Перейти к содержимому

Простое решение с голдовыми снарядами


Knyze

Рекомендованные публикации

Игроки
527 публикаций
57 326 боёв
28 авг 2025 - 10:37 пользователь CTapwuHa3anaca сказал:

я считаю это просто развод играков раньше на голду , сейчас на серебро , убери голду и статистов станет на порядок меньше ( это плач , слезы и нытье ) опять простых бойцов не услышат а только нытье школоты ) 

если есть в статистике у статистов графа каками снарядами он стреляет то все встанет на свои места ....

любое вмешательство разрабов на развод на бабки в любой игре убивает онлайн есть примеры где в играх продают только скины и онлайны поболее чем тут 

если рарабы поощряют урон за бабки за голду интерес большенства игроков отпадает автоматом , много есть и других проектов без этого гемора развода на бабки ...

 

Голда всем доступна в равной степени без доната. В игре столько халявы и так легко фармить серебро, что я не понимаю как можно жаловаться на голду. 

 

"Статисты" играют лучше остальных не потому что они играют на голду, а другие - нет. Это подтверждается множеством челенджей на ютубе, когда топовые игроки брали 3 отметки на танках с самыми высокими планками без голды. ЦА даже на голде не могут таких результаты делать.

Если убрать из игры голды, то сломается весь баланс и полностью изменится мета в игре. Голда не ультимативный снаряд, ее пробитие в балансе с броней танков, она не пробивает танки в силуэт и ей все равно нужно выцеливать уязвимые зоны.

Если голду из игры убрать, то сильные игроки станут еще сильнее, а слабым быдет еще сложнее противостоять "статистам". Для игры на основных снарядах нужно больше скила, знаний механик и брони танков. Игра станет скилозависимее. 

 

Можно урезать урон голде немного, чтобы основные снаряды с голдой были в большем балансе. Но это тоже повлияет на баланс и это опять же будет в плюс скиловикам. Поэтому любые изменения с голдой нужно тщательно тестировать

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 493 публикации
41 558 боёв
25 авг 2025 - 11:40 пользователь iHcTpukTop сказал:

Всем голдовым снарядам сделать от 0 до -25% к пробитию и к урону, а основным снарядам наоборот от 0 до +25% к пробитию и урону!

 

За что тогда платить в 4 раза больше за голдовый снаряд поясни плиз?

Или теперь основной станет в 4 раза дороже ?

 

"Вчера вела атаку из непопулярного куста верхней базы" vidrig 

"Доказывал гвасам, что дважды два равно четыре, а не пять с откруткой." Lifchik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 326 публикаций
110 788 боёв
Убрать основные снаряды и усе. Голда станет основными снарядами.
  • Плюс 5

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 014 публикации
16 637 боёв
28 авг 2025 - 15:55 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Убрать основные снаряды и усе. Голда станет основными снарядами.

А потом снизить ей пробитие до бывших основных снарядов... :Smile_trollface-3:

28 авг 2025 - 14:39 пользователь Kiryundell сказал:

 

Голда всем доступна в равной степени без доната. В игре столько халявы и так легко фармить серебро, что я не понимаю как можно жаловаться на голду. 

...

Если голду из игры убрать, то сильные игроки станут еще сильнее, а слабым быдет еще сложнее противостоять "статистам". Для игры на основных снарядах нужно больше скила, знаний механик и брони танков. Игра станет скилозависимее. 

Жалуется не на доступность голды, а на то, что она снижает роль брони.

И ты сам и написал фактически о том, что голда снижает скиллозависимость, т.е. является в некоторой степени "скиллозаменителем". =)
А на евросервере у голды даже название сленговое было "skillz". =)))

Основным показателем влияния голды будет значительное снижение планки "мастера" если её убрать. ;-)

  • Плюс 1

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 344 публикации
35 562 боя
21 авг 2025 - 17:06 пользователь Knyze сказал:

Просто увеличить кд.

 

Наверно, в клиенте это не предусмотрено и надо поработать разработчикам.

Но им полезно, при прошлой администрации совсем обленились )

 

PS Добавление такой механики будет полезно и для других изменений

Зачем и почему? И о какой проблеме идет речь?

Изменено пользователем Tomasu
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 232 публикации
572 боя
28 авг 2025 - 08:45 пользователь KOT_6AIOM сказал:

За что тогда платить в 4 раза больше за голдовый снаряд поясни плиз?

Или теперь основной станет в 4 раза дороже ?

 

Я давно задаю им всем этот вопрос.

Как нерфить голду они все знают, но когда их спрашиваешь о цене на такие снаряды, то они не знают что ответить.:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
190 публикаций
56 150 боёв
Какое кд? Надо сделать черезраздельное заряжание - то есть если выстреливаешь голду, то следующие два выстрела делаешь либо базовым, либо фугасным. При использовании голды несомненно надо пропорционально снижать урон. Всё. Готово. Исчезнет спам голдой и её применение станет более специфичнее и обдуманнее. И кол-во турбобоёв снизится кратно - всё-таки раш кулаком срабатывает редко - зачастую такой кулак разбивается об заслон засады. А вот голда сильно сокращает бой - я там сколько играю - наблюдаю же, на слух различается, какой снаряд влетает - и если одна из команд использует только голду - она элементарно перерабатывает бб-шников влёт. Это обновление очень наглядно показало - если сдерживать число танков лёгкого класса, пт - то тяжёлые начинают в противостоянии друг другу страдать именно от голды. Иногда бывает, что обе команды на тт используют голду - так там через минуты три-четыре на месте стычки тт чисто кладбище из сгоревшей техники и выжившие на кропалях пытаются что-то сделать ст и пт... Смех да и только. Я сам принципиально не использую голду - мне так интереснее, выработал игру против голдоносиков, но порой попадается ситуация, когда ничего сделать не можешь - и просто расстреливают, даже не особо сводят прицел - вы не забыли, что вероятность попасть в центр стал выше? - вот и пользуются - без напряга бьют спамом из голды. Потому что ну из самой спецификации разработчиков же голда - это снаряд на крайний случай. А в итоге игроки грузят её целиком в бк. Отсюда и вывод - надо ограничить её кол-во в бк - не более 25% от всего объёма бк и выстреливать её можно, чередуя с бб или фугасом, и сниженный урон пропорционально повышению пробития относительно базового. Тогда она полностью оправдает свою роль. А учитывая +/-1 лвл боёв - то голда вообще должна стать "аргументом последнего слова". Так что получается, что игрок станет стрелять более бережно и наконец начнёт реализовывать заложенную механику в игре - выцеливать и выживать, а не просто раздавать налево-направо без разбора. Изменено пользователем Trofim_27
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 344 публикации
35 562 боя

Как-то уже писали такое предложение и я тогда над ним посмеялся. Теперь прихожу к выводу, что надо было поддержать.

Сделайте уже отдельный режим для тех, кто не хочет играть на голде. Уверен на 146%, что это удовольствие на 10 боев максимум. Потом они сами перестанут в него играть.

 

Нет никакого подтверждения, что турбо-бои появились благодаря голде. Нет вообще объективного подтверждения наличия такого явления как турбо-бои.

 

На время боя гораздо сильнее повлияли следующие нововведения:

1. Оборудование, которое позволяет увеличить ДПМ.

2. Снаряжение. Тут вообще все очевидно. Раньше за бой можно было отремонтировать только 1 поломку, что сильно сковывало игроков в плане необдуманного раша и заставляло реально думать как дать урон и не получить в ответ с критом чего-нибудь. Крит модуля был страшнее дамага. Представь, что в начале боя тебе выбили ствол и БК, а починить можно что-то одно. А потом еще мехвода и наводчика, и лечить можно кого-то одного. У многих по привычке ремкомплект на клавишу 5 настроен, знаете почему? Потом появилась возможность чинить несколько модулей, но по очереди, а теперь все и сразу, да еще несколько раз за бой.

 

Если вы такие идейные и принципиально отказываетесь использовать голду, чтобы продлить бой, то попробуйте использовать обычное оборудование и по одному разу аптечку и ремкомплект за бой (можете даже БК фул голдой зарядить). Слабо? Расскажите потом о впечатлениях.

Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
201 публикация
35 102 боя
А как же тогда быть с танками у которых базовый снаряд совсем ни о чем? Вот к примеру премиумный СТ 8 лвл Астрон Рекс, там пробитие базовым снарядом всего170 мм! Меткость 0,40, так что ничего выцеливать не получится. Да против 6 и 7 лвл он хорош, но в 8 случаях из 10 его кидает к 8-10 лвл, где 170 мм пробития это даже не смешно, так что фулл года там единственный выбор. А ведь есть и другие машины с подобными проблемами. Так что с ограничением количества голды в боекомплекте боюсь погорячились.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
424 публикации
8 120 боёв
товарищ, вы верно забыли о таких танках бабаха
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
201 публикация
35 102 боя
Кстати говоря у японского прокачиваемого СТ "Ши-ри" 7 лвл, та же проблема, у топового орудия пробитие 160 мм, против 6-7 лвл еще ничего, против 8 лвл уже почти бесполезен, а ведь его и к 9 лвл частенько кидает где его года с пробитием 203 мм уже практически бесполезна. А вы нерфить голду собрались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
201 публикация
35 102 боя
03 сен 2025 - 06:55 пользователь SergiusTR сказал:

Кстати говоря у японского прокачиваемого СТ "Ши-ри" 7 лвл, та же проблема, у топового орудия пробитие 160 мм, против 6-7 лвл еще ничего, против 8 лвл уже почти бесполезен, а ведь его и к 9 лвл частенько кидает где его года с пробитием 203 мм уже практически бесполезна. А вы нерфить голду собрались.

Немного погорячился у Астрона базовым пробитие все таки 190 мм, а у Ши-ри 168, что впрочем не снимает проблемы. Как на них воевать без фулл голды против 9-10 лвл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
424 публикации
8 120 боёв

Разработчики сказали что будут менять голду чтобы не так часто использовали, предлагаю свой вариант:

1) КС - кумулятивные снаряды будут иметь маленькую скорость (все, а не как на У-18), большое пробитие и обычный урон для своего калибра и танка, но полностью потеряют способность проходить через гусеницы, экраны и разрушаемые объекты на карте, то есть максимум, что они смогут сделать это сбить гусеницу если попадут в нее или экран перед ней.

2) БП - подкалиберные снаряды будут иметь высокую скорость (2-ю после БОПСов), маленький угол рикошета, но урон будет составлять 60% от урона от базового снаряда.

3)ББ - редкие голдовые ББшки будут иметь тот же урон, что и у базового снаряда, примерно ту же скорость полета, но выше пробитие, отличаться от КС они будут тем, что смогут проходить через внешние модули и разрушаемые объекты, но по сравнению с другими специальными снарядами будут иметь самое маленькое пробитие, например у Об-268 КС пробивает 395 мм, а у Т110Е4 БП 375 мм, при таком же калибре специальные ББ будут пробивать 340 мм (для негого баланса можно сделать дать всем голдовым ББ фишку с увеличенным уроном и заниженным пробитием).

4) ОФ - голдовые фугасы изменениям не подлежат.

5) БОПС - стрелы на мой взгляд тоже не нуждаются в изменении, во всяком случае пока что, а так им можно было бы увеличить разброс по урону или сделать их вообще базовым снарядом для ТТ 11 уровня, а на голду ББшки или БП.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 232 публикации
572 боя
08 сен 2025 - 22:11 пользователь t100ltstoloto сказал:

1.

Разработчики сказали что будут менять голду чтобы не так часто использовали, предлагаю свой вариант:

2.

1) КС - кумулятивные снаряды будут иметь маленькую скорость (все, а не как на У-18), большое пробитие и обычный урон для своего калибра и танка, но полностью потеряют способность проходить через гусеницы, экраны и разрушаемые объекты на карте, то есть максимум, что они смогут сделать это сбить гусеницу если попадут в нее или экран перед ней.

2) БП - подкалиберные снаряды будут иметь высокую скорость (2-ю после БОПСов), маленький угол рикошета, но урон будет составлять 60% от урона от базового снаряда.

3)ББ - редкие голдовые ББшки будут иметь тот же урон, что и у базового снаряда, примерно ту же скорость полета, но выше пробитие, отличаться от КС они будут тем, что смогут проходить через внешние модули и разрушаемые объекты, но по сравнению с другими специальными снарядами будут иметь самое маленькое пробитие, например у Об-268 КС пробивает 395 мм, а у Т110Е4 БП 375 мм, при таком же калибре специальные ББ будут пробивать 340 мм (для негого баланса можно сделать дать всем голдовым ББ фишку с увеличенным уроном и заниженным пробитием).

1.Разработчики могут изменить просто цену, и тоже будут реже стрелять.:Smile_default:

2.Я так понял это будут фарм.снаряды.

А за одно статку лишнюю слить.

Они ведь будут сильно дешевле обычных?

Правда?:Smile_default:

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
630 публикаций
42 268 боёв
21 авг 2025 - 15:06 пользователь Knyze сказал:

Просто увеличить кд.

 

Наверно, в клиенте это не предусмотрено и надо поработать разработчикам.

Но им полезно, при прошлой администрации совсем обленились )

 

PS Добавление такой механики будет полезно и для других изменений

КД это не характеристика снаряда, а орудия. Ваше предложение не совсем корректно.

В дорожной карте от Мира танков упоминалось о ребалансе специальных снарядов. Я думаю у специальных снарядов снизят урон, как это было на последней Битве блогеров.

И считаю это правильным решением. Пробитие у них больше, но урон наносят меньше. Тем самым разработчики решат проблему быстрых боёв.

Любителей поиграть с фул голдой это конечно расстроит. Но не все вокруг них вертится https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Как вариант, конечно, ограничить количество голды, но не думаю что это сильно повлияет на бои.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 144 публикации
65 186 боёв
09 сен 2025 - 05:51 пользователь Fire_Monkey сказал:

КД это не характеристика снаряда, а орудия. Ваше предложение не совсем корректно.

В дорожной карте от Мира танков упоминалось о ребалансе специальных снарядов. Я думаю у специальных снарядов снизят урон, как это было на последней Битве блогеров.

И считаю это правильным решением. Пробитие у них больше, но урон наносят меньше. Тем самым разработчики решат проблему быстрых боёв.

Любителей поиграть с фул голдой это конечно расстроит. Но не все вокруг них вертится https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Как вариант, конечно, ограничить количество голды, но не думаю что это сильно повлияет на бои.

 

Ого, наконец дельные мысли, ограничивать нет смысла - условному маусу как-то все равно будет, так как на него оставлять голду будут, вот урон снизить на 10-30% хорошо. Но могут быть и минусы - пропасть между плохими и хорошими игроками станет еще больше, и, возможно, через какое-то время придется ребалансить тяжелобронированную технику

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
630 публикаций
42 268 боёв
09 сен 2025 - 14:39 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Ого, наконец дельные мысли, ограничивать нет смысла - условному маусу как-то все равно будет, так как на него оставлять голду будут, вот урон снизить на 10-30% хорошо. Но могут быть и минусы - пропасть между плохими и хорошими игроками станет еще больше, и, возможно, через какое-то время придется ребалансить тяжелобронированную технику

Не думаю что дойдет до ребаланса ТТ из-за этого.

На хороших игроков это почти никак не повлияет. А плохие игроки просто поделятся еще на плохих, и тех  кто начал думать и играть лучше.

А вот средним игрокам это очень нужно.

Ну а игрокам которые всегда подшофе вообще без разницы - "Еду в круг, стреляю в НЛД". И таких ой как много.

Изменено пользователем Fire_Monkey
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 344 публикации
35 562 боя
09 сен 2025 - 13:51 пользователь Fire_Monkey сказал:

Тем самым разработчики решат проблему быстрых боёв.

 

Не решат.

Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
630 публикаций
42 268 боёв
09 сен 2025 - 16:00 пользователь Tomasu сказал:

Не решат.

Ну не то чтобы совсем решат. А продолжительность боя немного увеличится.

просто хочется в это верить https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
813 публикации
09 сен 2025 - 08:51 пользователь Fire_Monkey сказал:

КД это не характеристика снаряда, а орудия. Ваше предложение не совсем корректно.

В дорожной карте от Мира танков упоминалось о ребалансе специальных снарядов. Я думаю у специальных снарядов снизят урон, как это было на последней Битве блогеров.

И считаю это правильным решением. Пробитие у них больше, но урон наносят меньше. Тем самым разработчики решат проблему быстрых боёв.

Любителей поиграть с фул голдой это конечно расстроит. Но не все вокруг них вертится https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Как вариант, конечно, ограничить количество голды, но не думаю что это сильно повлияет на бои.

 

Вот где кроется причина турбачей(и разрабы это понимают),именно урон и надо уменьшать.Но как его уменьшить это большой вопрос-и его одним махом уже не решить.Поэтому пробуют для начала у голды уменьшить,а по результату по ом решат,как быть...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...