Перейти к содержимому

коллекционная техника


BliTsa

Рекомендованные публикации

Игроки
24 613 публикации
9 273 боя
Так решили разработчики

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
9 362 публикации
26 988 боёв

мое мнение
могли бы 215б  заделать влб до 275+  и борта дать 100мм  и оставить альфу 400

так же забрать 200хп и дать скорость 42кмч

его было бы намного больше в рандоме 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 455 публикаций
126 439 боёв
10 сен 2025 - 10:05 пользователь podkustnik сказал:

Так решили разработчики

...и логика тут ни при чём.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 946 публикаций
1 128 боёв
10 сен 2025 - 10:08 пользователь BliTsa сказал:

мое мнение
могли бы 215б  заделать влб до 275+  и борта дать 100мм  и оставить альфу 400

так же забрать 200хп и дать скорость 42кмч

его было бы намного больше в рандоме 

А отчего бы его стало " намного больше в рандоме " ? 

 

И ещё  , друг , чем для тебя отличаются термины влд и влб ?  Это же явно что то личное ?

Из-за леса из-за гор мчусь в ангар во весь опор .

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 362 публикации
26 988 боёв
10 сен 2025 - 08:28 пользователь Uretanus сказал:

А отчего бы его стало " намного больше в рандоме " ? 

 

И ещё  , друг , чем для тебя отличаются термины влд и влб ?  Это же явно что то личное ?

влб - верхняя лобовая броня

академическое определение,

но ты можешь дать свое местечковое 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
Потому что их перевели в боновый магазин до введения коллекционной техники. Кое что не слипнется просто на халяву их получить?
Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
10 сен 2025 - 10:02 пользователь BliTsa сказал:

влб - верхняя лобовая броня

академическое определение,

но ты можешь дать свое местечковое 

Отличный вопрос, который затрагивает важный аспект технической терминологии.

Правильно и допустимо и то, и другое, но между этими терминами есть ключевая разница в точности и контексте использования.

### Краткий ответ

Для профессионального, технически точного общения (инструкции, документация, серьёзные аналитические материалы) правильнее и предпочтительнее использовать **«верхняя лобовая деталь» (ВЛД)**.

В повседневной речи, в популярной литературе, в играх и среди любителей бронетанковой техники широко распространён и вполне понятен термин **«верхняя лобовая броня»**.

---

### Подробное объяснение

#### 1. Верхняя лобовая деталь (ВЛД)

Это самый корректный термин с инженерной точки зрения.

*   **«Деталь»** — указывает на то, что это конструктивный элемент, отдельный лист броневой стали (или пакет листов), который имеет определённую геометрию (углы наклона, толщину, кривизну) и является частью сборной конструкции бронекорпуса.
*   **Технический контекст:** Этот термин используется в чертежах, технических описаниях, руководствах по эксплуатации и ремонту. Он подчёркивает, что это именно *изделие*, *компонент*.
*   **Пример:** «ВЛД танка Т-72 выполнена из комбинированной брони с наполнителем из текстолита».

#### 2. Верхняя лобовая броня

Это более общий и описательный термин.

*   **«Броня»** — указывает не на конструктивную деталь, а на **функцию** и **материал**. Это область корпуса, которая является броневой защитой и расположена в верхней лобовой части.
*   **Общеупотребительный контекст:** Этот термин идеально подходит для неформального общения, игр, популярных видео и статей. Он интуитивно понятен всем.
*   **Нюанс:** Поскольку корпус танка часто представляет собой цельносварную конструкцию из нескольких броневых деталей, говорить «броня» в смысле *зона* или *область* — вполне допустимо.

### Аналогия для понимания

Представьте себе дверь автомобиля.

*   **«Дверная деталь кузова»** — это термин, который использовали бы инженеры на заводе, имея в виду конкретный штампованный элемент конструкции.
*   **«Дверь»** или **«дверной металл»** — это то, что скажут водители в разговоре после небольшой аварии: «мне помяли дверь».

«ВЛД» — это конкретная *деталь*, а «лобовая броня» — это *зона*, *защита*.

### Вывод

*   **Для точности и профессионализма:** Используйте **«верхняя лобовая деталь» (ВЛД)**.
*   **Для обычного разговора, статей для широкой аудитории:** Можно использовать **«верхняя лобовая броня»**, это не будет ошибкой и вас прекрасно поймут.

В технической сфере, особенно в документации, всегда стремитесь к точности, поэтому выбор в пользу «деталь» будет более правильным.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
10 сен 2025 - 11:08 пользователь BliTsa сказал:

а кто тебе сказал, что сверху может быть лишь 1 деталь

Слово "верхняя" означает "находящийся наверху, выше других, расположенный вверху". Еще раз, ВЛБ - разговоры тут, с друзьями и тд. 

Изменено пользователем MaJleHbka9lnakocTb
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
1 599 боёв
10 сен 2025 - 11:08 пользователь BliTsa сказал:

а кто тебе сказал, что сверху может быть лишь 1 деталь

 

10 сен 2025 - 10:09 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

.......«ВЛД» — это конкретная *деталь*, а «лобовая броня» — это *зона*, *защита*.......

*   **Для точности и профессионализма:** Используйте **«верхняя лобовая деталь» (ВЛД)**.........

В технической сфере, особенно в документации, всегда стремитесь к точности, поэтому выбор в пользу «деталь» будет более правильным.

к сожалению он прав, хотя твоё враньё всё-таки предпочтительнее, но именно деталей там гораздо больше, чем одна. Так что крайне сомнительно, чтоб именно технические специалисты так называли к примеру щучий нос, всевозможные скосы и тому подобное. Так можно при желании докатиться до того, что и весь танк назвать одной деталью, хотя это конечно уже скорее изделие или объект. Есть подозрение, что это все местный аркадный жаргон и не более того, а упоминание профессионалов или каких-то технических специалистов осуществляется для выпендрёжа.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 362 публикации
26 988 боёв

что еще раз. 100ни умников затевают спор и спрыгивают. ты не 1й и не последний. .. а у нас с поцанами деталь. 

ну хорошо . 
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-1097692-0-84498700-1757504252_thumb.png 
спрыгнул иди
на ис7 можно насчитать по 7 треугольников формирующих корпус спереди и 7 зеркально + 1 люк мехвода  = 15ть влд    и  не все одинаковой толщины.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
10 сен 2025 - 11:38 пользователь BestMaster2 сказал:

 

к сожалению он прав, хотя твоё враньё всё-таки предпочтительнее, но именно деталей там гораздо больше, чем одна. Так что крайне сомнительно, чтоб именно технические специалисты так называли к примеру щучий нос, всевозможные скосы и тому подобное. Так можно при желании докатиться до того, что и весь танк назвать одной деталью, хотя это конечно уже скорее изделие или объект. Есть подозрение, что это все местный аркадный жаргон и не более того, а упоминание профессионалов или каких-то технических специалистов осуществляется для выпендрёжа.

Про вранье затирает свидетель патента)

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
10 сен 2025 - 11:40 пользователь BliTsa сказал:

что еще раз. 100ни умников затевают спор и спрыгивают. ты не 1й и не последний. .. а у нас с поцанами деталь. 

ну хорошо . 
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-1097692-0-84498700-1757504252_thumb.png 
спрыгнул иди
на ис7 можно насчитать по 7 треугольников формирующих корпус спереди и 7 зеркально + 1 люк мехвода  = 15ть влд    и  не все одинаковой толщины.
 

А ВЛБ выходить это люк мех вода?)

Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
1 599 боёв
10 сен 2025 - 11:50 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Про вранье затирает свидетель патента)

Ничёси, ты ещё скажи, что такого в этой аркаде нет, что она не представляет из себя запатентованный программный код. Ну ты чиво.

Такие как ты склонны веровать скорее в сказочную эволюцию, услышанную в школе, чем в реальность, я понимаю. У всего живого на свете есть код, и у этой аркады тоже в основе конечно лежит код и ничего кроме кода. Алё.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 362 публикации
26 988 боёв
10 сен 2025 - 11:51 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

А ВЛБ выходить это люк мех вода?)

нет он ходит погулять отдельно

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
10 сен 2025 - 11:56 пользователь BestMaster2 сказал:

Ничёси, ты ещё скажи, что такого в этой аркаде нет, что она не представляет из себя запатентованный программный код. Ну ты чиво.

Такие как ты склонны веровать скорее в сказочную эволюцию, услышанную в школе, чем в реальность, я понимаю. У всего живого на свете есть код, и у этой аркады тоже в основе конечно лежит код и ничего кроме кода. Алё.

Только вот никто не смог доказать наличие подкруток)

Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
1 599 боёв
10 сен 2025 - 11:50 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Про вранье затирает свидетель патента)

10 сен 2025 - 12:35 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Только вот никто не смог доказать наличие подкруток)

Наличие патента только что доказано здравым смыслом и чередой нехитрых умозаключений, это просто объективный факт.

Программный код, который лежит в основе этой игры, который ко всему прочему конечно же ещё и является запатентованным, чтоб никто с перепугу не спёр. Это такая общемировая практика, какие бы там лестовцы не рассказывали обратное, такие подарки не делают даже им.

Что касается подкруток или откруток, то любую последовательность событий конечно можно изобразить, как некую чуть ли не математическую вероятность, якобы объяснимую ничем иным, как случайностью. Однако, если иметь мозг, а не надкусанную брюкву, то достаточно вспомнить о том, что лежит в основе этой игры, и всё станет на свои места. Разве в коде есть место случайности? - Нет, как известно, это довольно строгая последовательность символов. Какие же математические вероятности предполагает эта последовательность символов? - Только внесённые в этот самый код. Следовательно, всё что происходит в этой аркаде - это прописанный в коде управляемый процесс. А нам всем известно, что игроки не поставлены в известность о множестве так называемых скрытых параметров, записанных в коде, равно как известно и то, что игрок не в состоянии в полной мере контролировать даже выстрел, ибо его так же контролирует код, от игрока зависит только из какого по размеру круга снаряд полетит мимо цели в землю. Так же от игрока зависит выбор направления движения машины, из-за необходимости создания некой иллюзии управления и погружения в игровой процесс, что конечно является неотъемлемой частью любой игры.

Движение с массой скрытых параметров, влияющих на это самое движение, и контроль размера круга сведения, начинающийся в ангаре и заканчивающийся так же кучей скрытых от посторонних глаз параметров. Вот и всё, что доступно для игрока, верующего в отсутствие подкруток и откруток.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
10 сен 2025 - 13:48 пользователь BestMaster2 сказал:

Наличие патента только что доказано здравым смыслом и чередой нехитрых умозаключений, это просто объективный факт.

Программный код, который лежит в основе этой игры, который ко всему прочему конечно же ещё и является запатентованным, чтоб никто с перепугу не спёр. Это такая общемировая практика, какие бы там лестовцы не рассказывали обратное, такие подарки не делают даже им.

Что касается подкруток или откруток, то любую последовательность событий конечно можно изобразить, как некую чуть ли не математическую вероятность, якобы объяснимую ничем иным, как случайностью. Однако, если иметь мозг, а не надкусанную брюкву, то достаточно вспомнить о том, что лежит в основе этой игры, и всё станет на свои места. Разве в коде есть место случайности? - Нет, как известно, это довольно строгая последовательность символов. Какие же математические вероятности предполагает эта последовательность символов? - Только внесённые в этот самый код. Следовательно, всё что происходит в этой аркаде - это прописанный в коде управляемый процесс. А нам всем известно, что игроки не поставлены в известность о множестве так называемых скрытых параметров, записанных в коде, равно как известно и то, что игрок не в состоянии в полной мере контролировать даже выстрел, ибо его так же контролирует код, от игрока зависит только из какого по размеру круга снаряд полетит мимо цели в землю. Так же от игрока зависит выбор направления движения машины, из-за необходимости создания некой иллюзии управления и погружения в игровой процесс, что конечно является неотъемлемой частью любой игры.

Движение с массой скрытых параметров, влияющих на это самое движение, и контроль размера круга сведения, начинающийся в ангаре и заканчивающийся так же кучей скрытых от посторонних глаз параметров. Вот и всё, что доступно для игрока, верующего в отсутствие подкруток и откруток.

Неа, все логические умозаключения - субъективное мнение. Без статистических подтверждений объективным не является. 
Даже если были бы - они бы накручивали бы оленям победы, чтоб они из игры не уходили, но ты вопишь про открутки. 

Изменено пользователем MaJleHbka9lnakocTb
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...