k1ryundell Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 13:53 пользователь HoarFighter сказал: Ни орать, ни спокойно, ты никому не интересен. Более грамотные игроки могут скооперироваться, как я и писал ранее, где-то наверное с середины золота и выше. Играйте лучше и будете интересны. 27 авг 2025 - 13:53 пользователь HoarFighter сказал:Если Натиск сделают только под чемпионов и легенд, то там будет играть 1,5 землекопа. Так как игра у нас всё-таки коммерческая, то никто в здравом уме не будет делать целый режим для 2 тысяч игроков при наличии сотен тысяч других игроков. Это то же самое, что покупать булочку за десять тысяч рублей при её стоимости в 10 рублей. Очевидно, что если турниры для избранных будут, то они никакой пользы и интереса не представляют, а значит их появление маловероятно.Ещё раз напишу. Во-первых не надо говорить за всех скиловиков. Большинство может вообще не пойдёт в такой режим, где надо постоянно потеть друг против друга. Во-вторых скиловиков настолько малое количество, что даже если они все дружно покинут игру, в игре абсолютно ничего не изменится. Новую и молодую аудиторию танки не привлекают. В клановые бои и прочие глобальные карты играло и играет 5% от всех играющих. Минусов нет, как и плюсов. Просто бесполезные действия, которые не приведут ни к какому результату. То есть проводить ежедневные турниры, модерировать их, чинить, когда они ломаются, раздавать за них кучу голды, настривать карты и технику; содержать в игре вылазки, наступления, проводить ГК; организовывать крупные турниры, вливая в них кучу бабла; оставлять в игре унылые ранги и СО - это выгодно. А сделать единый компетитив режим один раз (который уже по-сути есть и его надо только настроить и забалансить) - не выгодно. Очевидно же, что не в этом проблема. Расскажите CS, что компетитив не имеет плюсов и комерческой выгоды. Что развитый киберспорт и крупные турниры не приносят игре прибыли и не рекламируют игру. Что соревновательная составляющая не привлекает в игру молодых игроков.Среда формирует игроков. Есть в игре только рандом и нет компетитива - будет ЦА 40+ и не будет молодых игроков. Есть в игре и рандом и компетитив - будет и ЦА 40+ и новые, молодые игроки придут. Самое забавное, что за 15 лет даже не пробовали делать соревновательных режимов. Хотя нужно было просто посмотреть на успешные проекты и взять базу оттуда. При этом базового режима не было никогда, а турниры в искусственных форматах пытались проводить и до сих пор пытаются В CS киберспорт никто специально не развивал. Там изначально был удобный формат для киберспорта и функционал, чтобы самостоятельно матчи организовывать. Люди сами первые турниры в компьютерных клубых начали проводить. А в танках до сих пор ни формата, ни режима, а на турниры кучу бабла тартят, чтобы привлечь игроков и зрителей 2 Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 3 461 публикация 24 791 бой Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 (изменено) Оставалось 6 купонов со скидкой, думаю надо потратить хоть на стили. Глянул на них, елы-палы, какие же они ужасные.За серебро:https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-211240899-0-42246200-1756294615_thumb.jpgОщущение что твой танк голуби обгадили, или шлепок майонезный тебе прилетел. Ну это не стиль, а уродство самое натуральное.За золото:https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-211240899-0-01648300-1756294629_thumb.jpgНапоминает игру престолов, железный трон, только дракона не хватает. На какой нибудь броне на персонаже из мморпг может и неплохо смотрелось бы, но на танке смотрится очень ужасно. Взял железный трон, из двух зол выбрал то, что поприличнее https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif P.S. Надеюсь в новом натиске стили нормальные выкатят Изменено 27 августа, 2025 пользователем Fayrong Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 35 265 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 (изменено) 27 авг 2025 - 11:38 пользователь Kiryundell сказал:Играйте лучше и будете интересны. То есть проводить ежедневные турниры, модерировать их, чинить, когда они ломаются, раздавать за них кучу голды, настривать карты и технику; содержать в игре вылазки, наступления, проводить ГК; организовывать крупные турниры, вливая в них кучу бабла; оставлять в игре унылые ранги и СО - это выгодно. А сделать единый компетитив режим один раз (который уже по-сути есть и его надо только настроить и забалансить) - не выгодно. Очевидно же, что не в этом проблема. Расскажите CS, что компетитив не имеет плюсов и комерческой выгоды. Что развитый киберспорт и крупные турниры не приносят игре прибыли и не рекламируют игру. Что соревновательная составляющая не привлекает в игру молодых игроков.Среда формирует игроков. Есть в игре только рандом и нет компетитива - будет ЦА 40+ и не будет молодых игроков. Есть в игре и рандом и компетитив - будет и ЦА 40+ и новые, молодые игроки придут. Самое забавное, что за 15 лет даже не пробовали делать соревновательных режимов. Хотя нужно было просто посмотреть на успешные проекты и взять базу оттуда. При этом базового режима не было никогда, а турниры в искусственных форматах пытались проводить и до сих пор пытаются В CS киберспорт никто специально не развивал. Там изначально был удобный формат для киберспорта и функционал, чтобы самостоятельно матчи организовывать. Люди сами первые турниры в компьютерных клубых начали проводить. А в танках до сих пор ни формата, ни режима, а на турниры кучу бабла тартят, чтобы привлечь игроков и зрителейВ бой заходят 7 рандомных игроков, у них над танками не светится, кто играет хорошо, а кто плохо, поэтому фраза "играйте лучше и будете интересны" звучит как минимум нелепо. Будь ты хоть гениальный игрок, я зайдя с тобою в бой, понятия не имею кто ты и у меня есть своё видение боя, поэтому ты мне не интересен, как бы хорошо ты не играл.Как раз для таких как ты и есть эти турниры.Я вроде уже писал, что режим для двух тысяч игроков не представляет никакого интереса на фоне сотен тысяч других игроков.Сколько раз уже писать, что КС, дота и танки-это абсолютно разные игры.Бесполезно, как я понял убеждать, что геймплей танков не интересен молодому поколению.Самое забавное, что пробовали уже неоднократно, ещё при ВГ, при хорошем онлайне, делать из игры киберспорт. С треском всё провалилось, и геймплей никак не подходил и заинтересованных было крайне мало. В последний раз напишу. КС и Мир танков-это абсолютно разные игры. Киберспорт в танках интересует настолько малое число игроков, что это количество стремится к нулю. Изменено 27 августа, 2025 пользователем HoarFighter 3 Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 14:07 пользователь WH00SH сказал:Стальной Охотник же. Максимально приближенный к киберспортивному режим из всех существовавших. Батл-рояль с равными стартовыми условиями (а не техникой за тонны нефти из коробок). И как его сами разработчики продвигали первое время, и турики с блохастыми устраивали и прочее. Но сами же его и загубили своей жадностью. Вместо того, чтобы ввести его как полноценную альтернативу, добавив ежедневные дейлики и турниры с простой регистрацией. Растянули прогрессию в щи, оставив там мизерные награды. Отчего интерес у ЦА полностью испарился. С Натиском будет примерно то же самое.СО - сверхрандомный режим, он даже рандомнее, чем рандом. Геймплей там максимально далек от базового геймплея в рандоме, а главное, что это не командный режим в командной игре. Обречен был на провал еще до выхода. В CS тоже батлрояль вводили. Зачем? - непонятно. Ссылка на комментарий
insektorat Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 33 публикации 61 839 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 когда планируется отключение взводов в натискеэто же договорняки, вагонят людей в чемпу и легенду за деньги,а потом эти игроки устраивают вакханалию там в чемпе и в легенде 4 Ссылка на комментарий
WH00SH Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 2 053 публикации 5 743 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 18:38 пользователь Kiryundell сказал:Играйте лучше и будете интересны. То есть проводить ежедневные турниры, модерировать их, чинить, когда они ломаются, раздавать за них кучу голды, настривать карты и технику; содержать в игре вылазки, наступления, проводить ГК; организовывать крупные турниры, вливая в них кучу бабла; оставлять в игре унылые ранги и СО - это выгодно. А сделать единый компетитив режим один раз (который уже по-сути есть и его надо только настроить и забалансить) - не выгодно. Очевидно же, что не в этом проблема. Расскажите CS, что компетитив не имеет плюсов и комерческой выгоды. Что развитый киберспорт и крупные турниры не приносят игре прибыли и не рекламируют игру. Что соревновательная составляющая не привлекает в игру молодых игроков.Среда формирует игроков. Есть в игре только рандом и нет компетитива - будет ЦА 40+ и не будет молодых игроков. Есть в игре и рандом и компетитив - будет и ЦА 40+ и новые, молодые игроки придут. Самое забавное, что за 15 лет даже не пробовали делать соревновательных режимов. Хотя нужно было просто посмотреть на успешные проекты и взять базу оттуда. При этом базового режима не было никогда, а турниры в искусственных форматах пытались проводить и до сих пор пытаются В CS киберспорт никто специально не развивал. Там изначально был удобный формат для киберспорта и функционал, чтобы самостоятельно матчи организовывать. Люди сами первые турниры в компьютерных клубых начали проводить. А в танках до сих пор ни формата, ни режима, а на турниры кучу бабла тартят, чтобы привлечь игроков и зрителейДля Вити это был вопрос имиджа. Сказал "хочу смеяться пять минут киберспорт. Чтобы турниры были, команды в майках с рекламой и я весь такой красивый". Вот ему и слепили из того, что было. В игре, где игарьки изначально в неравных условиях киберспирта быть не может 1 Ссылка на комментарий
__ALFA Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 6 139 публикаций 30 026 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 14:38 пользователь Kiryundell сказал:Играйте лучше и будете интересны. То есть проводить ежедневные турниры, модерировать их, чинить, когда они ломаются, раздавать за них кучу голды, настривать карты и технику; содержать в игре вылазки, наступления, проводить ГК; организовывать крупные турниры, вливая в них кучу бабла; оставлять в игре унылые ранги и СО - это выгодно. А сделать единый компетитив режим один раз (который уже по-сути есть и его надо только настроить и забалансить) - не выгодно. Очевидно же, что не в этом проблема. Расскажите CS, что компетитив не имеет плюсов и комерческой выгоды. Что развитый киберспорт и крупные турниры не приносят игре прибыли и не рекламируют игру. Что соревновательная составляющая не привлекает в игру молодых игроков.Среда формирует игроков. Есть в игре только рандом и нет компетитива - будет ЦА 40+ и не будет молодых игроков. Есть в игре и рандом и компетитив - будет и ЦА 40+ и новые, молодые игроки придут. Самое забавное, что за 15 лет даже не пробовали делать соревновательных режимов. Хотя нужно было просто посмотреть на успешные проекты и взять базу оттуда. При этом базового режима не было никогда, а турниры в искусственных форматах пытались проводить и до сих пор пытаются В CS киберспорт никто специально не развивал. Там изначально был удобный формат для киберспорта и функционал, чтобы самостоятельно матчи организовывать. Люди сами первые турниры в компьютерных клубых начали проводить. А в танках до сих пор ни формата, ни режима, а на турниры кучу бабла тартят, чтобы привлечь игроков и зрителейпо фактам раскидал.в танки можно играть не только лишь под пенное. 1 вк плей ALFA__ Ссылка на комментарий
Andrevlin Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 14 149 публикаций 62 296 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 14:52 пользователь __ALFA сказал:по фактам раскидал.в танки можно играть не только лишь под пенное. А как еще? Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 14:49 пользователь HoarFighter сказал:Самое забавное, что пробовали уже неоднократно, ещё при ВГ, при хорошем онлайне, делать из игры киберспорт. С треском всё провалилось, и геймплей никак не подходил и заинтересованных было крайне мало.А подробнее можно хоть про одну попытку сделать в игре компетитив похожий на другие игры. Если речь про ранги, то там кроме ранговой системы ничего от компетитива не было. Командный формат без комуникации, где каждый сам за себя))) СО - режим, в котором рандома больше, чем в рандоме и даже рейтинга никакого нет. Натиск - ближе всего к этому подобрался, но его ввели 3 года назад, а надо было 10-12 лет назад. Но лучше поздно, чем никогда 27 авг 2025 - 14:49 пользователь HoarFighter сказал: В последний раз напишу. КС и Мир танков-это абсолютно разные игры. Киберспорт в танках интересует настолько малое число игроков, что это количество стремится к нулю. CS и Мир Танков максимально разные игры, я согласен. CS - заточен под соревновательную игру с самого начала. Но кто мешает сделать в танках режим, который будет заточен под соревновательную игру? 27 авг 2025 - 14:49 пользователь HoarFighter сказал: Киберспорт в танках интересует настолько малое число игроков, что это количество стремится к нулю. Когда-то CS была модом на Half-Life - одиночную игру, в которой вообще речи не было о соревновательности. Когда-то Dota 2 была картой в Warcraft III, игру не про компетитив.Среда формирует ЦА, а среду формируют разработчики. Разработчики делают только рандом - в игру играют только 40+ дяди, разработчики делают рандом и компетитив - в игру играют 40+ дяди и молодые ребята. Сеттинг у игры идеальный для привлечения молодежи. Почти каждому пацану в детстве интересна военная техника, особенно в СНГ. У нас этих памятников с Т-34, парков и музеев с военной техникой по стране сотни. Мой ответ на свой же вопрос - леняться и бояться нового. Прибыли выше крыши - можно особо ничего не делать с игрой 27 авг 2025 - 14:49 пользователь HoarFighter сказал: В бой заходят 7 рандомных игроков, у них над танками не светится, кто играет хорошо, а кто плохо, поэтому фраза "играйте лучше и будете интересны" звучит как минимум нелепо. Будь ты хоть гениальный игрок, я зайдя с тобою в бой, понятия не имею кто ты и у меня есть своё видение боя, поэтому ты мне не интересен, как бы хорошо ты не играл. В ушах команды у меня легенда, а у остальных чемпион или золото. Я беру на себя ответственность заколить, а они нет. Этого уже достаточно, чтобы меня слушали)) Был бы рейтинг вместо ранга - было бы лучше. После нескольких сезонов рангов и даже после пары недель очередного сезона ты уже знаешь челов, которые играют и колят хорошо, а какие плохо. С таким подходом: "я вас не знаю, слушать не буду, буду играть как хочу", не удивительно, что успехов нет в игре и впечатления такие негативные 2 Ссылка на комментарий
Alex130482 Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 2 291 публикация 126 616 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 26 авг 2025 - 18:18 пользователь leha05812 сказал:Привет танкисты!В прошлый раз нге смог до вилки дотянуть!( А на серебре брать не чего!Вопрос что будет с жетонами!?Просто сгорят!?1. Как это ты не смог то? Даже я смог.2. Теперь она в легенде будет (если не поменяют при выходе на основу).3. Да, просто сгорят. Лучше возьми что-нибудь со скидкой (3д стиль какой-нибудь за 0 бон, например) 1 Ссылка на комментарий
E_V_1_L Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 4 831 публикация 33 017 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 15:18 пользователь Andrevlin сказал:А как еще?Под чё покрепче Ссылка на комментарий
Advokaat Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 1 858 публикаций 26 094 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 Интересно,штурмтигр зайдёт или нет? Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 35 265 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 (изменено) 27 авг 2025 - 12:26 пользователь Kiryundell сказал: CS и Мир Танков максимально разные игры, я согласен. CS - заточен под соревновательную игру с самого начала. Но кто мешает сделать в танках режим, который будет заточен под соревновательную игру? Сеттинг у игры идеальный для привлечения молодежи. Почти каждому пацану в детстве интересна военная техника, особенно в СНГ. У нас этих памятников с Т-34, парков и музеев с военной техникой по стране сотни.КС заточен под человеческую реакцию, танки нет. Танки тоже соревновательная игра с самого начала. Есть ПП, есть другие статистические параметры, которыми можно хвастатся в школе или среди сотрудников по работе.Уже есть в данный момент всякие соревновательные турниры и соревновательный Натиск в том числе. Вы мыслите как пожилой или мужчина средних лет, у которого нет детей, в частности пацанов. Если бы они у вас были, то вам было бы понятны тщетные усилия по привлечению молодёжи в такую игру. Молодёжь(современная) может ещё купится на что-то типа Варфейса или Доты, но никак не на такие танки. Я вашу точку зрения сделать из танков киберспорт понимаю. Но такая идея не жизнеспособна. Возможно когда-то и сделают режим по принципу КС, но его успех крайне сомнителен. Я кстати КС давно уже не заходил, сколько там онлайн, 1000 хоть набирается? Изменено 27 августа, 2025 пользователем HoarFighter Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
XpycTuM___k___TTeHHoMy Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 310 публикаций 2 994 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 (изменено) ЭХ...я надеялся что леста образумилась после патча РАЗВОРОТ и пойдёт на встречу игорькам,НО НЕТ жадность взяла верх и снова -10% к пробитию,не нужный уже третий прицел,арендная техника для сливняков,штурмтигры с уроном в минус ипала у 8 уровня или пол ипала у 9,10уровня...Эту кампанию уже ничего не спасёт. Изменено 27 августа, 2025 пользователем XpycTuM___k___TTeHHoMy 3 Я против введения любых изменений, ухудшающих характеристики танков. Каждый нерф танков свидетельствует о недостаточной квалификации разработчиков. Ваша неспособность обеспечить сбалансированный игровой процесс свидетельствует о недостаточной эффективности вашей работы. Мы, как игровая аудитория, которая финансирует ваш продукт, получаем в результате непоследовательные изменения в балансе. Считаю, что необходимо улучшать слабые танки и приравнивать их к более мощным моделям. Ссылка на комментарий
Ressora Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 14 416 публикаций 64 681 бой Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 (изменено) 27 авг 2025 - 15:58 пользователь HoarFighter сказал:КС заточен под человеческую реакцию, танки нет. Танки тоже соревновательная игра с самого начала. Есть ПП, есть другие статистические параметры, которыми можно хвастатся в школе или среди сотрудников по работе.Уже есть в данный момент всякие соревновательные турниры и соревновательный Натиск в том числе. Вы мыслите как пожилой или мужчина средних лет, у которого нет детей, в частности пацанов. Если бы они у вас были, то вам было бы понятны тщетные усилия по привлечению молодёжи в такую игру. Молодёжь(современная) может ещё купится на что-то типа Варфейса или Доты, но никак не на такие танки. Я вашу точку зрения сделать из танков киберспорт понимаю. Но такая идея не жизнеспособна. Возможно когда-то и сделают режим по принципу КС, но его успех крайне сомнителен. Я кстати КС давно уже не заходил, сколько там онлайн, 1000 хоть набирается?А самое главное, в соревновательном режиме не может быть никакого ВБР и случайных событий аля пожары и БК. (Кста в другой игре в натиске это все отключили).. Только реакция и скилл.Если мы конечно говорим, о каком то подобии соревнования, а не о соревновании кому ВБР ща подкрутит больше. Изменено 27 августа, 2025 пользователем Ressora 1 Клан *PANDA* ТОП-30 сезона. Набор полевых и готовых стаков от 1400 ЭЛО. За Type 63 Yokozuna и CDC "Rafale Mortello" к НАМ. Ссылка на комментарий
Alex130482 Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 2 291 публикация 126 616 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 26 авг 2025 - 21:32 пользователь lexai1980 сказал:Давно ли ВИЛК стал в ЛЕГЕНДЕ??? Если не знаешь, то уж лучше не пиши ничего. Ясно?Ты чем читаешь и смотришь? Чел спрашивал, на месте ли вилка в новом натиске и я ему (а не тебе) ответил, что в новом натиске она в легенде (на тесте так) 1 Ссылка на комментарий
_KpuBou_ Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 4 849 публикаций 68 953 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 10:19 пользователь killerpanzermen сказал:понятно что ошибка. тока нафига она была сделана? чтобы бесить игроков? больше эти захваты ничего не дают для проигравших. надо было еще дальше базы друг от друга сделать, чтобы ошибок было еще больше.Базы на нормальном удалении друг от друга. Для отсутствия постоянных захватов захват идёт дольше, чем в рандоме. Захваты быстрые случаются от силы на редшире. И то, потому что команда противника ошиблась и всей толпой погнала дефать в лоб другую базу. На то и атака/оборона, чтобы играть от этой инфы и побеждать. Непонятно о чем спор вообще. Free to play Ссылка на комментарий
WH00SH Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 2 053 публикации 5 743 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 18:50 пользователь Kiryundell сказал:СО - сверхрандомный режим, он даже рандомнее, чем рандом. Геймплей там максимально далек от базового геймплея в рандоме, а главное, что это не командный режим в командной игре. Обречен был на провал еще до выхода. В CS тоже батлрояль вводили. Зачем? - непонятно.Разговор был про киберспортивность, а не сам факт нужности. Из всего что было в игре, СО наиболее близок к хоть какой-то соревновательности. Сделают тот же Натиск полностью на арендной технике, условно по 3-4 машины каждого типа на выбор, и стандартном боекомплекте (необязательно фулл ББ, например 60/30/10 - стандартные/дорогие/ОФ) тогда и поговорим. Ссылка на комментарий
NeptunStar Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 8 260 публикаций 47 812 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 16:46 пользователь Alex130482 сказал:Ты чем читаешь и смотришь? Чел спрашивал, на месте ли вилка в новом натиске и я ему (а не тебе) ответил, что в новом натиске она в легенде (на тесте так) а Е100 где? Ссылка на комментарий
killerpanzermen Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 16 759 публикаций 56 902 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 27 авг 2025 - 22:47 пользователь _KpuBou_ сказал:Базы на нормальном удалении друг от друга. Для отсутствия постоянных захватов захват идёт дольше, чем в рандоме. Захваты быстрые случаются от силы на редшире. И то, потому что команда противника ошиблась и всей толпой погнала дефать в лоб другую базу. На то и атака/оборона, чтобы играть от этой инфы и побеждать. Непонятно о чем спор вообще. редшир это эталон всей этой фигни с 2 базами. твои союзники не поедут вообще на сбитие. не хотят тратить свое хп на это дело. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации