Meatwad11 Опубликовано: 17 ноября, 2025 Игроки 2 106 публикаций 70 618 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2025 17 ноя 2025 - 10:25 пользователь SlyerPRO сказал:КД арте нужно резать. Либо точность. Пусть сплешами урон наносит, а не прямыми, разработчики же о историчности заботятся, а в реальной жизни арта по площади только работает, там разброс может быть до 10 метров, о каких прямых попаданиях речь? Да и не предназначы фугасы артиллерии для точных попаданий. Она и создана чтобы накрывать осколками, а не снайперить. По мне, лучше пусть чаще бьет, но с символическим дамагом. Попала - делаешь выводы, принимаешь новые решения. Это хоть относительно справедливо, хотя никакой её выстрел не может быть справедливым, про добивание я вообще молчу... мои реплеи Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 17 ноября, 2025 Игроки 5 081 публикация 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2025 (изменено) 17 ноя 2025 - 14:57 пользователь SlyerPRO сказал:Ты немного не прав. Ты видимо перепутал точность с траекторией полета. Да,.артоводам оставили те снаряды, дамажные, убррав оглушающие. Разница у них была не в точности, а в траектории полета. Но все равно даже это не мешает тому же 261 закидывать за небольшой холмик. Никто точность арте не нерфил, скорее наоборот. Как может артовод точно кинуть на ход внимательному игроку, который увидел что в него летит фугас врты и вовремя среагировл? Пример: я еду на подвижном танке, увидел трассер, сработал перк, я либо стоп и назад,.либо резко в сторону. Как он может прямым попасть в такой ситуации? Пинг и фпс у меня в норме. Вопрос один лишь. Этот перк просто для того чтобы узнать что коричневый обратил на тебя внимание или для того чтобы была возможность увернуться от его выстрела?За точность я мог бы конечно поспорить. Но скрытые параметры, такой как кучность в круге сведения нам никто не расскажет, поэтому все талько на эмоциях и ощущениях.Да ты прав, параметры точности не трогали. Они какие были такие и остались. Был становый снаряд с хорошей кучностью и большим сплешем и был усиленный фугас который работал только по переферии круга и почти совсем без сплеша. Все так и осталось=) Ну сплеша усиленному добавили полтора метра, скорость полета снаряда урезали и бронепробитие. Все остальное осталось так же как и было=) Как не попадал он никуда так и не попадает. Именно по этой самой причине арте сейчас что бы что то настрелять нужно чуть ли не на передовую ехать=)От красной линии настрел будет мизерный, хоть и проживешь дольше.По теме. Перк работает корректно. Только при текущих параметрах арты он бесполезен ибо показывает место куда артовод выстрелил а не туда куда прилетит снаряд=) Изменено 17 ноября, 2025 пользователем Velhote Конкурс Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 17 ноября, 2025 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2025 17 ноя 2025 - 17:10 пользователь Meatwad11 сказал:По мне, лучше пусть чаще бьет, но с символическим дамагом. Попала - делаешь выводы, принимаешь новые решения. Это хоть относительно справедливо, хотя никакой её выстрел не может быть справедливым, про добивание я вообще молчу... Тогда смысла играть аротводам не будет. Их то нерфят,.то апают. Может бвть арта не нужна совсем в этой игре, если разработчики за 15 лет так и не смогли придумать как ее отбалансировать? Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 17 ноября, 2025 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2025 17 ноя 2025 - 17:15 пользователь Velhote сказал:За точность я мог бы конечно поспорить. Но скрытые параметры, такой как кучность в круге сведения нам никто не расскажет, поэтому все талько на эмоциях и ощущениях.Да ты прав, параметры точности не трогали. Они какие были такие и остались. Был становый снаряд с хорошей кучностью и большим сплешем и был усиленный фугас который работал только по переферии круга и почти совсем без сплеша. Все так и осталось=) Ну сплеша усиленному добавили полтора метра, скорость полета снаряда урезали и бронепробитие. Все остальное осталось так же как и было=) Как не попадал он никуда так и не попадает. Именно по этой самой причине арте сейчас что бы что то настрелять нужно чуть ли не на передовую ехать=)От красной линии настрел будет мизерный, хоть и проживешь дольше.По теме. Перк работает корректно. Только при текущих параметрах арты он бесполезен ибо показывает место куда артовод выстрелил а не туда куда прилетит снаряд=)Ну не надо такое писать, пожалуйста. Зачастую теперь арты в топе по урону. У меня есть видео, или скрин где я 4к настрелял на 261 на карте Застава, не самой открытой. Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 17 ноября, 2025 Игроки 5 081 публикация 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2025 (изменено) 17 ноя 2025 - 15:25 пользователь SlyerPRO сказал:Ну не надо такое писать, пожалуйста. Зачастую теперь арты в топе по урону. У меня есть видео, или скрин где я 4к настрелял на 261 на карте Застава, не самой открытой. Я что спорю что общий урон от арты в целом вырос? Тут же простая арифметика. Если раньше усиленными снарядами не стрелял практически никто. А сейчас только ими, естественно урон вырастет=)Ну суди сам. или тебе раз за 10 боев усиленным прилетело на 400. Или в в каждом бою хоть по кому то но попадет. Других то снарядов нет, все ими стреляют=) Но снаряды от этого лучше не стали, как были косые так и остались=)И топ по урону для арты вообще ничего не значит. Отсортируй по опыту и удивишься=) Изменено 17 ноября, 2025 пользователем Velhote Конкурс Ссылка на комментарий
Meatwad11 Опубликовано: 17 ноября, 2025 Игроки 2 106 публикаций 70 618 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2025 17 ноя 2025 - 13:19 пользователь SlyerPRO сказал:Тогда смысла играть аротводам не будет. Их то нерфят,.то апают. Может бвть арта не нужна совсем в этой игре, если разработчики за 15 лет так и не смогли придумать как ее отбалансировать? Вот пусть и не играют) Хотят дамаг набивать - пусть нажимают много кнопок) Это справедливоЕсли б разрабы не пытались усидеть на двух стульях, то давно уже бы отбалансили её, как огнеметов. С огнеметами не зассали, т.к. их тока ввели, а с артой тянется длинный черкаш истории... мои реплеи Ссылка на комментарий
SlyerPRO Опубликовано: 18 ноября, 2025 Игроки 9 084 публикации 81 788 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2025 (изменено) 17 ноя 2025 - 19:43 пользователь Meatwad11 сказал:Вот пусть и не играют) Хотят дамаг набивать - пусть нажимают много кнопок) Это справедливоЕсли б разрабы не пытались усидеть на двух стульях, то давно уже бы отбалансили её, как огнеметов. С огнеметами не зассали, т.к. их тока ввели, а с артой тянется длинный черкаш истории...Есть вариант, чтобы заставить артоводов нажимать много кнопок. У меня сегодня идея появилась. После выстрела арты, ее местоположение точно отображается на карте , таким образом ее может подбить любой танк, с определенной дистанции , на то чтоб сменить местоположение артоводу дается 3 секунды (аналог лампы) вот тогда они не будут только на одну кнопку нажимать. И союзные артоводы перестанут по трассам стрелять только. Ну как идея? Изменено 18 ноября, 2025 пользователем SlyerPRO Ссылка на комментарий
Meatwad11 Опубликовано: 18 ноября, 2025 Игроки 2 106 публикаций 70 618 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2025 18 ноя 2025 - 13:06 пользователь SlyerPRO сказал:Есть вариант, чтобы заставить артоводов нажимать много кнопок. У меня сегодня идея появилась. После выстрела арты, ее местоположение точно отображается на карте , таким образом ее может подбить любой танк, с определенной дистанции , на то чтоб сменить местоположение артоводу дается 3 секунды (аналог лампы) вот тогда они не будут только на одну кнопку нажимать. И союзные артоводы перестанут по трассам стрелять только. Ну как идея?Хороший вариант! Даже можно и скорости им подкинуть, чтоб больше кнопок стали нажимать. Больше ездят - меньше стреляют, меньше ездят - чаще мрут) мои реплеи Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации