Перейти к содержимому

Настройки игры (справочник)


Пользуетесь ли вы настройками игры?  

13 пользователей проголосовало

  1. 1. Пользуетесь ли вы настройками игры?

    • Да
      14
    • Нет
      0
  2. 2. Как часто вы пользуетесь настройками игры?

    • Раз в неделю
      1
    • Два раза в неделю и чаще
      0
    • Время от времени (к примеру, после обновления игры)
      13
  3. 3. Оцените вёрстку темы (удобство восприятия информации, навигацию, понятность)

    • Очень удобная для восприятия тема
      5
    • Не очень удобная для восприятия тема
      3
    • Неудобная для восприятия тема
      1
    • Не определился
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
12 388 публикаций
163 765 боёв

Т-вики версия

Здравствуйте. В этой теме представлены "настройки игры" в текстовом виде. Они доступны в справочном виде каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры preferences.xml*. Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется. Возможно, тема может послужить справочным материалом в некоторых ситуациях.

Навигация в теме:

  • ссылки на подзаголовки в содержании и бэк.кнопка (^);
  • быстрый поиск по словам (частям слов) в браузере (Ctrl+F). 

 

Содержание-1

Игра

Чат

Коммуникация в бою

Настройки случайных боёв

Панель экипажа
Панель техники
Отображение элементов внешнего вида в бою
Разное
Боевой интерфейс

Мини-карта
Анимация камеры в ангаре

Графика

Экран

Примеры цветокоррекций

Расширенные

Основные
Ландшафт и вода
Эффекты
Освещение и постобработка
Растительность

Звук

Общий уровень

Громкость
Предустановки
Элементы звуковой картины

Голосовая связь

Управление

Клавиатура

Мышь

Конец 1 части

 

Часть 2

Прицел

Аркадный
Снайперский
Артиллерийский

Обводка

Маркер

Противник
Союзники
Уничтоженные

Информирование в бою

Индикатор обстрела
«Шестое чувство»
События в бою
История событий
Граница карты
Боевой отчёт и ЛБЗ

Клавиши быстрого доступа

Скрытые настройки*

Дополнительные настройки управления
Внешний вид

Примечание

 


 

Игра

 

Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.).

 

^Чат

  • Включить цензуру сообщений

При включении бранные воззвания в чатах игры заменяются звёздочками (за исключением некорректного написания). Оба варианта являются нарушением пункта 1.1 Правил игры.

  • Скрывать спам
  • Показывать дату сообщения

При включении в сообщениях отображается дата получения.

  • Показывать время сообщения

При включении в сообщениях отображается время получения.

  • Принимать приглашения в ангаре только от Друзей

При включении приглашения Вам могут отправлять только Друзья.

  • Принимать приглашения во взвод в бою

При включении Союзники могут приглашать Вас в динамический взвод в бою. Принять приглашение можно сразу в бою или после него в ангаре во всплывающем сообщении. Так же можно отказаться от него.

  • Принимать запросы на добавление в Друзья

При включении запросы от других игроков на добавление в список Друзей не будут автоматически отклоняться.

  • Принимать сообщения только из списка контактов

При включении личные сообщения принимаются только от игроков из списка Друзей и постоянных формирований

  • Отключить чат с Союзниками

Данная функция работает только для режимов случайный бой, ранговый бой, линия фронта и натиск. При отключении:

не отключается взводный чат;
в чате видны все спец.команды, включая отправленные Вами.

  • Получать клановые уведомления

При включении Вам могут отправляться приглашения в кланы МТ (вы можете принять их не ранее чем через 24 часа после выхода из предыдущего клана). Также Вам могут поступать заявки на вступление в ваш клан МТ.

 

^Коммуникация в бою

  • Показывать коммуникацию на панели команды

При включении на панели команды выделяются игроки, которые отправили любые сообщения в чат или направляются к вашему закреплённому таргет-маркеру.

  • Показывать закреплённые маркеры

При включении закреплённые таргет-маркеры игроков отображаются на местности. Также при наведении курсора на маркер отображается дистанция до него. Настроить клавиши для таргет-маркеров можно в блоке коммуникации с командой.

  • Показывать личные команды

При включении открывается доступ к быстрым ответам на все полученные личные команды (по умолчанию клавиша Z - во вкладке управление→клавиатура→коммуникация с командой).

  • Показывать маркеры баз в случайных боях

При включении в случайных боях отображаются маркеры всех баз. При отключении они отображаются только на мини-карте или когда базы отмечены.

 

^Настройки случайных боёв

Обратите внимание:  карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры.

  • Стандартный бой

Включён по умолчанию (атака / защита двух баз).

  • Встречный бой (после исследования техники IV уровня)

При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной нейтральной базы).

  • Штурм (после исследования техники VI уровня)

При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной базы).

  • Генеральное сражение (для определённых уровней)

При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (только для 10 уровней техники): бой 30x30 игроков на специальных картах. В нём сохраняются возможности для заработка бон, выполнения ЛБЗ и получения всех наград из случайных боёв. Незначительно влияет на производительность игры.

 

^Панель экипажа

  • Компактная - минималистичный вид
  • Расширенная - привычный вид

 

^Панель техники

Выбор одного из двух вариантов отображения панели танков.

  • Одноуровневая

Отображение панели танков в один ряд. Доступен скролл колесом мыши.

  • Двухуровневая

Отображение панели танков в два ряда:

адаптируемая (размер панели может меняться при изменении размеров окна);

минималистичная (размер панели не меняется при изменении размеров окна).

Доступен скролл колесом мыши.

Отображение панели танков в два ряда. Доступен скролл колесом мыши.

  • Отображать статистику по наведению на слот в ангаре

При включении на панели у каждого танка выводятся знак классности (при наличии) и процент побед (при наведении курсора мыши).

 

^Отображение элементов внешнего вида в бою

Выбор одного из трёх сценариев внешнего вида.

  • Историчные

Отображать в бою стили и элементы внешнего вида, которые существовали и использовались (либо могли использоваться) когда-либо в реальной жизни. При этом:

при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;

если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;

настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).

  • Историчные и неисторичные

Отображать в бою историчные стили и элементы внешнего вида, а также неисторичные - которые существовали, но теоретически могли быть реализованы в реальной жизни для определённых целей. При этом:

при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;

если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;

настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).

  • Историчные, неисторичные и вымышленные

Отображать в бою любые стили и элементы внешнего вида, в т.ч. те, которые являются художественным вымыслом и с большой вероятностью не могли быть реализованы в реальной жизни. При этом:

при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;

настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).

 

^Разное

  • Записывать бои:

нет (запись реплеев отключена),

последний (перезаписывается только последний бой),

все (все бои записываются отдельно и помещаются в папку replays).

Обратите внимание: для воспроизведения реплеев требуется идентичная версия игры.

  • Отображать отличительные отметки

При включении Вы будете видеть отличительные отметки на своей технике во всех режимах боёв (при отключении - не будете). При изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя.

  • Показывать технику совзводных в ангаре

При включении Вы будете видеть в ангаре технику ваших совзводных после подтверждения готовности. Незначительно влияет на производительность игры и проблемы с изображением.

  • Показывать выбор сервера при запуске игры (в LGC)

При включении при каждом входе в игру Вы сможете вручную выбирать любой сервер для игры. При отключении происходит автоматическая авторизация на последний сохранённый сервер (выбранный при первом входе в игру).

  • Скрывать имя в бою (анонимайзер)

При включении в бою ваше игровое имя (никнейм) в панели команды и в боевом чате будет изменено на анонимное (случайное), а также будет скрыт тег клана в следующих режимах:

случайный бой (все типы),

ранговый бой,

линия фронта,

стальной охотник,

некоторые сезонные режимы и события.

Обратите внимание: изменение настройки недоступно во время боя. Настоящее имя и тег клана будут по-прежнему отображаться для участников вашего взвода (в т.ч. динамического). После боя ваше имя и тег клана смогут увидеть все игроки. Также в некоторых игровых активностях анонимайзер не работает.

 

^Боевой интерфейс

  • Показывать уровень техники

При включении Вы будете видеть уровень техники в панелях команд.

  • Показывать жетон уничтоженного вами противника

При включении вы можете ознакомиться с жетонами поверженных танков противника в панели команд.

  • Показывать ваш настоящий жетон

При включении противник, который уничтожил вашу машину, увидит ваш личный жетон (жетон настраивается в личном окне).

  • Включить эффект оптики в снайперском режиме

При включении снайперский режим получит лёгкий эффект цветокоррекции (не ждите линзования, бликов, растрескивания и прочих будоражащих эффектов).

  • Показать в посмертии машину, уничтожившую вас

При включении Вы будете видеть вашего последнего противника в лицо (крупным планом).

  • Включить динамическую камеру

При включении вы будете ощущать тряску экрана при выстрелах и при любой физической коллизии.

  • Плавное приближение и отдаление камеры

Настройка не имеет определённого значения.

  • Включить тактический обзор

При включении вертикальное отдаление камеры дополнительно расширяется.

  • Включить командирскую камеру

При включении вертикальное отдаление камеры максимально расширяется.

  • Горизонтальная стабилизация в снайперском режиме

Крайне полезная настройка, при включении которой башня не поворачивается вслед за корпусом в снайперском режиме (эффект выведенного из строя механизма поворота башни).

  • Включить кратность приближения х16 и х25

При включении расширяется стандартный выбор кратностей в снайперском режиме (х2,х4,х8).

  • Переключение в снайперский режим только по Shift

При включении колесо мыши не будет переключать режимы стрельбы. Клавишу смены режимов можно поменять в настройках управления клавиатуры.

  • Отключить доворот корпуса в снайперском режиме

При включении при переходе в снайперский режим корпус танка будет автоматически фиксироваться (при наличии такой возможности). При этом сектор стрельбы будет строго ограничен углами горизонтального наведения (УГН) орудия.

Обратите внимание: расфиксировать корпус танка можно при помощи клавиши управления фиксация корпуса (неактуально для танков с турбо-режимом двигателя).

  • Использовать серверный прицел

При включении вместо клиентского прицела вы будете видеть серверный аналог.

Обратите внимание: для механики двойного сведения орудия будет отображаться только один круг сведения (т.е. вам предстоит внимательно следить за переходом к "улучшенной" точности орудия).

  • Кратность приближения в снайперском режиме

Выбор одного из вариантов кратности при переходе в снайперский режим:

последняя,
х2,
х4,
х8.

  • Показывать маркеры техники на панели счёта

При включении слева и справа от панели счёта уничтоженных танков будут также видны маркеры (иконки) действующих и уничтоженных танков.

Обратите внимание: связанная настройка боевой отчёт и ЛБЗ→"группировать иконки техники по уровню" дополнительно группирует маркеры по уровню техники.

  • Показывать уведомления о причинах отсутствия урона

При включении отображаются различные причины отсутствия урона: рикошет, критический урон гусеницы или других модулей, непробитие брони, экрана, гусеницы или колеса, непопадание в броню.

  • Показывать спидометр колёсной техники

При включении справа от прицела отображается спидометр (при наличии).

  • Показывать время ремонта повреждённых модулей

При включении на панели танка отображается таймер до окончания текущего ремонта повреждённых модулей.

  • Показывать результаты предыдущего боя в чате

При включении в чате появляются всплывающие сообщения.

  • Показывать эффект пирометра в снайперском прицеле

При включении экран становится зелёным монохромным

  • Показывать сектор пирометра в аркадном прицеле

При включении аркадный прицел дополняется зелёными полосками

  • Показывать прочность машин на панели команд (в виде полоски)

Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на панели команд:

никогда,
при удержании Alt (временно),
постоянно.

  • Показывать прочность машин на мини-карте (в виде кружка)

Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на мини-карте:

никогда,
при удержании Alt (временно),
постоянно.

  • Включить дополнительные возможности мини-карты

Выбор из трёх сценариев отображения на мини-карте моделей техники (для всех режимов боёв, кроме стального охотника), точечных индикаторов последнего «засвета» техники противника и последнего местоположения техники союзников (для всех режимов боёв, кроме стального охотника):

никогда,
при удержании Alt (временно),
постоянно.

  • Подсказки на экране загрузки боя

Выбор желаемого вида подсказок:

только текст,
с иллюстрацией,
мини-карта (без подсказок).

  • Подсказки на экране загрузки рангового боя

Выбор желаемого вида подсказок:

только текст,
с иллюстрацией,
мини-карта (без подсказок).

  • Переключение комплектов на экране загрузки

При включении альтернативный комплект оборудования и снаряжения можно сменить до начала предбоевого отсчёта. Доступно только для техники с VI уровня включительно с исследованной полевой модернизацией и с не отключёнными дополнительной аммуницией.


^Мини-карта

 

  • Прозрачность мини-карты

При включении появляется возможность настроить прозрачность мини-карты для более комфортного отображения элементов окружения. Незначительно влияет на производительность игры.

  • Показывать маркеры позиций на карте

При включении закреплённые и временные таргет-маркеры позиций (двигаюсь ... , внимание ... , навожусь ...) будут отображаться также на местности. По умолчанию закреплённый таргет-маркер двигаюсь... устанавливается клавишей F2, отменяется клавишей T. Эти же клавиши отвечают за взаимодействие с закреплёнными таргет-маркерами союзников.

  • Показывать луч направления камеры

При включении во всех режимах боёв отображается неотключаемый центральный пунктирный луч направления камеры ( «указка» ).

  • Показывать сектор обстрела САУ

При включении во всех режимах боёв отображаются текущие углы горизонтальной наводки орудия (при наличии).

  • Показывать круг обнаружения

При включении вокруг вашего маркера на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 50 м, в зоне которого обнаружение техники происходит вне зависимости от препятствий и маскировки техники (т.н. "рентген" ).

  • Показывать круг обзора

При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается динамичный круг с радиусом вашего текущего обзора (с учётом всех бонусов и штрафов в бою).

  • Показывать максимальный круг обзора

При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 445 м, равный максимально возможному радиусу обнаружения техники (исключая остаточное обнаружение).

  • Показывать круг отображения техники

При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 564 м, равный максимально возможному радиусу отображения техники (для артиллерийского режима нет такого ограничения).

  • Показывать область обстрела САУ противника

При включении будут отображаться все точки обстрела САУ условного вероятного противника.

 

^Анимация камеры в ангаре

  • Вращение ангара при бездействии через

Выбор одного из сценариев авторотации камеры в ангаре:

30 секунд,
45 секунд,
60 секунд,
никогда.

  • Анимация ангара при движении курсора мыши

При включении камера будет слегка трассироваться в сторону движения мыши.



Графика

 

^Экран

 

  • Качество графики

Выбор из нескольких предустановленных настроек графики, которые можно изменить вручную (присваивается атрибут «пользовательское» )::

ультра,
максимум,
высоко,
средне,
низко,
минимум,
пользовательское,
рекомендуемое (авто-определение настроек графики).

  • Установленный тип клиента игры

Индикатор типа установленного клиента игры:

SD (стандартный) - текущая версия игры (за исключением текстур максимального разрешения);
HD (high definition) - полная текущая версия игры.

  • Разрешение 3D рендера

Определяет качество и детальность отображения игровой сцены и не влияет на интерфейс («апскейлинг» - растягивание изображения с более низким разрешением). Уменьшение разрешения 3D рендера повышает быстродействие игры на ПК со слабыми видеокартами, однако, изображение становится более расплывчатым.

Обратите внимание: используйте сочетания клавиш Right Shift, + и Right Shift, -  для изменения качества 3D рендера в бою (могут наблюдаться небольшие задержки)..

  • Динамическое изменение 3D рендера в бою

При включении качество 3D рендера в бою будет автоматически подстраиваться под текущий уровень нагрузки на видеокарту (не влияет на разрешение 3D рендера в ангаре).

  • Режим

Выбор из трёх режимов экрана:

полноэкранный,
оконный,
оконный (без рамки).

  • Разрешение экрана

Выбор между доступными разрешениями (4:3; 5:3; 16:9 и др.), начиная от 1024х768.

  • Вертикальная синхронизация

При включении смена кадров игры синхронизируется с частотой обновления монитора (ограничение кадровой частоты). Примените в случае дрожания или запаздывания изображения на нижней части экрана относительно верхней

Обратите внимание: при включении загрузка видеокарты может снизиться.

  • Тройная буферизация

При включении смягчает резкие скачки изображения при смене кадров (доступно только при включении «вертикальной синхронизации» ).

  • Аппаратное ускорение браузера

При включении веб-содержимое будет рендериться при помощи видеокарты (вместо центрального процессора). Не включайте, если у Вас наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон.

Обратите внимание: требуется перезапуск клиента игры.

  • Угол обзора (fov):

70о - 120о.

Позволяет изменить угол периферического поля зрения и расстояние до объектов. Чем больше fov, тем дальше кажутся объекты, и наоборот. Угол зрения среднего танкиста составляет примерно 95о.

  • Динамический fov

При включении можно установить отдельный fov для аркадного прицела: при минимальном приближении и при максимальном отдалении камеры от танка.

  • Частота обновления монитора

Частота обновления изображения экрана в игре (FPS).

Обратите внимание: несовпадение с частотой обновления монитора может привести к мерцанию.

  • Масштабирование интерфейса:

auto,
х1.

Автоматическое увеличение элементов интерфейса при увеличении разрешения экрана/окна игры.

Обратите внимание: увеличение доступно для высоких разрешений экрана.

  • Монитор

Выбор основного монитора для игры (в мультиконфигурациях).

  • Режим цветовой слепоты

При включении цветовая палитра будет адаптирована для людей с особенностями цветовосприятия (фиолетовый цвет вместо красного).

  • Эффекты интерфейса

При включении будут отображаться дополнительные визуальные эффекты интерфейса. Незначительно влияет на быстродействие игры.

  • Цветокоррекция

Выбор из нескольких цветокорректирующих готовых фильтров и степени их интенсивности (более подробное описание см. ниже):

плёнка 40-х гг,
приглушённый,
контрастный,
мягкие цвета,
фотохроматический,
насыщенный,
случайный,
выключено,
пользовательские настройки.

Последний пункт открывает доступ к отдельным настройкам: яркость, контрастность и насыщенность в стандартной цветовой палитре и в любой комбинации.

 

Обратите внимание: цветокоррекция доступна только в улучшенной графике.

  • Гамма

Открывает доступ к настройке общего гамма-коэффициента изображения (комбинация яркости и контрастности):

низкая гамма ( «низкий ключ» ) - приглушает яркость изображения, придаёт ему более высокий контраст;
высокая гамма ( «высокий ключ» ) - осветляет изображение за счёт низкого контраста и яркости.

 

Обратите внимание: в стандартной графике настройка доступна только в полноэкранном режиме. 

 

^Примеры цветокоррекций

Для лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее). Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от "ключа изображения" ). Для анализа были взяты: среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127 - центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах.

Готовые фильтры

Выключено

 

Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: широкий.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.
Средняя интенсивность, ед: 95.
Процентиль, %: 79.
Примечание: гистограмма используется в качестве референса.

 

Плёнка 40-х гг.

 

Форма гистограммы: колоколообразная, бивершинная.
Тональный диапазон: смещается правее.
Цвета: синий в нейтральной зоне, красный более равномерный.
Средняя интенсивность, ед: 110.
Процентиль, %: 64.
Примечание: в 1936-м году в массовое кино внедрился относительно доступный универсальный метод цветной съёмки (и для анимации, и для кино) при помощи трёх плёночного Техниколора вар.4. Ввиду низкой светочувствительности плёнки сцена требовала интенсивного освещения. Потому первые фильмы в Техниколоре вар.4 (к примеру, «Кукарача» 1934-го года) наделены особым колоритом: иссиня тёмные тени, пересвеченный белый и ультрафиолетовая кожа героев.

 

Представленная в игре плёнка, вероятно, утончённо копирует поздний, закатный период Техниколора 1950-х гг. (к примеру, The Flame and the Arrow, 1950 года). По мере развития технология трёх плёночного Техниколора достигла более-менее естественной, мягкой и приглушённой передачи цветовой палитры, так что такие хиты, как Gone with the Wind 1939 года уже смотрелись по-голливудски (с сохранением преемственности архетипической гистограммы).

 

Для примера глиссирующая гистограмма с пологим правым скатом - т.н. "со смещением вправо" (ситуативное приближение к Техниколор вар.4):

 

Визуальный пример.

 

Приглушённый

 

Форма гистограммы: колоколообразная, с двумя неравномерными вершинами.

Тональный диапазон: немного сужается.
Цвета: незначительное осветление синего, подъём красного.
Средняя интенсивность, ед: 102.
Процентиль, %: 71.
Примечание: напоминает плёнку 40-х гг., однако, с более выраженным синим пиком.

 

Контрастный

 

Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.

Тональный диапазон: расширяется в обе стороны.
Цвета: синий в тёмной зоне и в нейтральной зоне, красный в светлой зоне.
Средняя интенсивность, ед: 99.
Процентиль, %: 71.
Примечание: фактически повышается контраст (растяжением тонального диапазона).

 

Мягкие цвета

 

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: расширяется вправо.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, усилены тени.
Средняя интенсивность, ед: 101.
Процентиль, %: 72.
Примечание: гистограмма смещена вправо с сокращением синего и усилением красного.

 

 

Фотохроматический

 

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: немного расширяется влево в «светлом ключе» и немного сжимается в «низком ключе».
Цвета: все цвета, включая красный загоняются в практически стандартную пиковую гистограмму, усиливаются тени в тёмном диапазоне.
Средняя интенсивность, ед: 87.
Процентиль, %: 87.
Примечание: фотохроматический не равно фотохромный. Исторически фотохромные линзы изменяют свою прозрачность в зависимости от интенсивности светового потока. Увы, в игре светлое, наоборот, осветляется, и лишь низкий ключ кажется немного темнее (правда, лишь, кажется, кажется).

 

Насыщенный

 

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: немного расширяется.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.
Средняя интенсивность, ед: 77.
Процентиль, %: 91.
Примечание: практически фотохроматическая гистограмма, слегка растянутая влево с усилением жёлтого цвета.

 

Случайный

Форма гистограммы: случайная.
Тональный диапазон: случайный.
Цвета: случайные.
Средняя интенсивность, ед: случайная.
Процентиль, %: случайный.
Примечание: цветофильтр выбирается случайным образом.
 

Пользовательские настройки

Пользовательские настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров.


По умолчанию

 

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: широкий.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, тени в нейтральной и тёмной зонах.
Средняя интенсивность, ед: 93.
Процентиль, %: 80.
Примечание: (по умолчанию: яркость mid, контрастность mid, насыщенность max). Гистограмма используется в качестве референса для гистограммы «Яркость max, насыщенность max».

 

Контрастность max, насыщенность min

 

Форма гистограммы: пикообразная с ложными вершинами на массивном пологом правом скате.
Тональный диапазон: незначительно сужается.
Цвета: нейтральные, усиливаются тени в нейтральной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 87.
Процентиль, %: 80.
Примечание: Обесцвечивание в целом наглядно, добавляются серые тона.

 

Яркость max, насыщенность max

 

Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: смещается вправо.
Цвета: все осветляются, синий усиливается в нейтральной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 115.
Процентиль, %: 60.
Примечание: ожидаемый сдвиг гистограммы вправо с незначительным растяжением.

 


^Расширенные

В этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально осовремененный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также (при необходимости) можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики (расположен по умолчанию: Storage ...:\Users\User name ...\AppData\Roaming\Lesta\MirTankov).

 

^Основные

  • Сглаживание

Определяет степень дополнительной обработки тонких линий и контуров объектов на игровой сцене, минимизируя ступенчатый эффект:

выключено,
низко - MSAA 2x,
средне - MSAA 4x,
высоко - MSAA 8x.

  • Качество текстур

Определяет детализацию поверхностей игровых объектов, особенно заметно при приближении. Уменьшение значения может повысить быстродействие игры (при «упоре» в пропускную способность видеопамяти видеокарты):

минимум,
низко,
средне,
высоко,
максимум.

  • Детализация объектов

Определяет количество отображаемых объектов и их качество:

низко,
средне,
высоко,
максимум,
ультра.

  • Дальность прорисовки

Определяет дистанцию отображения деталей рельефа, зданий, машин противника и прочих игровых объектов:

низко,
высоко,
максимум,
ультра.


^Ландшафт и вода

  • Качество воды

Определяет качество прорисовки водных поверхностей (по субъективным ощущениям, качество прорисовки оставляет желать много лучшего):

низко,
средне,
максимум,
ультра.

  • Качество ландшафта

Определяет общее качество лэнддизайна: прорисовка деталей рельефа карты и степень соответствия отображения ландшафта между клиентом и сервером:

минимум,
низко,
средне,
высоко,
максимум,
ультра.

Обратите внимание: желательно всегда использовать ультра качество.

  • Тесселяция ландшафта

При включении в полигональную сетку аппаратно добавляются дополнительные треугольники

Обратите внимание: работает только при следующих условиях:

улучшенная графика;
качество ландшафта не ниже высокого;
аппаратная поддержка DirectX 11 (старшие версии не поддерживаются).

  • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме

При включении в снайперском режиме увеличивается детализация ландшафта в радиусе до 50 м от вашей машины. Доступно только при включённой настройке тесселяция ландшафта.

 

^Эффекты

  • Качество дополнительных эффектов

В аркадном режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении):

выключено,
низко,
средне,
высоко,
максимум.

  • Дополнительные эффекты в снайперском режиме

В снайперском режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении):

выключено,
средне,
высоко,
максимум.

  • Физика гусеничный лент

Определяет качество физической симуляции поведения гусеничного полотна в исправном и разорванном состояниях, а также детализацию самой гусеницы (незначительно влияет на быстродействие игры):

выключено,
стандарт,
высоко,
ультра.

  • Улучшенная физика разрушений

При включении поведение разрушаемых объектов на картах меняется на более детальное и достоверное (доступно только для улучшенной графики). Настройка вступает в силу со следующего боя (при отключении в текущем). Незначительно влияет на быстродействие игры.

  • Эффекты из-под гусениц и колёс

При включении отображаются грунт, снег и брызги воды, которые ситуативно вылетают из-под гусениц и колёс. Незначительно влияет на быстродействие игры.

  • Следы гусениц и колёс

При включении отображаются следы от гусениц и колёс на различных поверхностях. Доступно только при улучшенной графике и при качестве декалей не ниже среднего.

 

^Освещение и постобработка

  • Качество освещения

Определяет точность расчёта освещения, солнечных лучей и оптических эффектов (существенно влияет на загрузку видеокарты):

низко,
средне,
высоко,
максимум,
ультра.

  • Качество теней

Определяет качество обработки динамических теней на всю дистанцию прорисовки (существенно влияет на загрузку видеокарты):

высокое,
максимум,
ультра.

  • Постобработка

Определяет качество постэффектов (горячий воздух, ударная волна, хроматическая аберрация, виньетирование, эффект зернистости плёнки и т.д.):

выключено,
средне,
высоко,
максимум,
ультра.

  • Качество размытия в движении

Motion blur определяет качество эффекта размытия изображения при движении машины и поворотах камеры:

выключено,
низко,
средне,
высоко.

 

^Растительность

  • Детализация растительности

Определяет качество прорисовки деревьев, кустов и травы:

низко,
высоко,
максимум,
ультра.

  • Количество травы

Определяет количество травы, отображаемой в аркадном и снайперском режимах (опционально):

выключено;
средне;
высоко;
максимум;
ультра.

  • Прозрачность листвы

При включении отображается полупрозрачная листва деревьев и кустов в радиусе до 15 м.

  • Трава в снайперском режиме

При включении отображается трава в снайперском режиме (доступно только для улучшенной графики)


 

Звук

 

Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры).

Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100).

 

Общий уровень

 

^Громкость

Дополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев.

  • Интерфейс

Все звуки интерфейса в ангаре, в настройках и в бою, включая озвучки шестое чувство и звуковая разведка.

  • Техника

Все звуки, издаваемые техникой в процессе эксплоатации.

  • Голосовые уведомления

Все уведомления членов экипажа в процессе эксплуатации техники (стандартные либо уникальные командирские).

  • Эффекты

Все звуки эффектов (выстрелы, столкновения, и т.д.).

  • Окружающая среда

Все звуки окружающей среды (ветряные, погодные, морфологические)

  • Музыка в бою

Все саундтреки МТ: интро, боевые, расширенные и т.д (для стандартных боёв и других режимов игры).

  • Музыка в ангаре

Все саундтреки МТ для ангара.

 

^Предустановки

Настройка сценария звука под звуковую систему. 

  • Тип звуковой системы

Тип звуковой системы определяется автоматически. При несовпадении выбранного типа и автоматически определённого часть звуков может отсутствовать (при этом тип меняется на «автоопределение» ). Доступно 3 типа звуковых систем на выбор:

акустика (2.0/2.1; 5.1; 7.1) - адаптирует позиционирование звуков в игре для внешних парных широкополосных динамиков (2.0) или парных высокочастотных динамиков + одного низкочастотного (2.1) и т.д.;
наушники - адаптирует позиционирование звука в игре для наушников (любого уровня);
ноутбук - использует принцип позиционирования предустановки акустика 2.0/2.1, однако адаптирует звук для максимально качественного воспроизведения на маленьких динамиках ноутбука.

  • Ночной режим

При включении уменьшаются разница громкостей, количество низких частот и приглушаются резкие звуки. Тем самым достигается приемлемый уровень комфорта с сохранением информативности звука.

  • Усиление низких частот

При включении усиливаются низкие частоты звука (общая громкость сохраняется). Режим работает по-разному для разных типов звуковых систем (акустика, наушники, ноутбук).

  • Низкое качество

При включении значительно снижается количество одновременно воспроизводимых звуков. Незначительно повышает быстродействие игры.

  • Субтитры

При включении голосовые уведомления дублируются текстом.

 

^Элементы звуковой картины

Настройка озвучки для 3 категорий.

  • Голосовые уведомления (в бою)

Выбор одного из двух звуковых сценариев голосовых уведомлений:

стандартные - озвучка мужским голосом на языке клиента игры;
командирские - озвучка в соответствии с нацией танка и полом командира (в т.ч. озвучки уникальных командиров - помечены специальной иконкой в окне смены экипажа).

  • Озвучка «Шестое чувство»

Выбор одного из 3 вариантов озвучки срабатывания индикатора особенности командира «шестое чувство» и озвучки срабатывания его завершения:

вариант 1,
вариант 2,
пользовательский.

Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем sixthSence (для сигнала первого оповещения) и/или sixthSence_off (для сигнала окончания оповещения); в игре зайдите в Настройки → Звук → Озвучка «Шестое чувство» → Пользовательский (протестируйте при необходимости).

  • Звук срабатывания «звуковой разведки»

Выбор одного из 2 вариантов озвучки срабатывания эффекта навыка командира «звуковая разведка» :

стандартный,
пользовательский.

Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем soundExploring; в игре зайдите в Настройки → Звук → Звук срабатывания «Звуковой разведки» → Пользовательский (протестируйте при необходимости).

 

^Голосовая связь

  • Включить голосовую связь

Главный переключатель голосового помощника.

  • Громкость голоса игроков

Регулятор уровня громкости принимаемого сигнала (0-100).

  • Громкость окружения во время разговора

Регулятор уровня громкости окружения во время передачи сигнала (0-100).

  • Клавиша активации микрофона

Выбор клавиши доступен только из незанятых клавиш (в отличие от обычных настроек управления). Настройка дублируется во вкладке настроек управления (клавиатура→голосовая связь).

  • Микрофон

Выбор микрофона для активации голосовой связи.

  • Чувствительность микрофона

Регулятор уровня усиления микрофона.


 

Управление

 

Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию.

 

^Клавиатура

  • Передвижение

Базовый функционал управления техникой:

вперёд - W;
назад - S;
влево - A;
вправо - D;
фиксация корпуса / активация механики (смена осадного/турбо режима, активация пирометра) - X;
ручной тормоз - Space.

Обратите внимание: у танков с вручную активируемым турбо-режимом постоянно зафиксировать корпус можно лишь во вкладке игра→Боевой интерфейс→«Отключить доворот корпуса в снайперском режиме».

  • Круиз-контроль

Расширенный функционал управления техникой в драйв-режиме:

вперёд - R;
назад - F;
остановка для выстрела (клавиша не задана). При нажатии клавиши танк останавливается и продолжает драйв-моушн только после выстрела (если не активированы иные параметры управления).

Для справки: как правило, для танков доступно 3 скорости вперёд и 2 скорости назад. На драйве-1 наблюдается минимальный разброс круга сведения прицела.

  • Стрельба

Полный функционал танковой стрельбы:

выстрелить - LMB;
произвести залп - LMB.

Залп автоматически активируется при удержании клавиши требуемое время (время зависит от характеристики орудия двуствольного танка. Если клавиша "произвести залп" идентична клавише "выстрелить", то одиночный выстрел производится при отпускании клавиши до залпа.

Обратите внимание: крайне рекомендуется сменить клавишу залпа;

автоприцел - RMB (в зажатом положении также фиксирует орудие);
отключить автоприцел - E (отключить автоприцел можно повторным нажатием на клавишу автоприцела);

сменить режим прицела - Left Shift;

вид от траектории - G (дополнительный вид артиллерийского прицела);

перезарядить кассету - C (для соответствующего магазинного орудия).

  • Другое

Дополнительный тематический функционал:

скрыть боевой интерфейс - V;

прогресс ЛБЗ - N;
самоуничтожение на Линии фронта - J;
активация личных резервов - B (во время боя).

  • Снаряжение

Полный боевой функционал снаряжения, навыков, модернизаций и т.д:

снаряжение 1 - 1,
снаряжение 2 - 2,
снаряжение 3 - 3,
снаряжение 4 - 4,
снаряжение 5 - 5,
снаряжение 6 - 6,
снаряжение 7 - 7,
снаряжение 8 - 8,
снаряжение 9 - 9,
снаряжение 10 - 0.

  • Коммуникация с командой

Полный командный чат-функционал, а также шорткаты для меню приказов:

отметить позицию - T.

При включении маркеров на карте во вкладке игра→мини-карта при нажатии клавиши на местности отмечаются кратковременные метки внимание ... (аналогичный эффект проявляет клик LBM по мини-карте - за исключением САУ, для которых отмечается метка навожусь ...). Также при взаимодействии с боевой техникой в боевом чате появляются быстрые приказы с просьбой о том или ином виде поддержки;

отметить как активную цель - F2.

При включении маркеров на карте во вкладке игра→мини-карта при нажатии клавиши на местности отмечаются постоянные метки двигаюсь ... (аналогичный эффект проявляет клик RBM по мини-карте - за исключением САУ, прицел которых перемещается в выбранный квадрат). Маркер переставляется нажатием клавиши в другом месте / отменяется клавишей T. Этими же клавишами инициируется взаимодействие с маркерами союзников;

меню приказов - Z.

Меню быстрых боевых приказов активируется удержанием клавиши. Выбор в меню производится перемещением мыши и нажатием LBM. Меню быстрых приказов сменяет 3 вида в зависимости от объекта взаимодействия. Подтверждение личной команды доступно при включении личных команд во вкладке игра→коммуникация в бою;

помогите! - F7;
перезарядка! - F8;
отступай! - F4;
так точно! - F5;
никак нет! - F6;
спасибо - F3.

  • Камера

Функционал осевого перемещения камеры (дополнение к обзору мышью):

вверх - Up Arrow,
вниз - Down Arrow,
влево - Left Arrow,
вправо - Right Arrow.

  • Голосовая связь:

активация микрофона - Q.

Дубликат функционала с некоторыми ограничениями присутствует во вкладке звук→ голосовая связь;

вкл/откл голосовую связь в динамических взводах - H.

  • Мини-карта

Полнофункциональная настройка мини-карты (помимо прозрачности из вкладки игра→мини-карта):

увеличить размер - =;
уменьшить размер - -;
скрыть/Показать - M.

 

^Мышь

 

Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel) - см. подробнее в ч.2.

  • Аркадный прицел

Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.

Примечание: стандартный вид прицела от 3-го лица.

  • Снайперский прицел

Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.

Примечание: стандартный вид прицела от 1-го лица. Можно включить переключение в снайперский режим только по Shift.

  • Артиллерийский прицел

Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.

Примечание: стандартный вид артиллерийского прицела сверху.

  • Вид от траектории

Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.

Примечание: дополнительный вид артиллерийского прицела от траектории.

  • Прицел штурм САУ

Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.

Примечание: Вид прицела (сверху / от траектории) автоматически меняется при изменении высоты камеры.

  • Горизонтальная инверсия

Позволяет создать иллюзию сломанной мыши.

  • Вертикальная инверсия

Позволяет создать иллюзию управления тангажом как в авиа-симуляторах.

  • Инверсия при заднем ходе

Позволяет создать иллюзию сломанной клавиатуры.


Конец 1 части

 

RGB Цветокоррекция 0.png

RGB Цветокоррекция 1 1 Плёнка 40-х гг.png

RGB Цветокоррекция 1 2 Плёнка 40-х гг (техниколор).png

RGB Цветокоррекция 2 Приглушённый.png

RGB Цветокоррекция 3 Контрастный.png

RGB Цветокоррекция 4 Мягкие цвета.png

RGB Цветокоррекция 5 Фотохроматический.png

RGB Цветокоррекция 6 Насыщенный.png

RGB Цветокоррекция Пользовательская 0. По умолчанию.png

RGB Цветокоррекция Пользовательская 2. контрастность max; насыщенность min.png

RGB Цветокоррекция Пользовательская 4. яркость max; насыщенность max.png

Изменено пользователем F_R_A_N_Z
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 388 публикаций
163 765 боёв

Игра

Чат

Коммуникация в бою

Настройки случайных боёв

Панель экипажа
Панель техники
Отображение элементов внешнего вида в бою
Разное
Боевой интерфейс

Мини-карта
Анимация камеры в ангаре

Графика

Экран

Примеры цветокоррекций

Расширенные

Основные

Ландшафт и вода
Эффекты
Освещение и постобработка
Растительность

Звук

Общий уровень

Громкость
Предустановки
Элементы звуковой картины

Голосовая связь

Управление

Клавиатура

Мышь

1 часть

Содержание-2

Прицел

Аркадный
Снайперский
Артиллерийский
Обводка

Маркер

Противник

Союзники
Уничтоженные

Информирование в бою

Индикатор обстрела
«Шестое чувство»
События в бою
История событий
Граница карты
Боевой отчёт и ЛБЗ

Клавиши быстрого доступа

Скрытые настройки*

Дополнительные настройки управления
Внешний вид

Примечание


 

Прицел

Настройка внешнего вида и прозрачности прицела при различных игровых сценариях.

 

^Аркадный

  • Индикатор

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности сетки прицеливания:

горизонтальный,
диагональный,
пунктирный,
радиальный.

  • Центральный маркер:

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности центрального маркера в неподвижной сетке прицела:

А-образный I (малый чёрный с белым выделением);
А-образный II (малый чёрный);
А-образный III (увеличенный чёрный с белым выделением);
А-образный IV (малый зелёный);
А-образный V (малый красный);
I-образный (увеличенный чёрный);
О-образный I (зелёный);
О-образный II (красный);
Т-образный (малый чёрный);
V-образный (малый чёрный);
Перекрестие I (увеличенное чёрное);
Перекрестие II (малое чёрное);
Точка I (зелёная);
Точка II (красная).

  • Перезарядка

Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы перезарядки в неподвижной сетке прицела (при наличии).

  • Состояние

Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы собственных очков прочности в неподвижной сетке прицела (при наличии).

  • Сведение

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности круга сведения прицела, который привязан к подвижному маркеру текущего положения орудия:

круг I (пунктирный красный круг, который постепенно заполняется зелёным цветом при перезарядке орудия);
круг II (пунктирный красный круг, который переключается на зелёный цвет при готовности к стрельбе);
круг III (пунктирный постоянно красный круг);
круг IV (сплошной красный круг, который постепенно заполняется зелёным цветом при перезарядке орудия).

  • Маркер орудия

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности подвижного маркера текущего положения орудия:

А-образный I малый чёрный (с индикатором бронепробиваемости);
А-образный II малый чёрный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III малый красный;
А-образный IV увеличенный красный (с индикатором бронепробиваемости);
А-образный IV увеличенный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III увеличенный красный;
О-образный I красный (с индикатором бронепробиваемости);
О-образный II красный (с переключающимся индикатором перезарядки);
О-образный III красный;
Перекрестие I чёрное (с индикатором бронепробиваемости);
Перекрестие II красное (с переключающимся индикатором перезарядки);
Перекрестие III красное;
Точка I красная (с индикатором бронепробиваемости);
Точка II красная (с переключающимся индикатором перезарядки);
Точка III красная.

  • Кассеты

Настройка уровня прозрачности индикатора снарядов для магазинных орудий.

  • Таймер перезарядки

Настройка уровня прозрачности цифрового таймера перезарядки. Функционал цифрового таймера может отличаться для разных типов орудий.

 

^Снайперский

  • Индикатор

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности сетки прицеливания:

горизонтальный,
диагональный,
пунктирный,
радиальный.

  • Центральный маркер

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности центрального маркера в неподвижной сетке прицела:

А-образный I (малый чёрный с белым выделением);
А-образный II (малый чёрный);
А-образный III (увеличенный чёрный с белым выделением);
А-образный IV (малый зелёный);
А-образный V (малый красный);
I-образный (увеличенный чёрный);
О-образный I (зелёный);
О-образный II (красный);
Т-образный (малый чёрный);
V-образный (малый чёрный);
Перекрестие I (увеличенное чёрное);
Перекрестие II (малое чёрное);
Точка I (зелёная);
Точка II (красная).

  • Перезарядка

Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы перезарядки в неподвижной сетке прицела (при наличии).

  • Состояние

Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы собственных очков прочности в неподвижной сетке прицела (при наличии).

  • Сведение

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности круга сведения прицела, который привязан к подвижному маркеру текущего положения орудия:

круг I (пунктирный красный круг, который постепенно заполняется зелёным цветом при перезарядке орудия);
круг II (пунктирный красный круг, который переключается на зелёный цвет при готовности к стрельбе);
круг III (пунктирный постоянно красный круг);
круг IV (сплошной красный круг, который постепенно заполняется зелёным цветом при перезарядке орудия).

  • Маркер орудия

Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности подвижного маркера текущего положения орудия:

А-образный I малый чёрный (с индикатором бронепробиваемости);
А-образный II малый чёрный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III малый красный;
А-образный IV увеличенный красный (с индикатором бронепробиваемости);
А-образный IV увеличенный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III увеличенный красный;
О-образный I красный (с индикатором бронепробиваемости);
О-образный II красный (с переключающимся индикатором перезарядки);
О-образный III красный;
Перекрестие I чёрное (с индикатором бронепробиваемости);
Перекрестие II красное (с переключающимся индикатором перезарядки);
Перекрестие III красное;
Точка I красная (с индикатором бронепробиваемости);
Точка II красная (с переключающимся индикатором перезарядки);
Точка III красная.

  • Кассеты

Настройка уровня прозрачности указателя снарядов для магазинных орудий.

  • Таймер перезарядки

Настройка уровня прозрачности цифрового таймера перезарядки. Функционал цифрового таймера может отличаться для разных типов орудий.

  • Индикатор зума

Настройка уровня прозрачности указателя текущего зума в снайперском режиме.

 

^Артиллерийский

  • Показывать индикаторы прострела

При включении на траектории снаряда появляется индикатор прямого попадания снаряда в заданную точку прицеливания (зелёная траектория на всём протяжении), а также время подлёта снаряда к заданной точке, которая удовлетворяет условию прямого попадания (для каждого из доступных типов снарядов).

  • Показывать индикатор положения камеры

При включении на специальной шкале прицела отображается вертикальное положение камеры.

  • Автоматическая смена режима прицеливания

При включении прицел будет автоматически менять вид (сверху или от траектории) на определённом вертикальном положении камеры.

  • Управление камерой

Выбор одного из двух вариантов ориентации камеры и типа перемещения прицела:

стандартное - камера всегда ориентируется по меридиану; прицел движется по осям X и Y вслед за текущими координатами;
альтернативное - камера ориентируется по азимуту; прицел вращается вокруг машины вслед за текущим азимутом.

  • Переход в артиллерийский прицел

Выбор одного из нескольких вариантов вида камеры:

последний использованный;
вид сверху (камера всегда перпендикулярна поверхности, точка прицеливания по высоте подстраивается под средний габарит техники);
вид от траектории (камера располагается под углом, точка прицеливания имеет привязку к поверхности местности).

 

^Обводка

  • Тип обводки

Выбор одного из двух вариантов типа обводки контуров техники при наведении прицела:

стандартная - при наведении прицела на машину будет обводиться весь её контур, включая навесные не броневые элементы, с которыми не могут взаимодействовать снаряды;
упрощённая - при наведении прицела на машину будет обводиться только та часть её контура, которая включает броневые элементы, с которыми могут взаимодействовать снаряды, а также ходовая часть.

  • Отрисовка укрытий

Выбор одного из вариантов отображения простреливаемых и непростреливаемых препятствий для снаряда при выделении контура машины противника.
Простреливаемая зона.

нет - нет выделения простреливаемых объектов;
заливка - сплошное тёмно-красное выделение простреливаемых объектов;
текстура - точечное красное выделение простреливаемых объектов.

Непростреливаемая зона:

нет - нет выделения непростреливаемых объектов;
заливка - сплошное красное выделение непростреливаемых объектов;
текстура - штриховое красное выделение непростреливаемых объектов.
 


 

Маркер

Информационные маркеры обеспечивают информацией о различных вводных данных каждого участника сражения (когда не оговорены иные условия). Интерфейс игры позволяет настроить 2 вида для каждого маркера: обычный и альтернативный (при нажатии/удержании клавиши Alt). Настройки для обоих видов одинаковы, потому приводится только один вариант.

 

^Противник

Вид обычный / альтернативный.

  • Дистанция до техники

При включении отображаются расстояния до техники на прямом удалении (даже скрытую за препятствиями).

  • Иконка техники

При включении отображаются специальные иконки техники.

  • Уровень танков

При включении отображаются римские цифры в маркерах.

  • Модель техники

При включении отображаются внутриигровые названия танков противника.

  • Имя игрока

При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Обратите внимание: никнэймы танков-андроидов стилизованы двоеточием. Также в случае включения «анонимайзера» в маркере отображается случайный вымышленный никнэйм (неактуально при иных условиях). В этом случае оценить реальный никнэйм можно только в послебоевой статистике (или уточнить в общем чате, если иное не оговорено условиями).

  • Индикатор прочности цели

При включении отображаются шкалы текущих очков прочности техники.

  • Маркер автоприцела

При включении отображается специальный крестообразный индикатор автоприцела на цели.

  • Прочность техники

Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:

проценты %,
HP осталось / всего,
HP осталось,
не показывать.

  • Полученный урон

При включении отображается количество урона, полученное техникой противника.

 

^Союзники

Вид обычный / альтернативный.

  • Дистанция до техники

При включении отображаются расстояния до техники на прямом удалении (даже скрытую за препятствиями).

  • Иконка техники

При включении отображаются специальные иконки техники.

  • Уровень танков

При включении отображаются римские цифры в маркерах.

  • Модель техники

При включении отображаются внутриигровые названия танков противника.

  • Имя игрока

При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.<br/>
Обратите внимание: никнэймы танков-андроидов стилизованы двоеточием. Также в случае включения «анонимайзера» в маркере отображается случайный вымышленный никнэйм (неактуально для взводов, динамических взводов или при иных условиях). В этом случае оценить реальный никнэйм можно только в послебоевой статистике (или уточнить в чате, если иное не оговорено условиями).

  • Индикатор прочности цели

При включении отображаются шкалы очков прочности техники.

  • Прочность техники

Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:

проценты %,
HP осталось / всего,
HP осталось,
не показывать.

  • Полученный урон

При включении отображается количество урона, полученное техникой противника.

 

^Уничтоженные

Вид обычный / альтернативный.

  • Иконка техники

При включении отображаются специальные иконки техники.

  • Уровень танков

При включении отображаются римские цифры в маркерах.

  • Модель техники

При включении отображаются внутриигровые названия танков противника.

  • Имя игрока

При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.

Обратите внимание: никнэймы танков-андроидов стилизованы двоеточием. Также в случае включения «анонимайзера» в маркере отображается случайный вымышленный никнэйм (неактуально для взводов, динамических взводов или при иных условиях). В этом случае оценить реальный никнэйм можно только в послебоевой статистике (или уточнить в чате/общем чате, если иное не оговорено условиями).

  • Индикатор прочности цели

При включении отображаются контуры шкалы очков прочности техники.

  • Прочность техники

Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на контуре индикаторе прочности:

проценты %,
HP осталось / всего,
HP осталось,
не показывать.

  • Полученный урон

При включении отображается количество урона, получаемое техникой.


 

Информирование в бою

 

^Индикатор обстрела

Глобальный переключатель вида временного индикатора полученных попаданий:

стандартный - минималистичные индикаторы (только полученный и заблокированный урон), отключена вся информация о полученных попаданиях;
расширенный - удлинённый индикатор, отображается дополнительная информация.

Для справки: расширенный индикатор также позволяет точнее оценить примерное направление обстрела (при совмещении появившегося индикатора с вертикальной риской сетки прицела).

  • Отображать в бою

При включении отображается дополнительная информация:

критические попадания (индикатор при повреждении модулей);
дружественный огонь (индикатор союзного попадания. Настройка не влияет на звуки попадания и отображение декалей непробития).

Обратите внимание: актуально только для режимов с отключённым уроном по союзникам.

  • Информация

При включении отображается дополнительная информация:

количество урона (точное значение полученного или заблокированного урона (за исключением ОФС и огнесмеси), а также повреждённый модуль);
динамические индикаторы (меняется размер индикаторов в зависимости от соотношения количества полученного (или заблокированного) урона и общей прочности машины):

малый (0-10%),
средний (11-30%),
большой (31-100%).

  • Информация о машине

При включении на индикаторах отображается название техники.

  • Анимация появления

При включении индикатор появляется с анимацией.

 

^«Шестое чувство»

Настройка индикатора особенности командира «Шестое чувство».

  • Размер

Выбор из двух вариантов размера индикатора (через 3 секунды после срабатывания):

стандартный,
уменьшенный.

  • Видимость

Настройка степени видимости индикатора (через 3 секунды после срабатывания). При 0 видимости (через 3 секунды) у индикатора также отключается звуковое уведомление о пропадании из «засвета».

 

^События в бою

Настройка типов событий и пояснений для ситуативных индикаторов событий (в бою отображаются индикаторы 3 последних событий).

  • Отображать в бою

Глобальный переключатель ситуативных индикаторов. Также позволяет отдельно включить в них:

название события,
информация о машине.

  • Получение урона

При включении отображаются дополнительные ситуативные индикаторы:

урон (от выстрела, пожара, падения и тарана);
критический урон;
удар сдержан.

  • Боевая эффективность

При включении отображаются дополнительные ситуативные индикаторы для разнообразных событий в бою, которые могут повлиять на получение чистого боевого опыта:

очки защиты базы,
очки захвата базы,
обнаружение противника,
урон противнику тараном,
уничтожение противника,
сбитие гусеницы,
критический урон,
урон выстрелом,
урон от падения,
урон по разведданным,
помощь дезориентацией,
поджог противника,
дезориентация 2+ машин.

 

^История событий

Настройка логов нанесённого и полученного урона, ассист урона, а также заблокированного урона.

  • Суммарный урон

При включении в логах отображаются тип урона:

нанесённый лично (любым доступным способом);
заблокированный бронёй (за исключением ОФС и огнесмеси);
нанесённый с вашей помощью (суммируются уроны по разведданным и после сбития гусеницы);
нанесённый по дезориентированным вами целям.

  • Детальный урон

Выбор одного из вариантов отображения каждого лога повышения боевой эффективности (нанесение урона по противнику, ассист урон), а также лога полученного вами урона:

отображать всегда,
по нажатию Alt,
не показывать.

  • Тип события

Выбор одного из сценариев отображения логов событий:

все события,
боевая эффективность,
получение урона.

  • Расположение событий

Выбор одного из вариантов отображения логов событий:

все события внизу,
получение урона сверху.

 

^Граница карты

Настройка вида и подсветки для границ на всех локациях.

  • Вид границы

Выбор одного из видов отображения границы:

стена (сплошная граница),
пунктир (наклонная штриховая граница),
не отображать (скрывает границы карты, но не отменяет их).

  • Дополнительная подсветка

Выбор одного из вариантов увеличения видимости границы:

по нажатию Alt,
всегда подсвечена,
при приближении (на расстоянии 300 м и меньше),
не подсвечивать.

 

^Боевой отчёт и ЛБЗ

Настройка панели счёта и отображения личных боевых задач (ЛБЗ).

  • Панель счёта

При включении на панели счёта отображается дополнительная информация:

шкала прочности команд;
очки прочности команд (текущие);
разница между очками прочности команд (текущая);
группировать иконки техники по уровню (если иконки техники на панели счёта включены и доступны по условиям режима. За включение иконок техники отвечает «Показывать маркеры техники на панели счёта» в боевом интерфейсе.

  • Отображение ЛБЗ

Глобальный переключатель отображения ЛБЗ:

стандартный (отображать);
не отображать.

  • Подробности ЛБЗ

Выбор одного из двух видов отображения ЛБЗ:

показывать всё
только прогресс (без номера ЛБЗ).


 

Клавиши быстрого доступа

 

Взаимодействие с игрой включает в себя несколько базовых сочетаний клавиш (т.н. «шорткаты» ).

  • Alt+Enter - последовательная смена режима игры (оконный/полноэкранный).
  • Alt+Tab / Alt+Shift+Tab - последовательное быстрое переключение между открытыми окнами.
  • Win+Tab - переключение между открытыми окнами (при помощи ЛКМ).
  • Win+L - смена пользователя.
  • Win+E - открыть проводник.
  • Win+M - свернуть все окна.
  • Ctrl+Alt+Del - вызов диспетчера задач, а также возможность Выйти из виндовс и войти снова без перезагрузки ПК (при критическом зависании клиента игры).
  • ПКМ - вызов контекстного меню (поэлементное взаимодействие UI).

 

Скрытые настройки*

 

Как упоминалось ранее, изменение скрытых настроек (в сторонних программах ++) может закончиться неожиданными последствиями (не всегда позитивными), однако представленный далее список настроек ( «как есть» ) проверен на отсутствие критических ошибок, краши и сбои игры. Перед скрытой настройкой следует выйти из клиента МТ и сделать контрольный бэкап preferences.xml (aайл расположен по адресу: Storage:\Users\User name\AppData\Roaming\Lesta\MirTankov). По каждому пункту представлены первозданные значения по умолчанию и тех.рекомендации.

 

^Дополнительные настройки управления

В параметрах controlMode практически для каждого из 4 режимов прицела (arcadeMode - аркадный, sniperMode - снайперский, strategicMode - артиллерийский и assaultSPG - штурмовой/доп.артиллерийский) существуют дополнительные аргументы для тонкой настройки чувствительности.

 

keySensitivity

Позволяет увеличить (до 10) или уменьшить (до 0) скорость отдаления/приближения камеры клавишами PageUp и PageDown, а также обзор стрелками клавиатуры.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: 10 (max).
Примечания: зажатие этих клавиш обеспечивает действительно плавное движение камеры в аркадном виде (в отличие от скролла мыши). Клавиша PageDown при любых настройках переключения боевого интерфейса не переходит в снайперский режим (но PageUp выходит из него). Однако, стоит помнить, что обзор стрелками клавиатуры становится чересчур премного чувствительным.
 

sensitivity

Позволяет задавать точное цифровое значение чувствительности прицела (скорости плавного перемещения).
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: на свой вкус.
Примечания: точно заданное значение может быть полезно для киберспортивных состязаний (но это не точно).
 

scrollSensitivity

При необходимости позволяет: «прикрепить» камеру к танку (0 чувствительность) - положение камеры регулируется клавишами PageUp и PageDown в начале боя.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: на свой вкус.
Примечания: это единственный способ «зафиксировать» камеру. Вертикальное поле обзора ограничивается, но добавляется некий элемент иммерсивности.

Уточнение: настройка регулирует не скорость, а дискретную дальность прокрутки колесом мыши.

 

^Внешний вид

Пара изменений внешнего вида интерфейса и поля обзора.

 

interfaceScale

После версии игры 1.37 при необходимости позволяет вручную уменьшить масштаб интерфейса (возможно, всё ещё актуально). Для этого необходимо: выйти из игры, скопировать строчку <interfaceScale> 1.000000 </interfaceScale> в раздел scriptsPreferences, изменить значение на свой вкус (в -) и сохранить изменения.

Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: при уменьшении интерфейса, которое теперь недоступно, отмечалась некорректная работа индикаторов попаданий (пропадали). Отныне увеличение интерфейса доступно только для больших разрешений экрана (свыше FullHD).
 

fov

Чрезвычайно интересный пункт, который позволяет выходить за стандартные значения fov (и, соответственно, усиливать эффект восприятия скорости). Не рекомендуется снижать fov (ввиду наличия отдельного снайперского режима).
Значение по умолчанию: 70-120.
Рекомендуемое значение: 155-177 (как диагональный fov у экшн-камер).
Примечания: любые изменения настроек графики в игре возвращает fov к стандартному диапазону. Также могут наблюдаться редкие артефакты камеры после уничтожения танка.


 

Примечание

 

Описание настроек игры приведено «как есть» в единую систему (в зависимости от типов селекторов UX):

  • флажок (check box) - можно отметить один или несколько вариантов (начинаются со слов "при включении ... " );
  • радиокнопки (radio button) - можно отметить только один вариант из нескольких, иногда в раскрывающемся списке (начинаются со слов "выбор ..." ) ;
  • тумблер (toggle) иногда приводится как переключатель (или даже как селектор) - можно переключить строго между двумя вариантами: вкл/выкл (могло бы начинаться со слов "если бы ..." ).

 

Прим. ав.: многие описания скопированы из первоисточника (с незначительными правками и дополнениями). Увы, некоторые данные не поддаются логическим правкам (включить "отключить", "показывать маркеры техники на панели счёта" превратились в конце в "группировать иконки техники по уровню" и т.д.); также отсутствует несколько иерархий флажков (двухуровневых) и тумблеры (которые неплохо заменили бы некоторые флажки). И в целом, меню, как видно, полностью соответствует 2010-2011 гг. выхода: перегружено информацией, местами алогично и разрозненно.
 

Изменено пользователем F_R_A_N_Z
Ссылка на комментарий
Игроки
12 388 публикаций
163 765 боёв
20 июн 2025 - 16:36 пользователь wbristy сказал:

Спасибо, есть некоторые нюансы, почерпнутые для себя.

Добрый вечер. Согласен, в настройках (любой игры) мало что интересного (разве что - пара моментов в скрытых пунктах).

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
  • 1 месяц назад......
Игроки
14 публикаций
8 663 боя

Как же бесит, когда игра сбрасывает ВСЕ ТВОИ НАСТРОЙКИ при обновлении!!!

Неужели нельзя сделать кнопку «восстановить предыдущие установки»?

вот и сегодня опять, зашёл в бой, и пришлось в бою опять лезть в настройки(в ущерб командной игре...)

Изменено пользователем _shef69
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
381 публикация
62 565 боёв
16 янв 2026 - 20:21 пользователь _shef69 сказал:

Как же бесит, когда игра сбрасывает ВСЕ ТВОИ НАСТРОЙКИ при обновлении!!!

Неужели нельзя сделать кнопку «восстановить предыдущие установки»?

вот и сегодня опять, зашёл в бой, и пришлось в бою опять лезть в настройки(в ущерб командной игре...)

За 10+ лет игры ни разу настройки не слетали при обновлении.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...