Перейти к содержимому

Ребаланс арт-сау


Рекомендованные публикации

Игроки
6 361 публикация
50 206 боёв
02 авг 2025 - 16:54 пользователь Hanssen сказал:

Артахейтеры всегда кричат на каждом углу, что им мешает класс САУ. При этом вменяя артиллеристам в вину что они мало перемещаются, а они пробовали активно перемещаться на мягких грунтах например на ГВЕ-100? Сколько вы километров накатаете в таких условиях, только *** могут оценивать эффективность действия по пройденному расстоянию. Другая претензия к классу САУ в том что он может безнаказанно стрелять, не получая в ответ. Опять явная ложь! Прорыв в тыл вражеского ЛТ с вырезанием всех САУ вполне обычное дело, да и грамотную контрбатарейную стрельбу никто не отменял. То, что в вашу команду попались одни омары/раки/крабы, а у противника сплошь грамотные игроки проблема балансировщика но никак не класса. К тому же "стреляющие кусты", когда точно так же безнаказанно по вам стреляет враг, вас не напрягают? Может у вас есть претензии к классу ЛТ, когда мотоколяска, без брони, запросто держит ББ снаряд 170 калибра на минимальных дистанциях выстрела..?

Почему в механике оглушения виноват класс, а не разработчики, которые насильно её и продавливали? К тому же из-за ввода  контузии класс САУ лишили вменяемого урона. Истерические вопли обиженных на манер сделать САУ перезаряд в 5 минут лишён всяческого смысла - бои зачастую меньше длятся, или может другим классам тоже сделать "исторический ремонт" ходовой/мотора/орудия в полевых условиях не 10 секунд, а часов 10?! Предложения снова порезать у арте урон на чём основывается? В нынешних реалиях ЛТ наносит урона больше, забирая основной калибр, что же хейтеры не требуют, брызжа слюной убрать у класса предназначенного для обнаружения не свойственную ему функцию - стрелять пускай стреляют, но раз в 5 минут и с уроном в 10 очков, как предлагают обиженные для класса САУ...

Поддерживаю

  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Игроки
6 361 публикация
50 206 боёв
Здравствуйте! Решила пройти проект "Орбита" и скинула ветку арты. Делали оглушение раньше, убирали урон и разлет осколков. Теперь нет ни оглушения, ни  урона , ни разлета осколков. А ведь артиллерия это БОГИ войны..Столько новых танков ,столько ''дамагеров'' и нет мощной сплешовой арты. ''Разворот'' отлично зашел на всей технике -кроме арты. Если его оставите то надо разлет осколков  на 50% поднять и урон 30% добавить, тогда получится нормальная балансная арта, которая действительно может выполнять роль поддержки, а не обузы в бою. Очень надеюсь, что разработчики увидят мой комментарий. Спасибо!
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
8 165 публикаций
1 263 боя
17 авг 2025 - 01:03 пользователь IceCat сказал:

Очень надеюсь, что разработчики увидят мой комментарий. Спасибо!

Обязательно. Я бы удивился, если бы разработчики не увидели такой прекрасный комментарий. Более того, они всегда прислушиваются к нуждам простых игроков. Этого у них не отнять. И, вообще, они всегда держат своё слово. Всегда.

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
9 136 боёв

На самом деле все эти танцы с бубном вокруг арты - переливание из пустого в порожнее...
Изначально, когда игру просчитывали варгейминги - у каждого танка были свои сильные и слабые стороны, Арта реально домажила, но для её балансировки сделали просто нереальное время перезарядки,
А что имеем сейчас? - вся техника в игре + -- одинаковая - различие только в шкурке...
Я участвовал в бета тесте WOT, и скажу, да, графика стала в разы лучше, много интересных карт и режимов, очень много нового и хорошего, но ...
Для того чтоб игра стала более реалистична нужно вернуть изначальный домаг и броню технике, такой, как рассчитывали его варгейминги в самом начале...
Согласитесь - ну не реально, когда т50 или ёлка получает рекошет от Е100 - в реале отрекашетить от такой плюхи должна сама машина а не снаряд в неё пущенный, я уже не говорю о не пробитии такой плюхи - оно должно подвинуть такую технику метра на три и убить экипаж за счёт перегрузки ...

Опять же в другую сторону - ёлка со своей пукалкой не должна пробивать в лоб TS5, 

А что мы имеем - т50 разбирает в лоб этого железного монстра за 5-6 выстрелов, где достоверность? Это всё равно что киянкой наковальню разбить. .

Я помню свой первый бой на маусе - получил стальную стену - 154 попадания, тогда это был действительно МАУС и достижение "гроза мышей" было действительно достижением, сейчас же Маус можно разобрать любым лт (имея прямые руки)

Опять же возвращаясь к арте - раньше, когда к ней приезжал полуживой светляк, был один шанс - попасть в него и разнести в щепки... Сейчас же стрелять по светляку с арты даже в упор - бесполезно - будет рекошет, не пробитие или снимет с него пару хп...

Скажите в реальной жизни, если влупить в упор фугасом из гаубицы калибром 203 по легкобронированой цели, сможете ли вы определить что это была за цель после попадания?

Кстати о контузии, если в игре и применять эту функцию - контузией должно сопровождаться и каждое не пробитие, не зависимо из какой техники выпущен снаряд (в смысле не обязательно артиллерия), если сомневаетесь - оденьте ведро на голову и ударьте по ведру молотком - пробития не будет, а вот контузия и сотрясение обеспечены....

Опять же по поводу домага арты  - 

Бронепробитие  52 - сейчас зачастую при попадании нет пробития, а ничего что снаряд арты прилетает не в лоб, а так сказать на крышу (сверху) ни у одного танка нет такого бронирования сверху как с передней части  - значит должно пробивать... 

Опять же обратимся к реальности - сейчас, современные танки с продвинутой бронёй прошиваются обычными доронами с привязанным к нему снарядом - ни скорости, ни бронепробития, а урон есть - вот она жизнь, 

А тут, в игре спец снаряд из гаубицы светляк пробить не может - смех да и только ..

Изменено пользователем _Potolog_
  • Плюс 6

подпись.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
9 136 боёв

играл сейчас на арте - светляк, прорвавшись в тыл и подьезжая к арте вообще ничего не боится - знает, урон от арты если и пройдёт - то минимальный... 

можите не возвращать домаг и бронепробитие, можите снять с арты картон и одеть её в папиросную бумагу, но дайте чтоб с растояния в 50 - 100 метров при попадании домаг проходил по полной, у арты, по мимо всех минусов - долгой перезарядки, медленного передвижения, 30% попадания в круг сведения и отсутствие урона , должен быть хоть один плюс - дайте убить свет , перед которым у арты сейчас вообще нет шансов...

 

Изменено пользователем _Potolog_
  • Плюс 3

подпись.gif

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
8 публикаций
35 341 бой

Сейчас в игре полно техники с уроном от 1000 до 1800.  Причем КД у них в разы меньше чем у арты. За минуту они могут выстрелить 3-4 раза. У 183 пт за минуту может выстрелить 2 раза с общим уроном 3000-3600. GPT-75 фугасом при пробитии выносит более 1000. При этом за минуту может выстрелить 4 раза с общим уроном от 4000-до 4800. И недавно вышедшая пт без пушки, можно сказать, наносит урон с выстрела 1400.

А теперь поговорим про арту с КД 40 сек. Заявленная пробитие 60-75 и урон 1100-1200. А фактический урон 500 в минуту. Как она вам на фоне вышеописанной техники? При чем цель и задача арты убивать с одного попадания или наносить максимальный урон. Арта остается самой слабой техникой в игре. Урон нужно увеличивать. Делать хотябы на равне с остальными фугасниками. При чем гарантии все равно не будет что этот урон пройдет. В большинстве случаев арта поражает сплешем. Ну а урон в 1000-1500 возможен только при прямом попадании.

И еще один момент. Раньше так и было, но танки было сложнее пробить. Бронированные танки полностью оправдывали свою неподвижность и косолапость. ТТ на дальних дистанциях не эффективны были. Зато они могли эту дистанцию сократить, получив многочисленные непробития и рикошеты. Сейчас это невозможно. Любой ТТ шьестся в лоб даже ЛТ. НО Т34 средний танк во время ВОВ не мог пробить в лоб немецкий тяжелый танк ТИГР. Куда там БТ2 было тягаться с ТИГРОМ. Тем не менее даже в те времена нашли способ УБИВАТЬ ТИГРА. И это было в игре реализовано В 2012 году В Версии 0.6.8, а с новым движком 0.7.0 уже было хуже, но еще терпимо. Потом начали все ухудшать. И сейчас игра похожа больше на контр-страйк, где вся твоя жизнь это количество твоего ХП. И оно с каждым выстрелом уменьшается. Шутер. Так вот танки это другое. У них есть броня. Которая должна не пробиваться и рикошетить, особенно у сверхтяжелых танков типа Мыши, Е-100, VK168.01, Тигр-Маус и др. им

подобные. Нужно убрать правило трех колибров. В реальности если снаряд летит под углом он срекошетит. Для того чтоб снаряд срекошетил не нужен толстый слой металла. Потому что пробойная сила снаряда направлена не в броню, а вдоль нее и какого то урона она не нанесет. А когда снаряд фактически коснется корпуса танка то он перенаправится согласно закону физики почти зеркально. Вот поэтому НЛД у танков не толстое, но в тоже время не пробиваемое засчет угла склонения. Снаряд рикошетил в землю. А в игре в НЛД пробивают все танки. Напрмер играя на Т110Е3 лобовая броня 305. Что такое лобовая броня? Если посмотреть на танк в лоб, то мы увидим НЛД, ВЛД и все! Выше стоит уже башня. Да, она не вращается, но это все таки башня, а не корпус. То есть НЛД 305 мм плюс под углом. Но како во же было мое удивление когда меня в НЛД прошил танк с пробитием 268мм! 

Изменено пользователем Zerikus01
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
9 136 боёв
реально, разрабы хорошь страдать фигнёй заниматься 3д моделями, верните броню и урон как было расчитано в самом начале варгеймингами и народ сразу потянется, и будет донатить, зная что покупает не бред сумашедшего художника обалденную картинку танка а реальные вещи...

подпись.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
8 165 публикаций
1 263 боя
08 сен 2025 - 15:59 пользователь xxURUSxx сказал:

Нельзя трогать арту-- кто будет щемить статистов которые упарываются? Турбобои удвоятся!!!!

Здравая мысль. Бараны этого не понимают. Потом сами от статюг будут ныть.

  • Плюс 3

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
80 923 боя
я знаю что сделать что бы арту полюбили и бои станут продолжительными. всего один пустячек ей надо дать способность отхила союзников и все
Ссылка на комментарий
Игроки
4 764 публикации
55 549 боёв
08 сен 2025 - 23:32 пользователь KOPOJIb_HO4N сказал:

Здравая мысль. Бараны этого не понимают. Потом сами от статюг будут ныть.

так они тут арту помомоями обливают, а в бою первые орут - арта, помоги (без запятой)

  • Плюс 1
ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
8 165 публикаций
1 263 боя
По идее, арта, да бабахи сдерживают. Иначе бы условный шотник по 10к набивал в каждом бою. Поэтому и верещат вечно на арту. А шнырь так ваще выдал, что гпт ему мешает доминировать, поэтому его не должно быть в рандоме.
  • Плюс 2

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
9 публикаций
39 935 боёв
Прошу не осуждать меня, я лишь выскажу своё мнение игрока, которому нравится эта игра, во всяком случае пока. Считаю, что стан надо было убрать, так как он был ну очень токсичен. Даже больше, чем арта до нерфа, когда она могла вынести танк с выстрела. Но в остальном я не согласен с планами разработчиков по нерфу арты. Объясняю почему:  Арта класс техники в игре, а значит имеет право быть и выполнять свою роль на поле боя. Значит нерф арты, а снижение пробития это именно нерф - приведёт к её вымиранию, как класса в игре. Арта и сейчас не особо пробивает, а снижение пробития приведёт к ещё меньшим результатам. Зачем увеличивать площадь поражения, если она будет наносить по-факту, меньше урона?. В этом нет никакого смысла. Теперь вопрос из экономики игры. Теперь у арты не будет голдовых снарядов? Или хотят сделать голдовым снарядом ббшку?)). Если так, то тогда надо делать так, чтоб разброс на ббшке был меньшим, чем на фугасе. Скорее всего нет. Тогда как быть с экономикой? У всех танков есть голдовые снаряды. Почему их не станет у арты? Увеличивают доходность арты, но уменьшают ей пробитие, а значит и урон, от которого зависит доходность. Считаю, что после такого нововведения арта станет бесполезна и тогда уж проще её убрать совсем из игры, чем оставлять вот это кастрированное подобие техники. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
39 935 боёв
10 сен 2025 - 00:58 пользователь KOPOJIb_HO4N сказал:

По идее, арта, да бабахи сдерживают. Иначе бы условный шотник по 10к набивал в каждом бою. Поэтому и верещат вечно на арту. А шнырь так ваще выдал, что гпт ему мешает доминировать, поэтому его не должно быть в рандоме.

Согласен.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
39 935 боёв
08 июл 2025 - 00:34 пользователь Fayrong сказал:

На 1 ушедшего артовода, в игру придет 3-4 игрока, без коричневых игра будет только лучше)))

 

P.S. По статистике артаводы меньше всего донатят в игру, а раз так непонятно зачем они вообще нужны)))

Кто эту статистику собирал? 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
35 699 боёв

Здравствуйте, уважаемые разработчики и участники тестирования!

Я, как активный участник тестирования обновления 1.38, хотел бы поделиться своими наблюдениями и предложениями относительно изменений в механике артиллерии.

Согласно представленным данным, в обновлении 1.38 механика оглушения (стана) для САУ была отключена. Это изменение, безусловно, повлияло на баланс артиллерии. Однако, на мой взгляд, текущий уровень урона фугасных снарядов недостаточен, чтобы компенсировать утрату этой механики.

В связи с этим я предлагаю следующие изменения:


  • T92 HMC: увеличить урон фугасного снаряда до 1700 единиц.




  • G.W. E 100: увеличить урон фугасного снаряда до 1450 единиц.




  • Conqueror Gun Carriage: увеличить урон фугасного снаряда до 1600 единиц.




  • Объект 261: оставить без изменений.



Эти изменения, на мой взгляд, помогут вернуть артиллерии её прежнюю значимость на поле боя, при этом сохраняя баланс игры.

Благодарю за внимание и надеюсь, что мои предложения будут учтены при финальной настройке обновления.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
52 680 боёв
ребаланс арты гуд.поиграл на всех  топах,BC-15558 слабый подтяните ему урон и верните 4 снаряд в барабан
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
30 606 боёв
30 сен 2025 - 21:28 пользователь Evgen594 сказал:

,BC-15558 слабый подтяните ему урон и верните 4 снаряд в барабан

Там ещё в закрытой рубке вентиляцию можно было ставить.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...