Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
20 июн 2025 - 04:52 пользователь Falcon_785 сказал:

Арту надо вернуть к варианту 2012 года и не придумывать что попало

А также и в некоторой минимальной степени ориентироваться на здравый смысл

Попадание по крыше или в корму танка (любого!) должно его ваншотить, попадание по касательной в борт или в лоб - снимать 1000...1500 хп

А вот эти 100...300 ХП снимать - это только если снаряд упал вблизи

И кд 5-10 минут

Ссылка на комментарий
Игроки
6 965 публикаций
1 100 боёв
20 июн 2025 - 08:07 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

И кд 5-10 минут

15.01:Smile_trollface-3:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
А также почему самый редкий даже во времена ВМВ и тупиковый класс техники, с самым примитивным геймплеем пыщпыщололо-лючЪки (ТТ) возведен в ранг какого-то идола, из-за чего 95% карт неиграбельны и безнадежно испорчены, занерфлены ЛТ, СТ, ПТ, САУ, маскировка
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
20 июн 2025 - 05:21 пользователь Falcon_785 сказал:

А также почему самый редкий даже во времена ВМВ и тупиковый класс техники, с самым примитивным геймплеем пыщпыщололо-лючЪки (ТТ) возведен в ранг какого-то идола, из-за чего 95% карт неиграбельны и безнадежно испорчены, занерфлены ЛТ, СТ, ПТ, САУ, маскировка

Какие карты не играбельны для традиционных классов (все, кроме САУ)? В чем занерфленность маскировки?

Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
63 016 боёв
20 июн 2025 - 07:43 пользователь Graf_Buirnerg сказал:

так ну поехали

объект 261 Т

1) нужно поднять здоровье до 1200-1300 хп

2) урон нужно поднять еще на 5-10%

 

батчат 155 58 Т

1) дезориентацию увеличить до 10 сек

2) поднять броне пробитие до 44-48 мм фугасным дизориентирующим снарядам

3) поднять здоровье до 1100-1200 хп

4) урон поднять на 5% (но надо смотреть какой будет урон при броне пробитии 44-48 мм)

 

в общем 

1) убрать зону прилета снарядов

или

1) сделать чтобы когда арта стреляет тоже видела зону прилета снарядов

 

пока на этом все, может еще что-нибудь добавлю, пока по ощущениям объект 261 Т не поменялся, а вот бат чат 155 58 Т занерфлен

объект 261 Т

1) нужно поднять здоровье до 1200-1300 хп

2) урон нужно поднять еще на 5-10%

 

1. не требуется... вчера по мне ис7 и еще куча со всех сторон шмаляла и  арта выжила. потом все равно убили и то потому что снаряды кончились пришлось вперед поехать.

а вот пункт 

2. вполне необходимо подкинуть.

 

насчет круга ну так себе решение спорное, с одной стороны информацию получаем  а с другой  во время боя на них не особо то и смотришь.

а вот стояльцам это да стоишь видишь круг отъехал.

Хочу обратно в СССР

В 91-м мы потерпели поражение, нам нужен реванш!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
20 июн 2025 - 05:23 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Какие карты не играбельны для традиционных классов (все, кроме капроСАУ)? В чем занерфленность маскировки?

За исключением нескольких карт (Малиновка, Мурованка, Прохоровка, Песчаная река, частично Степи) карты коридорные, городские и полугородские

Это приводит к тому что:

Практически бесполезны там ЛТ

СТ могут воевать только в одном ряду с ТТ, т.к. нельзя толком ни обойти с фланга ни играть от маскировки в снайперском стиле

Арта бесполезна вообще

ПТ снайперские и полуснайперские бесполезны вообще или должны идти в одном ряду с ТТ, но они картонные

Сколько раз вижу как Гриль, Вафля, Жандарм и т.д. идут в одном ряду с ТТ, а это ненормальная ситуация

При этом на полугородских картах всего пара таких, где постройки или город в углу карты, а на большинстве - посередине, что делает открытую часть карты малопригодной к реализации

Холмы огромной кривизны, чтобы играть из-за угла и иногда для танков с УВН как у японских с подвеской

Полное отсутствие кустов (достаточно сравнить Мурованку образца 2013 года и сейчас, там где у реки), или выведенные карты типа Затерянная деревня, Топь

 

Занерфленность маскировки в том что найти 2 ряда кустов, так чтобы стать за вторым и не светиться поле выстрела почти нереально, везде одинокий сиротливый кустик на вершине холма, чтобы остановиться в 15 метрах позади - не позволяет рельеф

Оборудование типа КОП, Пирометр и тому подобное

Малое количество кустов ведет к тому что можно сразу стрелять по блайнду (вслепую) - не ошибешься

Кустов должно быть столько, чтобы было нереально предположить где кто прячется

ПТ с хорошей маскировкой и СТ тоже (кроме самых сараистых, таких как M60), должны вообще ни разу за бой не засветиться

Но достаточно почитать форум и гайды - на STRV-103B ставят турбину чтобы быстрее откатиться после выстрела потому что после выстрела она почти всегда светится

И тому подобное

Могу сравнить с тем как все эти ПТ и СТ игрались в 2012...2014 годах

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
20 июн 2025 - 02:24 пользователь TEHAN сказал:

Всем здравствуйте , дорогие разработчики могли-бы вы сделать режим где не будет САУ вообще , такой режим без САУ . Я играю в танки с 11 года и не мало вложил, не игнорируйте предложения ветеранов игры , перестрелка одних танков на много азартнее , так ты раскрываешь свое мастерство и никто не мешает сверху !!! большое спасибо за внимание. 


:Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
20 июн 2025 - 04:15 пользователь Kycaka_77 сказал:

Было интереснее кому? Ис4? Сильно вряд ли. Арта в игре- класс поддержки, не дд. Все правильно было сделано, кроме стана, точнее его влияния на цели. На данный момент, имхо, арта норм сбалансирована - только снизить 

эффект стана до 10 % и все.

Опять арта класс поддержки откуда вы этот бред берете. И поддержка не значит что большой урон наносить не должна. Поддержка это то что она от команды более зависима в отличии от других танков

Изменено пользователем xxx_MaGVaY_xxx
Ссылка на комментарий
Игроки
954 публикации
56 087 боёв

Плюсы:

261 норм башляет

 

Минусы:

- батчат кривой от слова "совсем"

- круг прилёта плохо виден, особенно если играешь на ТТ с прицеливанием по Shift

- ББ у арты бесполезен абсолютно: мало того что фиг им попадёшь, так ещё медленный. Вы бы хоть сократили у этого типа снаряда время перезарядки

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
20 июн 2025 - 05:39 пользователь Falcon_785 сказал:

За исключением нескольких карт (Малиновка, Мурованка, Прохоровка, Песчаная река, частично Степи) карты коридорные, городские и полугородские

Это приводит к тому что:

Практически бесполезны там ЛТ

СТ могут воевать только в одном ряду с ТТ, т.к. нельзя толком ни обойти с фланга ни играть от маскировки в снайперском стиле

Арта бесполезна вообще

ПТ снайперские и полуснайперские бесполезны вообще или должны идти в одном ряду с ТТ, но они картонные

Сколько раз вижу как Гриль, Вафля, Жандарм и т.д. идут в одном ряду с ТТ, а это ненормальная ситуация

При этом на полугородских картах всего пара таких, где постройки или город в углу карты, а на большинстве - посередине, что делает открытую часть карты малопригодной к реализации

Холмы огромной кривизны, чтобы играть из-за угла и иногда для танков с УВН как у японских с подвеской

Полное отсутствие кустов (достаточно сравнить Мурованку образца 2013 года и сейчас, там где у реки), или выведенные карты типа Затерянная деревня, Топь

 

Занерфленность маскировки в том что найти 2 ряда кустов, так чтобы стать за вторым и не светиться поле выстрела почти нереально, везде одинокий сиротливый кустик на вершине холма, чтобы остановиться в 15 метрах позади - не позволяет рельеф

Оборудование типа КОП, Пирометр и тому подобное

Малое количество кустов ведет к тому что можно сразу стрелять по блайнду (вслепую) - не ошибешься

Кустов должно быть столько, чтобы было нереально предположить где кто прячется

ПТ с хорошей маскировкой и СТ тоже (кроме самых сараистых, таких как M60), должны вообще ни разу за бой не засветиться

Но достаточно почитать форум и гайды - на STRV-103B ставят турбину чтобы быстрее откатиться после выстрела потому что после выстрела она почти всегда светится

И тому подобное

Могу сравнить с тем как все эти ПТ и СТ игрались в 2012...2014 годах

Все от умения играть зависит.

тт некомфортны открытые карты

ст на всех себе находят возможности

с лт да, сделали перекопку карт зря

на всех пт я играю как на ст, а если как на пт - укрытий более чем на открытых картах или хочешь вообще не думать и встать в кустик жмя одну кнопку как артоводы?

При Вашем непонимании игры естественно что маскировка работает «неправильно»

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
20 июн 2025 - 05:42 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

Опять арта класс поддержки откуда вы этот бред берете

А откуда ты берешь бред что арта должна быть дд?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
20 июн 2025 - 05:53 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Все от умения играть зависит.

тт некомфортны открытые карты

ст на всех себе находят возможности

с лт да, сделали перекопку карт зря

на всех пт я играю как на ст, а если как на пт - укрытий более чем на открытых картах или хочешь вообще не думать и встать в кустик жмя одну кнопку как артоводы?

При Вашем непонимании игры естественно что маскировка работает «неправильно»


:Smile_veryhappy: да ладно не комфортны открытые карты 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
20 июн 2025 - 05:56 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:


:Smile_veryhappy: да ладно не комфортны открытые карты 

Это говорит человек, который утверждает что якобы на городских картах арта бесполезна))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 737 публикаций
49 729 боёв
18 июн 2025 - 13:11 пользователь Kafster сказал:

Доброго дня! Спасибо за развёрнутое и конструктивное мнение :Smile_teethhappy:

 

Не за что, а чего вы ожидали от игроков? 

У вас Натиск, у вас БП, которые жёстко на условия и ежедневное посещение завязаны, а вы ещё вот эту муть вводите, которая не помогает двигаться по прогрессии, за горстку ничего...у вас кто планированием активностей занимается, разные люди, которые между собой вообще не общаются?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
20 июн 2025 - 05:54 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

А откуда ты берешь бред что арта должна быть дд?

а хотя бы из принципа чем больше калибр пушки тем больший урон. Сравни калибр пушки ЛТ и САУ небо и земля а ЛТ наносит  зачастую за выстрел урона больше чем САУ. Кроме того чем больше ты ждешь тем больше так же ты должен наносить урона за выстрел.  Если арта в вашем понимании класс поддержки  и не должна наносить урон то давай будем до конца следовать логике и ТТ надо резать урон, они продавливают направления своей броней а что бы наносить урон тяжам у нас в игре есть ПТСАУ у которых и приписка что противотанковые

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
20 июн 2025 - 05:58 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Это говорит человек, который утверждает что якобы на городских картах арта бесполезна))

А она полезная? :Smile_veryhappy: В большинстве карт ты и стрелять то толком не можешь на ней

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
20 июн 2025 - 06:03 пользователь Babe_Ruth сказал:

Вопрос к разработчикам или компетентным лицам. Изменяя арту, что будет с перком "Звуковая разведка"? Я так понимаю после появившихся кругов оповещения, он станет бесполезным навыком, занимающим лишний слот у командира. Будет ли он выведен или переработан под получение иных бонусов в бою? Приоткройте занавесу тайны.

Зачем ты спрашиваешь. Еще идут тесты, они скорее сами не знают. Давно же в игре и должен понимать сначало сделают потом будут смотреть что сделали и как исправить то что натворили. Так что можешь задавать этот вопрос через пару патчей после изменений:Smile_veryhappy:

Изменено пользователем xxx_MaGVaY_xxx
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...