JMYP Опубликовано: 18 октября, 2025 Игроки 14 599 публикаций 53 615 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2025 18 окт 2025 - 20:21 пользователь Bansche сказал:Зачем? Хочешь чтоб в твоей команде был всегда фиолет - прями клешни. Да и как оценивать этот "скилл"? Чем мерить?Чем, чем, линейкой, конечно же!! Синеботам не нужен фиолет в союзниках, им нужны красно-коричневые мишени в противниках, чтоб одной рукой настреливать урон, второй рюмку держать! Не удивлюсь, если люди далёкие от игры, захотят реализовать хотелки синяков па баклансу, тогда овощи первые побегут с игры и мы сможем наблюдать уверенные 10-20к онлайна в некогда самой успешной игре СНГ. Казино всегда в плюсе. Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 18 октября, 2025 Игроки 12 808 публикаций 40 993 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2025 19 окт 2025 - 02:32 пользователь JMYP сказал:чтоб одной рукой настреливать урон, второй рюмку держать! Им арту для этого дали... Ссылка на комментарий
Edrenavosh Опубликовано: 18 октября, 2025 Игроки 17 публикаций 22 994 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2025 Очередные изменения и опять стало хуже. Как во всех сферах нашей страны. Лучше бы не трогали хоть как-то играли. 8 боёв подряд слив. Команда обмороков в каждом бою сливаются за первые 2 минуты. Новый балансировщик в деле.... Ссылка на комментарий
bore_kam Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 207 публикаций 30 224 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 "ЧЕСТНЫЕ БОИ — ЯРКИЕ ЭМОЦИИ!"существуют 3 вида лжи. ложь, наглая ложь и "баланс" от МТ! резко увеличилось количество турбо-боев, танки перестали пробивать, снаряды стали пенопластовыми.... 4 Ссылка на комментарий
Max_Tot Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 86 публикаций 32 556 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 16 окт 2025 - 07:36 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: ну почему же, этот бред тут уже предлагали многие. Почему бред? Такой вариант ситуацию существенно не изменит, но точно не ухудшит. Косметическое улучшение, как и текущее обновление. Реальная же проблема для обычных игроков в так называемом "патенте кислого". Именно это безобразие существенно влияет на исход боя и создает бесконечное количество негатива. Но ранее в варгейминге, потом в лесте, а теперь и в "новой" лесте видимо считают, что без этого никуда. Так и будут кормить несущественными изменениями, лишь бы не трогать "священную корову". З.Ы. Подпевалы, пожалуйста не начинайте "вой с болот" про конспирологию, про раков, про кривые руки и т. д. Не утруждайтесь! 1 Ссылка на комментарий
AntonVK Опубликовано: 19 октября, 2025 Мододел 1 007 публикаций 48 423 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 Годнота! Леста, спасибо! Поиграл на 8 и 10 - практически постоянно одноуровневые бои. +/-. Ни тебя не обижают, когда ты маленький, ни ты не можешь обижать маленьких. Всё честно. А то выйдешь на 8 пофармить, ищешь, куда менее бесполезно поехать. И за баланс по роли техники тоже спасибо! Маус против Мауса, а не Маус против амх 50б. Этот момент не особо перекошен был, но всё же. P.S. Помню времена, французские СТ 9-10 против немецких ТТ 9-10 в городе. И в команде вообще ни одного ТТ, хе хе. 1 Ссылка на комментарий
POLSKA_PAN Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 9 101 публикация 62 151 бой Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 идея хорошая.но опоздали с этим лет на 8 не меньше)) кстати кто тестил-джедай теперь будет в одноуровневые попадать или нет? люблю красный борщ с крошеным укропом Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 4 279 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 (изменено) 19 окт 2025 - 02:44 пользователь AntonVK сказал:1. Маус против Мауса, а не Маус против амх 50б. Этот момент не особо перекошен был, но всё же. 2.P.S. Помню времена, французские СТ 9-10 против немецких ТТ 9-10 в городе. И в команде вообще ни одного ТТ, хе хе.1. В чем перекос-то, если маус против 50в?Бат25 против е50?Или гриль против е3?2. Золотые времена были. Понимали что делают. Изменено 19 октября, 2025 пользователем Cupernagibator Ссылка на комментарий
Dustback Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 772 публикации 59 620 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-73307193-0-24638000-1760848727_thumb.jpgСказали что с новым мачтмейкером станет лучше и стало!каждый третий бой такой если чо) 3 июня 2025 года,хороший день - прищемили двух удодов, и никакой компенсации им не будет! Ссылка на комментарий
AntonVK Опубликовано: 19 октября, 2025 Мододел 1 007 публикаций 48 423 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 (изменено) 19 окт 2025 - 07:27 пользователь Cupernagibator сказал:1. В чем перекос-то, если маус против 50в?Бат25 против е50?Или гриль против е3?2. Золотые времена были. Понимали что делают. Перекос был, когда в одной команде в топе было несколько батов, ст ниже по уровню, то есть вообще нет ТТ, а у противника маусы, сотка, 75. С предсказуемым результатом. И никуда в обход они не ехали, в борт не заходили. Надо эффективно зайти в борт сотке на бате, эффективно раздать барабан, оттанковать 75, мышь и уйти на перезарядку )). Были такие советы, надо обходить, в борта заходить. Хотелось бы хоть раз увидеть. Перекос, так как большинство карт лоб в лоб по трём направлениям. Поэтому направление, куда поедет мышь с поддержкой, условный 50б с поддержкой не затанкует. В чём равность условий, когда одна команда полностью тяжело бронированная, с бОльшим количеством хп, а другая без брони вообще и с ощутимой просадкой по общему хп? Было такое, это правда пофиксили тоже давно. Но сейчас помягче сделали. Играть на 8 против 8 куда приятнее. Времена были и когда мс1 против 10 играл. Их я вот не застал. Изменено 19 октября, 2025 пользователем AntonVK Ссылка на комментарий
mega1357913579 Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 1 публикация 19 666 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 Когда уже сделают нормальный ребаланс танков маус и е3 ??? Ссылка на комментарий
KoT_MaTPoSK1H Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 5 537 публикаций 51 595 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 (изменено) Система подбора по скилу есть почти во всех играх, где есть прямое соревнование между командами.И согласны вы с этим или нет. Это не изменит того что только такая система дает равные условия. И да, такое расматривалось еще даже при вг. Как система упращенного рейтинга для рандомных боев "A-B-C" и много других. Часть из этих наработок, уже используются в режимах и давно.Так что возможно, но точно не в этом году или следующем, мы увидим одну из предлагаемых систем уже в игре и рандоме. Изменено 19 октября, 2025 пользователем KoT_MaTPoSK1H #Верните Разворот и точность!Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность! Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 4 279 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 19 окт 2025 - 05:47 пользователь AntonVK сказал: 1.Перекос был, когда в одной команде в топе было несколько батов, ст ниже по уровню, то есть вообще нет ТТ, а у противника маусы, сотка, 75. С предсказуемым результатом. И никуда в обход они не ехали, в борт не заходили. Надо эффективно зайти в борт сотке на бате, эффективно раздать барабан, оттанковать 75, мышь и уйти на перезарядку )). Были такие советы, надо обходить, в борта заходить. Хотелось бы хоть раз увидеть. 2.Перекос, так как большинство карт лоб в лоб по трём направлениям. Поэтому направление, куда поедет мышь с поддержкой, условный 50б с поддержкой не затанкует. В чём равность условий, когда одна команда полностью тяжело бронированная, с бОльшим количеством хп, а другая без брони вообще и с ощутимой просадкой по общему хп? Было такое, это правда пофиксили тоже давно. Но сейчас помягче сделали. Играть на 8 против 8 куда приятнее. Времена были и когда мс1 против 10 играл. Их я вот не застал. 1. Когда то давно было, еще при вг.Тем не менее играли, было забавно, интересно.Помню на химках, сошлись ст против тт.Весело было.Вот это и есть настоящий рандом, фан. Что сейчас к сожалению не встретишь. 2. Карты некоторые хотелось бы менее кридорные, согласен.Но есть карты где можно неожиданно заезжать в борт.Кавказ например. Там на картоне удобно.Суть в том, что в отрыве от карт, нельзя сказать, кто сильнее броня или картон, т.к. каждый танк имеет свои плюсы.Ведь спортивный баланс игру интереснее не сделает, а наоборот.На основу не соревноваться же ходим.Взять например наиглупейшее решение зеркалить колесник, включая прем!., тем самым повесив ярлык зеркла на его владельцев.А мне вот, как и многим, интересно против других лт разыграть, где не будет колес.Рукалицо.Как буд-то нет обстоятельств, где елка его уделает. Один игрок только чего стоит.Ну даже пускай в среднем колесо сильнее, опять же не факт, что это будет определяющим, ведь от других игроков тоже многие зависит.Но самое главное, шанс попасть с каким нибудь танком в бою у меня ровно такой же, что и у любого игрока при прочих равных.Бестолковая возня, и только. Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 4 279 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 19 окт 2025 - 06:42 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:Система подбора по скилу есть почти во всех играх, где есть прямое соревнование между командами.И согласны вы с этим или нет. Это не изменит того что только такая система дает равные условия. Только не учли одну важную вещь, что часть игроков не захотят такой игры.Тут на основе не соревнование.Смысла в этом нет от слова...Уже тысячу раз терли.Для этого разрабы запускают спец.режимы. 1 Ссылка на комментарий
KoT_MaTPoSK1H Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 5 537 публикаций 51 595 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 19 окт 2025 - 09:54 пользователь Cupernagibator сказал:Только не учли одну важную вещь, что часть игроков не захотят такой игры.Тут на основе не соревнование.Смысла в этом нет от слова...Уже тысячу раз терли.Для этого разрабы запускают спец.режимы.А в чем соревнования? Матчмейкер с системой по скилу не всегда представляеться чем то соревновательным, очень часто его вводят наоборот для комфорта игроков с разным скиллом. #Верните Разворот и точность!Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность! Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 4 279 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 19 окт 2025 - 07:09 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:А в чем соревнования? Матчмейкер с системой по скилу не всегда представляеться чем то соревновательным, очень часто его вводят наоборот для комфорта игроков с разным скиллом.Ну во первых вы упомянули это слово в своем примере с играми.Во вторых, балансировка такой строгости сама по себе подразумевает этот момент, ведь игрокам предстоит играть с себе равными.Ну а главное, в чем же мне комфорт?Когда сильные или просто хорошие игроки в рандоме отдыхают, а тут им нужно будет потеть, для того же результата?Еще донать за это, угу.Избитая тема, говорю же. Ссылка на комментарий
KoT_MaTPoSK1H Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 5 537 публикаций 51 595 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 Вот например, та же система A-B-C о которой мельком мой коллега упоминал.Система очень простая, её используют очень давно в некоторых китайских онлайн играх.Это считай минимальное упорядочивание игроков по скилу, для создания более комфортной игры.Суть её, это разделение игроков при помощи публичной или нет статистики, которая собирается за "н" количество времени и она динамична.При помощи её разделяют 3 группы поровну.A - игроки слабыеB - игроки обычныеC - игроки сильныеГруппа A играют со своей группой и имеют 50% шанс на попадание в группу B. Группа С играет со своей группой и имеет 50% шанса на попадание в группу А.Группа B играет со своей группой и имеет 25+25% на попадание как в А так и в C гуппу.Основная задача этой системы и схожих, это полность исключить взаимодействие в матчах 2 групп это А и С, для создания комфотных условий игры и темпа игры для разных игроков.Так же куча видов этой системы, где отличаються %. 19 окт 2025 - 10:28 пользователь Cupernagibator сказал:Ну во первых вы упомянули это слово в своем примере с играми.Во вторых, балансировка такой строгости сама по себе подразумевает этот момент, ведь игрокам предстоит играть с себе равными.Ну а главное, в чем же мне комфорт?Когда сильные или просто хорошие игроки в рандоме отдыхают, а тут им нужно будет потеть, для того же результата?Еще донать за это, угу.Избитая тема, говорю же.Избитая или нет. В игру вводяться различные механики и изменения.10 лет назад все давали 100% что не будет в игре рейтинга.10 лет назад Серб со сцены говорил 25 +\- это основа игры.10 лет назад утвержали разработчики на различных слетах, что ограничение по видам техники и их роли это вообще нереализуемо и грубо говоря баланстровщик с этим не справиться.10 лет назад давали 100% что ни каких 11 лвл не будет, а венец прокачки это всегда будет 10 лвл.10 лет назад много чего говорили, а сейчас все это не так и что утверждали - этого не будет, это сейчас есть. А так нас в ближайшие 3 года ждет много чего интерестного. #Верните Разворот и точность!Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность! Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 3 485 публикаций 24 828 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 Второй день этот беспредел творится, с турбочами и откруткой дамага.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/zombi.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-211240899-0-83206100-1760859340_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-211240899-0-99965000-1760859352_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-211240899-0-73412600-1760859368_thumb.jpg Ссылка на комментарий
Podporuchik_Rzhevski Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 144 публикации 75 375 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 Честные бои-яркие эмоции. Как всега половина вранья. Эмоции яркии, вопросов нет, но как раз от того что честных боев нет. 95 процентов одна команда всегда сильнее в 2-4 раза, я предсказываю итог боя с точностью 98 процентов как только смотрю на оленемер в начале боя и это стата за три месяца наблюдений, потом бросил. И по барабану какие там танки, сколько их, за победу решает только скилл, От игрока не зависит победа , это решает рулетка за него, от него только настрел зависит, и соответственно даже на первых позициях в проигравшей команде ты получишь столько же опыта как последний игрок в команде победителей, ну если конечно орден не получишь....А кому нравиться такая игра для тех как раз и есть спецрежимы с ботами, а мы хотим хотим прокачивать танки в честной игре , а не в подставных боях как сейчас. 2 Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 19 октября, 2025 Игроки 13 501 публикация 65 946 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2025 (изменено) 19 окт 2025 - 07:35 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:Вот например, та же система A-B-C о которой мельком мой коллега упоминал.Система очень простая, её используют очень давно в некоторых китайских онлайн играх.Это считай минимальное упорядочивание игроков по скилу, для создания более комфортной игры.Суть её, это разделение игроков при помощи публичной или нет статистики, которая собирается за "н" количество времени и она динамична.При помощи её разделяют 3 группы поровну.A - игроки слабыеB - игроки обычныеC - игроки сильныеГруппа A играют со своей группой и имеют 50% шанс на попадание в группу B. Группа С играет со своей группой и имеет 50% шанса на попадание в группу А.Группа B играет со своей группой и имеет 25+25% на попадание как в А так и в C гуппу.Основная задача этой системы и схожих, это полность исключить взаимодействие в матчах 2 групп это А и С, для создания комфотных условий игры и темпа игры для разных игроков.Так же куча видов этой системы, где отличаються %. Избитая или нет. В игру вводяться различные механики и изменения.10 лет назад все давали 100% что не будет в игре рейтинга.10 лет назад Серб со сцены говорил 25 +\- это основа игры.10 лет назад утвержали разработчики на различных слетах, что ограничение по видам техники и их роли это вообще нереализуемо и грубо говоря баланстровщик с этим не справиться.10 лет назад давали 100% что ни каких 11 лвл не будет, а венец прокачки это всегда будет 10 лвл.10 лет назад много чего говорили, а сейчас все это не так и что утверждали - этого не будет, это сейчас есть. А так нас в ближайшие 3 года ждет много чего интерестного. При этом нужна и механика поощрения, например основные активности по типу ЛФ и делать для А и В, чтоб у С появлялся стимул учиться играть Изменено 19 октября, 2025 пользователем MaJleHbka9lnakocTb Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации