softz99 Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 952 публикации 55 882 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 14:20 пользователь Frenky_Fugas сказал:Харьков верните в игру уже в конце концов. И я чет не понял у нас че 46/48 Паттон заиграл что-ли!? Я чет не вижу ветки в ребаланс...Паттон и Харьков - поддерживаю! Ни того ни другого уже много лет в игре не видно .... А они есть. 1 Ссылка на комментарий
Eerste Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 12 публикаций 48 972 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) Помимо размеров карт, есть вопрос к их так сказать КПД.Так "Граница империи","Перевал","Фьорды","Тихий берег","Утёс" и другие,из за наличия моря или скал,которые не пригодны для игры, используются процентов на 50-60.Было бы это логично для использования в бою,то да, но кроме красивой картинки толку никакого нет. Изменено 11 ноября, 2025 пользователем Eerste 1 Ссылка на комментарий
_YES_TECTBEHHO_ Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 2 240 публикаций 27 046 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) 11 ноя 2025 - 12:59 пользователь Kafster сказал:Для того чтобы вы же были недовольны тем, что одни и те же карты по кругу играются? Простите, а какая разница 30 карт в игре или 40, если сессия проходит все равно на десяти? Вот вам и говорят, уберите 8-10 карт те что в топе бана. Будем продолжать играть сессии все на тех же десяти, но хотя бы не попадать на самые ужасные, ненавистные большинству Аэродромы Калиниграды. И балансировщику легче, и игрокам приятнее. Изменено 11 ноября, 2025 пользователем _YES_TECTBEHHO_ 2 Ссылка на комментарий
Xenobyte Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 1 419 публикаций 32 669 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Последняя карта название которой я запомнил это de_dust2.Вы че за список там выкатили ))) Я без картинок не разберусь dimoss777 (07 Авг 2012 - 06:14) писал: у тебя ребенок есть??думаю ты еще сам ребенок если до сей поры не вкурил тему.у меня уже двое внуков студент.малолетний тролль.убейся об парту.и удали игру симсовод. Ссылка на комментарий
Magnus_Praefectus Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 3 556 публикаций 44 596 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Такое впечатление, что часть игроков тупо от балды тыкало на первые две карты. Аэродром - отличная карта, которая позволяет играть всем классам. Там реже бывают турбачи. Там чаще бой развивается интересно, непредсказуемо и проигрывающая сторона может переломить ход событий. Калининград тоже как для городской карты образец, где все классы могут себе найти место. Даже арта. Если Калининград отправлять на доработку, то не ранее, чем Химки или Париж тогда уж. Ссылка на комментарий
JIemu_no_Bempy Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 62 публикации 62 491 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 где этот *** Кавказ. Самая отстойная неиграбельная карта 2 Ссылка на комментарий
Dikoobras Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 338 публикаций 64 021 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) Вопрос к господам разработчикам. Раньше при загрузке боя было видно, какого уровня танки в очереди. Сейчас, когда сделали уровни боёв +-1 (а для льготов +0-1) - то ожидание в очереди на слабых серверах в неурочное время занимает по 3 минуты. Можно вернуть распределение по уровням, чтобы сразу было видно, какого уровня игроки сидят в очереди и стоит ли вообще ждать боя своего уровня, если в очереди ни кого нет? Изменено 11 ноября, 2025 пользователем Dikoobras Ссылка на комментарий
BETEPAH___BoT Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 1 005 публикаций 67 570 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Добавили бы опросник с выбором проставить галочки у карт лучше. Не у всех и не всегда есть время на набор текста.КАРТЫ. полностью переработать:Калининград-либо вывести, непригодна для всех классов Эрленберг-либо вернуть предыдущую версию Рыбацкая бухта-либо сделать как было до перевода в ШД версию Устричный залив-либо вернуть предыдущую версию Затерянный город-либо левому и правому флангу добавить преград для раша и обороны и так же добавить играбельный проезд по центру для раша добвив препятствия для скрытия нлд Частично:Химмельсдорф-расширить 1, 2 линию либо добавить прострелеванное пространство по типу Париж, Руинберг, Берлин, Старая гавань Утес-изменить 1, 2 линии добавив камней для играбельности но не переборщить Хайвей-доработать верхнюю линию у верхней базе и нижнюю линию у нижней базы для их обороны добавив камни с высоту танков либо неразрушаемыми постройками для прострела от засвета лт Аэродром-вернуть предыдущую версию, стало дискомфортно на всех классах кроме арты, желательно понизив до 5-8 уровней танков вернуть:Южный берег-последнюю а лучше предпоследнюю версию до вывода переработать в ШД для 3-6 уровней, до 8 максимум Виндсторм-последнюю а лучше предпоследнюю версию до вывода переработать в ШД Священная долина-предпоследнюю версию доработав центр переработать в ШД Комарин-вернуть любую до последней версии но до 7 уровня танков лучше 3-6 уровня переработав в ШД Северогорск-прервую версию но до 7 уровня танков лучше 3-6 уровня переработав в ШД Северо-Запод-интересная от 6 уровня танков, но как решить дисбаланс уровней карты? снизить уровень:Провинция-до 5 лучше 1-4 уровня собираемой техники Рудники-до 5 лучше 1-4 уровни Уайдпарк-до 5 лучше 1-4 уровни 1 Ссылка на комментарий
iHcTpukTop Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 3 524 публикации 33 982 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Проголосовал за карты и ветки танков, как по мне это выборы без выбора...з.ы. за лт не голосовал ибо это и так понятно, что их нужно апать либо делать для каждой ветки лт свою изюминку...ветки амеров дать барабан, ветки китайцев дать демаскировку противника по типу командирского обзора (видимость сквозь кусты и кроны +10-15%). Но прежде всего хотелось бы апа хп для ТТ на 25% и для остальных классов на 30%, это увеличит длительность боя и уберет негатив от урона бабах, арты, штурмтигров и прочей фугасной гадости!!! Чем больше хп у танка, тем менее болезненно будет переносится урон по танку (когда у танка 5к хп и получить от условной бабахи урон на 1700 это не так ощутимо, если у тебя 2-3к хп). Ссылка на комментарий
BETEPAH___BoT Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 1 005 публикаций 67 570 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Всем лт за возможным исключением британских которым маневренности не хватает, хотя бы во второй половине следующего года необходимо улучшить показатели ттх.Так ветки в первую очередь включая лт нуждаются в улучшении ттх. Сборная нации: T-54D перед релизом занерфили теперь стал ненужным как и 9 с 5, остальные более менее. Германия: E 50 Ausf. M морально устарел как и вся ветка с 7 уровня. Великобритания: FV242B Condor с релиза вся ветка с 7 уровня занерфленная по орудию особенно стокового, отчего очень дискомфортная ветка. Китай: GPT-75 тоже с релиза дискомфортная ветка с 7 по 9 уровни по орудию где 10 еще норм. Япония: Type 71 из-за своего ноу-хау орудия с 8 уровня ветки и дефектного орудия 7 уговня тт. Польша: CS-63 аналогичная ситуация как Type 71 за разных ттх но по двигателю и дискомфортных орудий 7 уровня. Хотя бы скорости с динамикой добавте. Отдельно САУ G.W. E 100 явно слабая ветка относительно других включая 10 лвл.В целом наибольшая проблема большинства веток иммено в стоковых и промежуточных орудий и части слишком слабой динамики в стоке а не по ттх выкаченных в топ танков. Стоковые улучшить хотя бы по стабилизации или пробитию а промежуточные орудия должны стать лишь альтернативой топового и не являться балластом.Ветки которым необходим ребаланс с преимущественным улучшением ттх с 7 по 9 местами 10 уровней в первую, во вторую и третью очередь.-СССР: 2_Лёгкий танк Т-100 ЛТ 2_Средний танк К-91 2_Тяжёлый танк Объект 705А 3_Тяжёлый танк ИС-4-Германия: 1_Лёгкий танк Rheinmetall Panzerwagen 1_Средний танк E 50 Ausf. M 3_Тяжёлый танк Pz.Kpfw. VII 2_Тяжёлый танк Maus 1_САУ G.W. E 100-США: 1_Лёгкий танк XM551 Sheridan 3_Тяжёлый танк T57 Heavy Tank-Франция: 1_Лёгкий танк AMX 13 105-Великобритания: 2_Лёгкий танк Manticore 1_Тяжёлый танк FV242B Condor 2_ПТ-САУ FV217 Badger 2_САУ Conqueror Gun Carriage-Чехословакия: 3_Средний танк TVP T 50/51 3_Тяжёлый танк Vz. 55-Китай: 1_Лёгкий танк WZ-132-1 2_Средний танк 121 1_Тяжёлый танк GPT-75-Япония: 3_Средний танк STB-1 2_Тяжёлый танк Type 5 Heavy 1_Тяжёлый танк Type 71-Польша: 1_Средний танк CS-63-Швеция: 2_Средний танк UDES 15/16 ПТ-САУ Strv 103BСборная нации: 1_Средний танк T-54D Ссылка на комментарий
Arc_BLR Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 185 публикаций 51 052 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) Хорошая попытка сделать вид, что прислушиваетесь к игрокам.Ничего не трогайте, до сих пор все ваши изменения и нововведенные карты - неиграбельны от слова совсем. Изменено 11 ноября, 2025 пользователем Arc_BLR Ссылка на комментарий
KUDES_Nick Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 5 793 публикации 56 996 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 20:26 пользователь KanuTaH_67 сказал:5. Урон уже давно нужно сделать фиксированным!!!На БитвеБлогеров это уже проходили. Лично мне это не понравилось. Когда вылетает разный урон все таки интереснее. Ссылка на комментарий
KanuTaH_67 Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 200 публикаций 127 415 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 20:33 пользователь Ainu_ сказал:На БитвеБлогеров это уже проходили. Лично мне это не понравилось. Когда вылетает разный урон все таки интереснее. Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!! Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 17 912 публикации 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 22:39 пользователь KanuTaH_67 сказал:Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!Как показывает статистика, собранная за 970 миллионов выстрелов, то игроки чаще убивают таких противников, чем наоборотhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-1325629-0-53379800-1762882900_thumb.png Ссылка на комментарий
Dmt_Fantomas Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 2 публикации 4 246 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) Добрый... Единственное что не нравиться многим это пустота карт (в чём?), со временем наскучивает однообразие:одни танкуют, другие в кустах, всё изучено, все прут вперёд и так с карты на карту и т.п Я бы добавил спуски в метро,пещеры, бункеры открытые здания, так сказать нижний уровень и верхний для большего разнообразия и тактики боёв. Маштабнность карт при этом не нужна будет, засветить противника можно было бы в каждом уровне отдельно и засвет то же бы изменил. А то так - один засветил ,семеро налетели и разбили и нет шанса у одного отыграть на победу против большинства когда некуда уйти или скрыться и обхитрить врага. Изменено 11 ноября, 2025 пользователем Dmt_Fantomas Ссылка на комментарий
afk_ Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 457 публикаций 34 410 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) Очередная попытка сделать вид что слышите играков... Но как обычно не удачная попытка...Зачем это голосавание если у вас есть статистика танков,карт...P.S Игра должна приносить удовольствие.... Но это она перестало принасить очень очень давно... Изменено 11 ноября, 2025 пользователем afk_ 1 Ссылка на комментарий
Dikoobras Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 338 публикаций 64 021 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) 12 ноя 2025 - 00:39 пользователь KanuTaH_67 сказал:Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!Так по тебе же тоже бывало не проходила альфа и ты забирал кого-то. Это работает в 2 стороны, но когда тебе выпадал спас-бросок, ты внимание не обращал, а когда ты не добивал - так ты полыхаешь. Эти случайности (+-25 по урону и пробитию) не позволяют более опытным игрокам раскатывать новичков. У тех всегда есть шанс на спасение. А танки не превращаются в танчики 3D Изменено 11 ноября, 2025 пользователем Dikoobras Ссылка на комментарий
KUDES_Nick Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 5 793 публикации 56 996 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 20:39 пользователь KanuTaH_67 сказал:Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!дак это же работает в обе стороны. у тебя альфа 420, а даешь к примеру 480. А если 2 раза вылетит - так бы дал 840, а так дашь 960.Поэтому да, интереснее. С фикс альфой ты заучишь все цифры как таблицу умножения и твой урон будет одинаковый. А сейчас все циферки разные и это интереснее. Ссылка на комментарий
Dmt_Fantomas Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 2 публикации 4 246 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 20:47 пользователь Dmt_Fantomas сказал:Добрый... Единственное что не нравиться многим это пустота карт (в чём?), со временем наскучивает однообразие:одни танкуют, другие в кустах, всё изучено, все прут вперёд и так с карты на карту и т.п Я бы добавил спуски в метро,пещеры, бункеры открытые здания, так сказать нижний уровень и верхний для большего разнообразия и тактики боёв. Маштабность карт при этом не нужна будет, засвятить противника можно было бы в каждом уровне отдельно и засвет то же бы изменил. Один увидел,семеро налетели и разбили. Нет шанса у одного отыграть на победу против большенства. Ссылка на комментарий
Arksonis Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 220 публикаций 21 748 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 10 ноя 2025 - 11:15 пользователь Razorblade сказал:Я понимаю, почему в голосовании нет ветки ИС-7, вот только когда вы его апали, забыли про неиграбельный кусок пахучей субстанции под названием объект 257ты просто не умеешь танковать на об257 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации