Перейти к содержимому

Обновление 1.37: «В строю»


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
8 132 публикации
77 410 боёв
04 сен 2025 - 15:20 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

Вот перевал уж точно ничего хорошего. Теперь на этой карте учитывая что забанить можно только 2  по КД сливаюсь, т.к. ЛТ там толком делать нечего. светить некому. На химках на железке и то больше насветить можно. Отлетали там на фулку из за того что на медленных танках ехали  на направление СТ, да еще и даже башню не удосужатся повернуть.

На перевале и раньше на лт было особо некому светить. В среднем количество ассиста упало с 1к до нуля, разница есть, но непринципиальна. Перевал никогда не был хорошей картой для светляка, если только вражеские тяжи не были совсем уж раками.

Изменено пользователем zinzilj70
Ссылка на комментарий
Игроки
1 471 публикация
72 397 боёв
03 сен 2025 - 12:58 пользователь Excelion сказал:

Тут есть инструкция по очистке папок от модов.

 

  1. Закройте клиент «Мира танков».
  2. Скачайте с нашего сайта архив.
  3. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\Tanki) и запустите его.
  4. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.

спасибо помогло

26c750e192c5cf38f8846e80ac3b149d.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
52 150 боёв
Разработчики,скажите как в этой версии обновления работает вбр на пробитие?Он перед боем присваевается всей тиме?Может вбр меняться в зависимости от ситуации на поле боя или он вообще каждые 10 сек меняется?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
190 публикаций
17 111 боёв
04 сен 2025 - 12:17 пользователь wlad21 сказал:

нельзя выпускать такие патчи как разворот на время ,такое впечатление что огромная часть рандома просто резко разучилась сводиться ,по факту эту вашу увеличенную точность можно заменить уменьшеным процентов на 40 сведением ,и было б тоже самое,опять появились бои где часть команды сливается с нулем урона или одним выстрелом ,и это было раньше до разворота ,и опять вернулось .из этого можно сделать вывод что основная проблема в стрельбе для огромной части игроков является долгое  сведение .не когда об этом не задумывался до патча разворот и его отката 

А так и есть, ты ждешь 3 секунды после выстрел в землю, и так почти на всех пушках у которых разброс 0.32+ разрабы сейчас бахнули такую бочку д.рма, если не исправят потеряют в разы больше чем могли бы получить, вчерашний да и сегодняшний онлайн тому подтверждение 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 031 бой
04 сен 2025 - 12:28 пользователь zinzilj70 сказал:

На перевале и раньше на лт было особо некому светить. В среднем количество ассиста упало с 1к до нуля, разница есть, но непринципиальна. Перевал никогда не был хорошей картой для светляка, если только вражеские тяжи не были совсем уж раками.

да, было мало насвета, но 1500-2500К получалось насветить, а сейчас 0, если только арта успеет кинуть или уж совсем тормоз в простреле встанет

Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 210 боёв
04 сен 2025 - 12:34 пользователь Combattt сказал:

Разработчики,скажите как в этой версии обновления работает вбр на пробитие?Он перед боем присваевается всей тиме?Может вбр меняться в зависимости от ситуации на поле боя или он вообще каждые 10 сек меняется?

Все цифры урона-пробития формируются до начала боя на ОБЕ команды. Заданы заранее и никак в течении боя не меняются.

Т.е. например.

1 выстрел (на обе команды, кто первый выстрелил, тому и считается) -5% пробития, +10% урона

2 выстрел +3% пробития, -9% урона и т.д.

Т.е. выстрелил сразу после боя в воздух кто-то из обеих команд, 1 выстрел списался и т.д.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 031 бой
04 сен 2025 - 12:50 пользователь KAPAbas сказал:

А так и есть, ты ждешь 3 секунды после выстрел в землю, и так почти на всех пушках у которых разброс 0.32+ разрабы сейчас бахнули такую бочку д.рма, если не исправят потеряют в разы больше чем могли бы получить, вчерашний да и сегодняшний онлайн тому подтверждение 

какой был тот и остался. онлайн стал падать как плюхи +25 закончились

Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
376 боёв
с новым патчем теперь не получается увеличить масштаб интерфейса изменением кое каких значений в файле preferences.xml, как раньше до 1.37, сами настройки игры не позволяют, а интерфейс мелкий для меня, менять разрешение тоже не вариант
Ссылка на комментарий
Игроки
1 370 публикаций
88 856 боёв
04 сен 2025 - 12:56 пользователь HoarFighter сказал:

Все цифры урона-пробития формируются до начала боя на ОБЕ команды. Заданы заранее и никак в течении боя не меняются.

Т.е. например.

1 выстрел (на обе команды, кто первый выстрелил, тому и считается) -5% пробития, +10% урона

2 выстрел +3% пробития, -9% урона и т.д.

Т.е. выстрелил сразу после боя в воздух кто-то из обеих команд, 1 выстрел списался и т.д.

Интересная теория

Пруфы есть? :Smile_popcorn1:

Ссылка на комментарий
Игроки
190 публикаций
17 111 боёв
04 сен 2025 - 13:00 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

какой был тот и остался. онлайн стал падать как плюхи +25 закончились

Он стал на 10к меньше( до др был вечерний 195+ вчера 170)  - это раз, два вышла большая обнова которая должна была привлечь игроков, но по сути онлайн упал, это ли не показатель того, что разрабы сделали фигню ?! 

Изменено пользователем KAPAbas
Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 210 боёв
04 сен 2025 - 13:02 пользователь Javanowsky сказал:

Интересная теория

Пруфы есть? :Smile_popcorn1:

Разработчики сами про это рассказывали, поэтому ищи сам или в личку им пиши.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 410 боёв
04 сен 2025 - 15:56 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

да, было мало насвета, но 1500-2500К получалось насветить, а сейчас 0, если только арта успеет кинуть или уж совсем тормоз в простреле встанет

Суть в том, что перевал стал хуже для лт. А для тт, ст, штурмовых пт лучше. Кустовые пт непринципиально.

Минск стал хуже ДЛЯ ВСЕХ. Без исключения. Берлин стал хуже для всех кроме тяжей, просто потому, что направление тяжей не переделывали, т.е и лучше им не стало.

По совокупности перевал стал лучше, даже если кому-то отдельному хуже, а берлин и минск стали намного хуже объективно.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 031 бой
04 сен 2025 - 13:04 пользователь KAPAbas сказал:

Он стал на 10к меньше( до др был вечерний 195+ вчера 170)  - это раз, два вышла большая обнова которая должна была привлечь игроков, но по сути онлайн упал, это ли не показатель того, что разрабы сделали фигню ?! 

у меня 185 показывал. Че там обновили? карты, новый ТТ, разброс?:Smile_trollface-3: это не обнова. онлайн как был  так и остался +- ничего не поменялось. чем тут привлекать.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 127 публикаций
36 107 боёв
04 сен 2025 - 18:02 пользователь Javanowsky сказал:

Интересная теория

Пруфы есть? :Smile_popcorn1:

Ну вообще то это рассказывал разработчик в каком то интервью. Есть видео. Искать лень. Но если есть желание можешь погуглить.

Ссылка на комментарий
Игроки
190 публикаций
17 111 боёв
04 сен 2025 - 13:11 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

у меня 185 показывал. Че там обновили? карты, новый ТТ, разброс?:Smile_trollface-3: это не обнова. онлайн как был  так и остался +- ничего не поменялось. чем тут привлекать.

новый сезон бп, натиска, задачи, аркада, как-бы новый контент, а по сути в игре по 3 арты по 7 пт кривые пушки и опять балансировщик в очке, ах да забыл еще по 3 лт 

Изменено пользователем KAPAbas
Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
376 боёв
03 сен 2025 - 23:33 пользователь unball сказал:

Выставьте масштабирование 1x и всё будет ок

а что делать если надо увеличить масштаб, а масштабирование не позволяет? изменение значений в файле preferences.xml ничего не меняет, переходить на другое разрешение вариант так себе

Изменено пользователем esncomp1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 527 публикаций
126 716 боёв
04 сен 2025 - 10:23 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

он был не лучшей картой, но играть можно было. Сейчас гении-картоделы, обе тимы загнали на одну игровую точку. 

Согласен.По 10-12 лиц с каждой стороны толкуться  кучкой на фланге тяжей.

  • Плюс 1

Отличие статиста от псевдостатиста.

Статист на кактусе и на фугасах сделает больше,

чем криворукий на имбе и на фуллголде.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 527 публикаций
126 716 боёв
04 сен 2025 - 15:56 пользователь HoarFighter сказал:

Все цифры урона-пробития формируются до начала боя на ОБЕ команды. Заданы заранее и никак в течении боя не меняются.

Т.е. например.

1 выстрел (на обе команды, кто первый выстрелил, тому и считается) -5% пробития, +10% урона

2 выстрел +3% пробития, -9% урона и т.д.

Т.е. выстрелил сразу после боя в воздух кто-то из обеих команд, 1 выстрел списался и т.д.

Уж чего-чего...от Вас этого не ожидал:Smile_teethhappy:Раазработчики собственные косяки годами не могут исправить,а тут целая программа...то-есть патент Кислого:Smile_teethhappy:

Отличие статиста от псевдостатиста.

Статист на кактусе и на фугасах сделает больше,

чем криворукий на имбе и на фуллголде.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
04 сен 2025 - 11:07 пользователь Tarasevich2012 сказал:

Так и хорошо же! Вместо точности машину можешь вкачать в живучесть, скорость и тд. А точность- и так нормальная будет.

Так ничего хорошего.

В том и интерес игры, что можно выбирать разные варианты апа, пути развития.

Чем их больше, тем выше разнообразие и соотв. интерес.

Потому я не против ее в разумных пределах, но за то, что бы достигать такого комфорта за счет действующих инструментов в игре, отдавая что-то в замен или заменяя на другое.

Нет смысла срезать механики и гемплей, ради личных удобств.

Взять ту же полевую мод.

Все моды в ней взаимоисключающие,  для того, что бы получать разные ттх одних и тех же машин.

Три слота для оборудки и не более, для того же.

Это все разнообразит гемплей.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
04 сен 2025 - 12:27 пользователь _Kubep_JIoIIIaDb_ сказал:

Ну понятно, чем больше круг сведения, тем меньше шанс попасть. Мне кажется, что это логично и справедливо. Почему я не попал в противника? Не свелся до конца, не правильно прицелился получается. 

Все о чем пишите, это и сейчас работает.:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...