Перейти к содержимому

sanek_master

Schneider 105 DCA Oie  

146 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      10
    • Улучшенный прицел
      16
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      12
    • Просветленная оптика
      16
    • Стереотруба
      3
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      12
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      11
    • Трофейное оборудование
      17
    • Боновое оборудование
      10
    • Экспериментальное оборудование
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      16
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      10
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      12
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      3
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      4
    • Крепкий кофе (20 000 серебра)
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      10
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      13
    • Разочарован, не советую
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

 Schneider 105 DCA Oie

 

Mzo5WnZJfSFSWEKSh7FeEtEx4MwoMpQScBONEkX9

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Schneider 105 DCA Oie - премиумная ПТ-САУ 8 уровня, которую можно было получить впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 21.11.2025 года, доступно было 20 000 штук, участвовало 65 328 ставок, конкурентная ставка 810 000 опыта

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

После Второй Мировой войны во Франции начались работы над широким списком образцов самоходной артиллерии с учётом немецких наработок. Результатом изучения немецких «оруженосцев» стало создание целого семейства самоходных артиллерийских установок. Одним из образцов стал истребитель танков Schneider 90/105 DCA «Oie». По проекту предусматривалось несколько вариантов вооружения 90-мм и 105-мм орудиями. Существенным отличием Schneider 90/105 DCA «Oie» от немецких «Waffenträger» стала хорошая подвижность и спаренная орудийная установка, при этом каждое орудие оснастили отдельным автоматом заряжания. Проект так и остался на бумаге, т.к. вместо подвижных истребителей танков французы сосредоточились на гаубичных САУ

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Schneider 105 DCA Oie мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь

572

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)

300 / 300 / 360

 

Тип снарядов

ПБ/КС/ОФ

Бронепробиваемость на 100 м (мм)
260 / 310 / 53

Бронепробиваемость на 500 м (мм)

250 / 310 / 53

Скорость полета снарядов (м/с)

1525 / 1000 / 700

Скорострельность орудия (выстр/мин)

12

Время смены орудия (с)

5

Заряжание орудия (с)

5

Заряжание орудий (с)

5 / 5

Время подготовки залпа (с)

2

Блокировка заряжания после залпа (с)

2

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

24

Углы поворота башни (град)

85 / 85

Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 60

Время сведения (с)

1.80

Разброс на 100 м (м)

0.35

Средний урон в минуту (ед./мин)

3600

Боекомплект (шт.)

50

 

Живучесть
42

Прочность (ед.)

1100

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

30 / 20 / 15

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

30 / 15 / 15

Время ремонта ходовой (с)

12.03

 

Мобильность
604

Масса (кг)

27250

Мощность двигателя (л.с.)

440

Удельная мощность (л.с./т)

16.15

Макс. скорость / задний ход (км/ч)

55 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)

34

 

Незаметность
288

Неподвижной машины (%)

0.33

В движении (%)

0.20

 

Наблюдение
526

Обзор (м)

370

Дальность связи (м)
750

 

 

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

- Заряжающий*

 

*Ключевой нюанс - на момент релиза это единственная французская ПТ-САУ, у которой добавляется +1 Заряжающий, так что если у вас был многоперковый французский экипаж с ПТ, ищите ещё +1 Заряжающего чисто на эту ПТ

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самый высокий ДПМ среди ПТ8 в 3600 единиц, но при неочевидный механизм увеличения свыше базового

+есть возможность как и у всех двухстволок стрелять сразу из двух стволов - средний урон за залп 600 единиц, что довольно неплохо

+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,22/0,22/0,12, что близко к СУ-130 ПМ и Rhm.-Borsig Waffenträger с 0,22/0,22/0,16, при этом уступает ощутимо ShPTK-TVP 100 с 0,14/0,14/0,08, но при этом шикарно смотрится на фоне GSOR 1008 с 0,30/0,30/0,08 или Charioteer с 0,28/0,28/0,10

+очень быстрое время сведения

+высокое базовое бронепробитие основными нарядами и их высокая скорость полета - в целом более чем предостаточного для игры за редким исключением

+в целом хорошие углы склонения орудия -8° среди ПТ8, но не стоит забывать про заднее расположение башни

+высокая скорость и проходимость как вперёд (55 км/ч) - при этом скорость по твердым/средним грунтам в стоке 55 км/ч, а по мягким 38,96 км/ч, а также назад (18 км/ч), что удобно откатываться при засвете

+комфортная скорость поворота (под правильным оборудованием и перками) что редко встречается у башенных ПТ

+обзор выше среднего среди ПТ8, 370 м, но все равно его недостаточно для игры без оптики, тем более что из-за открытой рубки вентиляцию поставить нельзя и косвенно практически никак не разогнать

 

  • Минусы:

-довольно низкий урон за выстрел в 300 единиц, ДПМ свыше 3600 разгоняется неочевидно

-точность довольно средняя среди ПТ8, несмотря на хорошую стабилизацию и время сведения

-башня неполного вращения - по 85° в каждую сторону, что ограничивает геймплей

-полное отсутствие брони, длинный и широкий корпус - отлично принимает в себя как фугасы от танков, так и фугасы от САУ

-из-за низкого урона за выстрел и отсутствия брони - высокая скилло- и командозависимость 

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо пройтись по основным моментам применения, т.к. как показала практика Schneider 105 DCA Oie нередко оказывается первой двухстволкой у игрока, и поэтому надо знать базовые правила двухствольной стрельбы, а особенно нюансы непосредственно Schneider 105 DCA Oie:

  • В настройках игры по умолчанию однократное нажатие на левую кнопку мыши - это "Выстрелить" (выстрел одним снарядом), а удержание левой кнопки мыши - "Произвести залп" (подготовить и выстрелить двумя снарядами) - это крайне неудобный механизм, поэтому заходя в настройки управления надо изменить кнопку "Произвести залп" на любую другую (нажатие колесика мыши, боковая кнопка мыши или любая другая удобная для вас)
  • Механизм стрельбы при однократной стрельбе "выстрел - смена орудия (время фиксировано ровно 5 секунд, его никак не увеличить) - выстрел", при этом если вы поставили к примеру Крепкий кофе, то перезарядка у вас становится 4,49 секунды, но при этом всё равно для того чтобы выстрелить надо ждать смену орудия
  • Механизм при стрельбе дуплетом при заряженных снарядах "удержание кнопки дуплета в течении 2 секунд - выстрел - блокировка орудий 2 секунды - перезарядка орудия" - в данном случае тот же Крепкий кофе позволит быстрее перезарядиться после залпа
  • Чтобы разогнать ДПМ свыше базового в 3600 (к примеру до 4010 при установки Крепкого кофе), сразу после каждого выстрела надо менять тип снаряда, чтобы сбросить подготовку второго орудия, длящуюся 5 секунд - довольно неудобный костыль
  • Некоторые игроки спрашивают как поменять вид стрельбы с левого на правый ствол и наоборот - никак не поменять, такова фича
  • Стреляя в снайперском прицеле (там наиболее лучше заметно, хотя и в обычном видно) перескакивание слева направо и справа налево прицела после выстрела - это именно та самая "смена орудий" для одиночной стрельбы

 

Далее рассматриваем комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам всё как на типичных французских ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить минимум трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Сборок на самом деле немного:

 

-УП+УМП+Оптика

-УП+СПМ+Оптика

-УМП+СПМ+Оптика

-УП+УМП+СПМ

 

Почему именно так:

-УП - максимально уменьшаем крайне разброс

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь

-Оптика - базовый обзор крайне малый, выкрутить его даже со всем фаршем без оптики выше 425 м невозможно, а добавив к максимальному фаршу оптику получаем уже крайне хороший обзор

-СПМ (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, но ставим если точно решили что эта ПТ для вас фановая и не жалко экспериментального оборудования

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
 
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максимальную скорость, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

В целом пробития базовых ПБ тут более чем достаточно для игры, тем более что они очень быстрые в отличии от премиумных КС, и не прям так сильно теряют бронепробитие с расстоянием

Я ставил ПБ/КС - 30/20, КС исключительно для очень крепких противников

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Являясь ПТ-САУ поддержки, полностью соответствует своей роли. Обговорим основные моменты:

1) Благодаря скорости занимает самые выгодные позиции и своевременно их меняет - скорость более чем это позволяет делать, не надо стоять колом в одних кустах значительную часть боя вдали от основных сражений

2) В зависимости от карты, от разъезда, от встречаемых противников - правильно подбираем геймплей:

  • при наличии удобных позиций на открытой карте занимаем эту позицию для удобного отстрела и в зависимости от противника чередуем или стрельбу одиночными выстрелами (когда противник в движении) или дуплет и одиночные выстрелы (когда противник стоит и не двигается или двигается минимально)
  • если карта коридорная и есть возможность поддерживать атаку СТ/ТТ - едем за их спинами и выезжаем только для отстрела когда на них отвлекаются - тут наиболее часто эффективен дуплет
  • не забываем про низкое количество ХП - размен ХП это крайняя мера и к этому надо подходить аккуратно
  • всегда помним что брони у нас нет, а корпус довольно большой - а значит САУ и танковые фугасы будут питать особую любовь к нам и фокус

 


 

5. Резюме

 

Наиболее близок геймплейно к Schneider 105 DCA Oie скорее ShPTK-TVP 100 - невысокая альфа, но при этом очень высокий ДПМ, наличие недобашни, как отличие идет возможность стрельбы дуплетом (т.е. 600 среднего урона), при этом бодро едет и отлично держит максимальную скорость

В целом на момент релиза довольно сильная ПТ-САУ, при этом из-за отсутствия брони и очень низкого запаса ХП не прощает ошибок, а значит довольно скиллозависимая, тем более для эффективно настрела надо постоянно менять позиции и анализировать бой

В итоге получается довольно классный аппарат, который точно занимает свое достойное место среди остальной годноты как Turtle Mk. I, СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Wz.66T Burza, TS-5 и некоторых других

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.38 (вышло 15 октября 2025 года) - можно было получить на Черном рынке на аукционе 21.11.2025 года, доступно 20 000 штук, участвовало 65 328 ставок, конкурентная ставка 810 000 опыта

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
391 публикация
44 252 боя

Первый.

УП+СПМ+Оптика

Мне подходит, шустрый, на имбу не тянет, вроде сбалансирован, у меня пока не очень идет, но нравится.

Изменено пользователем Klin_75
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 482 боя

Ну, пт вполне неплоха. Очень плохо поворачивает: надо разгонять оборудованием и навыками.

Ездит примерно, как Су-130пм, но крейсерскую по прямой держит 50, а не 40.

Неплохо бахает дуплетом из-за 2с. Первая двустволка у меня, на которой можно пострелять дуплетами вообще.

Очень приятно обижает лт из-за снаряда с 1500м/с. Су-130пм, скорп и тем более шкода просто на дне по скорости снаряда и удобству ломания лт за 400м. А ещё угол -8!!!

В копилку радости (нет) идёт дешевый  (дорогой) снаряд, шкода может умыться: 480 (оказалось, что 900, порезали перед выходом) за 300 урона против 890 за 250. Фарм очень хороший (посредственный).

Я бы дал ПТшке оценку 4+ из-за махинаций с проходимостью по грунтам и отсутствии башни полного вращения.

Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
71 публикация
11 277 боёв
Забыли дописать самый главный пункт, что в любой момент характеристики могут изменить без всякой компенсации. Чуть станет выбиваться из серверной статистики, готовьтесь, что заберут и то немногое, что у неё есть. Вот это будет прикол.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 482 боя
22 ноя 2025 - 15:08 пользователь artimok сказал:

Забыли дописать самый главный пункт, что в любой момент характеристики могут изменить без всякой компенсации. Чуть станет выбиваться из серверной статистики, готовьтесь, что заберут и то немногое, что у неё есть. Вот это будет прикол.

Орудие порежут, как пить дать, если большинство купивших нагибаторы. За 1050 чистого дали мастера, что вселяет надежду, что папок в приобретателях не много.

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
71 публикация
11 277 боёв
22 ноя 2025 - 12:11 пользователь Scoutmaster сказал:

Орудие порежут, как пить дать, если большинство купивших нагибаторы. За 1050 чистого дали мастера, что вселяет надежду, что папок в приобретателях не много.

время покажет, может быть и обойдётся ещё. Но по сравнению с евросервером тут лестовцы конкретно перекрутили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
22 ноя 2025 - 15:11 пользователь Scoutmaster сказал:

Орудие порежут, как пить дать, если большинство купивших нагибаторы. За 1050 чистого дали мастера, что вселяет надежду, что папок в приобретателях не много.

Если бы ПТ была в продаже после откатки волонтеров - планка была бы в космосе, а т.к. она очень давно там была, то с релиза идет минимальная планка

Ждите несколько дней и уже будет видна реальная планка как на Мастера, так и на отметки

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
391 публикация
44 252 боя

А че ее резать? по моему баланс. Пушка норм, но картон - засвет и ангар в большинстве случаев, в кустах не на всех картах настреляешь, хорошо что быстрая можно помогать ТТ, выскочить-объехать-всадить пока внимания не привлекаешь. 

И 5 сек смена ствола это не мгновение на перезарядку как у некоторых. 

Изменено пользователем Klin_75
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
999 публикаций
23 440 боёв
Жду эту ПТ за возвратную активность ! :Smile_teethhappy:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 806 публикаций
35 108 боёв
Пт для умелых рук!...https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif Изменено пользователем STRELOK_KARINA
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 615 публикаций
55 493 боя

+самый высокий ДПМ среди ПТ8 в 3600 единиц, но при этом его нельзя увеличить

А как ДМП до 4010 тогда разгоняют?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 615 публикаций
55 493 боя
22 ноя 2025 - 18:01 пользователь STRELOK_KARINA сказал:

Пт для умелых рук!...https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif

Плюс подходящей карты и туповатых противников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 публикаций
39 516 боёв
22 ноя 2025 - 13:26 пользователь konny сказал:

+самый высокий ДПМ среди ПТ8 в 3600 единиц, но при этом его нельзя увеличить

А как ДМП до 4010 тогда разгоняют?

Вариант 1: Делаем залп. Стреляем по кд < 5 сек, пока 2 орудие не успело зарядиться.

Вариант 2: Принудительно меняем тип снаряда и дальше стреляем только 1 орудием.

Вариант 3(для самых искушенных:Smile-tongue:): После таймера начала боя начинаете стрелять, как только зарядился 1 снаряд, и так до конца. Без разницы куда, важен только путь)))

Если пропустили момент, и успело зарядиться 2 орудие - повторяем пункты 1 или 2)

Изменено пользователем avtotrop
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 576 публикаций
62 475 боёв
22 ноя 2025 - 16:03 пользователь Scoutmaster сказал:

Ну, пт вполне неплоха. Очень плохо поворачивает: надо разгонять оборудованием и навыками.

Ездит примерно, как Су-130пм, но крейсерскую по прямой держит 50, а не 40.

Неплохо бахает дуплетом из-за 2с. Первая двустволка у меня, на которой можно пострелять дуплетами вообще.

Очень приятно обижает лт из-за снаряда с 1500м/с. Су-130пм, скорп и тем более шкода просто на дне по скорости снаряда и удобству ломания лт за 400м. А ещё угол -8!!!

В копилку радости идёт дешевый снаряд, шкода может умыться (480 за 300 урона против 890 за 250). Фарм очень хороший.

Я бы дал ПТшке оценку 4+ из-за махинаций с проходимостью по грунтам и отсутствии башни полного вращения.

Так что там с фармом?

Есть прилично сообщений в ветке рынка, что с фармом беда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 070 публикаций
47 042 боя
Опубликовано: · Скрыто _Raven_, 22 ноября, 2025 - цитирование всего гайда
Скрыто _Raven_, 22 ноября, 2025 - цитирование всего гайда
22 ноя 2025 - 12:01 пользователь sanek_master сказал:

 Schneider 105 DCA Oie

 

Mzo5WnZJfSFSWEKSh7FeEtEx4MwoMpQScBONEkX9

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Schneider 105 DCA Oie - премиумная ПТ-САУ 8 уровня, которую можно было получить впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 21.11.2025 года, доступно было 20 000 штук, участвовало 65 328 ставок, конкурентная ставка 810 000 опыта

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

После Второй Мировой войны во Франции начались работы над широким списком образцов самоходной артиллерии с учётом немецких наработок. Результатом изучения немецких «оруженосцев» стало создание целого семейства самоходных артиллерийских установок. Одним из образцов стал истребитель танков Schneider 90/105 DCA «Oie». По проекту предусматривалось несколько вариантов вооружения 90-мм и 105-мм орудиями. Существенным отличием Schneider 90/105 DCA «Oie» от немецких «Waffenträger» стала хорошая подвижность и спаренная орудийная установка, при этом каждое орудие оснастили отдельным автоматом заряжания. Проект так и остался на бумаге, т.к. вместо подвижных истребителей танков французы сосредоточились на гаубичных САУ

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Schneider 105 DCA Oie мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь

572

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)

300 / 300 / 360

 

Тип снарядов

ПБ/КС/ОФ

Бронепробиваемость на 100 м (мм)
260 / 310 / 53

Бронепробиваемость на 500 м (мм)

250 / 310 / 53

Скорость полета снарядов (м/с)

1525 / 1000 / 700

Скорострельность орудия (выстр/мин)

12

Время смены орудия (с)

5

Заряжание орудия (с)

5

Заряжание орудий (с)

5 / 5

Время подготовки залпа (с)

2

Блокировка заряжания после залпа (с)

2

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

24

Углы поворота башни (град)

85 / 85

Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 60

Время сведения (с)

1.80

Разброс на 100 м (м)

0.35

Средний урон в минуту (ед./мин)

3600

Боекомплект (шт.)

50

 

Живучесть
42

Прочность (ед.)

1100

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

30 / 20 / 15

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

30 / 15 / 15

Время ремонта ходовой (с)

12.03

 

Мобильность
604

Масса (кг)

27250

Мощность двигателя (л.с.)

440

Удельная мощность (л.с./т)

16.15

Макс. скорость / задний ход (км/ч)

55 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)

34

 

Незаметность
288

Неподвижной машины (%)

0.33

В движении (%)

0.20

 

Наблюдение
526

Обзор (м)

370

Дальность связи (м)
750

 

 

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

- Заряжающий*

 

*Ключевой нюанс - на момент релиза это единственная французская ПТ-САУ, у которой добавляется +1 Заряжающий, так что если у вас был многоперковый французский экипаж с ПТ, ищите ещё +1 Заряжающего чисто на эту ПТ

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самый высокий ДПМ среди ПТ8 в 3600 единиц, но при этом его нельзя увеличить

+есть возможность как и у всех двухстволок стрелять сразу из двух стволов - средний урон за залп 600 единиц, что довольно неплохо

+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,22/0,22/0,12, что близко к СУ-130 ПМ и Rhm.-Borsig Waffenträger с 0,22/0,22/0,16, при этом уступает ощутимо ShPTK-TVP 100 с 0,14/0,14/0,08, но при этом шикарно смотрится на фоне GSOR 1008 с 0,30/0,30/0,08 или Charioteer с 0,28/0,28/0,10

+очень быстрое время сведения

+высокое базовое бронепробитие основными нарядами и их высокая скорость полета - в целом более чем предостаточного для игры за редким исключением

+в целом хорошие углы склонения орудия -8° среди ПТ8, но не стоит забывать про заднее расположение башни

+высокая скорость и проходимость как вперёд (55 км/ч) - при этом скорость по твердым/средним грунтам в стоке 55 км/ч, а по мягким 38,96 км/ч, а также назад (18 км/ч), что удобно откатываться при засвете

+комфортная скорость поворота (под правильным оборудованием и перками) что редко встречается у башенных ПТ

+обзор выше среднего среди ПТ8, 370 м, но все равно его недостаточно для игры без оптики, тем более что из-за открытой рубки вентиляцию поставить нельзя и косвенно практически никак не разогнать

 

  • Минусы:

-довольно низкий урон за выстрел в 300 единиц, ДПМ нельзя разогнать

-точность довольно средняя среди ПТ8, несмотря на хорошую стабилизацию и время сведения

-башня неполного вращения - по 85° в каждую сторону, что ограничивает геймплей

-полное отсутствие брони, длинный и широкий корпус - отлично принимает в себя как фугасы от танков, так и фугасы от САУ

-из-за низкого урона за выстрел и отсутствия брони - высокая скилло- и командозависимость 

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо пройтись по основным моментам применения, т.к. как показала практика Schneider 105 DCA Oie нередко оказывается первой двухстволкой у игрока, и поэтому надо знать базовые правила двухствольной стрельбы, а особенно нюансы непосредственно Schneider 105 DCA Oie:

  • В настройках игры по умолчанию однократное нажатие на левую кнопку мыши - это "Выстрелить" (выстрел одним снарядом), а удержание левой кнопки мыши - "Произвести залп" (подготовить и выстрелить двумя снарядами) - это крайне неудобный механизм, поэтому заходя в настройки управления надо изменить кнопку "Произвести залп" на любую другую (нажатие колесика мыши, боковая кнопка мыши или любая другая удобная для вас)
  • Механизм стрельбы при однократной стрельбе "выстрел - смена орудия (время фиксировано ровно 5 секунд, его никак не увеличить) - выстрел", при этом если вы поставили к примеру Крепкий кофе, то перезарядка у вас становится 4,49 секунды, но при этом всё равно для того чтобы выстрелить надо ждать смену орудия, и получается что конкретно у Schneider 105 DCA Oie наилучший ДПМ будет всегда неизменным 3600 (он же базовый), указанный в ТТХ допустим с Крепким кофе ДПМ 4010 недостижим (т.к. в расчете не учитывается смена орудий) - возможно в будущем это поправят, но на данный момент такова реализация
  • Механизм при стрельбе дуплетом при заряженных снарядах "удержание кнопки дуплета в течении 2 секунд - выстрел - блокировка орудий 2 секунды - перезарядка орудия" - в данном случае тот же Крепкий кофе позволит быстрее перезарядиться после залпа, но суммарно ДПМ (урон в минуту если что) всё равно не разогнать до заявленных сферических 4010, можно только эффективно сделать залп и первый выстрел одни орудием, т.е. эффективны 3 снаряда, а далее опять идет 5 секунд смена орудия, не важно что у вас КД может быть меньше 5 секунд
  • Некоторые игроки спрашивают как поменять вид стрельбы с левого на правый ствол и наоборот - никак не поменять, такова фича
  • Стреляя в снайперском прицеле (там наиболее лучше заметно, хотя и в обычном видно) перескакивание слева направо и справа налево прицела после выстрела - это именно та самая "смена орудий" для одиночной стрельбы

 

Далее рассматриваем комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам всё как на типичных французских ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить минимум трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Сборок на самом деле немного:

 

-УП+УМП+Оптика

-УП+СПМ+Оптика

-УМП+СПМ+Оптика

-УП+УМП+СПМ

 

Почему именно так:

-УП - максимально уменьшаем крайне разброс

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь

-Оптика - базовый обзор крайне малый, выкрутить его даже со всем фаршем без оптики выше 425 м невозможно, а добавив к максимальному фаршу оптику получаем уже крайне хороший обзор

-СПМ (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, но ставим если точно решили что эта ПТ для вас фановая и не жалко экспериментального оборудования

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
 
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максимальную скорость, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

В целом пробития базовых ПБ тут более чем достаточно для игры, тем более что они очень быстрые в отличии от премиумных КС, и не прям так сильно теряют бронепробитие с расстоянием

Я ставил ПБ/КС - 30/20, КС исключительно для очень крепких противников

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Являясь ПТ-САУ поддержки, полностью соответствует своей роли. Обговорим основные моменты:

1) Благодаря скорости занимает самые выгодные позиции и своевременно их меняет - скорость более чем это позволяет делать, не надо стоять колом в одних кустах значительную часть боя вдали от основных сражений

2) В зависимости от карты, от разъезда, от встречаемых противников - правильно подбираем геймплей:

  • при наличии удобных позиций на открытой карте занимаем эту позицию для удобного отстрела и в зависимости от противника чередуем или стрельбу одиночными выстрелами (когда противник в движении) или дуплет и одиночные выстрелы (когда противник стоит и не двигается или двигается минимально)
  • если карта коридорная и есть возможность поддерживать атаку СТ/ТТ - едем за их спинами и выезжаем только для отстрела когда на них отвлекаются - тут наиболее часто эффективен дуплет
  • не забываем про низкое количество ХП - размен ХП это крайняя мера и к этому надо подходить аккуратно
  • всегда помним что брони у нас нет, а корпус довольно большой - а значит САУ и танковые фугасы будут питать особую любовь к нам и фокус

 


 

5. Резюме

 

Наиболее близок геймплейно к Schneider 105 DCA Oie скорее ShPTK-TVP 100 - невысокая альфа, но при этом очень высокий ДПМ, наличие недобашни, как отличие идет возможность стрельбы дуплетом (т.е. 600 среднего урона), при этом бодро едет и отлично держит максимальную скорость

В целом на момент релиза довольно сильная ПТ-САУ, при этом из-за отсутствия брони и очень низкого запаса ХП не прощает ошибок, а значит довольно скиллозависимая, тем более для эффективно настрела надо постоянно менять позиции и анализировать бой

В итоге получается довольно классный аппарат, который точно занимает свое достойное место среди остальной годноты как Turtle Mk. I, СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Wz.66T Burza, TS-5 и некоторых других

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Танку полдня, но уже полноценный гайд и сравнение с шптк - хотя там и рядом не стояло, только что класс ПТ. 

Ближе к су130 если оцениваем альфа дуплет, скорость, хп, стиль игры.

шптк - чисто крыса

шнайдер - универсальная пт, поддержка 1-2 линии и самому вкатить, помочь союзничкам. 

пт не имба, также как и прообраз с которого слизана - жандарм. Ситуативна и для опытных игроков.

 

 

Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
70 121 бой

Вроде пт очень неплоха, но есть пара нюансов:

1. Стреляет всегда только первым снарядом, вторым только при залпе.. как то не честно.

2. Контрибьютер Нир-Ю утонул в луже глубиной ниже гусениц - толи баг танка, толи лужу апнули(лужа на Затерянной деревне в левой части карты рядом с каменной аркой).

Изменено пользователем KAPbEPA_KYPbEPA
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...