что-то среднее между 261 и 158 БЧ было бы более менее играбельно

Кассетную механику нужно однозначно убирать-оставить простую дозарядку

 

У пологой траектории есть несколько балансных моментов. Она может быть оправдана, если с ней может быть тяжело закинуть, в то же время от снаряда тяжело увернуться, если его сделать быстрым как у 261. Ну и сделать комфорт стрельбы как у той же 261 - стабу, сведение, точность. Ну или это будет расплата за ДПМ - закинуть тяжело и много промахов, зато стреляет часто из-за дозарядки. Если исправить траекторию и вместо залпа дать обычный барабан с автодозарядкой, причем последний снаряд будет заряжаться быстрее 30 секунд, то будет имба.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 597 публикаций
57 657 боёв
19 мар 2026 - 10:44 пользователь __SweetTooth__ сказал:

10 лет назад в бой кидало по 5 арт, а на Т-92 можно было ваншотнуть 10ку. Холодильник стрелял так, что в радиусе 20 местров от кратера у всех тапки слетали. 

Суть описания в том, что если разрабы вводят новую ветку,  она должна быть играбельной. А не так, что на тестовом серваке что-то потестили, недотестили и теперь вот тестируйте на боевом. И вообще - не нравится, не играйте. 

 

да я помню эту игру 10 лет назад, помойка была невероятная. 

 

Судя по тому, что сейчас почти в каждом бою шведская арта, игроки внимательно изучили ее ТТХ выкачали и получают удовольствие. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
265 публикаций
75 219 боёв

Мне так кажется что тестили ее боты ... или Леста сделала новую ветку с словам " Вот вам новая арта только отвалите "

Кассетная задумка хорошая ,но вот реализация просто нет слов....

Вы заряжаете полную кассету ... Свелись 100% 1 выстрел - разброс 0.65м

через секунду 2 выстрел и при втором у вас уже разброс увеличивается примерно на 20% и составляет 0.78...

через еще секунду 3 выстрел и разброс  еще больше 0.92... вопрос в кого можно попасть с таким диким разбросом ? поэтому и летит куда зря

и это я еще приукрасил немного....:trollface: в игре где танки двигаются еще хуже...

Смысла от кассеты нет...а изобретать новую 261? зачем? ибо 261 в разы лучше этого "недоразумения"...

за все время игры на 8и9 уровнях (примерно 100 боев) я смог реализовать кассету 2 раза (все 3шт зашли) это в упор...

оборудка боновая экипаж по 7 перков..

 

из за своей траектории ей тяжко работать  с тех позиций где любая арта спокойно прокидывает..

 

не советую качать ибо разачаруетесь ...

думаю данная ветка САУ в данном исполнении  займет свою нишу- самой худшей артиллерии.. 

 

 

Изменено пользователем mummyi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
999 публикаций
23 410 боёв
19 мар 2026 - 18:48 пользователь Da3DpanepMa сказал:

У пологой траектории есть несколько балансных моментов. Она может быть оправдана, если с ней может быть тяжело закинуть, в то же время от снаряда тяжело увернуться, если его сделать быстрым как у 261. Ну и сделать комфорт стрельбы как у той же 261 - стабу, сведение, точность. Ну или это будет расплата за ДПМ - закинуть тяжело и много промахов, зато стреляет часто из-за дозарядки. Если исправить траекторию и вместо залпа дать обычный барабан с автодозарядкой, причем последний снаряд будет заряжаться быстрее 30 секунд, то будет имба.

А зачем такая арта,которую балансно делают неиграбельной ,на существующих картах, её траекторией полета снаряда???

Мне не нужна неиграбельная арта-стоит в ангаре,пыль собирает.

Со своей текущей траеторией у неё один только сомнительный плюс-она может стелять из угла карты в угол,по диагонали,то есть она далеко может посылать снаряд,а близко-не может,так как ее пологой траектории будут мешать препятствия.То есть эта арта изначально заточена под размеры карт,которые больше,чем 1000х1000 метров,она просто неэффективна на существующих маленьких картах.

Зачем такое неиграбельное *** (механика кассеты+траектория,котороая вообще не дает ее реализовать)было выпускать в продакшн-ума не приложу.

Ключевое-траектория-с такой траекторией она вообще не нужна,хоть дозарядку ей давай,хоть барабан ,хоть цикличное орудие.Ей сначала траекторию нужно править,а потом-в сё остальное ,а не наоборот,как вы пишете,что ...траектория-балансный параметр:facepalm:.

Изменено пользователем PA36OuHuK_C_O6PE3OM
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 833 публикации
51 209 боёв
19 мар 2026 - 12:46 пользователь PA36OuHuK_C_O6PE3OM сказал:

А зачем такая арта,которую балансно делают неиграбельной ,на существующих картах, её траекторией полета снаряда???

 

Ну 261 же как-то играет. Если всю шведскую ветку заточить в стиле 261 - выская скорость снаряда и точность в обмен на пологость, то нормально будет. Да, на каких-то картах неудобно, на других наоборот. Главное не ударятсься в крайности а разрабы именно это и делают. То огнеметы и штурмсау вводят с дальностью стрельбы в 200м, когда на половине карт все прострелы на 300-500, то наоборот вводят танки, которые на карте не помещаются типа тех же супертяжей, которые на улице развернуться не могут или арт, которые могут стрелять исключительно с респа на респ. В погоне за новыми фишками и механиками геймплей скатывается к откровенной идиотии типа приехать на арте в клинч, дать кумулем из аркадного автоприцела и сдохнуть, потому что разрабы забыли дать ХП и ДПМ и штурмсау тупо по ХП и ДПМ сливает всем классам в игре.

 

Пользователь сказал:

Со своей текущей траеторией у неё один только сомнительный плюс-она может стелять из угла карты в угол,по диагонали,то есть она далеко может посылать снаряд,а близко-не может,так как ее пологой траектории будут мешать препятствия.То есть эта арта изначально заточена под размеры карт,которые больше,чем 1000х1000 метров,она просто неэффективна на существующих маленьких картах.

 

А вот тут вопрос. Тут Санек предлагал использовать подвижность для того чтобы занимать неожиданные позиции и искать новые прострелы. Только он не уточнил о чем речь, если арта может стрелять только из угла в угол и при попытке куда-то переехать ты неизмежно сближаешься с противником и делаешь стрельбу невозможной вовсе из-за рельефа. Где эти новые прострелы если у нас на большинстве карт корридоры и один фланг от другого отделены горами и единственные позиции для арт где они могут стрелять широким веером это респ. По большому счету у нас арты на респе стоят не только потому что игроки ленивы и им ездить лень, но и потому что на большинстве карт других прострелов нет кроме как с респа да от красной линии.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
92 публикации
36 999 боёв
Если предполагается, чтт на САУ надо ехать и искать места, откуда можно попадать с пологой траекторией, то проще взять Штурм САУ, которая жирная, с броней, дамажит очень хорошо, перезаряжается быстро и реально помогает продавливать направление.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...