chipcard Опубликовано: 13 марта Игроки 17 848 публикаций 55 052 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 14:25 пользователь HeavyPrey сказал:для чего такие поляКак смогли, так и сделали. Если бы леста умела делать карты, но леста не умеет делать карты. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Lady_Gerliona Опубликовано: 13 марта Игроки 168 публикаций Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 13:08 пользователь mad_trader сказал: Одни плюсы. Не увидела плюсов. И тут, кстати, разработчики совершенно ни при чём. Вчера поехала в город - было интересно. Пострелять, "пободаться". Сегодня поехала на открытую местность и плевать хочется. Все ст доехали ровно до кустиков и встали. А где скилл? Где игра от рельефа и от понимания сетапа? Где это?Или я им всем должна светить, умирая? Я создала акк позавчера, вчера полезла за золотом в преммагазин, увидела рекламу рысака и купила. У меня элементарно серы нет даже на оборудку. Ту же просветлёнку поставить для "скилловиков". Эта карта в этом режиме не идёт в статистику, на которую они годами .... (цензура) . Что мешает в игре в танки играть в танки? Не в прятки. Прятки хороши, если человек берёт "Колобанова" или остаётся с противником один на один (дуэль). Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра". Печать вашей тишины. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_EZDYK Опубликовано: 13 марта Игроки 1 877 публикаций 19 908 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 15:46 пользователь HeavyPrey сказал:Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте.1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город.2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов.3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа. И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте)4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает. А ещё лучше, абсолютно ровное поле залитое водой (чтобы был самый слабый грунт) и возле респа несколько кустиков для арты!)) Приятно слышать, что артоводу карта не зашла!))) Пы сы: На самом деле, для арты, карта играбельна. Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. Выдано 3 баллаРежим только для чтения: 14 дней Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
kazzan Опубликовано: 13 марта Игроки 690 публикаций 54 348 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта опыт серебро боны. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Разработчики berezka_26 Опубликовано: 13 марта Разработчики 5 244 публикации 14 305 боёв Автор Разработчики Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 13:40 пользователь nick_zan9t сказал:Хотели критику, вот вам критика) Эти кусты дисбалансные. С правого респа можно спокойно стоять на пт, тт и ст рентгенить, откатывать, чтобы дать урон без засвета, чего не скажешь о кустах на левом респе. Сколько ни пытался - светишься как навогодняя ёлка. На любом классе техники. С любой стороны от камня. На лт, разве что, не пробовал. Такое ощущение, что есть зазор между камнем и кустами, что и выдает позицию с треском.13 мар 2026 - 13:46 пользователь HeavyPrey сказал:Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте.1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город.2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов.3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа. И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте)4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает.Принято, спасибо вам, ребята! Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются / Список измененной техники с Обновления 1.22Стримлю на YouTube и VK Play Live - подписывайся! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Ochoxhun Опубликовано: 13 марта Игроки 8 491 публикация 103 423 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 14:54 пользователь killerpanzermen сказал:кусты должны быть если не хочешь чтоб тебя лишний раз окружали, на этой карте тяжи окружают тяжей в каждом бою. поначалу это ваще вызывало недоумение.Воот, бесячяя карта, кто кого окружыт..... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
korsssar Опубликовано: 13 марта Игроки 2 217 публикаций 58 287 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта Катаю ради плюшек,остальное Фиолетово Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Gorvald Опубликовано: 13 марта Игроки 1 410 публикаций 48 090 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта Карта на самом деле ничего так. Правда, легче всего играть на арте, и имбо кусты по центру действия вне города превращают в жуткую лотерею. Зато сау может доставать почти все, немного переехав или поменяв позицию, что тут легко. Кто-же так все сделал? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Ochoxhun Опубликовано: 13 марта Игроки 8 491 публикация 103 423 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 16:54 пользователь korsssar сказал:Катаю ради плюшек,остальное ФиолетовоСедни за час 25 мин прашол, поначалу такие команды давали сливались тока в путь, а потом наоборот, я сливался, а они вытягивали! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
HeavyPrey Опубликовано: 13 марта Игроки 101 публикация 72 967 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 12:07 пользователь _EZDYK сказал: А ещё лучше, абсолютно ровное поле залитое водой (чтобы был самый слабый грунт) и возле респа несколько кустиков для арты!)) Приятно слышать, что артоводу карта не зашла!))) Пы сы: На самом деле, для арты, карта играбельна.А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
DonQuixote Опубликовано: 13 марта Игроки 659 публикаций 16 852 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта Опять на карте неотключаемые звуки самолетов и очередей в начале боя! Дайте возможность их выключить! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Разработчики Kafster Опубликовано: 13 марта Разработчики 1 097 публикаций 57 796 боёв Разработчики Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 12:31 пользователь mad_trader сказал:ЛовитеSpoiler 13 мар 2026 - 12:48 пользователь podkustnik сказал:было то же самое, по 3 лт или лт только в одной команде я хотел тему создать, но потом передумал, скажут типа ну это же аркада, тут своя атмосфера Балансировщик в Аркаде смягчённый и отличается от того, который работает в Случайных боях. Также, некоторые правила применённые к балансировщику в предыдущих обновлениях не применялись к балансировщику Аркады.Аркадный балансировщик старается собрать равнозначные команды, но работает с теми танками, которые находятся в очереди боя. В итоге могут образовываться описанные вами ситуации. Сделано это для того, чтобы игрокам не приходилось долго ждать в очереди и бой запустился с наиболее возможным количеством участников. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Lafauet Опубликовано: 13 марта Игроки 0 публикаций 6 700 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта мне понравилась карта и формат игры. 8 /10 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Lady_Gerliona Опубликовано: 13 марта Игроки 168 публикаций Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта (изменено) 13 мар 2026 - 16:30 пользователь Kafster сказал: Сделано это для того, чтобы игрокам не приходилось долго ждать в очереди и бой запустился с наиболее возможным количеством участников. Как вы сюда попали???))А если серьёзно - годнота. И ночью не очень долго ждать. Придётся ставить лайк вам. Дополню. Время - это единственная окончательно невосполнимая валюта. Вы можете потратить деньги, но заработать ещё. А вот потраченная минутка к вам не вернётся. Никогда. А значит, что ожидание боя, сокращённое по времени - это большой плюс. Изменено 13 марта пользователем Lady_Gerliona Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра". Печать вашей тишины. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
PaDDonaK_82rus Опубликовано: 13 марта Игроки 85 публикаций 99 989 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта Карта хорошая, то что не играют зеленку, тут уже проблема самих игроков, ближайший кустик или потанковать на ст против тт в городе пожинает свои плоды. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_EZDYK Опубликовано: 13 марта Игроки 1 877 публикаций 19 908 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 18:14 пользователь HeavyPrey сказал:А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка. По поводу кустов согласен! Тоже заметил, что с левого респа светишься при каждом выстреле, а с правого нормально отыгрываешь позицию, более того, когда стоишь с левого, такое впечатление, что правый куст в каком-то тумане!)) За арту не могу сказать, на арте и ЛТ, на эту карту не заходил, а на всём остальном играется приятно! А вообще, лучше Малиновки карты нет! Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. Выдано 3 баллаРежим только для чтения: 14 дней Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ironzanoza Опубликовано: 13 марта Игроки 134 публикации 20 722 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта Вот спасибо, наконец то отличная карта! Просьба, ничего больше в ней не меняйте, карта 10 из 10.Разработчики молодцы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Casino1996 Опубликовано: 13 марта Игроки 177 публикаций 120 490 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта У вас получается делать лучшее только название карт все остальное как всегда лада Ларгус. Вроде машина, но увы не то Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KABKA3_HA_TAHKE Опубликовано: 13 марта Игроки 8 070 публикаций 60 491 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта мнение за пару вечеров игры по часу:"По новой карте "Битва 3.М."карта сделана под арту. Нижний респ выигрывает чаще: вверху слева отличный выступ для маскировки ПТ, непростреливаемый артой, захват верхнего респа происходит более качественно из-за другого рельефа. Не тестируют на 9 уровнях потому, что пт с нурсами всех разлюбят, как семечки: ПТ СТРВ на 8 уровне в одиночку против 6 выиграло с нижнего респа в одном бою, в другом бою не выиграло - затупил игрок, не полез в лоб сбивать захват, единственный куст спас захватчика ( и то, что Я на последних секундах, наученный предыдущим поражением против стервы, заранее приехал на арте и подставился, чтобы не сбили основной захват, выиграли захватом с единственным ст 44)В первые сутки в чате боя жаловались, что нижний респ имбует по победам, чем верхний." 15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок , который заканчивается 20 октября (уже) Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев 19.09.2017 СТГ Гвардеец и 22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта - Задача бессрочная Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Разработчики Kafster Опубликовано: 13 марта Разработчики 1 097 публикаций 57 796 боёв Разработчики Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 марта 13 мар 2026 - 16:39 пользователь Lady_Gerliona сказал:Как вы сюда попали???))А если серьёзно - годнота. И ночью не очень долго ждать. Придётся ставить лайк вам. Дополню. Время - это единственная окончательно невосполнимая валюта. Вы можете потратить деньги, но заработать ещё. А вот потраченная минутка к вам не вернётся. Никогда. А значит, что ожидание боя, сокращённое по времени - это большой плюс. А чего бы и не попасть? Иду себе мимо и вижу: тема по Аркаде лежит. Поднял её, а она мне как раз. Вот и заглянул на огонёк Ну а если серьёзно, то вопрос, на который я ответил, был очень уместен и хорош. Так и дал ответ, раз уж смог. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации