Сейчас в игре полно техники с уроном от 1000 до 1800. Причем КД у них в разы меньше чем у арты. За минуту они могут выстрелить 3-4 раза. У 183 пт за минуту может выстрелить 2 раза с общим уроном 3000-3600. GPT-75 фугасом при пробитии выносит более 1000. При этом за минуту может выстрелить 4 раза с общим уроном от 4000-до 4800. И недавно вышедшая пт без пушки, можно сказать, наносит урон с выстрела 1400. А теперь поговорим про арту с КД 40 сек. Заявленная пробитие 60-75 и урон 1100-1200. А фактический урон 500 в минуту. Как она вам на фоне вышеописанной техники? При чем цель и задача арты убивать с одного попадания или наносить максимальный урон. Арта остается самой слабой техникой в игре. Урон нужно увеличивать. Делать хотябы на равне с остальными фугасниками. При чем гарантии все равно не будет что этот урон пройдет. В большинстве случаев арта поражает сплешем. Ну а урон в 1000-1500 возможен только при прямом попадании. И еще один момент. Раньше так и было, но танки было сложнее пробить. Бронированные танки полностью оправдывали свою неподвижность и косолапость. ТТ на дальних дистанциях не эффективны были. Зато они могли эту дистанцию сократить, получив многочисленные непробития и рикошеты. Сейчас это невозможно. Любой ТТ шьестся в лоб даже ЛТ. НО Т34 средний танк во время ВОВ не мог пробить в лоб немецкий тяжелый танк ТИГР. Куда там БТ2 было тягаться с ТИГРОМ. Тем не менее даже в те времена нашли способ УБИВАТЬ ТИГРА. И это было в игре реализовано В 2012 году В Версии 0.6.8, а с новым движком 0.7.0 уже было хуже, но еще терпимо. Потом начали все ухудшать. И сейчас игра похожа больше на контр-страйк, где вся твоя жизнь это количество твоего ХП. И оно с каждым выстрелом уменьшается. Шутер. Так вот танки это другое. У них есть броня. Которая должна не пробиваться и рикошетить, особенно у сверхтяжелых танков типа Мыши, Е-100, VK168.01, Тигр-Маус и др. им подобные. Нужно убрать правило трех колибров. В реальности если снаряд летит под углом он срекошетит. Для того чтоб снаряд срекошетил не нужен толстый слой металла. Потому что пробойная сила снаряда направлена не в броню, а вдоль нее и какого то урона она не нанесет. А когда снаряд фактически коснется корпуса танка то он перенаправится согласно закону физики почти зеркально. Вот поэтому НЛД у танков не толстое, но в тоже время не пробиваемое засчет угла склонения. Снаряд рикошетил в землю. А в игре в НЛД пробивают все танки. Напрмер играя на Т110Е3 лобовая броня 305. Что такое лобовая броня? Если посмотреть на танк в лоб, то мы увидим НЛД, ВЛД и все! Выше стоит уже башня. Да, она не вращается, но это все таки башня, а не корпус. То есть НЛД 305 мм плюс под углом. Но како во же было мое удивление когда меня в НЛД прошил танк с пробитием 268мм!