Перейти к содержимому

berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
6 878 публикаций
1 098 боёв
23 окт 2025 - 16:56 пользователь podkustnik сказал:

 

я не знаю, как она снимает 2к, если там 4 полоски, которая каждая снимает по 1к

Нет, там 1к+500+500+500, емнип

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
950 публикаций
20 544 боя

Всё как и вчера.
Захватываешь базы, играешь на скорость а по факту 4-5 место либо делать как все и получать 8 очков.
Разрабы вы хоть что то за 1 год нормальное сделали?
За что вам платить то?
И так танк без инструкции, что бы как ст играть на нём.
Каким он местом танчит??? Нафига он по сути нам??? У меня таких в ангаре штук 15. И все они мусор на данной версии игры.

Изменено пользователем harrypotter777
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 144 публикации
63 704 боя
23 окт 2025 - 14:41 пользователь zinzilj70 сказал:

Ладно, пора написать подробный отзыв.

Spoiler

 

Начну с того что прошёл режим вчера, за 8 часов игры, 39м игроком из всех прошедших, судя по счётчику танков. Ещё было хорошо, что я довольно скоро был десяткой, когда большинство сокомандников имели уровень ниже и постоянно попадать в топ1 за счёт этого не было проблемой, даже иногда жертвуя уроном ради захвата базы или убийства портала.

Именно как марафон на танк - режим просто отличный, проще и даже интереснее любого другого формата такой активности, особенно глав боевого пропуска. Но к большому сожалению, на этом его плюсы практически заканчиваются.

Из дизайнерских решений ещё можно похвалить музыку, которая к сожалению не соответствует событиям в бою, которые унылы, меняющиеся надписи при приближении выглядят интересно, ну и сам образ "Катрины" мне, как ни странно, зашёл. Всё остальное минусы и их придётся перечислять подробно.


1) Очки дают только за урон. Захваты базы? Оставим какого-нибудь неудачника позади, чтобы он захватил, мы пойдём набьём дамажку. Урон по порталу? Зачем, лучше попинаем ботов вокруг, пока есть, чем продлим бой на 2 лишних минуты. Шотные враги? - Не, проще бить фуловых, а шотные пусть пнут по союзнику или даже по мне, главное дамаг набить. Доходит до абсурда, когда все 4 базы зачищены от мобов, но ни одна из них не захвачена.

2) Кривой баланс техники. Ураган на урагане, ураганом погоняя. Да, я его и выбрал, рассудив что он будет дамажить больше всех прочих, т.к имеет отличный ДПМ и вторую после василиска динамику. Но всё же небольшие сомнения в пользу василиска, которому проще сменить позицию и который за счёт подвижности более живуч и если бы монстры представляли серьёзную угрозу, это было бы актуально, а так же лицедея, который вероятно дамажил бы больше, всё же были, хорошо что я к ним не прислушался. Бессмертный со своей динамикой было сразу очевидно что бесполезен.

Но о чём думали изначально разработчики, когда так настраивали технику, что есть настолько откровенные топы и аутсайдеры? А больше всего это неравенство раздувается следующей проблемой.

3) Многие абилки не идут в статистику урона. У урагана идёт всё, тогда как турель василиска ему же в урон не идёт, первые перки кроме поджога урагана урона не наносят и считай вообще ничего не дают, разбитые магнитом лицедея противники так же не идут в учёт. И того вроде противники уничтожаются, а те кто уничтожают потом сидят без очков, т.к начисление только за прямой урон. Абилка ураган, которая молния - имба, урон наносит прекрасный и в статистику идёт, но управление крайне неинтуитивно, мне 2 боя понадобилось её кидать научиться.

4) Слишком большой разрыв по очкам по местам. Взять распределение опыта во время ваффентрагера: топ1 - 650, топ2,3 - 600, топ4,5 - 500, балласт топ6 - 350. Справедливо. Тут же третий по очкам игрок получает почти в 2 раза меньше очков, даже если разница в уроне в 500! По хорошему начисление вообще должно быть не по топу, а по эффективности как таковой, как в рандоме чтобы игрок набивший на 500 меньше урона при 30к+, получил лишь на несколько единиц опыта меньше, но это же сложные формулы расчёта эффективности делать надо, а у нас тут тяп-ляп и в продакшн.

5) Смена правил прямо посреди режима, я про абуз с турбосливами и последующей порезкой очков за поражение. Я успел пройти почти полностью до этой порезки, да и поражений у меня было лишь 4 штуки, так что сильно ни на чём не сказалось, но неужто о сразу нельзя было предугадать, что нечестные игроки будут пользоваться возможностью по быстрому слиться? И почему вместо наказания конкретных ответственных, были наказаны все без исключения?

6) Кривая настройка сложностей. Первые 2 сложности ультра лёгкие, при этом 3я сложность раз наверно в 10 сложнее второй. И при этом 4я сложность, что вообще смешно, ПРОЩЕ чем третья. Это как вообще? Зачем вы на третью сложность, которая идёт сразу после песка по сути, поставили е77, которые мелкими пушками не пробить и которые бьют по 500? 

При этом четвёртая сложность на порядок проще чем пятая, а дают за неё лишь на 25 очков больше за победу и топ1. Тогда как на пятой сложности и враги все суровые десятки и босс в конце, которого фиг убьёшь и скорее всего будет слив. Особенно фатально это стало после порезки очков за сливы, но даже до оной фармить 4ю было намного быстрее и проще, а пятая сложность нужна исключительно ради медальки за килл ратте. По хорошему за победу на пятой надо давать в 2 раза больше очков, а с учётом порезки опыта за поражения так и в 3 раза, ведь проиграть на четвёртой почти невозможно.

7) Тех. проблемы. Отсутствие начисления очков за БП за 7й уровень, проблемы с загрузкой в бой, с которыми я благо столкнуться не успел. Кто-то пишет про застревающих мобов в текстурах. Режим технически сырой.

8) Возможность попадания в бой на техники большого уровня в слишком низкую сложность, что отнимает очки у тех, кто только начал качаться и наоборот, слишком малого уровня на слишком высокую, что на том же ратте становится приговором всей команде, тогда как бой идёт целых 15 минут и по итогу топу1 дадут аж 25 очков.

9) Отсутствие функционала жалоб на нарушителей. И если условное набивание урона, бросая захват, это в первую очередь вина разработчиков, а не игрока, то нет возможности пожаловаться даже на афкшеров!

10) Отсутствие атмосферы. Тут я не могу не сравнить с ушедшим от нас мирным, где бродишь затерянный в тумане, а за тобой по пятам ползёт смертельная опасность - неуязвимый, что вызывает постоянное чувство тревоги, да и банальные резкие нападения бродячих бомб. Тут же простая гриндилка, да и темнота никак атмосфере не способствует, хотя и проблем с ней не испытал, как некоторые на форуме.

11) Сама тематика. Бабы яги, Кащеи и Василисы? Параллельно научно-фантастическому ваффентрагеру, марсу, стальному охотнику? Сириозли? Тот же мирный пах зоной отчуждения, что отлично укладывалось с ранее перечисленным, тут же какая-то сказочка для дошколят, что хуже всего, совершенно нелогичная. К тому же царству теней было отношение снисхождения, вот новая компания, у неё нет ресурсов и наработок на нормальные активности и сценарий, жрём чё дали, так сказать. Но к текущему моменту эти аргументы уже не работают. Хотя опять же, сам по себе отдельный образ жутко шепчущей Катрины - хорош, но этого мягко говоря недостаточно.

12) Моё главное личное разочарование - Ратте. Опять же тут придётся вспомнить мирный. Неуязвимый был не просто грудой металлолома, которую нужно расстрелять. В бою с ним на ласт сложности он был активный и даже не побоюсь этого слова - умный противник, для моба. Он догонял тебя своей зоной сжигания, включал ускорители, таранил и всячески пытался тебя убить, как и полагает боссу. А что у нас ратте? Болванчик который крутится на месте и крутит пушкой в бестолковой попытки в кого-нибудь выстрелить. Груша для биться, а не босс. И нет, убить его не просто, но не потому что он сильный или умелый противник. А потому что во-первых, массово спавнятся вполне опасные обычные боты, но это ещё как-то можно принять. Во-вторых перед боем отнимают весь запас времени. В третьих ему дали нереально раздутое хп. И наконец, в-четвёртых, что хуже всего, вы и сюда включили главную бредятину "времени героев" - артобстрелы! Кто вам сказал, что бесконечно спавнящиеся и накладывающиеся друг на друга зоны артобстрела, это хорошее геймдизайнерское решение для любого босса, а не просто раздражающий и при этом совершенно неинтересный фактор? Это буквально самое тупое препятствие для победы над боссом, которое можно придумать, хуже даже раздутого ХП. И даже на "времени героев" это было хоть как-то оправданно, ну не прикрутишь ты боссу относительно историческому маусу ракетные ускорители, сжигающую аура и прочие фентифлюшки.. Но делать эту мерзость главному боссу  ФАНТАСТИЧЕСКОГО ФАН-РЕЖИМА, это просто полное отсутствие фантазии на что-то большее. Благо что из-за пункта 6, убить босса надо лишь раз на медаль.

13) Отсутствие какого-либо фарма, в виде тех же кредитов как на ваффентрагере, хотя бы только за победы, а так же отсутствие каких-либо задачек для прошедших прогрессию. Вроде и хочется набить нашивку за прокачку всей техники до десятого, но из-за этих условий - пустая трата времени. Хотя и само условие довольно неадекватно, что тоже можно назвать минусом.

14) Неудачное время и день начала старта ивента, учитывая гонку за прем танком. Хотя учитывая, что они довольно медленно расходятся, пройти успеют и те, кто в это время играть не мог, но сам факт. Хотя с учётом косяка с очередями, те кто прошёл раньше всё равно в большом плюсе.

 

Подводя итог:

Как марафону на прем танк - 10 из 10, самый простой и самый ненапряжный марафон за историю игры.

Как фан событию на хеллоуин - 2 из 10. Даже царство теней хоть и воспринималось после мирного очень плохо, откровенно ненавистно я бы даже сказал, но играть было минимального задорно, тут и этого нет.

Суммарно 6 из 10 за халявный, новый премиумный танк.

 

Как обычно работу разрабов по разжевыванию игрового процесса берут на себя игроки.Жму руку спасибо за подробный гайд.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
35 публикаций
48 587 боёв

не вы серьезно? как можно было так обделатся мне интересно. Зачем  режим ,который  делает игроков еще токсичней,в рандоме вам мало что ли этого.. Сам смысл и тактика победы должна была быть в каком то хоть  подобии командной игры, а не в союзниках которые с выпученными глазами летят вперед забив на захват баз, забив на все в том числе и 5 уровень сложности, лишь бы набить больше дамажки и получить танк, пройдя прогрессию . Нельзя было  просто сделать условно,100000 первых убивших босса 5 раз получат прем  и дать просто времени на бой чуть побольше. как то сюр ну правда. нет желания в это играть

 

Изменено пользователем Astralon
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 878 публикаций
1 098 боёв
23 окт 2025 - 16:47 пользователь DrAl1972 сказал:

не я тебя понял

просто дополнил

про гамму я конечнов курсе но у меня так натсроенна игра и достаточно ярко,на кой ляд мне для этого режима выкручивать яркость в 100 если кто то просто руки мог бы с таза на плечи переставить и сделать нормально

Абсолютно нормальное освещение. Может локальные проблемы - с моником или восприятием.

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 182 публикации
40 141 бой
23 окт 2025 - 16:58 пользователь harrypotter777 сказал:

Всё как и вчера.
Захватываешь базы, играешь на скорость а по факту 4-5 место либо делать как все и получать 8 очков.
Разрабы вы хоть что то за 1 год нормальное сделали? 

Ребаланс САУ сделали далеко не плохимhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

  • Плюс 1

                        

                                                                   

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
195 публикаций
12 115 боёв
23 окт 2025 - 16:40 пользователь DrAl1972 сказал:

Школьник?

Узко мыслите. Не все на пятидневке, мне 32, тоже заканчиваю режим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 683 публикации
9 230 боёв
23 окт 2025 - 16:57 пользователь Kycaka_77 сказал:

Нет, там 1к+500+500+500, емнип

 

странно, вроде я вчера через 2 полоски пробовал проехать с 1800 хп и не получилось, может конечно ошибаюсь

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Включен режим РО: запрещена отправка публикаций. Это ограничение закончится 24 апреля, 2026.

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 090 публикаций
76 056 боёв
23 окт 2025 - 17:03 пользователь He_TypucT сказал:

Ребаланс САУ сделали далеко не плохимhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

А ужасным. Хуже придумать сложно. Теперь в рандоме из-за коричневых чертей играть невозможно, хотя станом лишь мешали.

Ещё и голду резать хотят, мало напортили...

А хорошим был разворот. Но недолгим.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
22 публикации
30 706 боёв
23 окт 2025 - 17:00 пользователь Astralon сказал:

не вы серьезно? как можно было так обделатся мне интересно. Зачем  режим ,который  делает игроков еще токсичней,в рандоме вам мало что ли этого.. Сам смысл и тактика победы должна была быть в каком то хоть  подобии командной игры, а не в союзниках которые с выпученными глазами летят вперед забив на захват баз, забив на все в том числе и 5 уровень сложности, лишь бы набить больше дамажки и получить танк, пройдя прогрессию . Нельзя было  просто сделать условно,100000 первых убивших босса 5 раз получат прем  и дать просто времени на бой чуть побольше. как то сюр ну правда. нет желания в это играть

 

Полностью с Вами согласпн, поэтому поиграв два дня заходьть в разлом большеьне буду

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 878 публикаций
1 098 боёв
23 окт 2025 - 17:04 пользователь zinzilj70 сказал:

А ужасным. Хуже придумать сложно. Теперь в рандоме из-за коричневых чертей играть невозможно, хотя станом лишь мешали.

Ещё и голду резать хотят, мало напортили...

А хорошим был разворот. Но недолгим.

На Развороте арта карала сильнее, попадания были 9 из 10, там бб влетало :Smile_popcorn1:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
48 публикаций
59 233 боя
23 окт 2025 - 16:41 пользователь zinzilj70 сказал:

Ладно, пора написать подробный отзыв.

Spoiler

 

Начну с того что прошёл режим вчера, за 8 часов игры, 39м игроком из всех прошедших, судя по счётчику танков. Ещё было хорошо, что я довольно скоро был десяткой, когда большинство сокомандников имели уровень ниже и постоянно попадать в топ1 за счёт этого не было проблемой, даже иногда жертвуя уроном ради захвата базы или убийства портала.

Именно как марафон на танк - режим просто отличный, проще и даже интереснее любого другого формата такой активности, особенно глав боевого пропуска. Но к большому сожалению, на этом его плюсы практически заканчиваются.

Из дизайнерских решений ещё можно похвалить музыку, которая к сожалению не соответствует событиям в бою, которые унылы, меняющиеся надписи при приближении выглядят интересно, ну и сам образ "Катрины" мне, как ни странно, зашёл. Всё остальное минусы и их придётся перечислять подробно.


1) Очки дают только за урон. Захваты базы? Оставим какого-нибудь неудачника позади, чтобы он захватил, мы пойдём набьём дамажку. Урон по порталу? Зачем, лучше попинаем ботов вокруг, пока есть, чем продлим бой на 2 лишних минуты. Шотные враги? - Не, проще бить фуловых, а шотные пусть пнут по союзнику или даже по мне, главное дамаг набить. Доходит до абсурда, когда все 4 базы зачищены от мобов, но ни одна из них не захвачена.

2) Кривой баланс техники. Ураган на урагане, ураганом погоняя. Да, я его и выбрал, рассудив что он будет дамажить больше всех прочих, т.к имеет отличный ДПМ и вторую после василиска динамику. Но всё же небольшие сомнения в пользу василиска, которому проще сменить позицию и который за счёт подвижности более живуч и если бы монстры представляли серьёзную угрозу, это было бы актуально, а так же лицедея, который вероятно дамажил бы больше, всё же были, хорошо что я к ним не прислушался. Бессмертный со своей динамикой было сразу очевидно что бесполезен.

Но о чём думали изначально разработчики, когда так настраивали технику, что есть настолько откровенные топы и аутсайдеры? А больше всего это неравенство раздувается следующей проблемой.

3) Многие абилки не идут в статистику урона. У урагана идёт всё, тогда как турель василиска ему же в урон не идёт, первые перки кроме поджога урагана урона не наносят и считай вообще ничего не дают, разбитые магнитом лицедея противники так же не идут в учёт. И того вроде противники уничтожаются, а те кто уничтожают потом сидят без очков, т.к начисление только за прямой урон. Абилка ураган, которая молния - имба, урон наносит прекрасный и в статистику идёт, но управление крайне неинтуитивно, мне 2 боя понадобилось её кидать научиться.

4) Слишком большой разрыв по очкам по местам. Взять распределение опыта во время ваффентрагера: топ1 - 650, топ2,3 - 600, топ4,5 - 500, балласт топ6 - 350. Справедливо. Тут же третий по очкам игрок получает почти в 2 раза меньше очков, даже если разница в уроне в 500! По хорошему начисление вообще должно быть не по топу, а по эффективности как таковой, как в рандоме чтобы игрок набивший на 500 меньше урона при 30к+, получил лишь на несколько единиц опыта меньше, но это же сложные формулы расчёта эффективности делать надо, а у нас тут тяп-ляп и в продакшн.

5) Смена правил прямо посреди режима, я про абуз с турбосливами и последующей порезкой очков за поражение. Я успел пройти почти полностью до этой порезки, да и поражений у меня было лишь 4 штуки, так что сильно ни на чём не сказалось, но неужто о сразу нельзя было предугадать, что нечестные игроки будут пользоваться возможностью по быстрому слиться? И почему вместо наказания конкретных ответственных, были наказаны все без исключения?

6) Кривая настройка сложностей. Первые 2 сложности ультра лёгкие, при этом 3я сложность раз наверно в 10 сложнее второй. И при этом 4я сложность, что вообще смешно, ПРОЩЕ чем третья. Это как вообще? Зачем вы на третью сложность, которая идёт сразу после песка по сути, поставили е77, которые мелкими пушками не пробить и которые бьют по 500? 

При этом четвёртая сложность на порядок проще чем пятая, а дают за неё лишь на 25 очков больше за победу и топ1. Тогда как на пятой сложности и враги все суровые десятки и босс в конце, которого фиг убьёшь и скорее всего будет слив. Особенно фатально это стало после порезки очков за сливы, но даже до оной фармить 4ю было намного быстрее и проще, а пятая сложность нужна исключительно ради медальки за килл ратте. По хорошему за победу на пятой надо давать в 2 раза больше очков, а с учётом порезки опыта за поражения так и в 3 раза, ведь проиграть на четвёртой почти невозможно.

7) Тех. проблемы. Отсутствие начисления очков за БП за 7й уровень, проблемы с загрузкой в бой, с которыми я благо столкнуться не успел. Кто-то пишет про застревающих мобов в текстурах. Режим технически сырой.

8) Возможность попадания в бой на техники большого уровня в слишком низкую сложность, что отнимает очки у тех, кто только начал качаться и наоборот, слишком малого уровня на слишком высокую, что на том же ратте становится приговором всей команде, тогда как бой идёт целых 15 минут и по итогу топу1 дадут аж 25 очков.

9) Отсутствие функционала жалоб на нарушителей. И если условное набивание урона, бросая захват, это в первую очередь вина разработчиков, а не игрока, то нет возможности пожаловаться даже на афкшеров!

10) Отсутствие атмосферы. Тут я не могу не сравнить с ушедшим от нас мирным, где бродишь затерянный в тумане, а за тобой по пятам ползёт смертельная опасность - неуязвимый, что вызывает постоянное чувство тревоги, да и банальные резкие нападения бродячих бомб. Тут же простая гриндилка, да и темнота никак атмосфере не способствует, хотя и проблем с ней не испытал, как некоторые на форуме.

11) Сама тематика. Бабы яги, Кащеи и Василисы? Параллельно научно-фантастическому ваффентрагеру, марсу, стальному охотнику? Сириозли? Тот же мирный пах зоной отчуждения, что отлично укладывалось с ранее перечисленным, тут же какая-то сказочка для дошколят, что хуже всего, совершенно нелогичная. К тому же царству теней было отношение снисхождения, вот новая компания, у неё нет ресурсов и наработок на нормальные активности и сценарий, жрём чё дали, так сказать. Но к текущему моменту эти аргументы уже не работают. Хотя опять же, сам по себе отдельный образ жутко шепчущей Катрины - хорош, но этого мягко говоря недостаточно.

12) Моё главное личное разочарование - Ратте. Опять же тут придётся вспомнить мирный. Неуязвимый был не просто грудой металлолома, которую нужно расстрелять. В бою с ним на ласт сложности он был активный и даже не побоюсь этого слова - умный противник, для моба. Он догонял тебя своей зоной сжигания, включал ускорители, таранил и всячески пытался тебя убить, как и полагает боссу. А что у нас ратте? Болванчик который крутится на месте и крутит пушкой в бестолковой попытки в кого-нибудь выстрелить. Груша для биться, а не босс. И нет, убить его не просто, но не потому что он сильный или умелый противник. А потому что во-первых, массово спавнятся вполне опасные обычные боты, но это ещё как-то можно принять. Во-вторых перед боем отнимают весь запас времени. В третьих ему дали нереально раздутое хп. И наконец, в-четвёртых, что хуже всего, вы и сюда включили главную бредятину "времени героев" - артобстрелы! Кто вам сказал, что бесконечно спавнящиеся и накладывающиеся друг на друга зоны артобстрела, это хорошее геймдизайнерское решение для любого босса, а не просто раздражающий и при этом совершенно неинтересный фактор? Это буквально самое тупое препятствие для победы над боссом, которое можно придумать, хуже даже раздутого ХП. И даже на "времени героев" это было хоть как-то оправданно, ну не прикрутишь ты боссу относительно историческому маусу ракетные ускорители, сжигающую аура и прочие фентифлюшки.. Но делать эту мерзость главному боссу  ФАНТАСТИЧЕСКОГО ФАН-РЕЖИМА, это просто полное отсутствие фантазии на что-то большее. Благо что из-за пункта 6, убить босса надо лишь раз на медаль.

13) Отсутствие какого-либо фарма, в виде тех же кредитов как на ваффентрагере, хотя бы только за победы, а так же отсутствие каких-либо задачек для прошедших прогрессию. Вроде и хочется набить нашивку за прокачку всей техники до десятого, но из-за этих условий - пустая трата времени. Хотя и само условие довольно неадекватно, что тоже можно назвать минусом.

14) Неудачное время и день начала старта ивента, учитывая гонку за прем танком. Хотя учитывая, что они довольно медленно расходятся, пройти успеют и те, кто в это время играть не мог, но сам факт. Хотя с учётом косяка с очередями, те кто прошёл раньше всё равно в большом плюсе.

 

Подводя итог:

Как марафону на прем танк - 10 из 10, самый простой и самый ненапряжный марафон за историю игры.

Как фан событию на хеллоуин - 2 из 10. Даже царство теней хоть и воспринималось после мирного очень плохо, откровенно ненавистно я бы даже сказал, но играть было минимального задорно, тут и этого нет.

Суммарно 6 из 10 за халявный, новый премиумный танк.

 

Только хотел написать что-то подобное, благо увидел, поддерживаю во всём. Где тестирование и аналитический подход, разрабы? Или действительно сложно оценить, что "ураган" будет фармить дамажку и попадать в вечный топ, пока бесполезный ТТ будет ползти на своих 40-50 км/ч? У вас ЦА в основном мужики 20-25+, так для чего им пихать раз за разом эту убогость про сказки? (не, ну раз так хочется, сделайте их по канону, Смородина там, змея Горыныча, раз НАДО запихать фольклёрных движух)
 Что с освещением, текстурами и озвучкой? 4 персонажа на волоске от гибели, в мрачном (нет, просто тёмном) мире, с ужасной головой (снова нет, она просто висит и мямлит) выдают реплики настолько пластмассовым голосом, что аж плакать хочется от подхода "на отвали"(про бесящую до одури озвучку на сайте не будем вспоминать). Где хоть какая-то музыка? Деньги кончились на неё? Зато на анонс анонса анонса эвента есть. Из плюсов лишь тунчик и красивый курсорчик в описании события. 
Унылейшая тупая гриндилка, где косяки разрабов по балансу повесили на игРАКов, но ничего, и это с лопаты схавают)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 144 публикации
63 704 боя
23 окт 2025 - 15:07 пользователь Kycaka_77 сказал:

На Развороте арта карала сильнее, попадания были 9 из 10, там бб влетало :Smile_popcorn1:

Еще не вечер, на развороте Арта попадала за счёт улучшенной точности,её ещё в этом патче нет,а вот дальше....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
400 боёв
23 окт 2025 - 13:58 пользователь mad_trader сказал:

Худший из всех "марафонов-смерти"  Играя с крысами, сам вынужден крысятничать https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif

Что бы не писать очевидное, всем кто играет в этот режим #нашейигры, приведу действия БОЛЬШИНСТВА игроков, опубликованные ввиде тактики на данном сайте:

Spoiler

 

 

Для быстрого и ненапряжного прохождения ивента Разлом, для получения бесплатного нового танка в числе первых 100.000 игроков вам необходимо зарабатывать очки прогрессии. Больше всего они начисляются за попадание на первое место по совокупному урону, фрагам и танкованию. Исходя из этого я рекомендую брать танк Ураган, т. к. у него все активные перки направлены на нанесение урона, к тому же он достаточно динамичный.

Ну и сами советы по ведению боя:

1. Никогда (!) не тратить время на захват ключевых точек. За это не начисляют очков прогрессии, пускай этим занимаются союзники.

2. Максимально быстро прокачать один танк (Ураган).

3. Играть на предпоследнем, четвертом уровне сложности. Там за первое место начисляют 100 очков прогрессии (на пятом уровне всего лишь на 20 больше, но при этом приходится сильнее выкладываться, больше тратить время).

4. Стараться держаться рядом с Ураганом, чтобы получать от него бафф на увеличение скорости перезарядки. При этом необходимо удаляться от союзников при включении самим того же перка.

5. Встречая группу передвигающихся ботов, можно перебить всех кроме одного, чтобы тот захватом нашей базы отвлек на себя союзников.

6. Наблюдая, как погибает союзник в битве с несколькими ботами, ни в коем случае не мешать ему это сделать. Надо же хоть кому-то защищать нашу базу. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif

7. Весь бой эффективнее всего находиться недалеко от вражеского Портала, где есть замечательная далеко простреливаемая позиция (показал на картинке). Там вы гарантированно набьете много урона на выезжающих по-одному ботах.

Вывод: разработчики сильно облажались, не сумев нормально настроить режим https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif

1.Не смогли отбалансировать  4 танка и 1 карту.

2. Безграмотно настроили получение очков за действия.(захват точек и защита базы очков не приносит, ассист огневым рубежом - тоже)

3. Настройка прогрессии - полная ****.  На 4 уровне разница между первым о последним местом отличается в 5 раз. В ПЯТЬ, Карл! 

4. Пятый уровень слишком сложный! При этом оценивается очень дешево.

Итог: в новом режиме полностью разочарован. Мирный-13, при всех минусам, был лучше на порядки. Там командная игра действительно помогала победить!

100% очень точно описано

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 878 публикаций
1 098 боёв
23 окт 2025 - 17:12 пользователь g3k0n сказал:

Еще не вечер, на развороте Арта попадала за счёт улучшенной точности,её ещё в этом патче нет,а вот дальше....

Так чел жалуется на нынешнюю арту, но рад развороту - не сходятся показания)

  • Плюс 1

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 878 публикаций
1 098 боёв
23 окт 2025 - 17:04 пользователь vei_14 сказал:

Полностью с Вами согласпн, поэтому поиграв два дня заходьть в разлом большеьне буду

И я не буду, танк получил, чего другим мешать :Smile_popcorn1:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
260 публикаций
51 633 боя

А как убить ратте? есть рецепт? че то я там не тащу

 

У меня 3 штрафных балла! :playing:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 264 публикации
42 753 боя

Этот режим не столько про бой против ботов, сколько игра против союзников.

И почему его PvE назвали

Неужели сложно начислять очки за активности, а не кто больше настреляет в наглую, пока союзники захватывают базу...

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 000 публикаций
26 263 боя
23 окт 2025 - 14:16 пользователь He3agpoT сказал:

А как убить ратте? есть рецепт? че то я там не тащу

 

командой нужно убивать, с рандомами...ну такое себе

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 142 публикации
26 773 боя
Кто занимался балансом танков? Кроме урагана, остальные просто тупо бесполезные.
Только в НАШЕЙ игре кустодроч и кемперство лучше какой-то инициативы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...