Перейти к содержимому

Новогодние контейнеры: предзаказ


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв
28 ноя 2025 - 22:42 пользователь elensior сказал:

 

Окей гугл, как массого забанить нейронки на форуме.

Создать машину времени. Сейчас все работает на АИ. 
Моя ОС. Мой браузер. Мой фотошоп. Все мои рабочие мнструменты и проги. На дворе 2025 год. :Smile_honoring:

  • Плюс 1
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 738 публикаций
45 719 боёв

Ролик нормально сделали.

Коробки я думаю +- тоже самое все,как и те годы,вы не пробовали новые танки,уже плачите.

Проблемы тоже все те же,что то стало лучше,что то хуже.

Коробки это развлечение,не более не менее,посмотрите сколько стоит игра на какой нибудь Свич2.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 948 публикаций
56 189 боёв
28 ноя 2025 - 15:41 пользователь Romdoe сказал:

 

у вас просто программисты магаз запустили на движке чёрного рынка  :Smile_teethhappy:

…время вышлооо…:Smile_teethhappy:


 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 265 публикаций
62 450 боёв
29 ноя 2025 - 02:44 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

Создать машину времени. Сейчас все работает на АИ. 
Моя ОС. Мой браузер. Мой фотошоп. Все мои рабочие мнструменты и проги. На дворе 2025 год. :Smile_honoring:

Критическое мышление офф, ии ерунда он. И главное не сомневаться! :Smile_teethhappy:

  • Плюс 1
Быть пессимистом потрясающе. Я всегда или прав, или приятно удивлен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 718 публикаций
27 498 боёв
28 ноя 2025 - 19:40 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

 

1-10. Базовые дисбалансы и проблемы геймдизайна Арты
1. Дистанционный урон без прямого контакта нарушает базовый принцип танковых дуэлей.
2. Минимальный риск для артиллеристов создаёт устойчиво высокую эффективность вне зависимости от хода боя.
3. Преимущество безопасной позиции позволяет артиллерии наносить урон до последней минуты.
4. Неспособность большинства танков к контр-игре против арты вызывает асимметрию между классами техники.
5. Урон сверху игнорирует броневые схемы, снижая ценность брони как ключевого элемента геймплея.
6. Большой радиус сплэша обеспечивает урон даже при неточном попадании.
7. Сильно сниженная роль индивидуального мастерства цели, поскольку укрытия часто недостаточны.
8. Сильное влияние на темп боя - команды становятся осторожнее и менее мобильными.
9. Дуэли между танками ломаются вмешательством арты, что снижает глубину боевых взаимодействий.
10. Изменение роли карт - рельеф и укрепления теряют эффективность по сравнению с артой.

 

11-20. Влияние на поведение игроков и динамику боёв
11. Игроки вынуждены прятаться за непробиваемые укрытия, что снижает вариативность тактики.
12. Тяжёлые танки не могут полноценно выполнять роль первой линии, поскольку становятся приоритетной целью.
13. Пассивный стиль игры становится выгоднее активного, что противоречит концепции динамичного боя.
14. Светляки и СТ подвергаются непропорционально высокому фокусу, ухудшая их влияние на бой.
15. Игроки избегают открытых участков карт, что уменьшает геймплейное разнообразие.
16. Арта усугубляет "стоЯчесть" команд, особенно на картах с открытыми направлениями.
17. На поздних этапах боя арта полностью контролирует движение оставшихся танков, ограничивая инициативу.
18. Психологическое давление: игроки избегают рисков из-за страха внезапного урона сверху.
19. Повышенная токсичность в отношении артиллеристов ухудшает коммуникацию в команде.
20. Чрезмерная зависимость эффективности арты от “удачного засвета” делает бои менее предсказуемыми.

 

21-30. Технические и структурные проблемы механики
21. Типы снарядов артиллерии всё ещё обеспечивают гарантированный урон даже по хорошо защищённым целям.
22. Сплэш поражает технику за укрытиями, что вызывает ощущение незащищённости.
23. Корректируемые снаряды дают чрезмерную точность в моменте, нарушая баланс.
24. Траектория снаряда позволяет поражать позиции, недоступные для других классов, что разрушает симметрию карт.
25. Попадания по скоплениям танков слишком эффективны, особенно в конце боя.
26. Нестабильная точность делает урон случайным, что снижает предсказуемость исхода боёв.
27. Наличие арты увеличивает влияние случайности на итог боя, снижая значение навыка.
28. Взаимодействие артиллерии с механикой маскировки чрезмерно зависит от случайностей засвета.
29. Арта может наносить урон по танкам, корректно играющим от рельефа, что ограничивает использование ландшафта.
30. Несоответствие эффективности арты её сложности освоения - низкий порог входа при высоком влиянии.

 

31-40. Влияние на баланс классов техники
31.Первая линия тяжёлых танков теряет смысл, поскольку преимущество брони нивелируется уроном сверху.
32. ПТ-САУ, играющие от дальних позиций, становятся лёгкими целями из-за статичности, что ухудшает их роль.
33. Лёгкие танки вынуждены менять стиль игры, избегая активной разведки из-за мгновенного фокуса.
34. Средние танки получают двойной риск: от прямого огня и от арты.
35. Самоходки влияют на эффективность быстрых фланговых прорывов, часто полностью предотвращая их.
36. Балансировка карт становится сложнее, так как рельефы и укрытия недостаточны против урона сверху.
37. Рост значимости кустовой игры уменьшает динамику и зрелищность боёв.
38. Отсутствие оглушения уменьшило токсичность, но не снизило проблемность самой механики урона по площади.
39. Танки с плохой мобильностью становятся практически неконкурентоспособными при наличии тремя арт в бою.
40. Артиллерия влияет на мету, делая популярными танки с низким силуэтом и хорошей маскировкой, ухудшая разнообразие.

 

41-50. Стратегические и мета-аспекты
41. Неравномерное распределение арты между командами может решать исход боя ещё до его начала.
42. Арта осложняет реализацию командных тактик, особенно агрессивных и синхронных прорывов.
43. Затягивание боёв становится нормой из-за доминирования пассивных стратегий.
44. Влияние арты на турниры и соревновательный аспект минимален, что подтверждает её сомнительную необходимость.
45. Проектирование карт труднее, потому что каждое открытое пространство автоматически становится зоной риска.
46. Роль командиров и шот-каллеров усложняется, поскольку они вынуждены постоянно учитывать действия арты.
47. Повышенная фрустрация игроков снижает удержание аудитории, что негативно влияет на экосистему игры.
48. Арта мешает проявлению высокоуровневого индивидуального мастерства, поскольку может свести к нулю грамотные действия игрока.
49. Лучшая стратегия против арты - стоять и не светиться, что идёт вразрез с концепцией командного взаимодействия.
50. Несоответствие механики артиллерии основной философии Мир Танков приводит к постоянным конфликтам внутри сообщества и регулярным дискуссиям о необходимости переработки класса.

Ааа, ну так судя по этой портянке нытья от ИИ твой геймплей это об.274а который пишет в чат в начале боя и не отъезжает с базы :Smile_veryhappy:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
28 ноя 2025 - 19:44 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

28 ноя 2025 - 22:42 пользователь elensior сказал:

 

 

Окей гугл, как массого забанить нейронки на форуме.

Создать машину времени. Сейчас все работает на АИ. 
Моя ОС. Мой браузер. Мой фотошоп. Все мои рабочие мнструменты и проги. На дворе 2025 год. :Smile_honoring:

Не вариант) Машина времени невозможна согласно теоремы Эммы Нётр, потому что прыжок во времени вперед или назад сопровождается выделением или поглощением бесконечного количества энергии, а энергия-масса Вселенной конечна

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 265 публикаций
62 450 боёв
29 ноя 2025 - 02:52 пользователь Falcon_785 сказал:

Не вариант) Машина времени невозможна согласно теоремы Эммы Нётр, потому что прыжок во времени вперед или назад сопровождается выделением или поглощением бесконечного количества энергии, а масса-энергия Вселенной конечна

А теорема доказана? Просто постоянно пишут, что в текущий период «теоретической базы» что-то там не возможно, но происходит.

  • Плюс 1
Быть пессимистом потрясающе. Я всегда или прав, или приятно удивлен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
182 публикации
43 119 боёв
28 ноя 2025 - 22:45 пользователь Zweno1988 сказал:

Ролик нормально сделали.

Коробки я думаю +- тоже самое все,как и те годы,вы не пробовали новые танки,уже плачите.

Проблемы тоже все те же,что то стало лучше,что то хуже.

Коробки это развлечение,не более не менее,посмотрите сколько стоит игра на какой нибудь Свич2.

Ну да, на пт с задним расположением башни интересная игра будет или на штугмаусе за всех принимать, ст без увн вообще топ, очень интересно будет от рельефа играть. Не танки, а находка.

 

Ураган, окта и орса, остальное мусор. Ну ок, штугмаус для потанковать в натиске. Но они закопаны так, что 20К гарантировано слить придется.

Изменено пользователем Conspirolog
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
28 ноя 2025 - 19:55 пользователь Gladrus сказал:

29 ноя 2025 - 02:52 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Не вариант) Машина времени невозможна согласно теоремы Эммы Нётр, потому что прыжок во времени вперед или назад сопровождается выделением или поглощением бесконечного количества энергии, а масса-энергия Вселенной конечна

А теорема доказана? Просто постоянно пишут, что в текущий период «теоретической базы» что-то там не возможно, но происходит.

Доказана, даже есть в 1-м томе Ландау Лифшица

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв
28 ноя 2025 - 22:52 пользователь Falcon_785 сказал:

Не вариант) Машина времени невозможна согласно теоремы Эммы Нётр, потому что прыжок во времени вперед или назад сопровождается выделением или поглощением бесконечного количества энергии, а энергия-масса Вселенной конечна

В таком случае смериться. Так как АИ упрощает 80% задач. Пока еще только ей нужен образец и ручное редактирование. Но даже при этом это будущее. :Smile_honoring:

#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
239 публикаций
249 боёв
28 ноя 2025 - 22:22 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

А на ВГ просто праздник. Даже коробки сам Бенедик Камбербэтч рекламируетhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif

Да и шут с ними.

Не забывайте, что всегда :

"А в тюрьме сейчас ужин — макароны!"©

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 718 публикаций
27 498 боёв
28 ноя 2025 - 19:40 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

 

50. Несоответствие механики артиллерии основной философии Мир Танков приводит к постоянным конфликтам внутри сообщества и регулярным дискуссиям о необходимости переработки класса.

А где можно прочитать эту основную философию Мира Танков? И заодно труды/положения/нормативы/госты на несоответствие/соответствие механики артиллерии и прочей техники и автора данных нормативов укажи ;D

При учёте того, что эта тема про «предзаказ новогодних лутбокосв», а обиженный артой алехан на тт пришёл сюда строчить, то да надо эту часть ЦА изолировать от игры.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв
28 ноя 2025 - 22:55 пользователь Gladrus сказал:

А теорема доказана? Просто постоянно пишут, что в текущий период «теоретической базы» что-то там не возможно, но происходит.

Доказана самой Эмми Нётёр в её работах, точное название гугл подскажет. Уже не помню. :Smile_great:

  • Плюс 1
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
828 публикаций
45 068 боёв
28 ноя 2025 - 22:44 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

Создать машину времени. Сейчас все работает на АИ. 
Моя ОС. Мой браузер. Мой фотошоп. Все мои рабочие мнструменты и проги. На дворе 2025 год. :Smile_honoring:

 

Я не спрашивал о твоей любви к нейросамоудовлетворению.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 456 публикаций
122 102 боя
Тема про нг коробки и танки в них, а не про проблемы баланса и простыни текста

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 313 публикации
15 001 бой
28 ноя 2025 - 22:26 пользователь MEGAT0NN сказал:

Так точно ты чистую прибыль посчитал? :Smile_veryhappy:

 

Точно, точно

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 993 публикации
31 687 боёв
Посмотрел  на содержимое  коробок  и увы -  грустненько. Нет ничего такого чтоб  ВАУ   ХОЧУ.  Скорее  всего  даже  пройду  мимо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 456 публикаций
122 102 боя
А почему енот ток яблоки лопает? А мандарины, а оливье под игристое?:Smile_trollface-3:

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 615 публикаций
103 747 боёв
28 ноя 2025 - 22:52 пользователь Falcon_785 сказал:

Не вариант) Машина времени невозможна согласно теоремы Эммы Нётр, потому что прыжок во времени вперед или назад сопровождается выделением или поглощением бесконечного количества энергии, а энергия-масса Вселенной конечна

Машина времени возможна при условии множественности миров, просто перемещаясь, путешественник создает новой срез. Он не вернется в тот же мир.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв
28 ноя 2025 - 22:51 пользователь MEGAT0NN сказал:

Ааа, ну так судя по этой портянке нытья от ИИ твой геймплей это об.274а который пишет в чат в начале боя и не отъезжает с базы :Smile_veryhappy:

Вот только моя и твоя статистика говорит о обратном. :Smile_trollface-3:
Толку, если человек не видит разницы между работай при помощи аи (а особо прошанные увидели бы ручную переработку всего текста, но это уже ладно) и бота в коде из 3 строк. 
Но это видимо совсем другая история. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

 

28 ноя 2025 - 23:05 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

А почему енот ток яблоки лопает? А мандарины, а оливье под игристое?:Smile_trollface-3:

Например у моего енота, от цитрусовых был дерматит на лапах. Аллергия, плюс нарушением пищеварения. По этому все цитрусовые хранил в недоступном месте. А вот оливье и особенно с курицей он любил. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...