Перейти к содержимому

Голосование игроков


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
952 публикации
55 882 боя
11 ноя 2025 - 14:20 пользователь Frenky_Fugas сказал:

Харьков верните в игру уже в конце концов. И я чет не понял у нас че 46/48 Паттон заиграл что-ли!? Я чет не вижу ветки в ребаланс...

Паттон и Харьков - поддерживаю! Ни того ни другого уже много лет в игре не видно :Smile_great:.... А они есть.:Smile_trollface-3:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
48 972 боя
Помимо размеров карт, есть вопрос к их так сказать КПД.Так "Граница империи","Перевал","Фьорды","Тихий берег","Утёс" и другие,из за наличия моря или скал,которые не пригодны для игры, используются процентов на 50-60.Было бы это логично для использования в бою,то да, но кроме красивой картинки толку никакого нет. Изменено пользователем Eerste
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 240 публикаций
27 046 боёв
11 ноя 2025 - 12:59 пользователь Kafster сказал:

Для того чтобы вы же были недовольны тем, что одни и те же карты по кругу играются? :Smile_teethhappy:

Простите, а какая разница 30 карт в игре или 40, если сессия проходит все равно на десяти?  Вот вам и говорят, уберите 8-10 карт те что  в топе бана. Будем продолжать играть сессии все на тех же десяти, но хотя бы не попадать на самые ужасные, ненавистные большинству Аэродромы Калиниграды. И балансировщику легче, и игрокам приятнее. 

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 419 публикаций
32 669 боёв

Последняя карта название которой я запомнил это de_dust2.

Вы че за список там выкатили ))) Я без картинок не разберусь

dimoss777 (07 Авг 2012 - 06:14) писал: у тебя ребенок есть??думаю ты еще сам ребенок если до сей поры не вкурил тему.у меня уже двое внуков студент.малолетний тролль.убейся об парту.и удали игру симсовод.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 556 публикаций
44 596 боёв
Такое впечатление, что часть игроков тупо от балды тыкало на первые две карты. Аэродром - отличная карта, которая позволяет играть всем классам. Там реже бывают турбачи. Там чаще бой развивается интересно, непредсказуемо и проигрывающая сторона может переломить ход событий. Калининград тоже как для городской карты образец, где все классы могут себе найти место. Даже арта. Если Калининград отправлять на доработку, то не ранее, чем Химки или Париж тогда уж.
Ссылка на комментарий
Игроки
338 публикаций
64 021 бой
Вопрос к господам разработчикам. Раньше при загрузке боя было видно, какого уровня танки в очереди. Сейчас, когда сделали уровни боёв +-1 (а для льготов +0-1) - то ожидание в очереди на слабых серверах в неурочное время занимает по 3 минуты. Можно вернуть распределение по уровням, чтобы сразу было видно, какого уровня игроки сидят в очереди и стоит ли вообще ждать боя своего уровня, если в очереди ни кого нет? Изменено пользователем Dikoobras
Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 570 боёв

Добавили бы опросник с выбором проставить галочки у карт лучше. Не у всех и не всегда есть время на набор текста.

КАРТЫ.

полностью переработать:

Калининград-либо вывести, непригодна для всех классов

 

Эрленберг-либо вернуть предыдущую версию

 

Рыбацкая бухта-либо сделать как было до перевода в ШД версию

 

Устричный залив-либо вернуть предыдущую версию

 

Затерянный город-либо левому и правому флангу добавить преград для раша и обороны и так же добавить играбельный проезд по центру для раша добвив  препятствия для скрытия нлд

 



Частично:

Химмельсдорф-расширить 1, 2 линию либо добавить прострелеванное пространство по типу Париж, Руинберг, Берлин, Старая гавань

 

Утес-изменить 1, 2 линии добавив камней для играбельности но не переборщить

 

Хайвей-доработать верхнюю линию у верхней базе и нижнюю линию у нижней базы для их обороны добавив камни с высоту танков либо неразрушаемыми постройками для прострела от засвета лт

 

Аэродром-вернуть предыдущую версию, стало дискомфортно на всех классах кроме арты, желательно понизив до 5-8 уровней танков

 



вернуть:

Южный берег-последнюю а лучше предпоследнюю версию до вывода переработать в ШД для 3-6 уровней, до 8 максимум

 

Виндсторм-последнюю а лучше предпоследнюю версию до вывода переработать в ШД

 

Священная долина-предпоследнюю версию доработав центр переработать в ШД

 

Комарин-вернуть любую до последней версии но до 7 уровня танков лучше 3-6 уровня переработав в ШД

 

Северогорск-прервую версию но до 7 уровня танков лучше 3-6 уровня переработав в ШД

 

Северо-Запод-интересная от 6 уровня танков, но как решить дисбаланс уровней карты?

 

снизить уровень:

Провинция-до 5 лучше 1-4 уровня собираемой техники

 

Рудники-до 5 лучше 1-4 уровни

 

Уайдпарк-до 5 лучше 1-4 уровни

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 524 публикации
33 982 боя

Проголосовал за карты и ветки танков, как по мне это выборы без выбора...

з.ы. за лт не голосовал ибо это и так понятно, что их нужно апать либо делать для каждой ветки лт свою изюминку...ветки амеров дать барабан, ветки китайцев дать демаскировку противника по типу командирского обзора (видимость сквозь кусты и кроны +10-15%). Но прежде всего хотелось бы апа хп для ТТ на 25% и для остальных классов на 30%, это увеличит длительность боя и уберет негатив от урона бабах, арты, штурмтигров и прочей фугасной гадости!!! Чем больше хп у танка, тем менее болезненно будет переносится урон по танку (когда у танка 5к хп и получить от условной бабахи урон на 1700 это не так ощутимо, если у тебя 2-3к хп).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
67 570 боёв

Всем лт за возможным исключением британских которым маневренности не хватает,  хотя бы во второй половине следующего года необходимо улучшить показатели ттх.

Так ветки в первую очередь включая лт нуждаются в улучшении ттх.

Сборная нации: T-54D перед релизом занерфили теперь стал ненужным как и 9 с 5, остальные более менее.

Германия:  E 50 Ausf. M морально устарел как и вся ветка с 7 уровня.

Великобритания: FV242B Condor с релиза вся ветка с 7 уровня занерфленная по орудию особенно стокового, отчего очень дискомфортная ветка.

Китай:  GPT-75 тоже с релиза дискомфортная ветка с 7 по 9 уровни по орудию где 10 еще норм.

Япония:  Type 71 из-за своего ноу-хау орудия с 8 уровня ветки и дефектного орудия 7 уговня тт.

Польша:  CS-63 аналогичная ситуация как Type 71 за разных ттх но по двигателю и дискомфортных орудий 7 уровня. Хотя бы скорости с динамикой добавте.

Отдельно САУ G.W. E 100 явно слабая ветка относительно других включая 10 лвл.

В целом наибольшая проблема большинства веток иммено в стоковых и промежуточных орудий и части слишком слабой динамики в стоке а не по ттх выкаченных в топ танков. Стоковые улучшить хотя бы по стабилизации или пробитию а промежуточные орудия должны стать лишь альтернативой топового и не являться балластом.

Ветки которым необходим ребаланс с преимущественным улучшением ттх с 7 по 9 местами 10 уровней в первую, во вторую и третью очередь.

-СССР:

2_Лёгкий танк Т-100 ЛТ

2_Средний танк К-91  

2_Тяжёлый танк Объект 705А

3_Тяжёлый танк ИС-4

-Германия:

1_Лёгкий танк Rheinmetall Panzerwagen

1_Средний танк E 50 Ausf. M

3_Тяжёлый танк Pz.Kpfw. VII

2_Тяжёлый танк Maus

1_САУ G.W. E 100

-США:

1_Лёгкий танк XM551 Sheridan

3_Тяжёлый танк T57 Heavy Tank

-Франция:  

1_Лёгкий танк AMX 13 105

-Великобритания:

2_Лёгкий танк Manticore

1_Тяжёлый танк FV242B Condor

2_ПТ-САУ FV217 Badger

2_САУ Conqueror Gun Carriage

-Чехословакия:

3_Средний танк TVP T 50/51

3_Тяжёлый танк Vz. 55

-Китай:  

1_Лёгкий танк WZ-132-1

2_Средний танк 121

1_Тяжёлый танк GPT-75

-Япония:  

3_Средний танк STB-1

2_Тяжёлый танк Type 5 Heavy

1_Тяжёлый танк Type 71

-Польша:  

1_Средний танк CS-63

-Швеция:

2_Средний танк UDES 15/16

ПТ-САУ Strv 103B

Сборная нации:

1_Средний танк T-54D

 

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
51 052 боя

Хорошая попытка сделать вид, что прислушиваетесь к игрокам.

Ничего не трогайте, до сих пор все ваши изменения и нововведенные карты -  неиграбельны от слова совсем.

Изменено пользователем Arc_BLR
Ссылка на комментарий
Игроки
5 793 публикации
56 996 боёв
11 ноя 2025 - 20:26 пользователь KanuTaH_67 сказал:

5. Урон уже давно нужно сделать фиксированным!!!

На БитвеБлогеров это уже проходили. Лично мне это не понравилось. Когда вылетает разный урон все таки интереснее. 

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
127 415 боёв
11 ноя 2025 - 20:33 пользователь Ainu_ сказал:

На БитвеБлогеров это уже проходили. Лично мне это не понравилось. Когда вылетает разный урон все таки интереснее. 

Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
11 ноя 2025 - 22:39 пользователь KanuTaH_67 сказал:

Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!

Как показывает статистика, собранная за 970 миллионов выстрелов, то игроки чаще убивают таких противников, чем наоборот

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-1325629-0-53379800-1762882900_thumb.png

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
4 246 боёв

Добрый... Единственное что не нравиться многим это пустота карт (в чём?), со временем наскучивает однообразие:одни танкуют, другие в кустах, всё изучено, все прут вперёд и так с карты на карту  и т.п  Я бы добавил спуски в метро,пещеры, бункеры открытые здания, так сказать нижний уровень и верхний для большего разнообразия и тактики боёв. Маштабнность карт при этом не нужна будет, засветить противника можно было бы в каждом уровне отдельно и засвет то же бы изменил. А то так - один засветил ,семеро налетели и разбили и нет шанса у одного отыграть на победу против большинства когда некуда уйти или скрыться и обхитрить врага. 

 

Изменено пользователем Dmt_Fantomas
Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
34 410 боёв

Очередная попытка сделать вид что слышите играков... Но как обычно не удачная попытка...

Зачем это голосавание если у вас есть статистика танков,карт...

P.S Игра должна приносить удовольствие.... Но это она перестало принасить очень очень давно...

Изменено пользователем afk_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
338 публикаций
64 021 бой
12 ноя 2025 - 00:39 пользователь KanuTaH_67 сказал:

Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!

Так по тебе же тоже бывало не проходила альфа и ты забирал кого-то. Это работает в 2 стороны, но когда тебе выпадал спас-бросок, ты внимание не обращал, а когда ты не добивал - так ты полыхаешь. Эти случайности (+-25 по урону и пробитию) не позволяют более опытным игрокам раскатывать новичков. У тех всегда есть шанс на спасение. А танки не превращаются в танчики 3D

Изменено пользователем Dikoobras
Ссылка на комментарий
Игроки
5 793 публикации
56 996 боёв
11 ноя 2025 - 20:39 пользователь KanuTaH_67 сказал:

Интереснее??? когда средний урон 420,у противника 410хр,а при пробитии тобой, вылетает урон 409 и тебя спокойно, он же отправляет в ангар)))) И много ситуаций, что из-за таких моментов, победный бой становиться проигранным!!!!

дак это же работает в обе стороны. у тебя альфа 420, а даешь к примеру 480. А если 2 раза вылетит - так бы дал 840, а так дашь 960.

Поэтому да, интереснее. 

С фикс альфой ты заучишь все цифры как таблицу умножения и твой урон будет одинаковый. А сейчас все циферки разные и это интереснее.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
4 246 боёв
11 ноя 2025 - 20:47 пользователь Dmt_Fantomas сказал:

Добрый... Единственное что не нравиться многим это пустота карт (в чём?), со временем наскучивает однообразие:одни танкуют, другие в кустах, всё изучено, все прут вперёд и так с карты на карту  и т.п  Я бы добавил спуски в метро,пещеры, бункеры открытые здания, так сказать нижний уровень и верхний для большего разнообразия и тактики боёв. Маштабность карт при этом не нужна будет, засвятить противника можно было бы в каждом уровне отдельно и засвет то же бы изменил. Один увидел,семеро налетели и разбили. Нет шанса у одного отыграть на победу против большенства.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
21 748 боёв
10 ноя 2025 - 11:15 пользователь Razorblade сказал:

Я понимаю, почему в голосовании нет ветки ИС-7, вот только когда вы его апали, забыли про неиграбельный кусок пахучей субстанции под названием объект 257

ты просто не умеешь танковать на об257

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...