Перейти к содержимому

Карта «Битва за Москву» и Аркада: на подступах к столице


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
17 848 публикаций
55 052 боя
13 мар 2026 - 14:25 пользователь HeavyPrey сказал:

для чего такие поля

Как смогли, так и сделали. Если бы леста умела делать карты, но леста не умеет делать карты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
168 публикаций
13 мар 2026 - 13:08 пользователь mad_trader сказал:

 Одни плюсы.

 

Не увидела плюсов. 

И тут, кстати, разработчики совершенно ни при чём. 

Вчера поехала в город - было интересно. Пострелять, "пободаться". 

Сегодня поехала на открытую местность и плевать хочется. 

Все ст доехали ровно до кустиков и встали. А где скилл? Где игра от рельефа и от понимания сетапа? Где это?

Или я им всем должна светить, умирая? Я создала акк позавчера, вчера полезла за золотом в преммагазин, увидела рекламу рысака и купила. У меня элементарно серы нет даже на оборудку. Ту же просветлёнку поставить для "скилловиков". Эта карта в этом режиме не идёт в статистику, на которую они годами .... (цензура) . Что мешает в игре в танки играть в танки? Не в прятки. Прятки хороши, если человек берёт "Колобанова" или остаётся с противником один на один (дуэль). 

 

    Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра".     

Печать вашей тишины.

 

                                                       0_61c41_810715ef_M.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 877 публикаций
19 908 боёв
13 мар 2026 - 15:46 пользователь HeavyPrey сказал:

Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте.

1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город.

2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов.

3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа.

 И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте)

4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает.

              А ещё лучше, абсолютно ровное поле залитое водой (чтобы был самый слабый грунт) и возле респа несколько кустиков для арты!))

              Приятно слышать, что артоводу карта не зашла!)))

              Пы сы: На самом деле, для арты, карта играбельна.

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
5 244 публикации
14 305 боёв
13 мар 2026 - 13:40 пользователь nick_zan9t сказал:

Screenshot 2026-03-13 133902.png

Хотели критику, вот вам критика) Эти кусты дисбалансные. С правого респа можно спокойно стоять на пт, тт и ст рентгенить, откатывать, чтобы дать урон без засвета, чего не скажешь о кустах на левом респе. Сколько ни пытался - светишься как навогодняя ёлка. На любом классе техники. С любой стороны от камня. На лт, разве что, не пробовал. Такое ощущение, что есть зазор между камнем и кустами, что и выдает позицию с треском.

13 мар 2026 - 13:46 пользователь HeavyPrey сказал:

Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте.

1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город.

2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов.

3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа.

 И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте)

4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает.

Принято, спасибо вам, ребята!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 491 публикация
103 423 боя
13 мар 2026 - 14:54 пользователь killerpanzermen сказал:

кусты должны быть если не хочешь чтоб тебя лишний раз окружали, на этой карте тяжи окружают тяжей в каждом бою. поначалу это ваще вызывало недоумение.

Воот, бесячяя карта, кто кого окружыт.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 217 публикаций
58 287 боёв
Катаю ради плюшек,остальное Фиолетово
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 410 публикаций
48 090 боёв
Карта на самом деле ничего так. Правда, легче всего играть на арте, и имбо кусты по центру действия вне города превращают в жуткую лотерею. Зато сау может доставать почти все, немного переехав или поменяв позицию, что тут легко. Кто-же так все сделал?:B
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 491 публикация
103 423 боя
13 мар 2026 - 16:54 пользователь korsssar сказал:

Катаю ради плюшек,остальное Фиолетово

Седни за  час 25 мин прашол, поначалу  такие команды давали сливались тока в путь,  а потом  наоборот, я сливался, а они вытягивали!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
72 967 боёв
13 мар 2026 - 12:07 пользователь _EZDYK сказал:

              А ещё лучше, абсолютно ровное поле залитое водой (чтобы был самый слабый грунт) и возле респа несколько кустиков для арты!))

              Приятно слышать, что артоводу карта не зашла!)))

              Пы сы: На самом деле, для арты, карта играбельна.

А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
659 публикаций
16 852 боя
Опять на карте неотключаемые звуки самолетов и очередей в начале боя! Дайте возможность их выключить!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
1 097 публикаций
57 796 боёв
13 мар 2026 - 12:31 пользователь mad_trader сказал:

Ловите

Spoiler

 

13 мар 2026 - 12:48 пользователь podkustnik сказал:

было то же самое, по 3 лт или лт только в одной команде 

я хотел тему создать, но потом передумал, скажут типа ну это же аркада, тут своя атмосфера 

Балансировщик в Аркаде смягчённый и отличается от того, который работает в Случайных боях. Также, некоторые правила применённые к балансировщику в предыдущих обновлениях не применялись к балансировщику Аркады.

Аркадный балансировщик старается собрать равнозначные команды, но работает с теми танками, которые находятся в очереди боя. В итоге могут образовываться описанные вами ситуации. Сделано это для того, чтобы игрокам не приходилось долго ждать в очереди и бой запустился с наиболее возможным количеством участников.

   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
168 публикаций
13 мар 2026 - 16:30 пользователь Kafster сказал:

 Сделано это для того, чтобы игрокам не приходилось долго ждать в очереди и бой запустился с наиболее возможным количеством участников.

 

Как вы сюда попали???))

А если серьёзно - годнота. И ночью не очень долго ждать. 

Придётся ставить лайк вам. 

 

Дополню. Время - это единственная окончательно невосполнимая валюта. Вы можете потратить деньги, но заработать ещё. А вот потраченная минутка к вам не вернётся. Никогда. А значит, что ожидание боя, сокращённое по времени - это большой плюс. 

Изменено пользователем Lady_Gerliona

    Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра".     

Печать вашей тишины.

 

                                                       0_61c41_810715ef_M.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
85 публикаций
99 989 боёв
Карта хорошая, то что не играют зеленку, тут уже проблема самих игроков, ближайший кустик или потанковать на ст против тт в городе пожинает свои плоды.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 877 публикаций
19 908 боёв
13 мар 2026 - 18:14 пользователь HeavyPrey сказал:

А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка.

          По поводу кустов согласен! Тоже заметил, что с левого респа светишься при каждом выстреле, а с правого нормально отыгрываешь позицию, более того, когда стоишь с левого, такое впечатление, что правый куст в каком-то тумане!)) За арту не могу сказать, на арте и ЛТ, на эту карту не заходил, а на всём остальном играется приятно! А вообще, лучше Малиновки карты нет!

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
134 публикации
20 722 боя

Вот спасибо, наконец то отличная карта! 

Просьба, ничего больше в ней не меняйте, карта 10 из 10.

Разработчики молодцы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
177 публикаций
120 490 боёв

У вас получается делать лучшее только название карт все остальное как всегда лада Ларгус. Вроде машина, но увы не то

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 070 публикаций
60 491 бой

мнение за пару вечеров игры по часу:

"По новой карте "Битва 3.М."
карта сделана под арту. Нижний респ выигрывает чаще: вверху слева отличный выступ для маскировки ПТ, непростреливаемый артой, захват верхнего респа происходит более качественно из-за другого рельефа. Не тестируют на 9 уровнях потому, что пт с нурсами всех разлюбят, как семечки: ПТ СТРВ на 8 уровне в одиночку против 6 выиграло с нижнего респа в одном бою, в другом бою не выиграло - затупил игрок, не полез в лоб сбивать захват, единственный куст спас захватчика ( и то, что Я на последних секундах, наученный предыдущим поражением против стервы, заранее приехал на арте и подставился, чтобы не сбили основной захват, выиграли захватом с единственным ст 44)
В первые сутки в чате боя жаловались, что нижний респ имбует по победам, чем верхний."

15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок  , который заканчивается 20 октября (уже)

Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем, а не пару месяцев
                                                  19.09.2017 СТГ Гвардеец  и  22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта -

 Задача    бессрочная  

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
1 097 публикаций
57 796 боёв
13 мар 2026 - 16:39 пользователь Lady_Gerliona сказал:

Как вы сюда попали???))

А если серьёзно - годнота. И ночью не очень долго ждать. 

Придётся ставить лайк вам. 

 

Дополню. Время - это единственная окончательно невосполнимая валюта. Вы можете потратить деньги, но заработать ещё. А вот потраченная минутка к вам не вернётся. Никогда. А значит, что ожидание боя, сокращённое по времени - это большой плюс. 

А чего бы и не попасть? Иду себе мимо и вижу: тема по Аркаде лежит. Поднял её, а она мне как раз. Вот и заглянул на огонёк :teethhappy:

Ну а если серьёзно, то вопрос, на который я ответил, был очень уместен и хорош. Так и дал ответ, раз уж смог.

   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...